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#contents *研究 -[[Research and Educational Innovations in Computer Games>http://www.ics.uci.edu/%7Ewscacchi/Presentations/GameLab/UCGameLab-UCOP-May07.ppt]] (PPT) **AI -[[ゲームAI連続セミナー「ゲームAIを読み解く」 第3回 レポート>http://codezine.jp/a/article/aid/1344.aspx]] *2D -[[最近2DのRPGが希少化している幾つかの理由>http://mubou.seesaa.net/article/43785850.html]] *記事 -[[CEDEC2008開催、ゲーム開発技術の現況と今後に必要なもの >http://codezine.jp/article/detail/3021]] -[[カプコン稲船敬二氏による”ゲームヒットの法則”とは?>http://www.famitsu.com/game/news/1217968_1124.html]] -[[「ひとつの転換期を迎えないといけないのかな」(郷田)――Xbox 360『テイルズ オブ ヴェスペリア』の開発秘話>http://www.famitsu.com/game/news/1217975_1124.html]] -[[「超すごくないっすか?」と松山氏も自画自賛する『NARUTO: ULTIMATE NINJA STORM』のアートワーク>http://www.famitsu.com/game/news/1217976_1124.html]] -[[いま明かされる『PSO』、『PSU』のトライ&エラーの歴史>http://www.famitsu.com/game/news/1217947_1124.html]] -[[KONAMI、スクウェア・エニックス、セガ、バンダイナムコの大手4社が“技術部”のあり方を討議 - パネルディスカッション「ゲーム技術の研究と共有のあり方について」 > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/cedec_04.htm]] -[[ジー・モード宮路社長が明かす、モバイルで勝ち続ける秘訣 - ターゲットは「ゲーム機を持っていない全ての携帯ユーザー」>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/gmode.htm]] -[[3Dアニメーション制作の現状とこれからの課題 - 「本物」を表現するために、クリエーター達はどう努力をしていくか?>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/3danime.htm]] -[[セガ小口氏が基調講演、「『あそびをつくる』……その本質とは」 「欲求」から考える面白いゲームの作り方>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070926/ogu.htm]] -[[GPUによる流体シミュレーションの実際>http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20070926041/]] -[[カプコン開発陣が明かす「ロスト プラネット」映像表現の内幕 独創的なビジュアルを生み出した技術と開発の手法に迫る>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070926/lp.htm]] -[[シェーダスペシャリストが語る5年先まで見据えたゲーム表現とは?>http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20070927040/]] -[[[西川善司の3Dゲームエクスタシー]カプコンに聞く「ロスト プラネット」のグラフィックスオプション(前編)>http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/lost_planet_01.shtml]] *他のページ -[[メモ/ゲームデザイン]] *リンク -[[IGDA Japan>http://www.igda.jp/modules/news/]] -[[オンラインゲームフォーラム>http://www.onlinegameforum.org/]] -[[Entertainment Software Association (ESA)>http://www.theesa.com/]] **blog -[[mnagaku>http://www.igda.jp/modules/xeblog/?user_id=65]] **スレ参考 -[[ゲーム業界のディレクターやってますが何か質問ありますかい?>http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-1144.html]] -[[とにかく戦闘が面白いRPG>http://news4vip.livedoor.biz/archives/51015281.html]] -[[良作RPGの法則>http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51093549.html]] -[[一作品で消えるには惜しいシステムを挙げるスレ>http://news4vip.livedoor.biz/archives/51063899.html]] *資料 -[[想像を絶するモスクワの地下ダンジョン写真いろいろ>http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070301_moscow_dungeons/]]
#contents *研究 -[[Research and Educational Innovations in Computer Games>http://www.ics.uci.edu/%7Ewscacchi/Presentations/GameLab/UCGameLab-UCOP-May07.ppt]] (PPT) **AI -[[ゲームAI連続セミナー「ゲームAIを読み解く」 第3回 レポート>http://codezine.jp/a/article/aid/1344.aspx]] *2D -[[最近2DのRPGが希少化している幾つかの理由>http://mubou.seesaa.net/article/43785850.html]] *記事 -[[プコン竹内氏、世界で戦うための開発基盤作りを大いに語る 最新世代機でミリオンヒットを連発する強さの秘密とは? >http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080905/gf2.htm]] -[[CEDEC2008開催、ゲーム開発技術の現況と今後に必要なもの >http://codezine.jp/article/detail/3021]] -[[カプコン稲船敬二氏による”ゲームヒットの法則”とは?>http://www.famitsu.com/game/news/1217968_1124.html]] -[[「ひとつの転換期を迎えないといけないのかな」(郷田)――Xbox 360『テイルズ オブ ヴェスペリア』の開発秘話>http://www.famitsu.com/game/news/1217975_1124.html]] -[[「超すごくないっすか?」と松山氏も自画自賛する『NARUTO: ULTIMATE NINJA STORM』のアートワーク>http://www.famitsu.com/game/news/1217976_1124.html]] -[[いま明かされる『PSO』、『PSU』のトライ&エラーの歴史>http://www.famitsu.com/game/news/1217947_1124.html]] -[[KONAMI、スクウェア・エニックス、セガ、バンダイナムコの大手4社が“技術部”のあり方を討議 - パネルディスカッション「ゲーム技術の研究と共有のあり方について」 > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/cedec_04.htm]] -[[ジー・モード宮路社長が明かす、モバイルで勝ち続ける秘訣 - ターゲットは「ゲーム機を持っていない全ての携帯ユーザー」>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/gmode.htm]] -[[3Dアニメーション制作の現状とこれからの課題 - 「本物」を表現するために、クリエーター達はどう努力をしていくか?>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/3danime.htm]] -[[セガ小口氏が基調講演、「『あそびをつくる』……その本質とは」 「欲求」から考える面白いゲームの作り方>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070926/ogu.htm]] -[[GPUによる流体シミュレーションの実際>http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20070926041/]] -[[カプコン開発陣が明かす「ロスト プラネット」映像表現の内幕 独創的なビジュアルを生み出した技術と開発の手法に迫る>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070926/lp.htm]] -[[シェーダスペシャリストが語る5年先まで見据えたゲーム表現とは?>http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20070927040/]] -[[[西川善司の3Dゲームエクスタシー]カプコンに聞く「ロスト プラネット」のグラフィックスオプション(前編)>http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/lost_planet_01.shtml]] *他のページ -[[メモ/ゲームデザイン]] *リンク -[[IGDA Japan>http://www.igda.jp/modules/news/]] -[[オンラインゲームフォーラム>http://www.onlinegameforum.org/]] -[[Entertainment Software Association (ESA)>http://www.theesa.com/]] **blog -[[mnagaku>http://www.igda.jp/modules/xeblog/?user_id=65]] **スレ参考 -[[ゲーム業界のディレクターやってますが何か質問ありますかい?>http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-1144.html]] -[[とにかく戦闘が面白いRPG>http://news4vip.livedoor.biz/archives/51015281.html]] -[[良作RPGの法則>http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51093549.html]] -[[一作品で消えるには惜しいシステムを挙げるスレ>http://news4vip.livedoor.biz/archives/51063899.html]] *資料 -[[想像を絶するモスクワの地下ダンジョン写真いろいろ>http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070301_moscow_dungeons/]]

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