asato @Wiki内検索 / 「二次元」で検索した結果

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  • メモ/二次元
    Ero-Cha blog 記事 あなたの「二次元」判断度チェッカー。
  • メモ/気になる研究
    空中に浮かび上がる3次元(3D)映像
  • メモ/ドメイン
    There are many things that make software development complex. But the heart of this complexity is the essential intricacy of the problem domain itself. If you re trying to add automation to complicated human enterprise, then your software cannot dodge this complexity -- all it can do is control it. Domain Driven Design?, p. xvii ドメインは、限定されたエリア、もしくは関心のある領域のことを言う。 マルチパラダイムデザイン?, p.10 ...
  • メモ/メディア
    メディアの法則 ある日(それがいつだったか、誰とだったか忘れてしまったが)、ふと私たちは四つの法則があてはまるものは、これまでメディアと呼ばれていたものだけではないことに気がついた。それはあらゆる人間の試みが生み出したものに、そして試みそのものにも適用可能だった。 メディアの法則?, p. 5 私たちは、人間がつくるものすべて、行うことすべて、あらゆる手順、あらゆる様式、あらゆる人工物、あらゆる詩、歌、絵、工夫、小道具、理論、技術----つまりあらゆる人間の努力のたまもの----が、みな同じ四つの次元をもっていることを発見した。 メディアの法則?, p. 5 テトラッドは誰でも、どこでも、いつでも、人間が手を加えたどんな人工物に対しても問うことができる(そして答えが正しいかどうか確かめることができる)。テトラッドは、「あらゆるメディアに関して、普遍的...
  • メモ/言語
    言語 セマンティクス 文献  たとえばキッチンを考えてみましょう。カウンター(調理台)と冷蔵庫と流しとレンジの間にはある関係が存在します。これは誰でも知っていることです。しかしこれはまだ『もの』という視点から考えており、キッチンはカウンターと冷蔵庫と流しとレンジというものからできていて、そこに生じる関係性はキッチンを作るときの二次的役割だと考えています。しかし注意深く見れば、レンジはオーブンとヒーターとスイッチなどの関係によって成立しているのだし、そのスイッチも人間の手で回せる部分とその電気的接触の関係によって成立しているのです。結局これらの全体的本質はパタンでできていて、『もの』は私たちがパタンの集合につけた簡便なレッテルにすぎないのです。 ここには言語の問題が絡んでいます。私たちはものには名前を付けますが、関係にはあまり多くの名前をつけていません。私たちの言語は名詞中...
  • メモ/理論
     1950年代、C. Wright Mills (1959) は、社会科学が社会政策・実践・制度の発達に対して効果的なガイダンスを与えるという義務を怠ってきている、と訴えた。彼の著書『社会学的想像力(The Sociological Imagination)』では、社会科学者の「誇大理論(grand theory)」への傾向を批評した。ここで、誇大理論とは、厳密で、形式的、知的にすばらしいが、同時にレベルが低く、視野が狭く、応用不可能な理論である。Millsは特に、現実的な意思決定の支援に失敗した誇大科学は、科学がまったくないよりも結局のところ、もっと悪いかもしれないという心配をした。彼は、現実の社会的文脈での応用にうまく合い、社会的現実によく適合した「中間レベルの抽象」(middle-level abstraction)の開発という新しい見解を要求した。 シナリオに基づく設計?,...
  • メモ/気になる本
    優先購入済み マーケティング ユーザビリティ 趣味 哲学 デザイン未分類 知識 脳 読み物系 気になる系ユーザビリティ 心理学 カルチャー 進化 意思決定 経済 設計 生物 経営 確率 進化 建築系 読み物系心理学 HCI 心理学 脳 ゲーム系 その他 その他 脳 メモゲーム系 数学系 科学系 コンピュータサイエンス ものつくり 論理 オントロジー 認知系 コンピュータ系 プログラミング系 ソフトウェア系 哲学系 経営系 建築系 設計系購入済み 意思決定系 未分類 購入済み 優先 ダニエル・カーネマン心理と経済を語る デザイン思考が世界を変える ベストセラー小説の書き方 Acting with Technology Activity Theory and Interaction Design アンチ・オイディプス デザインのデザイン Managing Flow -...
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