廿楽冴姫コンボ解説
#contents *用語解説 HC=ホーミングキャンセル(Dボタン使うやつ) 地上なら6D、空中に高く打ち上げた場合は レバー倒さずD押しっぱなしで追撃が基本(例外あり) jc=ジャンプキャンセル(タイミング良くレバーを上方向に倒す) SC=スーパーキャンセル 必殺技より優先度の高い超必殺、アルカナ超必殺などで 必殺技をキャンセルすること。 必殺技の隙消しやコンボダメージの底上げができ便利に見えるが SCの補正が高めなのでダメージは低くなりがち |BGCOLOR(#CCCCFF):技名|BGCOLOR(#CCCCFF):地上|BGCOLOR(#CCCCFF):空中|BGCOLOR(#CCCCFF):コマンド| |特殊技|○|×|6+B| |特殊技|×|○|(空中で)4+B| |特殊技|×|○|(空中で)3+C| |クラウ・ソラス|○|×|2タメ8+攻撃| |ブリューナク|○|×|4タメ6+攻撃| |フラガラッハ|×|○|(空中で)623+攻撃| |オルナ|○|×|8タメ2+攻撃| |BGCOLOR(#FFFF99):リア・ファイル|BGCOLOR(#FFFF99):○|BGCOLOR(#FFFF99):○|BGCOLOR(#FFFF99):214+AB| |BGCOLOR(#FFFF99):ガルフ・ダグザ|BGCOLOR(#FFFF99):○|BGCOLOR(#FFFF99):×|BGCOLOR(#FFFF99):236+AB| *基本コンボ解説 **コンボルート #ref(tsuzuraconbo.gif) **ゲージ消費無し >2A>(5B)>2B>2C>ブリューナク or クラウ・ソラス Bブリューナクは繋がらず、Cブリューナクはダウン追撃。 **ホーミングゲージ1本消費 >3C>HC>JA>JB>(J4B)>(jc)>JB>(J4B)>JC>フラガラッハ 3Cからの基本コンボ。J4Bは好みで。 >N投げ>6HC>(2A)>2B>5C or 2C>ブリューナク or クラウ・ソラス N投げからの基本コンボ。2A、5Cと2Cの使い分けは好みで。 余分にゲージがあるなら、後述の2C>6HCから低空ダッシュコンボや、リア・ファイルを絡めてダメージアップを図れる。 >2A>2B>2C>6HC>5A>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ >2A>2B>2C>Aブリューナク>9HC>JC>着地ダッシュジャンプ>JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ 上の場合、画面端なら >2A>2B>2C>Aブリューナク>>着地5A>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>>JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ でノーゲージコンボ可能 **ホーミングゲージ1本、パワーゲージ1本消費 >2A>2B>2C>ブリューナク>SCリアファイル>JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ >5A(2A)>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>HC>JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ 最後の打ち上げをHCしてエリアル、簡単かつ高威力 >2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(叩きつけ)>HC>5B>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ 打ち上げる前の叩きつけをHCして低空ダッシュコンボ 威力はこっちの方が高いらしい コンボ後の状況が打ち上げHCよりいいので、低ダコンが安定するならこっち ゲージに余裕があればフラガラッハを リア・ファイルにしてさらに追撃するのもOK >JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ のエリアル部分は >JA>JB>J4B>(jc)>JB>J4B>JC>フラガラッハ にすれば難易度は上がるがダメージアップ **魔:ディウー・モール限定 >2A>2B>2C>アンプワゾネ ノーゲージ毒化コンボ。この後は起き攻めへ。 >(相手画面端近く以外)2A>5B>5C>6C>ミルワール>5B>5C… パワーゲージ1本~消費。 壁叩き付けが発生する前に位置を入れ替えて、吹き飛んできた相手にタイミング良く追撃。 壁際だと壁受け身で回避される。 >2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>SCミルワール>JA>JB>… パワーゲージ2本~消費。 HCをミルワールで代用する事で、ホーミングゲージを温存してエリアルが可能。 補正がかかるため実用性は皆無だが、〆のフラガラッハをミルワールでSCして更に追撃も可能。 **樹:モリオモト限定 >(地上で)蔦(236+D)>引き寄せ>5B>5C>(jc)>低ダJB>JC>着地>JA>JB… 中間距離での蔦ヒットからのノーゲージコンボ。 蔦が先端ヒットした場合は入らない。 .