「廿楽冴姫コンボ解説」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
廿楽冴姫コンボ解説 - (2007/01/03 (水) 01:31:27) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
*用語解説
HC=ホーミングキャンセル(Dボタン使うやつ)
地上なら6D、空中に高く打ち上げた場合は
レバー倒さずD押しっぱなしで追撃が基本(例外あり)
jc=ジャンプキャンセル(タイミング良くレバーを上方向に倒す)
SC=スーパーキャンセル
必殺技より優先度の高い超必殺、アルカナ超必殺などで
必殺技をキャンセルすること。
必殺技の隙消しやコンボダメージの底上げができ便利に見えるが
SCの補正が高めなのでダメージは低くなりがち
|BGCOLOR(#CCCCFF):技名|BGCOLOR(#CCCCFF):地上|BGCOLOR(#CCCCFF):空中|BGCOLOR(#CCCCFF):コマンド|
|特殊技|○|×|6+B|
|特殊技|×|○|(空中で)4+B|
|特殊技|×|○|(空中で)3+C|
|クラウ・ソラス|○|×|2タメ8+攻撃|
|ブリューナク|○|×|4タメ6+攻撃|
|フラガラッハ|×|○|(空中で)623+攻撃|
|オルナ|○|×|8タメ2+攻撃|
|BGCOLOR(#FFFF99):リア・ファイル|BGCOLOR(#FFFF99):○|BGCOLOR(#FFFF99):○|BGCOLOR(#FFFF99):214+AB|
|BGCOLOR(#FFFF99):ガルフ・ダグザ|BGCOLOR(#FFFF99):○|BGCOLOR(#FFFF99):×|BGCOLOR(#FFFF99):236+AB|
*基本コンボ解説
**コンボルート
#ref(tsuzuraconbo.gif)
**ゲージ消費無し
>2A>(5B)>2B>2C>ブリューナク or クラウ・ソラス
Bブリューナクは繋がらず、Cブリューナクはダウン追撃。
**ホーミングゲージ1本消費
>3C>HC>JA>JB>(J4B)>(jc)>JB>(J4B)>JC>フラガラッハ
3Cからの基本コンボ。J4Bは好みで。
>N投げ>6HC>(2A)>2B>5C or 2C>ブリューナク or クラウ・ソラス
N投げからの基本コンボ。2A、5Cと2Cの使い分けは好みで。
余分にゲージがあるなら、後述の2C>6HCから低空ダッシュコンボや、リア・ファイルを絡めてダメージアップを図れる。
>2A>2B>2C>6HC>5A>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル
6HCは一瞬で。低ダ~低ダは急げばもう1ループできる。低ダコンボ、あるいはパンストループ。
>2A>2B>2C>6HC>5A>5C>(低ダJB>5B>5C)x2>オルナ
ダウンが奪えるので起き攻めへ
>2A>2B>2C>Aブリューナク>9HC>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル
上の場合、画面端なら
>2A>2B>2C>Aブリューナク>>着地5A>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル
でノーゲージコンボ可能
ただし状況次第ではAブリュ後の着地5Aヒット前に受身を取られるので注意
**ホーミングゲージ1本、パワーゲージ1本消費
>2A>2B>2C>ブリューナク>SCリアファイル>エリアル
>5A(2A)>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>エリアル
ガルフ最後の打ち上げをHCしてエリアル、簡単かつ高威力
>2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(叩きつけ)>6HC>5B>5C>低ダJB>着地5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル
打ち上げる前の叩きつけをHCして低空ダッシュコンボ
威力はこっちの方が高いらしい
コンボ後の状況が打ち上げHCよりいいので、低ダコンが安定するならこっち
6HCはやや長めにして、敵の跳ねたところを狙うようにすると安定
**エリアル
>JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ
上が基本だが、下にすれば難易度は上がるがダメージアップ
>JA>JB>J4B>(jc)>JB>J4B>JC>フラガラッハ
ゲージに余裕があればフラガラッハ>リア・ファイルで追撃するのもいい
**愛:パルティニアス限定
>(アルカナフォース中)2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>SCイリオス・スフェラ
お手軽アルカナブレイズコンボ。ダメージは約4割。
パワーゲージ3本~消費。
内訳はガルフ・ダグザに1本と、コンボを決めるまで&決めている最中の消費分。
**魔:ディウー・モール限定
>2A>2B>2C>アンプワゾネ
ノーゲージ毒化コンボ。この後は起き攻めへ。
>(相手画面端近く以外)2A>5B>5C>6C>ミルワール>5B>5C…
パワーゲージ1本~消費。
壁叩き付けが発生する前に位置を入れ替えて、吹き飛んできた相手にタイミング良く追撃。
壁際だと壁受け身で回避される。
>2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>SCミルワール>エリアル
パワーゲージ2本~消費。
HCをミルワールで代用する事で、ホーミングゲージを温存してエリアルが可能。
補正がかかるため実用性は皆無だが、〆のフラガラッハをミルワールでSCして更に追撃も可能。
**樹:モリオモト限定
>(地上で)蔦(236+D)>引き寄せ>5B>5C>(jc)>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル
中間距離での蔦ヒットからのノーゲージコンボ。
蔦が先端ヒットした場合は入らない。
.
#contents
*用語解説
HC=ホーミングキャンセル(Dボタン使うやつ)
地上なら6D、空中に高く打ち上げた場合は
レバー倒さずD押しっぱなしで追撃が基本(例外あり)
jc=ジャンプキャンセル(タイミング良くレバーを上方向に倒す)
SC=スーパーキャンセル
必殺技より優先度の高い超必殺、アルカナ超必殺などで
必殺技をキャンセルすること。
必殺技の隙消しやコンボダメージの底上げができ便利に見えるが
SCの補正が高めなのでダメージは低くなりがち
|BGCOLOR(#CCCCFF):技名|BGCOLOR(#CCCCFF):地上|BGCOLOR(#CCCCFF):空中|BGCOLOR(#CCCCFF):コマンド|
|特殊技|○|×|6+B|
|特殊技|×|○|(空中で)4+B|
|特殊技|×|○|(空中で)3+C|
|クラウ・ソラス|○|×|2タメ8+攻撃|
|ブリューナク|○|×|4タメ6+攻撃|
|フラガラッハ|×|○|(空中で)623+攻撃|
|オルナ|○|×|8タメ2+攻撃|
|BGCOLOR(#FFFF99):リア・ファイル|BGCOLOR(#FFFF99):○|BGCOLOR(#FFFF99):○|BGCOLOR(#FFFF99):214+AB|
|BGCOLOR(#FFFF99):ガルフ・ダグザ|BGCOLOR(#FFFF99):○|BGCOLOR(#FFFF99):×|BGCOLOR(#FFFF99):236+AB|
*基本コンボ解説
**コンボルート
#ref(tsuzuraconbo.gif)
**ゲージ消費無し
>2A>(5B)>2B>2C>ブリューナク or クラウ・ソラス
Bブリューナクは繋がらず、Cブリューナクはダウン追撃。
**ホーミングゲージ1本消費
>3C>HC>JA>JB>(J4B)>(jc)>JB>(J4B)>JC>フラガラッハ
3Cからの基本コンボ。J4Bは好みで。
>N投げ>6HC>(2A)>2B>5C or 2C>ブリューナク or クラウ・ソラス
N投げからの基本コンボ。2A、5Cと2Cの使い分けは好みで。
余分にゲージがあるなら、後述の2C>6HCから低空ダッシュコンボにつないだり、ガルフ・ダグザに繋いでダメージを上げれる。
>2A>2B>2C>6HC>5A>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル
6HCは一瞬で。低ダ~低ダは急げばもう1ループできる。低ダコンボ、あるいはパンストループ。
低ダJB>5B>5Cが早めだとスカるので、JBと5Cは遅めに
エリアル直前のJB>JCにアルカナが愛なら463214D、風なら236236D、火なら632146Dを挟んだり、差し替えたりするとダメージが増える。
>2A>2B>2C>6HC>5A>5C>(低ダJB>5B>5C)x2>オルナ
オルナコン。ダウンが奪えるので起き攻めへ
>2A>2B>2C>Aブリューナク>6(or9)HC>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル
上の場合、画面端なら
>2A>2B>2C>Aブリューナク>>着地5A>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル
でノーゲージコンボ可能
ただし状況次第ではAブリュ後の着地5Aヒット前に受身を取られるので注意
**ホーミングゲージ1本、パワーゲージ1本消費
>2A>2B>2C>ブリューナク>SCリアファイル>エリアル
>5A(2A)>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>エリアル
ガルフ最後の打ち上げをHCしてエリアル、簡単かつ高威力
>2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(叩きつけ)>6HC>5B>5C>低ダJB>着地5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル
打ち上げる前の叩きつけをHCして低空ダッシュコンボ
威力はこっちの方が高いらしい
コンボ後の状況が打ち上げHCよりいいので、低ダコンが安定するならこっち
6HCはやや長めにして、敵の跳ねたところを狙うようにすると安定
**エリアル
>JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ
上が基本だが、下にすれば難易度は上がるがダメージアップ
>JA>JB>J4B>(jc)>JB>J4B>JC>フラガラッハ
ゲージに余裕があればフラガラッハ>リア・ファイルで追撃するのもいい
**愛:パルティニアス限定
>(アルカナフォース中)2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>SCイリオス・スフェラ
お手軽アルカナブレイズコンボ。ダメージは約4割。
パワーゲージ3本~消費。
内訳はガルフ・ダグザに1本と、コンボを決めるまで&決めている最中の消費分。
画面端であれば、ガルフ・ダグザ打ち上げ後に最速でAF発動からイリオス・スフェラが確定する。
この場合パワーゲージが1.5本程度(ガルフ・ダグザ用を含め)あれば良いため、ホーミングゲージが無い場合のとどめとして優秀である。
//(↑は画面端でなくても可能ですか?)
**火:ランゴン限定
>JA>JB>J4B>(jc)>JB>J4B>JC>火孔覇>(空ダ)>JC>フラガ
1ゲージ消費。エリアルに
//thx>>87(part5)
**時:アヌトゥパーダ 限定
>2A>2B>6C>6HC>5A>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル
時アルカナ版パンストループ。
//thx>>429(part4)
6Cの吹き飛ばしを6HCで拾うが、壁が近いと上手くいかないので注意。
また、このはは当たり判定が小さいのでスカる
>N投げ>6HC>A等>~
N投げは他のアルカナ同様に拾うことが出来る。
**魔:ディウー・モール限定
>2A>2B>2C>アンプワゾネ
ノーゲージ毒化コンボ。この後は起き攻めへ。
>(相手画面端近く以外)2A>5B>5C>6C>ミルワール>5B>5C…
パワーゲージ1本~消費。
壁叩き付けが発生する前に位置を入れ替えて、吹き飛んできた相手にタイミング良く追撃。
壁際だと壁受け身で回避される。
>2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>SCミルワール>エリアル
パワーゲージ2本~消費。
HCをミルワールで代用する事で、ホーミングゲージを温存してエリアルが可能。
補正がかかるため実用性は皆無だが、〆のフラガラッハをミルワールでSCして更に追撃も可能。
**樹:モリオモト限定
>(地上で)蔦(236+D)>引き寄せ>5B>5C>(jc)>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル
中間距離での蔦ヒットからのノーゲージコンボ。
蔦が先端ヒットした場合は入らない。
**土:オホツチ限定
>2C>Aブリューナク>9HC>JB>着地ダッシュB>C>低ダJB>JC>開地門>着地ダッシュHJ>エリアル
ホーミングゲージ1本消費の土アルカナ版低空ダッシュコンボ
始動技は同じで、雷アルカナのパンストループよりタメージも高い
土の使用者が少ないため、発展性は高いと思われる
//thx>>590(part4)
.