戦闘の取り説

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戦闘の取り説 - (2015/03/07 (土) 14:59:01) の1つ前との変更点

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#size(12){#aa(){{{{{ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【戦闘の取説】   [このスレにおける「戦闘」は生死を分けかねない状況の戦いを意味します]   [要するに戦闘状態に入ったら、敗北=死が成り立ちます。         ] ※変更 【確殺】が1d10:1~2になりました。       【戦闘、逃走スキル】という種類別スキルが無くなり、状況によって有効としました。       【回避判定】の1d100を1d10に、対抗する数値を【体力】の10の位としました。       【撤退戦の【状況補足安価】は時間範囲安価に確定、状況値が+5になりました】       【】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   戦闘には 【1:殲滅戦】 と 【2:撤退戦】 の2種類があります  ◆【1:殲滅戦】……敵を殲滅する「ターン制」の戦闘    [ゾンビには例外(※)を除き必ず先制をとれます] [命中判定]【参加者】が1d10を振り、【PCの器用の十の位が上回れば命中確定。】【1d10:1~2は確殺】           外れると参加者による【状況補足安価】、有効の数だけ【十の位に+1】して上回れば命中。                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ┌──────────────────────────────────────┐  【ここだけみればOK】      [命中必要値]               [命中値]    (例 1d10:7     VS    器用の10の位 と 状況補足値+ =命中成否 )                         ↓    つまり↑の場合やる夫ならば器用:(7)4なので状況値がなくとも攻撃成功です └──────────────────────────────────────┘    【▽スキル】    対峙戦闘には【スキル】が使用可、【状況補足安価】で使用すると戦闘に影響します               └(例 スキル「関節技」…命中値に5+するが次のターン動けない)    【▽攻撃判定】     命中成功時の判定には、筋力値(遠距離は器用)+装備攻撃力が使用され、これを[攻撃値」と呼びます。     ゾンビの体力はEX(100)なので、【確殺!】ではない限り、「攻撃値」で削ります。     ゾンビの体力が0になると殺害成功と判定します。 ┌──────────────────────────────────────┐  【ここだけみればOK】      [相手HP]                  [攻撃値]    (例 ゾンビ(体力100)     VS    筋力(器用) + 装備補正 =ダメージ )                         ↓    つまり↑の場合やる夫ならば 筋力38+ボルトクリッパー+20=58 になる └──────────────────────────────────────┘    【▽回避判定安価】……[【近】装備がいればそのキャラが壁になる]     安価でとった1d10より【体力の十の位が上回れば回避成功】です     下回った場合、【状況補足安価】により算出する【回避状況値】によって体力値に+1が付きます        (回避安価例 スキル関節技で拘束する=状況値+1 成功後次ターンに命中値+5、次T行動不可が付きます)        (         リュックサックで防ぐ=状況値+1)          【▽被ダメージ判定】……      攻撃を受けると必ず「※防具防御値」が-1される (※防御値=防具一覧) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛               【※例外 不意打ち攻撃は相手が先制となり回避判定から始まります】                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  ◆【:2撤退戦】……逃走成功判定      ゾンビ波(集団)の回数分行う      1d100 VS 体力値+知能値+(有効状況補足×5)で判定、上回れば成功です      複数人の場合、その場の【最も低い体力値+最も高い知能値】で計算されます。                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~            (例 1d100:70 VS 体52+知22+状況値×5=撤退成功)    【▽状況安価・逃走スキル】      撤退戦は【状況補足(時間範囲安価)】によって算出された状況値が+5になります             (状況安価例 雑木林なのでこちらのほうが早い=状況値+5)      状況安価では積極的に【スキル】を使用しましょう!  (例 『危機覚醒』…危機的状況において[体][知]が+ (ステータス評価が+(10)される)) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}}}}}
#size(12){#aa(){{{{{ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【戦闘の取説】   [このスレにおける「戦闘」は生死を分けかねない状況の戦いを意味します]   [要するに戦闘状態に入ったら、敗北=死が成り立ちます。         ] ※変更 【確殺】が1d10:1~2になりました。       【戦闘、逃走スキル】という種類別スキルが無くなり、状況によって有効としました。       【回避判定】の1d100を1d10に、対抗する数値を【体力】の10の位としました。       【撤退戦の【状況補足安価】は時間範囲安価に確定、状況値が+5になりました】       【遠近の概念が追加されました、近接装備に攻撃が集中します】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   戦闘には 【1:殲滅戦】 と 【2:撤退戦】 の2種類があります  ◆【1:殲滅戦】……敵を殲滅する「ターン制」の戦闘    [ゾンビには例外(※)を除き必ず先制をとれます] [命中判定]【参加者】が1d10を振り、【PCの器用の十の位が上回れば命中確定。】【1d10:1~2は確殺】           外れると参加者による【状況補足安価】、有効の数だけ【十の位に+1】して上回れば命中。                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ┌──────────────────────────────────────┐  【ここだけみればOK】      [命中必要値]               [命中値]    (例 1d10:7     VS    器用の10の位 と 状況補足値+ =命中成否 )                         ↓    つまり↑の場合やる夫ならば器用:(7)4なので状況値がなくとも攻撃成功です └──────────────────────────────────────┘    【▽スキル】    対峙戦闘には【スキル】が使用可、【状況補足安価】で使用すると戦闘に影響します               └(例 スキル「関節技」…命中値に5+するが次のターン動けない)    【▽攻撃判定】     命中成功時の判定には、筋力値(遠距離は器用)+装備攻撃力が使用され、これを[攻撃値」と呼びます。     ゾンビの体力はEX(100)なので、【確殺!】ではない限り、「攻撃値」で削ります。     ゾンビの体力が0になると殺害成功と判定します。 ┌──────────────────────────────────────┐  【ここだけみればOK】      [相手HP]                  [攻撃値]    (例 ゾンビ(体力100)     VS    筋力(器用) + 装備補正 =ダメージ )                         ↓    つまり↑の場合やる夫ならば 筋力38+ボルトクリッパー+20=58 になる └──────────────────────────────────────┘    【▽回避判定安価】……[【近】装備がいればそのキャラが壁になる]     安価でとった1d10より【体力の十の位が上回れば回避成功】です     下回った場合、【状況補足安価】により算出する【回避状況値】によって体力値に+1が付きます        (回避安価例 スキル関節技で拘束する=状況値+1 成功後次ターンに命中値+5、次T行動不可が付きます)        (         リュックサックで防ぐ=状況値+1)          【▽被ダメージ判定】……      攻撃を受けると必ず「※防具防御値」が-1される (※防御値=防具一覧) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛               【※例外 不意打ち攻撃は相手が先制となり回避判定から始まります】                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  ◆【:2撤退戦】……逃走成功判定      ゾンビ波(集団)の回数分行う      1d100 VS 体力値+知能値+(有効状況補足×5)で判定、上回れば成功です      複数人の場合、その場の【最も低い体力値+最も高い知能値】で計算されます。                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~            (例 1d100:70 VS 体52+知22+状況値×5=撤退成功)    【▽状況安価・逃走スキル】      撤退戦は【状況補足(時間範囲安価)】によって算出された状況値が+5になります             (状況安価例 雑木林なのでこちらのほうが早い=状況値+5)      状況安価では積極的に【スキル】を使用しましょう!  (例 『危機覚醒』…危機的状況において[体][知]が+ (ステータス評価が+(10)される)) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}}}}}

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