#size(12){#aa(){{{{{ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【戦闘の取説】 [このスレにおける「戦闘」は生死を分けかねない状況の戦いを意味します] [要するに戦闘状態に入ったら、敗北=死が成り立ちます。 ] ※変更 【確殺】が1d10:1~2になりました。 【戦闘、逃走スキル】という種類別スキルが無くなり、状況によって有効としました。 【回避判定】の1d100を1d10に、対抗する数値を【体力】の10の位としました。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 戦闘には 【1:殲滅戦】 と 【2:撤退戦】 の2種類があります ◆【1:殲滅戦】……敵を殲滅する「ターン制」の戦闘 [ゾンビには例外(※)を除き必ず先制をとれます] [命中判定]【参加者】が1d10を振り、【PCの器用の十の位が上回れば命中確定。】【1d10:1~2は確殺】 外れると参加者による【状況補足安価】、有効の数だけ【十の位に+1】して上回れば命中。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [命中必要値] [命中値] (例 1d10:7 VS 器用の10の位 と 状況値+ =結果 ) ↓ つまり↑の場合やる夫ならば器用:(7)4なので状況値がなくとも攻撃成功です 【▽スキル】 対峙戦闘には【スキル】が使用可、【状況補足安価】で使用すると戦闘に影響します └(例 スキル「関節技」…命中値に5+するが次のターン動けない) 【▽攻撃判定】 命中成功時の判定には、筋力値+装備攻撃力が使用され、これを[攻撃値」と呼びます。 ゾンビの体力はEX(100)なので、【確殺!】ではない限り、「攻撃値」で削ります。 ゾンビの体力が0になると殺害成功と判定します。 【▽回避判定安価】 安価でとった1d10より【体力の十の位が上回れば回避成功】です 下回った場合、【状況補足安価】により算出する【回避状況値】によって体力値に+1が付きます (回避安価例 スキル関節技で拘束する=状況値+1 成功後次ターンに命中値+5、次T行動不可が付きます) ( リュックサックで防ぐ=状況値+1) 【▽被ダメージ判定】…… 攻撃を受けると必ず「※防具防御値」が-1される (※防御値=防具一覧) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【※例外 不意打ち攻撃は相手が先制となり回避判定から始まります】 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ◆【:2撤退戦】……逃走成功判定 ゾンビ波(集団)の回数分行う 1d100 VS 体力値+知能値+(有効状況補足×2)で判定、上回れば成功です 複数人の場合、その場の【最も低い体力値+最も高い知能値】で計算されます。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (例 1d100:70 VS 体52+知22+状況値=撤退成功) 【▽状況安価・逃走スキル】 撤退戦は【状況補足安価】によって算出された状況値が+2になります (状況安価例 雑木林なのでこちらのほうが早い=状況値+2) 状況安価では積極的に【スキル】を使用しましょう! (例 『危機覚醒』…危機的状況において[体][知]が+ (ステータス評価が+(10)される)) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}}}}}