飾 郁人

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【基本情報】 キャラクター名 :飾 郁人 種  族  :ヒューリン 性別 / 年齢 :男性 / 19歳  メイン / サポート:ウォーリア / ウォーリア キャラクターレベル:2 出自/特徴・効果: 学者 / 《アイデンティファイ》取得。 境遇  / 運命: 放浪 目的      ; 探索 所属ギルド:   ギルドマスター: 経験点:取得分:25点 残り: 10点 上納点:点 消費 :レベルアップ:10点 / フェイト:0点 /一般スキル:5点 【能力基本値】        ボーナス: メイン / サポ : スキル :能力値 筋力 14:    4:   1 / 1  : :  6  器用 11:    3:   1 / 1  : :  5 敏捷  9:    3:   1 / 1  : :  5 知力  9:    3:     /    : :  3 感知  9:    3:     /    : :  3 精神  9:    3:     /    : :  3 幸運  9:    3:     /    : :  3 HP/MP:47/33 フェイト :6 【戦闘】              能力値: 装備 : スキル : その他 : 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】)      5:     :  2   :   : 7 (3D) 攻撃力             : 10 :     :  :10 (2D) 回避判定(【敏捷】)      5:    :     : : 5 (2D) 物理防御力           :  7  :     :   : 7 魔法防御力(【精神】)     3: :     :    : 3  行動値(【敏捷】+【感知】)  8:    :     : : 8  移動力:【筋力】+5(m) : ‐1 :     :    :10                       【スキル】 名称              :SL: タイミング :  判定  : 対象 : 射程 : C : 効果 【種族スキル:ヒューリン】 《オールラウンド》       : ‐ :     :     :    :  - : - :筋力、感知、精神の能力基本値に+1。 【クラススキル:ウォーリア】 《バッシュ》         : 3 : メジャー : 命中判定 : 単体 : 至近 : 4 :対象に武器攻撃。ダメージRに+[3D6]。 《アームズマスタリー:両手剣》 : 1 : パッシブ :   ‐  :  ‐ :  -  : - :[両手剣]攻撃時、命中判定ダイス+1個。 《ウェポンルーラー》      : 1 : パッシブ :   ‐  :  ‐ :  -  : - :装備武器の命中判定達成値に+[SL+1]。 《ウェポンガード》       : 1 : DR直後 : 自動成功 : 自身 :  -  : 4 :物理ダメージに‐[武器の攻撃力÷2]。1メインプロセス1回。 《スマッシュ》         : 1 : マイナー : 自動成功 : 自身 :  -  : 5 :メインプロセスで行う白兵攻撃のダメージ+【筋力】。 《ボルテクスアタック》     : 1 : 効果参照 : 自動成功 : 自身 :  -  : ‐ :武器攻撃と同時使用。[対象:単体※]に変更しダメージ+[CL*10]。 【一般スキル】 《アスレチック》       : 1 : パッシブ :  ‐  : 自身 :  -  : - :跳躍等の【筋力】判定に+1D。 《アイデンティファイ》    : 1 : パッシブ :  ‐  : 自身 :  -  : - :アイテム鑑定の判定に+1D。 《アイテムマスタリー》    : 1 : パッシブ :  ‐  : 自身 :  -  : - :アイテム使用時、消費する【HP】【MP】に-2(最低1)。 【装備品】              : 重量 : 命中 :攻撃力: 回避 :防御力: 移動 : 射程 : 種別 : Lv :備考 右手 :  碧き魔剣   : 5 :   : 10:  :  :   : 至近 :両手剣: :購入不可。 左手 :    ‐     :   :  :   :  :  :  :   : : : 頭部 : 古びた首飾り  : 1 : :  :  : 2 :  :  : 防具 : 1 :サークレット相当。 胴部 : レザージャケット : 5 :    :  :  : 4 : ‐1 :    : 防具 : 1 : 補助 :   マント   : 1 :    :   :   : 1 :    : : 防具 : 1 : 装身具:         :   :   :  :  :   :  :  :    :   : 合計           :5/7: :  :  : 7 : ‐1 :  : : : 【所持品】           重量 :解説 冒険者セット : 5 : HPポーション  : 1 :マイナーorメジャーアクション。HP回復。使用者の【HP】を[2D]回復。消耗品。 合計        : 6 所持金      :60G 初期:サークレット 250G, レザージャケット 100G, マント 50G, 冒険者セット 10G 購入:HPポーション 30G, 【設定】 定職を持たず、各地を放浪するフリーターの青年。 性格は人当たりが良く、 「今日という日を精一杯」を信条とするマイペースな性格。 誰に対しても分け隔てないが、一方で世の中に対して達観した面があり、一歩引いた物の見方をしている。 他人の夢や理想には敏感で、結果的に人助けのために動いてしまうことがあったりなかったり。 研究者の両親を持ち、幼い頃から過大な期待を負わされてきた。 自分本位に聞こえる親に反発し、「誰かのためになる」という夢を掲げて、海外に渡る慈善活動に奔走していた。 しかし、現実に起こる問題を心身で味わい、無力さを思い知ることで挫折。自分の周りの全てに敗戦した(と本人は思っている)。 その喪失感から、それまで抱いていた夢と情熱を見失ってしまう。 本当の自分は、一体何がしたかったのか。 満たされない葛藤を抱き、失ったものを探すために当ての無い旅生活を続けてきた。 そんな中での異世界への召喚――――そして魔剣と出会いによって、新しい目的に目覚めていく……のかもしれない。 実家とは距離を置いているが、幼馴染であるPC5や知人に会うため、不規則的に故郷へ戻ってきているらしい。 【成長履歴】(初期職:ウォーリア/ウォーリア 自動取得:《バッシュ》《アスレチック》) CL1:筋力3敏捷1器用1 ウォーリア:《バッシュ》《アームズマスタリー》《ウェポンルーラー》《ウェポンガード》 CL2:筋力1器用1知力1 ウォーリア:《バッシュ》《スマッシュ》《ボルテクスアタック》 取得レジェンド:碧き魔剣 記憶と名前を忘れた意思ある魔剣。 戦闘時以外は碧の髪の青年の姿をとる。 重量  :5 種別:取得時に決定 命中  :±0 攻撃  :+10 射程  :至近 装備部位:片手(両手武器を選択した場合両手) 価格  :購入不可 《成長する魔剣》:シナリオ終了時、GMの提示した選択肢の中から一つを選び、剣のデータを成長させることが出来る。
【基本情報】 キャラクター名 :飾 郁人 種  族  :ヒューリン 性別 / 年齢 :男性 / 19歳  メイン / サポート:ウォーリア / ウォーリア キャラクターレベル:2 出自/特徴・効果: 学者 / 《アイデンティファイ》取得。 境遇  / 運命: 放浪 目的      ; 探索 所属ギルド:   ギルドマスター: 経験点:取得分:25点 残り: 10点 上納点:点 消費 :レベルアップ:10点 / フェイト:0点 /一般スキル:5点 【能力基本値】        ボーナス: メイン / サポ : スキル :能力値 筋力 14:    4:   1 / 1  : :  6  器用 11:    3:   1 / 1  : :  5 敏捷  9:    3:   1 / 1  : :  5 知力  9:    3:     /    : :  3 感知  9:    3:     /    : :  3 精神  9:    3:     /    : :  3 幸運  9:    3:     /    : :  3 HP/MP:47/33 フェイト :6 【戦闘】              能力値: 装備 : スキル : その他 : 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】)      5:     :  2   :   : 7 (3D) 攻撃力             : 13 :     :  :13 (2D) 回避判定(【敏捷】)      5:    :     : : 5 (2D) 物理防御力           :  7  :     :   : 7 魔法防御力(【精神】)     3: :     :    : 3  行動値(【敏捷】+【感知】)  8:    :     : : 8  移動力:【筋力】+5(m) : ‐1 :     :    :10                       【スキル】 名称              :SL: タイミング :  判定  : 対象 : 射程 : C : 効果 【種族スキル:ヒューリン】 《オールラウンド》       : ‐ :     :     :    :  - : - :筋力、感知、精神の能力基本値に+1。 【クラススキル:ウォーリア】 《バッシュ》         : 3 : メジャー : 命中判定 : 単体 : 至近 : 4 :対象に武器攻撃。ダメージRに+[3D6]。 《アームズマスタリー:両手剣》 : 1 : パッシブ :   ‐  :  ‐ :  -  : - :[両手剣]攻撃時、命中判定ダイス+1個。 《ウェポンルーラー》      : 1 : パッシブ :   ‐  :  ‐ :  -  : - :装備武器の命中判定達成値に+[SL+1]。 《ウェポンガード》       : 1 : DR直後 : 自動成功 : 自身 :  -  : 4 :物理ダメージに‐[武器の攻撃力÷2]。1メインプロセス1回。 《スマッシュ》         : 1 : マイナー : 自動成功 : 自身 :  -  : 5 :メインプロセスで行う白兵攻撃のダメージ+【筋力】。 《ボルテクスアタック》     : 1 : 効果参照 : 自動成功 : 自身 :  -  : ‐ :武器攻撃と同時使用。[対象:単体※]に変更しダメージ+[CL*10]。 【一般スキル】 《アスレチック》       : 1 : パッシブ :  ‐  : 自身 :  -  : - :跳躍等の【筋力】判定に+1D。 《アイデンティファイ》    : 1 : パッシブ :  ‐  : 自身 :  -  : - :アイテム鑑定の判定に+1D。 《アイテムマスタリー》    : 1 : パッシブ :  ‐  : 自身 :  -  : - :アイテム使用時、消費する【HP】【MP】に-2(最低1)。 【装備品】              : 重量 : 命中 :攻撃力: 回避 :防御力: 移動 : 射程 : 種別 : Lv :備考 右手 :魔剣ルーブカリクス: 10 :   : 13 :  :  :   : 至近 :両手剣: :購入不可。 左手 :    ‐     :   :  :   :  :  :  :   : : : 頭部 : 古びた首飾り  : 1 : :  :  : 2 :  :  : 防具 : 1 :サークレット相当。 胴部 : レザージャケット : 5 :    :  :  : 4 : ‐1 :    : 防具 : 1 : 補助 :   マント   : 1 :    :   :   : 1 :    : : 防具 : 1 : 装身具:         :   :   :  :  :   :  :  :    :   : 合計           :10/7: : 13 :  : 7 : ‐1 :  : : : 【所持品】           重量 :解説 冒険者セット : 5 : HPポーション  : 1 :マイナーorメジャーアクション。HP回復。使用者の【HP】を[2D]回復。消耗品。 合計        : 6 所持金      :60G 初期:サークレット 250G, レザージャケット 100G, マント 50G, 冒険者セット 10G 購入:HPポーション 30G, 【設定】 定職を持たず、各地を放浪するフリーターの青年。 性格は人当たりが良く、 「今日という日を精一杯」を信条とするマイペースな性格。 誰に対しても分け隔てないが、一方で世の中に対して達観した面があり、一歩引いた物の見方をしている。 他人の夢や理想には敏感で、結果的に人助けのために動いてしまうことがあったりなかったり。 研究者の両親を持ち、幼い頃から過大な期待を負わされてきた。 自分本位に聞こえる親に反発し、「誰かのためになる」という夢を掲げて、海外に渡る慈善活動に奔走していた。 しかし、現実に起こる問題を心身で味わい、無力さを思い知ることで挫折。自分の周りの全てに敗戦した(と本人は思っている)。 その喪失感から、それまで抱いていた夢と情熱を見失ってしまう。 本当の自分は、一体何がしたかったのか。 満たされない葛藤を抱き、失ったものを探すために当ての無い旅生活を続けてきた。 そんな中での異世界への召喚――――そして魔剣と出会いによって、新しい目的に目覚めていく……のかもしれない。 実家とは距離を置いているが、幼馴染であるPC5や知人に会うため、不規則的に故郷へ戻ってきているらしい。 【成長履歴】(初期職:ウォーリア/ウォーリア 自動取得:《バッシュ》《アスレチック》) CL1:筋力3敏捷1器用1 ウォーリア:《バッシュ》《アームズマスタリー》《ウェポンルーラー》《ウェポンガード》 CL2:筋力1器用1知力1 ウォーリア:《バッシュ》《スマッシュ》《ボルテクスアタック》 取得レジェンド:碧き魔剣 記憶と名前を忘れた意思ある魔剣。 戦闘時以外は碧の髪の青年の姿をとる。 魔剣ルーブカリクス 重量  :10 種別:両手剣 命中  :±0 攻撃  :+13 射程  :至近 装備部位:両手 価格  :購入不可 《成長する魔剣》:シナリオ終了時、GMの提示した選択肢の中から一つを選び、剣のデータを成長させることが出来る。

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