*済み -[[WICSA でアーキテクチャとゲーム開発>http://www.wicsa.net/]](2008/1/28) -設計原則のモデル(2008/1/27):情報隠蔽を例として。 -続編ゲーム(2007/11/14) -パラメータとオペレータの例(2007/11/12):パラメータが決まればオペレータが決まる。 -ビューの編集(2007/11/11): -設計手法と解の生成(2007/10/11):フィールドを隠す -進化の単位(2007/10/8):enumで定数追加の例 -ゲームデザインとソフトウェアデザイン(2007/9/9):シレンの二刀流 -罠壊れるかどうか。(2007/9/12):アスカ -ゲームデザインでフィーチャダイアグラム(2007/9/29) -パターンとして特定できるかどうかの重要性(2007/9/23):Context -原則の原則