「管理人のぼやき」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

管理人のぼやき - (2009/11/07 (土) 23:20:28) の編集履歴(バックアップ)


格ツク作品で遊ぶ際に重視する点は?(09/11/07)

■格ツク作品で遊ぶ際に重視する点は?
グラフィック (59)
システム (8)
対戦バランス (16)
キャラ数 (26)
読み合い (5)
コンボゲー (7)
操作が簡単 (14)
操作が複雑 (2)
その他 (3)

なんとなく気まぐれで設置したアンケートですが現在の結果を見る限り

「グラフィックが綺麗なことが大前提で、さらに一定数のキャラクターがいるゲーム」

市販ゲームクラスのものを、遊ぶ人は求めているという事なのかな?
奇抜なシステムを搭載したりコンボにこだわっても求めている人は少なそうです。



格ツクによくある永久コンボ
格ツク作品でよく遊ぶことがるので永久コンボに出会う機会が割りと多いので永久になりやすいパターンや
技の種類に関して書いてみたいと思います。

1 - ヒットすると相手を浮かせることが出来る技
 単純に浮かせる技は大体、調整されているので永久になりにくいのですが浮いた相手に通常攻撃をヒットさせることで
 再度浮かせる技をヒットさせることが出来る場合が多いです。(壁バウンドも同じようなことが多いです)

2 - 必殺技が繰り返し入る
 発生が早すぎて同じ必殺技が繰り返し入ったり、のけぞり時間が長いため通常攻撃が入ってしまい繰り返しという
 パターンもよく見ます

3 - ダメージが高すぎる
 永久コンボではないのですが一発一発のダメージが高すぎるため簡単に即死コンボが作れてしまうゲームも多いです



トレーニングモードに関して
格ツクのゲームで遊ぼうと思ってDLしたらトレーニングモードが無いゲームが割と多い気がします。
個人的にはトレーニングモードが無いゲームは面倒なので避ける場合が多いのですが他の人は気にしないんですかね?

自分が遊ぶ場合の流れは

1 - ストーリーモードかCPU戦を試しにやってみる
2 - コンボを探す
3 - もう一回、CPU相手にコンボを試してみる

という感じです。
大体、自分の場合はコンボ探して終わりというパターンが多いです。
その際トレーニングモードが無いゲームでコンボを探す場合、タイム∞、ラウンド9にして対戦モードで探すのは地味に大変です。
トレーニングモードはキャラクター数が少なくても長く遊べる要素なのでなるべく付けて欲しい(体力が回復するだけでも十分)

CPU戦もそんなに面白いわけではないし、中々対人戦を行える機会も少ないのでなるべく
トレーニングモードは付けて貰いたいという話でした。