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*ポップンミュージック peace 【ポップンミュージック ピース】 &bgcolor(#cc99ff){みんなでポップなエブリデイ!} #contents *作品情報(AC版) |BGCOLOR(#FFFFCC):稼動開始|2018/10/17| |BGCOLOR(#FFFFCC):収録楽曲|1609曲(新曲169+4曲)(2020/12/01時点)| |BGCOLOR(#FFFFCC):選択可能なモード|ノーマル&br()バトル| シリーズ第25作目。テーマは原点『原点回帰』。 [[ポップンミュージック]]の登場から20周年を記念して、20周年記念サイトの中で密かに新作の制作が進められていた。~ そして稼働開始日の発表がなんと、その前日という、&bold(){ポップンシリーズとしては、初めて[[ロケテスト]]を行うことなく本稼働を迎える}形となった。 [[引継ぎ]]はされる(内容は後述参照)が、バージョンアップの際のメダル引継ぎ画面や名前変更はなく、そのまま新作2回目以降のプレイ時のようなプレイの流れとなる。~ 何よりもプレイ回数が[[ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢]](以下うさ猫)から継続して引き継がれているため、バージョンアップからのプレイ回数が確認しづらい。~ ゲーム作品のポスターや、筐体に取り付けるポップすら用意されておらず、以下に示すシステムからしても、実質うさ猫のAPPENDバージョンのような位置づけとなっている。 前作の[[ナビフェス]]は2018年12月に全ての楽曲が常時解禁となり、2019/11に前作までに登場した[[FLOOR INFECTION]]関連曲が[[削除曲]]を除いて全曲解禁となった。~ ただし[[[ドーナツホール]]]は[[[マトリョシカ]]]をプレイして次回プレイで解禁、という形はそのまま。 2020/09時点でうさ猫の稼働期間を上回る、同一バージョンによる最長の稼働期間となり、初めて稼働期間が2年を超えた作品であった。~ その後、2020/12/09に[[ポップンミュージック 解明リドルズ]]への[[オンラインアップデート]]が行われた。~ また、[[[Jetcoaster Windy]]]がポップンに収録されたことで、総収録曲数はちょうど1600曲に達した。 ---- *システム -キャラクターのデザイン(ハリアイ)が初代のような雰囲気を意識しつつ、ラピストリア以降のカラーリングを意識している。 -選曲画面やプレイ画面の背景は、[[アプリコット筐体]]のコイン投入口パネル、両側のデザインのものが流用されている。 -システムデザインが新規のものになっている以外、基本的に全体的なシステム関連はうさ猫と変わらない。~ [[ナビくん]]の進化システムが無いことを除けば、うさ猫と比べて少しゲームテンポが良くなっている。~ ただし[[e-amusement pass]]を使用しないプレイでは毎回チュートリアルに入るかどうかの選択が入るため、その点でのテンポの悪さは改善されていない。 -[[クリアメダル]]が、うさ猫ではテーマに沿って歯車になっていたが、今回はeclaleまでと同じ形状に戻った。 -[[引継ぎ]]による一部リセットは基本的になし。~ 以下のものも、うさ猫までのプレイから引き継がれ、累計プレイ回数は次回の解明リドルズに引き継がれている。 --[[オプション]]設定 --選曲画面における選択曲のカーソル --キャラクター・楽曲の[[お気に入り>お気に入り登録]]カテゴリ --[[カスタマイズカテゴリ]] --[[ポプとも]] --[[誕生日]]祝いの履歴 --うさ猫での総プレイ回数 --うさ猫での[[ネットワーク対戦]]の順位回数 --プレイ回数によるプレイヤー名変更 **ワイド液晶筐体とスタンダードキャビネットとの相違点 -キャラクター選択画面におけるキャラクター説明文が、新筐体だとフォントが色別に異なる。 //カード使用時の特徴 ''その他'' -ゲーム画面における、ゲームプレイ中の画面切り替え(ロード中)時にキャラクターが出ている。 出てくるキャラクターは以下の通り。 |BGCOLOR(#FFFFCC):タイミング|BGCOLOR(#FFFFCC):キャラクター| |モード選択前|[[ニャミ]]、[[ミミ]](peace)| |キャラクター選択前|[[氷海]]、[[鈴花]]、[[烈]]、[[風雅]]&br()(いずれもラピス)| |楽曲選択前|[[ナビくん]]、[[MZD]]| |オプション選択前|[[ボブ2002]]、[[ビーくん]]、[[ポエット]]、[[ディーノ]]&br()(ポエット(SP)のFEVERWIN時)| |ステージリザルト前|[[ジュディ]]、[[マリィ]]&br()(ジュディ(エクラル)のFEVERWIN時)| |[[バトルモード]]時の最終リザルト前|[[テント・カント]]| |[[ネットワーク対戦]]での対戦待ち前|[[ニット]]| -[[判定]]が最初は前作とほぼ同じだったが、アップデートを重ねるにつれてeclaleのような早め判定へと変わっている。~ そのため早押しプレイヤーには全体的に有利な仕様である。 *楽曲 -公式ページに楽曲紹介ページが用意されていない。~ 代わりに公式Twitterで、楽曲を提供した関係者のツイートをリツイートしている傾向が見られる。 -ポップン20周年を意識して、過去に人気のあった楽曲の続編的楽曲や、その作品のテーマを意識した曲を手掛けている傾向が目立つ。~ また、過去のポップンバージョンで登場した楽曲にハイパーやEXが多数追加されており、その中には[[ロングポップ君]]を利用した譜面が多い。→[[追加譜面]] -既存楽曲の譜面をより高難度なものに刷新した[[UPPER]]譜面が登場した。 *新曲リスト ★印はAC版ポップンシリーズの現行稼動機種で[[削除曲]]となっている曲。~ 既存楽曲の新規追加譜面は、[[追加譜面]]を参照。 #include(楽曲一覧/ポップンミュージック peace) //[[]]~ //[[]]~ //[[]]~ //[[]]~ //[[]]~ *キャラクターリスト 【C】マークは[[ポップンミュージックカード]]で[[ノーマルカード]](派生版含める)になったことを示す。 #include(キャラクター一覧/ポップンミュージック peace) ---- //その他投稿 //-韓国版の相違点 -公式での製品情報のページ表示が、稼働開始から3週間くらい経過した2018/11/07に公開された。 -[[e-amusement]]ページでのプレイヤーデータが、今回は前作のうさぎと猫と少年の夢とデータが共通になっているため、peaceの楽曲がうさぎと猫と少年の夢のサイトのプレイヤーデータから見れるという事態になっている。 --この影響により&bold(){モードのプレイ回数や楽曲・譜面のプレイ回数は、うさぎと猫と少年の夢からの合算}となっている。 -[[ロケテスト]]を行わなかった理由としては、前作とは異なった新システム・新要素が無いことが挙げられる。 -[[ポップンミュージックカード]]の流通事情もあってか、この作品で[[デジタルアルバム]]の項目は無くなった。~ 代わりに[[カードコネクト]]で[[ポップンミュージックカード]]が印刷できるようになった。 -2020/05/06のBEMANI fan site公式の[[e-amusementアプリ>eAMUSEMENTアプリ]]の投稿に、当初のサブタイトルの案として「TIME×CRISS」「ありがとう」「CLIMAX」などがあり、このシリーズの最終作品であるのを思わせるものが多かった。 ---- *イベント [[ポップンスコアチャレンジ]]~ [[ポップンタイムトリップ]] / [[ポップンタイムトリップ プロローグ]]~ [[ポップンイベントアーカイブ]]~ //割愛[[]]~ *ゲームサウンドトラック [[pop'n music peace original soundtrack]] -サントラ発売よりも前に[[ULTIMATE MOBILE]]でも一部楽曲が配信されており、その後も新規楽曲の登場から一定期間後に配信されている。 //[[]]~ // **関連用語 [[ピース]]~ //[[]]~ **作品リンク #include(作品)
*ポップンミュージック peace 【ポップンミュージック ピース】 &bgcolor(#cc99ff){みんなでポップなエブリデイ!} #contents *作品情報(AC版) |BGCOLOR(#FFFFCC):稼動開始|2018/10/17| |BGCOLOR(#FFFFCC):収録楽曲|1609曲(新曲169+4曲)(2020/12/01時点)| |BGCOLOR(#FFFFCC):選択可能なモード|ノーマル&br()バトル| シリーズ第25作目。テーマは原点『原点回帰』。 [[ポップンミュージック]]の登場から20周年を記念して、20周年記念サイトの中で密かに新作の制作が進められていた。~ そして稼働開始日の発表がなんと、その前日という、&bold(){ポップンシリーズとしては、初めて[[ロケテスト]]を行うことなく本稼働を迎える}形となった。 [[引継ぎ]]はされる(内容は後述参照)が、バージョンアップの際のメダル引継ぎ画面や名前変更はなく、そのまま新作2回目以降のプレイ時のようなプレイの流れとなる。~ 何よりもプレイ回数が[[ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢]](以下うさ猫)から継続して引き継がれているため、バージョンアップからのプレイ回数が確認しづらい。~ ゲーム作品のポスターや、筐体に取り付けるポップすら用意されておらず、以下に示すシステムからしても、実質うさ猫のAPPENDバージョンのような位置づけとなっている。 前作の[[ナビフェス]]は2018年12月に全ての楽曲が常時解禁となり、2019/11に前作までに登場した[[FLOOR INFECTION]]関連曲が[[削除曲]]を除いて全曲解禁となった。~ ただし[[[ドーナツホール]]]は[[[マトリョシカ]]]をプレイして次回プレイで解禁、という形はそのまま。 2020/09時点でうさ猫の稼働期間を上回る、同一バージョンによる最長の稼働期間となり、初めて稼働期間が2年を超えた作品であった。~ その後、2020/12/09に[[ポップンミュージック 解明リドルズ]]への[[オンラインアップデート]]が行われた。~ また、[[[Jetcoaster Windy]]]がポップンに収録されたことで、総収録曲数はちょうど1600曲に達した。 ---- *システム -キャラクターのデザイン(ハリアイ)が初代のような雰囲気を意識しつつ画風やデフォルメのテイストがこれまでの太線ポップ調の絵から大きく変わっており、ラピストリア以降のカラーリングを意識した塗りになっている。 -選曲画面やプレイ画面の背景は、[[アプリコット筐体]]のコイン投入口パネル、両側のデザインのものが流用されている。 -システムデザインが新規のものになっている以外、基本的に全体的なシステム関連はうさ猫と変わらない。~ [[ナビくん]]の進化システムが無いことを除けば、うさ猫と比べて少しゲームテンポが良くなっている。~ ただし[[e-amusement pass]]を使用しないプレイでは毎回チュートリアルに入るかどうかの選択が入るため、その点でのテンポの悪さは改善されていない。 -[[クリアメダル]]が、うさ猫ではテーマに沿って歯車になっていたが、今回はeclaleまでと同じ形状に戻った。 -[[引継ぎ]]による一部リセットは基本的になし。~ 以下のものも、うさ猫までのプレイから引き継がれ、累計プレイ回数は次回の解明リドルズに引き継がれている。 --[[オプション]]設定 --選曲画面における選択曲のカーソル --キャラクター・楽曲の[[お気に入り>お気に入り登録]]カテゴリ --[[カスタマイズカテゴリ]] --[[ポプとも]] --[[誕生日]]祝いの履歴 --うさ猫での総プレイ回数 --うさ猫での[[ネットワーク対戦]]の順位回数 --プレイ回数によるプレイヤー名変更 **ワイド液晶筐体とスタンダードキャビネットとの相違点 -キャラクター選択画面におけるキャラクター説明文が、新筐体だとフォントが色別に異なる。 //カード使用時の特徴 ''その他'' -ゲーム画面における、ゲームプレイ中の画面切り替え(ロード中)時にキャラクターが出ている。 出てくるキャラクターは以下の通り。 |BGCOLOR(#FFFFCC):タイミング|BGCOLOR(#FFFFCC):キャラクター| |モード選択前|[[ニャミ]]、[[ミミ]](peace)| |キャラクター選択前|[[氷海]]、[[鈴花]]、[[烈]]、[[風雅]]&br()(いずれもラピス)| |楽曲選択前|[[ナビくん]]、[[MZD]]| |オプション選択前|[[ボブ2002]]、[[ビーくん]]、[[ポエット]]、[[ディーノ]]&br()(ポエット(SP)のFEVERWIN時)| |ステージリザルト前|[[ジュディ]]、[[マリィ]]&br()(ジュディ(エクラル)のFEVERWIN時)| |[[バトルモード]]時の最終リザルト前|[[テント・カント]]| |[[ネットワーク対戦]]での対戦待ち前|[[ニット]]| -[[判定]]が最初は前作とほぼ同じだったが、アップデートを重ねるにつれてeclaleのような早め判定へと変わっている。~ そのため早押しプレイヤーには全体的に有利な仕様である。 *楽曲 -公式ページに楽曲紹介ページが用意されていない。~ 代わりに公式Twitterで、楽曲を提供した関係者のツイートをリツイートしている傾向が見られる。 -ポップン20周年を意識して、過去に人気のあった楽曲の続編的楽曲や、その作品のテーマを意識した曲を手掛けている傾向が目立つ。~ また、過去のポップンバージョンで登場した楽曲にハイパーやEXが多数追加されており、その中には[[ロングポップ君]]を利用した譜面が多い。→[[追加譜面]] -既存楽曲の譜面をより高難度なものに刷新した[[UPPER]]譜面が登場した。 *新曲リスト ★印はAC版ポップンシリーズの現行稼動機種で[[削除曲]]となっている曲。~ 既存楽曲の新規追加譜面は、[[追加譜面]]を参照。 #include(楽曲一覧/ポップンミュージック peace) //[[]]~ //[[]]~ //[[]]~ //[[]]~ //[[]]~ *キャラクターリスト 【C】マークは[[ポップンミュージックカード]]で[[ノーマルカード]](派生版含める)になったことを示す。 #include(キャラクター一覧/ポップンミュージック peace) ---- //その他投稿 //-韓国版の相違点 -公式での製品情報のページ表示が、稼働開始から3週間くらい経過した2018/11/07に公開された。 -[[e-amusement]]ページでのプレイヤーデータが、今回は前作のうさぎと猫と少年の夢とデータが共通になっているため、peaceの楽曲がうさぎと猫と少年の夢のサイトのプレイヤーデータから見れるという事態になっている。 --この影響により&bold(){モードのプレイ回数や楽曲・譜面のプレイ回数は、うさぎと猫と少年の夢からの合算}となっている。 -[[ロケテスト]]を行わなかった理由としては、前作とは異なった新システム・新要素が無いことが挙げられる。 -[[ポップンミュージックカード]]の流通事情もあってか、この作品で[[デジタルアルバム]]の項目は無くなった。~ 代わりに[[カードコネクト]]で[[ポップンミュージックカード]]が印刷できるようになった。 -2020/05/06のBEMANI fan site公式の[[e-amusementアプリ>eAMUSEMENTアプリ]]の投稿に、当初のサブタイトルの案として「TIME×CRISS」「ありがとう」「CLIMAX」などがあり、このシリーズの最終作品であるのを思わせるものが多かった。 ---- *イベント [[ポップンスコアチャレンジ]]~ [[ポップンタイムトリップ]] / [[ポップンタイムトリップ プロローグ]]~ [[ポップンイベントアーカイブ]]~ //割愛[[]]~ *ゲームサウンドトラック [[pop'n music peace original soundtrack]] -サントラ発売よりも前に[[ULTIMATE MOBILE]]でも一部楽曲が配信されており、その後も新規楽曲の登場から一定期間後に配信されている。 //[[]]~ // **関連用語 [[ピース]]~ //[[]]~ **作品リンク #include(作品)

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