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飾 郁人 - (2013/04/06 (土) 21:32:45) の1つ前との変更点
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【基本情報】
キャラクター名 :飾 郁人
種 族 :ヒューリン
性別 / 年齢 :男性 / 19歳
メイン / サポート:ウォーリア / ダンサー
キャラクターレベル:4
出自/特徴・効果: 学者 / 《アイデンティファイ》取得。
境遇 / 運命: 放浪
目的 ; 探索
所属ギルド:ディブレイク ギルドマスター:
経験点:取得分:90点 残り:20点 上納点:点
消費 :レベルアップ:60点 / 一般スキル:10点
【能力基本値】
ボーナス: メイン / サポ : スキル :能力値
筋力 16: 5: 1 / : : 6
器用 16: 5: 1 / : : 6
敏捷 11: 3: 1 / 1 : : 5
知力 9: 3: / : : 3
感知 9: 3: / : : 3
精神 9: 3: / 1 : : 4
幸運 9: 3: / 1 : : 4
HP/MP:61/42
フェイト :6
【戦闘】
能力値: 装備 : スキル : その他 : 合計(ダイス数)
命中判定(【器用】) 6: : 2 : : 8 (3D)
攻撃力 : 13 : : :13 (2D)
回避判定(【敏捷】) 5: : : : 5 (2D)
物理防御力 : 7 : : :10
魔法防御力(【精神】) 4: : : : 4
行動値(【敏捷】+【感知】) 8: : : : 8
移動力:【筋力】+5(m) : ‐1 : : :10
【スキル】
名称 :SL: タイミング : 判定 : 対象 : 射程 : C : 効果
【種族スキル:ヒューリン】
《オールラウンド》 : ‐ : : : : - : - :筋力、感知、精神の能力基本値に+1。
【クラススキル:ウォーリア】
《バッシュ》 : 5 : メジャー : 命中判定 : 単体 : 至近 : 4 :対象に武器攻撃。ダメージRに+[3D6]。
《アームズマスタリー:両手剣》 : 1 : パッシブ : ‐ : ‐ : - : - :[両手剣]攻撃時、命中判定ダイス+1個。
《ウェポンルーラー》 : 1 : パッシブ : ‐ : ‐ : - : - :装備武器の命中判定達成値に+[SL+1]。
《ウェポンガード》 : 1 : DR直後 : 自動成功 : 自身 : - : 4 :物理ダメージに‐[武器の攻撃力÷2]。1メインプロセス1回。
《スマッシュ》 : 1 : マイナー : 自動成功 : 自身 : - : 5 :メインプロセスで行う白兵攻撃のダメージ+【筋力】。
《ボルテクスアタック》 : 1 : 効果参照 : 自動成功 : 自身 : - : ‐ :武器攻撃と同時使用。[対象:単体※]に変更しダメージ+[CL*10]。
《カバーリング》 : 1 : DR直前 : 自動成功 : 単体 : 至近 : 2 :対象にカバーを行う。行動済でもカバー可。1メインプロセス1回。
【クラススキル:ダンサー】
《ファイアステップ》 : 1 : メジャー : 自動成功 : 自身 : - : 4 :ダメージ増加。攻撃ダメージ+[SL*3]。シーン終了まで持続。
《クイックステップ》 : 1 :セットアップ: 自動成功 : 自身 : - : 5 :「タイミング:メジャーアクション」「対象:自身」のダンサースキルを同時使用。
【一般スキル】
《アスレチック》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :跳躍等の【筋力】判定に+1D。
《アイデンティファイ》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :アイテム鑑定の判定に+1D。
《アイテムマスタリー》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :アイテム使用時、消費する【HP】【MP】に-2(最低1)。
《トレーニング:器用》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :器用の能力基本値に+3。
【装備品】
: 重量 : 命中 :攻撃力: 回避 :防御力: 移動 : 射程 : 種別 : Lv :備考
右手 :魔剣ルーブカリクス: 10 : : 13 : : : : 至近 :両手剣: :購入不可。
左手 : ‐ : : : : : : : : : :
頭部 : 古びた首飾り : 1 : : : : 2 : : : 防具 : 1 :サークレット相当。
胴部 : スケイルアーマー : 8 : : : : 7 : ‐1 : : 防具 : 3 :
補助 : マント : 1 : : : : 1 : : : 防具 : 1 :
装身具: 手入れ道具 : 1 : : : : : : : : :素手以外の武器攻撃ダメージ+1。
合計 :10/11: : 13 : : 10 : ‐1 : : : :
【所持品】
重量 :解説
冒険者セット : 5 :
HPポーション : 1 :マイナーorメジャーアクション。HP回復。使用者の【HP】を[2D]回復。消耗品。
MPポーション : 1 :マイナーorメジャーアクション。HP回復。使用者の【MP】を[2D]回復。消耗品。
合計 : 6
所持金 :10G
初期:サークレット 250G, レザージャケット 100G, マント 50G, 冒険者セット 10G
購入:HPポーション 30G, MPポーション 50G
パーティ所持金購入:スケイルアーマー 400G, 手入れ道具 200G
【設定】
定職を持たず、各地を放浪するフリーターの青年。
性格は人当たりが良く、 「今日という日を精一杯」を信条とするマイペースな性格。
誰に対しても分け隔てないが、一方で世の中に対して達観した面があり、一歩引いた物の見方をしている。
他人の夢や理想には敏感で、結果的に人助けのために動いてしまうことがあったりなかったり。
両親は研究者であり、幼い頃から過大な期待や出世等に絡む欲を見て育ってきた。
そんな親に反発して「誰かのためになる」という夢を掲げ、慈善活動に奔走していた。
元々人助けに生き甲斐を感じるタイプで、学生時代は夢と情熱を持って(トラブルを起こしながらも)充実した毎日を送っていた。
しかし、ある時に現実に起こった問題を心身で味わい、無力さを思い知ることで挫折。自分の周りの全てに敗戦した。
その喪失感から、それまで抱いていた夢を見失ってしまう。
本当の自分は、一体何がしたかったのか。
何も出来なかったという自責と葛藤を抱き、失くしたものを求めて当ての無い旅生活を続けてきた。
そんな中でエリンディルへと召喚され、魔剣を引き抜いたことから周囲から「勇者」と呼ばれていくことに。
異世界で始まった旅の中で、新たな夢に目覚めていく……のかもしれない。
召喚前までは実家と距離を置いており、幼馴染である推南有栖や知人らを懐かしみ、不規則に故郷へ戻ってくる程度だった。
旅生活や過去の経験のせいか、貨幣や小銭に思い入れを持つ等、今では多少世俗にまみれている。
【成長履歴】(初期職:ウォーリア/ウォーリア 自動取得:《バッシュ》《アスレチック》)
CL1:筋力3敏捷1器用1 ウォーリア:《バッシュ》《アームズマスタリー》《ウェポンルーラー》《ウェポンガード》
CL2:筋力1器用1知力1 ウォーリア:《バッシュ》《スマッシュ》《ボルテクスアタック》
CL3:筋力1器用1敏捷1 ウォーリア:《バッシュ》《バッシュ》《カバーリング》
CL4:筋力1器用1敏捷1 ダンサー :《ファイアステップ》《クイックステップ》CC・ダンサー
一般スキル:《アイテムマスタリー》《トレーニング:器用》取得
取得レジェンド:碧き魔剣
記憶と名前を忘れた意思ある魔剣。
戦闘時以外は碧の髪の青年の姿をとる。
魔剣ルーブカリクス
重量 :10 種別:両手剣
命中 :±0
攻撃 :+13
射程 :至近
装備部位:両手
価格 :購入不可
《成長する魔剣》:シナリオ終了時、GMの提示した選択肢の中から一つを選び、剣のデータを成長させることが出来る。
【基本情報】
キャラクター名 :飾 郁人
種 族 :ヒューリン
性別 / 年齢 :男性 / 19歳
メイン / サポート:ウォーリア / ダンサー
キャラクターレベル:4
出自/特徴・効果: 学者 / 《アイデンティファイ》取得。
境遇 / 運命: 放浪
目的 ; 探索
所属ギルド:ディブレイク ギルドマスター:
経験点:取得分:90点 残り:20点 上納点:点
消費 :レベルアップ:60点 / 一般スキル:10点
【能力基本値】
ボーナス: メイン / サポ : スキル :能力値
筋力 16: 5: 1 / : : 6
器用 16: 5: 1 / : : 6
敏捷 11: 3: 1 / 1 : : 5
知力 9: 3: / : : 3
感知 9: 3: / : : 3
精神 9: 3: / 1 : : 4
幸運 9: 3: / 1 : : 4
HP/MP:61/42
フェイト :6
【戦闘】
能力値: 装備 : スキル : その他 : 合計(ダイス数)
命中判定(【器用】) 6: : 2 : : 8 (3D)
攻撃力 : 13 : : :13 (2D)
回避判定(【敏捷】) 5: : : : 5 (2D)
物理防御力 : 7 : : :10
魔法防御力(【精神】) 4: : : : 4
行動値(【敏捷】+【感知】) 8: : : : 8
移動力:【筋力】+5(m) : ‐1 : : :10
【スキル】
名称 :SL: タイミング : 判定 : 対象 : 射程 : C : 効果
【種族スキル:ヒューリン】
《オールラウンド》 : ‐ : : : : - : - :筋力、感知、精神の能力基本値に+1。
【クラススキル:ウォーリア】
《バッシュ》 : 5 : メジャー : 命中判定 : 単体 : 至近 : 4 :対象に武器攻撃。ダメージRに+[3D6]。
《アームズマスタリー:両手剣》 : 1 : パッシブ : ‐ : ‐ : - : - :[両手剣]攻撃時、命中判定ダイス+1個。
《ウェポンルーラー》 : 1 : パッシブ : ‐ : ‐ : - : - :装備武器の命中判定達成値に+[SL+1]。
《ウェポンガード》 : 1 : DR直後 : 自動成功 : 自身 : - : 4 :物理ダメージに‐[武器の攻撃力÷2]。1メインプロセス1回。
《スマッシュ》 : 1 : マイナー : 自動成功 : 自身 : - : 5 :メインプロセスで行う白兵攻撃のダメージ+【筋力】。
《ボルテクスアタック》 : 1 : 効果参照 : 自動成功 : 自身 : - : ‐ :武器攻撃と同時使用。[対象:単体※]に変更しダメージ+[CL*10]。
《カバーリング》 : 1 : DR直前 : 自動成功 : 単体 : 至近 : 2 :対象にカバーを行う。行動済でもカバー可。1メインプロセス1回。
【クラススキル:ダンサー】
《ファイアステップ》 : 1 : メジャー : 自動成功 : 自身 : - : 4 :ダメージ増加。攻撃ダメージ+[SL*3]。シーン終了まで持続。
《クイックステップ》 : 1 :セットアップ: 自動成功 : 自身 : - : 5 :「タイミング:メジャーアクション」「対象:自身」のダンサースキルを同時使用。
【一般スキル】
《アスレチック》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :跳躍等の【筋力】判定に+1D。
《アイデンティファイ》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :アイテム鑑定の判定に+1D。
《アイテムマスタリー》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :アイテム使用時、消費する【HP】【MP】に-2(最低1)。
《トレーニング:器用》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :器用の能力基本値に+3。
【装備品】
: 重量 : 命中 :攻撃力: 回避 :防御力: 移動 : 射程 : 種別 : Lv :備考
右手 :魔剣ルーブカリクス: 10 : : 13 : : : : 至近 :両手剣: :購入不可。
左手 : ‐ : : : : : : : : : :
頭部 : 古びた首飾り : 1 : : : : 2 : : : 防具 : 1 :サークレット相当。
胴部 : スケイルアーマー : 8 : : : : 7 : ‐1 : : 防具 : 3 :
補助 : マント : 1 : : : : 1 : : : 防具 : 1 :
装身具: 手入れ道具 : 1 : : : : : : : : :素手以外の武器攻撃ダメージ+1。
合計 :10/11: : 13 : : 10 : ‐1 : : : :
【所持品】
重量 :解説
冒険者セット : 5 :
HPポーション : 1 :マイナーorメジャーアクション。HP回復。使用者の【HP】を[2D]回復。消耗品。
MPポーション : 1 :マイナーorメジャーアクション。HP回復。使用者の【MP】を[2D]回復。消耗品。
合計 : 6
所持金 :10G
初期:サークレット 250G, レザージャケット 100G, マント 50G, 冒険者セット 10G
購入:HPポーション 30G, MPポーション 50G
パーティ所持金購入:スケイルアーマー 400G, 手入れ道具 200G
【設定】
定職を持たず、各地を放浪するフリーターの青年。
性格は人当たりが良く、 「今日という日を精一杯」を信条とするマイペースな性格。
誰に対しても分け隔てないが、一方で世の中に対して達観した面があり、一歩引いた物の見方をしている。
他人の夢や理想には敏感で、結果的に人助けのために動いてしまうことがあったりなかったり。
両親は研究者であり、幼い頃から過大な期待や出世等に絡む欲を見て育ってきた。
そんな親に反発して「誰かのためになる」という夢を掲げ、慈善活動に奔走していた。
元々人助けに生き甲斐を感じるタイプで、学生時代は夢と情熱を持って(トラブルを起こしながらも)充実した毎日を送っていた。
しかし、ある時に現実に起こった問題を心身で味わい、無力さを思い知ることで挫折。自分の周りの全てに敗戦した。
その喪失感から、それまで抱いていた夢を見失ってしまう。
本当の自分は、一体何がしたかったのか。
何も出来なかったという自責と葛藤を抱き、失くしたものを求めて旅生活を続けてきた。
そんな中でエリンディルへと召喚され、魔剣を引き抜いたことから周囲から「勇者」と呼ばれていくことに。
異世界で始まった旅の中で、新たな夢に目覚めていく……のかもしれない。
召喚前までは実家と距離を置いており、幼馴染である推南有栖や知人らを懐かしみ、不規則に故郷へ戻ってくる程度だった。
旅生活や過去の経験のせいか、貨幣や小銭に思い入れを持つ等、今では多少世俗にまみれている。
【成長履歴】(初期職:ウォーリア/ウォーリア 自動取得:《バッシュ》《アスレチック》)
CL1:筋力3敏捷1器用1 ウォーリア:《バッシュ》《アームズマスタリー》《ウェポンルーラー》《ウェポンガード》
CL2:筋力1器用1知力1 ウォーリア:《バッシュ》《スマッシュ》《ボルテクスアタック》
CL3:筋力1器用1敏捷1 ウォーリア:《バッシュ》《バッシュ》《カバーリング》
CL4:筋力1器用1敏捷1 ダンサー :《ファイアステップ》《クイックステップ》CC・ダンサー
一般スキル:《アイテムマスタリー》《トレーニング:器用》取得
取得レジェンド:碧き魔剣
記憶と名前を忘れた意思ある魔剣。
戦闘時以外は碧の髪の青年の姿をとる。
魔剣ルーブカリクス
重量 :10 種別:両手剣
命中 :±0
攻撃 :+13
射程 :至近
装備部位:両手
価格 :購入不可
《成長する魔剣》:シナリオ終了時、GMの提示した選択肢の中から一つを選び、剣のデータを成長させることが出来る。