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廿楽冴姫コンボ解説 - (2006/12/30 (土) 02:13:47) の編集履歴(バックアップ)


用語解説

HC=ホーミングキャンセル(Dボタン使うやつ)
地上なら6D、空中に高く打ち上げた場合は
レバー倒さずD押しっぱなしで追撃が基本(例外あり)

jc=ジャンプキャンセル(タイミング良くレバーを上方向に倒す)

SC=スーパーキャンセル 
必殺技より優先度の高い超必殺、アルカナ超必殺などで
必殺技をキャンセルすること。
必殺技の隙消しやコンボダメージの底上げができ便利に見えるが
SCの補正が高めなのでダメージは低くなりがち

技名 地上 空中 コマンド
特殊技 × 6+B
特殊技 × (空中で)4+B
特殊技 × (空中で)3+C
クラウ・ソラス × 2タメ8+攻撃
ブリューナク × 4タメ6+攻撃
フラガラッハ × (空中で)623+攻撃
オルナ × 8タメ2+攻撃
リア・ファイル 214+AB
ガルフ・ダグザ × 236+AB

基本コンボ解説


コンボルート



ゲージ消費無し

2A>(5B)>2B>2C>ブリューナク or クラウ・ソラス
Bブリューナクは繋がらず、Cブリューナクはダウン追撃。

ホーミングゲージ1本消費

3C>HC>JA>JB>(J4B)>(jc)>JB>(J4B)>JC>フラガラッハ
3Cからの基本コンボ。J4Bは好みで。

N投げ>6HC>(2A)>2B>5C or 2C>ブリューナク or クラウ・ソラス
N投げからの基本コンボ。2A、5Cと2Cの使い分けは好みで。
余分にゲージがあるなら、後述の2C>6HCから低空ダッシュコンボや、リア・ファイルを絡めてダメージアップを図れる。

2A>2B>2C>6HC>5A>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>JA>JB>(JC)>JB>JC>フラガラッハ

上記の低ダJBから>着地>5A>5C>JB>JC>着地>ダッシュ>JB>J4B>JC>JB>JC>フラガラッハ

2A>2B>2C>Aブリューナク>9HC>JC>着地ダッシュジャンプ>JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ

上の場合、画面端なら
2A>2B>2C>Aブリューナク>>着地5A>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>>JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ
でノーゲージコンボ可能

ホーミングゲージ1本、パワーゲージ1本消費

2A>2B>2C>ブリューナク>SCリアファイル>JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ

5A(2A)>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>HC>JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ
最後の打ち上げをHCしてエリアル、簡単かつ高威力

2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(叩きつけ)>HC>5B>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ
打ち上げる前の叩きつけをHCして低空ダッシュコンボ
威力はこっちの方が高いらしい
コンボ後の状況が打ち上げHCよりいいので、低ダコンが安定するならこっち


ゲージに余裕があればフラガラッハを
リア・ファイルにしてさらに追撃するのもOK

JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ
のエリアル部分は
JA>JB>J4B>(jc)>JB>J4B>JC>フラガラッハ
にすれば難易度は上がるがダメージアップ


魔:ディウー・モール限定

2A>2B>2C>アンプワゾネ
ノーゲージ毒化コンボ。この後は起き攻めへ。

(相手画面端近く以外)2A>5B>5C>6C>ミルワール>5B>5C…
パワーゲージ1本~消費。
壁叩き付けが発生する前に位置を入れ替えて、吹き飛んできた相手にタイミング良く追撃。
壁際だと壁受け身で回避される。

2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>SCミルワール>JA>JB>…
パワーゲージ2本~消費。
HCをミルワールで代用する事で、ホーミングゲージを温存してエリアルが可能。
補正がかかるため実用性は皆無だが、〆のフラガラッハをミルワールでSCして更に追撃も可能。

樹:モリオモト限定

(地上で)蔦(236+D)>引き寄せ>5B>5C>(jc)>低ダJB>JC>着地>JA>JB…
中間距離での蔦ヒットからのノーゲージコンボ。
蔦が先端ヒットした場合は入らない。





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