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メモ/blogネタ/履歴 - (2008/06/05 (木) 21:46:31) のソース

*済み
-[[WICSA でアーキテクチャとゲーム開発>http://www.wicsa.net/]](2008/1/28)


-設計原則のモデル(2008/1/27):情報隠蔽を例として。


-続編ゲーム(2007/11/14)

-パラメータとオペレータの例(2007/11/12):パラメータが決まればオペレータが決まる。


-ビューの編集(2007/11/11):



-設計手法と解の生成(2007/10/11):フィールドを隠す


-進化の単位(2007/10/8):enumで定数追加の例

-ゲームデザインとソフトウェアデザイン(2007/9/9):シレンの二刀流


-罠壊れるかどうか。(2007/9/12):アスカ


-ゲームデザインでフィーチャダイアグラム(2007/9/29)

-パターンとして特定できるかどうかの重要性(2007/9/23):Context



-原則の原則