Csharp

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  • Csharp
    C# このページはC++の勉強メモページです。 【C#】基本的なプログラム     ・csharp-main関数-メイン関数のみ     ・csharp-HelloWolld-文字のコンソール出力     ・csharp-namespace-namespaceの確認、関数の呼び出し方     ・csharp-インスタンスの作成-インスタンスの作成方法     ・csharp-継承サンプル-継承の仕方     ・csharp-機能を置き換えて継承-継承の仕方2     ・csharp-抽象クラスの継承-継承の仕方3     ・csharp-インターフェース-継承の仕方4     ・csharp-int型について-整数型からメソッドを呼ぶ     ・csharp-数値型について-最大値と最小値一覧     ・csharp-値型と参照型-クラスとStruct
  • csharp-数値型について
    using System;   public class Class1{ public static int Main(string[] args){   Console.WriteLine("System.SByte {0}, {1}", System.SByte.MinValue, System.SByte.MaxValue); Console.WriteLine("System.Byte {0}, {1}", System.Byte.MinValue, System.Byte.MaxValue); Console.WriteLine&#...
  • csharp-継承サンプル
    using System;   public class Person { public string getName() { return "Personクラス"; } }   public class Taro Person { public string getTaroName() { return "Taroクラス"; } }   public class Class1 { public static int Main(string[] args) { ...
  • csharp-main関数
    class Test { public static void Main() {   } }  
  • csharp-インターフェース
    using System;   public interface IPerson { string getName(); }   public class Taro IPerson { public string getName() { return "クラスTaro"; } }   public class Class1 { public static int Main(string[] args) { // 次の行はコンパイルエラーになる。 // Person person = ...
  • csharp-値型と参照型
    using System;   public class Test { public int v; }   public struct Test2 { public int v; }   public class Class1 { public static int Main(string[] args) { Console.WriteLine( DateTime.Now ); int count = 30000000; Test [] test = new Test[count]; for( int i=0; i count; i++ ) ...
  • csharp-抽象クラスの継承
    using System;   public abstract class Person { public abstract string getName(); }   public class Taro Person { public override string getName() { return "クラスTaro"; } }   public class Class1 { public static int Main(string[] args) { // 次の行はコンパイルエラーに...
  • csharp-namespace
    using System;   namespace Namespace1 { public class Class1 { public static void hello() { Console.WriteLine("Namespace1のClass1のhello()"); } public static void test() { hello(); Class1.hello(); Namespace1.Class1.hello(...
  • csharp-int型について
    using System;   public class Class1{ public static int Main(string[] args){   int i=123; string s = i.ToString(); Console.WriteLine( "i={0}, s={1}", i, s );   System.Int32 i1=123; System.String s1 = i.ToString(); Console.WriteLine( "i={0}, s={1}", i1, s1)...
  • csharp-HelloWolld
    using System;   public class Class1 {   public static int Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello Wolld"); return 0; } }  
  • csharp-インスタンスの作成
    using System;   class Person { public string name; public int age; }   class Test { static void test() { Person person1;//インスタンスへの参照を定義 Person person2;   person1 = new Person();//インスタンス作成 person1.name = "太郎"; person1.age = 20;   person2 = new Person(); p...
  • csharp-機能を置き換えて継承
    using System;   public class Person { public string getName() { return "Personクラス"; }   public virtual string getName1() { return "Personクラス"; } }   public class Taro Person { public new string getName() { return "Taroクラス"; }...
  • Winapi-ウインドウの表示
    #include windows.h   LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); ATOM InitApp(HINSTANCE); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);   TCHAR szClassName[] = TEXT("Test");//ウィンドウクラス     int WINAPI WinMain(HINSTANCE hCurInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpsCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; BOOL bRet;   if (!InitApp(hCurInst)) return FALSE; if (!In...
  • MFC-よく使うオブジェクト-関数
    MFC-よく使うオブジェクト-関数 クラス[ヘッダー ファイル](説明) 関数説明 CAnimateCtrl[afxcmn.h] CArchive[afx.h] CArchiveException[afx.h] CArray[afxtempl.h] CAsyncMonikerFile[afxole.h] CAsyncSocket[afxsock.h] CBitmap[afxwin.h] CBitmapButton[afxext.h] CBrush[afxwin.h] CButton[afxwin.h] CByteArray[afxcoll.h] CCachedDataPathProperty[afxctl.h] CCheckListBox[afxwin.h]...
  • MFC-画面表示
    #include afxwin.h     //クラス定義(ヘッダファイル記載が望ましい) // アプリケーションのクラス。 class CMyApp public CWinApp { public virtual BOOL InitInstance(); };   // CMainFrame クラスのインターフェイス class CMyWindow public CFrameWnd { public CMyWindow(); protected afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //クラス定義     CMyApp MyApp;   ///////////////////////////////...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • MFC-ウインドウ表示
    #include afxwin.h     //クラス定義(ヘッダファイル記載が望ましい) // アプリケーションのクラス。 class CMyApp public CWinApp { public virtual BOOL InitInstance(); };   // CMainFrame クラスのインターフェイス class CMyWindow public CFrameWnd { public CMyWindow(); }; //クラス定義       CMyWindow CMyWindow() { Create(NULL, TEXT("sample"), WS_OVERLAPPEDWINDOW); }   BOO...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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