特殊行動

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#size(15){#aa(){{{{{ ※暫定ですが特殊行動、【交渉】と【説得】が変わりました ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【交渉の取説】……質問とダイスのバトル【情報の数だけ有利な結果になる】   ストーリー中に【交渉】というイベントが発生します。   【交渉】はまず質問内容を決め、質問が終わったら【交渉】の目的を決めます   その後ダイスを振り、結果で目的内容に沿った効果が得られます。   負けても目的によっては、受ける害が少ない事もあります   【交渉】で使えるキャラクターステータスは必ず一人分です。   【スキル】効果があるキャラクターと共にいると、スキルを発動してくれます。   一緒にいられる補佐のキャラは基本2人までです   [ ダイス VS 知能値 + 精神値1/2 + 情報数+5 =結果]   自分の数値がダイスより優れば、自分にとっていい結果となり勝ちです                                         ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【説得の取説】……日数消費行動【情報の数だけ、良い結果になる】情報+5   ストーリー中に【説得】というイベントが発生します。   【説得】はまず質問内容を決め、質問が終わったら【説得】の目的内容を決めます   その後ダイスを振り、結果で目的内容に沿った効果が得られます。   負けても目的によっては、受ける害が少ない事もあります   【説得】で使えるキャラクターステータスは必ず一人分です。   【スキル】効果があるキャラクターと共にいると、スキルを発動してくれます。   一緒にいられる補佐のキャラはいません。   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   【1日に説得できるのは一度までです】   [ ダイス VS 精神値 + 知能値1/2 情報数+5 =説得の成否]   自分の数値がダイスより優れば、自分にとっていい結果となり勝ちです ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【調査の取説】……日数消費行動 情報+5がノーマルクリア   ストーリー中にチームを決めて【調査】という行動ができます。   【調査】で使えるキャラクターステータスは必ずリーダー1人分の体力と知能です。   【スキル】効果があるキャラクターと共にいると、スキルを発動してくれます。   [ ダイス VS 体力値 + 知能値1/2 =10上回るほど情報が得られる]   自分の数値が1d100より上回れば、【調査】により今後に影響する【情報】が得られます   【調査】は調査日数を決めて行います。【調査】は3日で1回判定です。   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【建設・強化・解体の取説】……日数消費行動   ストーリー中にチームを決めて【建設】という行動ができます。   【建設】では使用するキャラクター1人に対して   【建設物資の限度1】と【3日】を消費して何らかの設備を作ります。   [例 やる夫・やらない夫で木材2 =木材で設備を2つ建てる]   上記とは別に1d100を人数分振り、それぞれのキャラクターの器用値が上回れば   その日に新たな追加建設・強化・解体が可能です。※追加建設・強化でも建設物資限度は減少します   【※※解体は設備が消え、物資が増えます】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}}}}}
#size(15){#aa(){{{{{ ※暫定ですが特殊行動、【交渉】と【説得】が変わりました ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【交渉の取説】……質問とダイスのバトル【情報の数だけ有利な結果になる】   ストーリー中に【交渉】というイベントが発生します。   【交渉】はまず質問内容を決め、質問が終わったら【交渉】の目的を決めます   その後ダイスを振り、結果で目的内容に沿った効果が得られます。   負けても目的によっては、受ける害が少ない事もあります   【交渉】で使えるキャラクターステータスは必ず一人分です。   【スキル】効果があるキャラクターと共にいると、スキルを発動してくれます。   一緒にいられる補佐のキャラは基本2人までです   [ ダイス VS 知能値 + 精神値1/2 + 情報数+5 =結果]   自分の数値がダイスより優れば、自分にとっていい結果となり勝ちです                                         ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【説得の取説】……日数消費行動【情報の数だけ、良い結果になる】情報+5   ストーリー中に【説得】というイベントが発生します。   【説得】はまず質問内容を決め、質問が終わったら【説得】の目的内容を決めます   その後ダイスを振り、結果で目的内容に沿った効果が得られます。   負けても目的によっては、受ける害が少ない事もあります   【説得】で使えるキャラクターステータスは必ず一人分です。   【スキル】効果があるキャラクターと共にいると、スキルを発動してくれます。   一緒にいられる補佐のキャラはいません。   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   【1日に説得できるのは一度までです】   [ ダイス VS 精神値 + 知能値1/2 情報数+5 =説得の成否]   自分の数値がダイスより優れば、自分にとっていい結果となり勝ちです ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【調査の取説】……日数消費行動 情報+5がノーマルクリア   ストーリー中にチームを決めて【調査】という行動ができます。   【調査】で使えるキャラクターステータスは必ずリーダー1人分の体力と知能です。   【スキル】効果があるキャラクターと共にいると、スキルを発動してくれます。   [ ダイス VS 体力値 + 知能値1/2 =10上回るほど情報が得られる]   自分の数値が1d100より上回れば、【調査】により今後に影響する【情報】が得られます   【調査】は調査日数を決めて行います。【調査】は3日で1回判定です。   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【建設・強化・解体の取説】……日数消費行動   ストーリー中に【建設・強化・解体】という行動ができます。   一定時間で案を出し、>>1が内容を精査して可否を判断します。   その後、可能な案で行動人数分の投票を行います。   【例)更衣室を作る=木材があれば可、やる夫なら1日で作れるだろう OK】   【  二足歩行巨大ロボを作る=技術者と資材が足りない、無理だろう NG】   【建設・強化・解体】では使用するキャラクター1人に対して何らかの物資が減ります   木材等の建設物資限度はキャラ一人に対し1減ります   上記を決定したあと1d100を人数分振り、それぞれのキャラクターの器用値が上回れば   その日に新たな【追加建設・強化・解体が可能】です。※追加でも建設物資限度は減少します   【※※解体は何らかの設備が消え、物資が増えます】    (例 木を解体=可能木材限度1GET     (  管理小屋を解体=技術者がいれば可能、木材・石材・を多数、鉄工を少量入手) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}}}}}

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