asato @Wiki内検索 / 「SOX法」で検索した結果

検索 :
  • メモ/SOX法
    記事 SOX法で迷走するアメリカ、日本は?
  • メモ/SOA
    設計原則 記事ブログ 文献パターン 他のページ Adopting and Evaluating Service Oriented Architecture in Industry, CSMR 2010 Separation of Church and State 指南書に学ぶアーキテクチャ設計の勘所 設計原則 SOA Principles and Modularity SOAの実現 サービス設計の原則 記事 A Message Type Architecture for SOA Comment lines Kyle Brown and Rachel Reinitz SOA lessons learned for Web 2.0 Introduction to the information perspective of a Service Oriented Ar...
  • メモ/Web
    ツール Charles HTTP proxy / HTTP monitor / Reverse Proxy that enables a developer to view all of the HTTP and SSL / HTTPS traffic between their machine and the Internet. blog記事 クロスドメイン通信方法のまとめ 非同期処理いろいろ 文献 The Semantic Web vs. Web 2.0 a Philosophical Assessment, Episteme 2009 Declarative Access Control for WebDSL Combining Language Integration and Separation of Concerns From Representatio...
  • メモ/WOA
    Unboxing Web-Oriented Architecture The 6 Aspects Of An Emergent Architectural Style The SOA world begins considering Web-Oriented Architecture (WOA) in earnest
  • メモ/Philosophy of Information
    文献 The Information Society and Its Philosophy Introduction to the Special Issue on “The Philosophy of Information, its Nature and Future Developments”
  • メモ/Software Service Engineering
    文献 Software Service Engineering Tenets and Challenges, PESOS 2009
  • メモ/DSL
    記事blog 本 文献環境 記事 DSL Evolution Developing a Complex External DSL Fluent DSL for Rich-UI The 'Language' in Domain-Specific Language Doesn't Mean English (or French, or Japanese, or ...) The L in DSL langue ou langage? Domain Agnostic Languages DSLs revisited blog DslMigration DslExceptionalism How To Fail With External DSLs 本 Domain Specific Languages, by Martin Fowler ...
  • メモ/ゲーム開発
    研究AI 2D 記事インタビュー 他のページ リンクblog スレ参考 資料 泥沼と化す「海腹川背・旬 セカンドエディション完全版」の裏側 研究 Research and Educational Innovations in Computer Games (PPT) AI ゲームAI連続セミナー「ゲームAIを読み解く」 第3回 レポート 2D 最近2DのRPGが希少化している幾つかの理由 記事 [TGS 2009]Epic Gamesが語る「ゲーム開発,四つの秘訣」。特別講演「Gears of Warフランチャイズを世界の舞台へ」レポート 売れ続ける「ドラクエIX」 Amazonの不評は「そういうもんでしょう」と和田社長 プロとユーザーで分かれた「ドラクエ9」の評価 日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く なんとPS2の6倍以上、PS3やXb...
  • 印刷済み論文
    人工物オントロジー デザイン プログラミングconcurrency リフレクション モジュラリティ パターン データベース ビジネスプロセス ソフトウェア進化言語 MDEモデル変換 言語DSL 他分野意思決定 人工物 Function in Device Representation The fine-grained metaphysics of artifactual and biological functional kinds オントロジー Artefacts and Roles Modelling Strategies in a Multiplicative Ontology デザイン Design Problems and Design Paradoxes, 2006 Candidate worldviews for design theory The P...
  • メモ/Concurrency
    Choose Concurrency-Friendly Data Structures 文献 JCoBox Generalizing Active Objects to Concurrent Components, ECOOP 2010 Views Object-Inspired Concurrency Control, ICSE 2010 Analyzing Multicore Dumps to Facilitate Concurrency Bug Reproduction, ASPLAS 2010 A deadlock-free semantics for shared memory concurrency, ICTAC 2009 Parallel Concurrent ML, ICFP 2009 Concurrent Programming Paradi...
  • 印刷必要論文/プログラミング関連
    印刷済み AOP言語 関数型 プログラム構造 言語Scala Erlang Haskell ML Orc Haskell C++ DSL Type Classes as Objects and Implicits, SPLASH 2010 Language Virtualization for Heterogeneous Parallel Computing, TR 2010 Modules as Objects in Newspeak, ECOOP 2010 JCoBox Generalizing Active Objects to Concurrent Components, ECOOP 2010 Predicated Generic Functions Enabling Context-Dependent Method Dispatch , SC 2010 Vie...
  • 印刷必要論文/他分野
    他分野製品開発 ソーシャル ゲーム 意思決定 心理学モジュラリティ デザイン マーケティング 機械学習 パターン認識建築 エコシステム 人工物 デザインクリエイティビティ 進化 オントロジーEnsemble Engineering 未分類 他分野 Technical Change and Industrial Dynamics as Evolutionary Processes Affording Meaning Design-Oriented Research from the Humanities and Social Sciences, Design Issues, 2009 The Mirroring Hypothesis Theory, Evidence and Exceptions, HBR WP, 2010 The Science of Interactio...
  • メモ/AOP
    文献言語 ソフトウェア進化 文献 Design Patterns with AspectJ, generics, and reflective programming , ICSOFT 2010 Reusable Enterprise Metadata with Pattern-Based Structural Expressions, AOSD 2010 Weaving Generic Programming and Traversal Performance, AOSD 2010 EffectiveAdvice Disciplined Advice with Explicit Effects, AOSD 20100 Method Proxy-Based AOP in Scala, JOT 2009 Crosscutting Patterns and Design ...
  • java ライブラリ
    ツール 一般 未分類 Web系HTTP その他 コンパイラ ネットワーク DI/IoCSpring記事 Guice 解説記事 ユニットテスト系BDD系 DB系 記事 ユーティリティ系リフレクション データベース系XML DB 画像系 言語 バグトラッキング SOASCA Webサービス MDSD REST GA/GP GRID UI パフォーマンス バイトコード その他 ツール lambda4jdt Java2Script VisualVM is a visual tool that integrates several existing JDK software tools and lightweight memory and CPU profiling capabilities. This Objenesis 一般 Spring-On-Rails 未分類 Ja...
  • メモ/End-UserSoftwareEngineering
    文献 What Is End-User Software Engineering and Why Does It Matter?, IS-EUD 2009
  • メモ/プログラミング言語
    文献Java拡張 blog 記事 スライド資料 文献 SugarJ Library-based Syntactic Language Extensibility, OOPSLA 2011 Type Classes as Objects and Implicits, SPLA Modules as Objects in Newspeak, ECOOP 2010 JCoBox Generalizing Active Objects to Concurrent Components, ECOOP 2010 Predicated Generic Functions Enabling Context-Dependent Method Dispatch , SC 2010 Views Object-Inspired Concurrency Control, ICSE...
  • メモ/Scala
    ツール ライブラリ 解説 記事ブログ 文献 リンク ツール ScalaTest ライブラリ Scalaz Scala Joins Scalax sbinary ScalaCheck lift specs Behavior Driven Development 解説 Scala勉強会@関西-1 Scala勉強会@関西-1-2 記事 The busy Java developer's guide to Scala Building a calculator, Part 3 The busy Java developer's guide to Scala Collection types The busy Java developer's guide to Scala Implementation inheritance ...
  • メモ/デザイン
    定義・特徴プロダクト プロセス よいデザイン デザインの失敗 その他 ジャーナル意思決定 記事 ワークショップ プレゼンテーション資料 関係 文献デザインの科学 その他 その他ページ 「火薬の最たる効果は身を焼く炎でも切り裂く破片でもない!! 音と光 衝撃と畏怖 恐慌(おそれ)!!」 ドリフターズ 3巻 Science for Designers The Meaning of Complexity Science for Designers The Transformation of Wholes 依頼された仕事や演奏家の才能による制約が十分にないとき、バッハは自身の創造性を刺激するために、完全に人工的な制約を導入することがあった。 デザインのためのデザイン?, p.131 Commonalities across designing Eviden...
  • 印刷必要論文
    サービスサイエンス 最適化 ワークフロー エンピリカル 開発支援 モバイル インタラクション C++ リアルタイムソフトウェアパターン 形式手法 SOAサービスコンポジション パターン Webサービス REST オントロジー リポジトリ解析 プログラム変換 実装 デザインソフトウェアデザイン可視化 要求工学 抽象化 API セキュリティ 要求メタモデル アスペクト指向 プログラミングAPI DSL concurrencyリファクタリング COP リフレクション メタモデリング Concurrency モジュラリティツール パターンアナリシスパターン デザインパターン言語との関係 ソフトウェアアーキテクチャADL セキュリティ データベース オントロジー リファクタリング Ultra-Large-Scale Systems テスティング サービス ビジネスプロセスプロセス メタモデル ソーシ...
  • メモ/気になる本
    優先購入済み マーケティング ユーザビリティ 趣味 哲学 デザイン未分類 知識 脳 読み物系 気になる系ユーザビリティ 心理学 カルチャー 進化 意思決定 経済 設計 生物 経営 確率 進化 建築系 読み物系心理学 HCI 心理学 脳 ゲーム系 その他 その他 脳 メモゲーム系 数学系 科学系 コンピュータサイエンス ものつくり 論理 オントロジー 認知系 コンピュータ系 プログラミング系 ソフトウェア系 哲学系 経営系 建築系 設計系購入済み 意思決定系 未分類 購入済み 優先 ダニエル・カーネマン心理と経済を語る デザイン思考が世界を変える ベストセラー小説の書き方 Acting with Technology Activity Theory and Interaction Design アンチ・オイディプス デザインのデザイン Managing Flow -...
  • メモ/XNA
    XNA Creators Club Online xna tutorials ツール・ライブラリ silversprite XNAExtensions EasyZip 物理エンジン Farseer Physics Engine ドキュメント GDC 2008 Understanding XNA Framework Performance 記事 Xbox Liveで自作ゲームを販売できる「KODU」をマイクロソフトが発表 GDC 2008 チュートリアルセッションレポート-“XNA Game Studio Developer Day” XNA Game Studio で Xbox のゲーム開発を始めよう 西川善司の3Dゲームファンのための「XNA Game Studio 2.0」講座 -XNA2.0でXbox LIVE アーケードデビューするまでの道のりは?
  • メモ/プロダクトライン
    論文Agile モジュラリティ DSL フィーチャ指向 ワークショップ 論文 Code Clones in Feature-Oriented Software Product Lines, GPCE 2010 An Analysis of the Variability in Forty Preprocessor-Based Software Product Lines, ICSE 2010 Extreme Product Line Engineering – Refactoring for Variability A Test-Driven Approach, XP 2010 Optimizing Non-functional Properties of Software Product Lines by means of Refactorings, VaMoS 20...
  • メモ/ソフトウェア進化
    文献アーキテクチャ デザインパターン 言語 モデル駆動 ランタイム AOSD 動的進化 テスト DSL イベント 文献 Legacy System Evolution Towards Service-Oriented Architecture, SOAME 2010 Lessons in Software Evolution Learned by Listening to Smalltalk, SOFSEM, 2010 Harmony-Oriented Programming and Software Evolution, OOPSLA 2009 Three Approaches to Object Evolution, PPPJ 2009 Macro-level software evolution a case study of a large software c...
  • メモ/ソフトウェア工学
    Software Engineering is the design of useful programs under one or both of the following conditions 1. More than one person is involved in the construction and/or use of the program, and 2. More than one version of the program will be produced. Some Software Engineering Principles, software fundamentals, p. 257 記事 「測定できないものは制御できない」は誤りだった。-- by Tom Demarco Software Engineering An Idea...
  • メモ/イベント
    20121月 201112月 11月 10月 9月 7月 6月 5月 4月 3月 1月 201012月 10月 9月 8月 7月 6月 4月 3月 3月 2月 1月 200910月 9月 8月 7月 6月 5月 4月 3月 2月 1月 200812月 11月 10月 9月 8月 7月 6月 5月 4月 1月 2007 2012 1月 VaMoS 2011 12月 Middleware 11月 PLOP 10月 MobiCASE WCRE models 9月 esec-fse DSL ecsa201 ECOWS 7月 ICWS SLE 6月 wicsa WebApps Third International Workshop on Software Ecosystems ecmfa 5月 DESRIST 2011 4月 http //www.agil...
  • メモ/気になる本/ソフトウェア系
    優先購入済み 哲学 SOA パターン ゲーム系 気になるセキュリティ Web 組み込み ソフトウェアプログラミングLINQ オントロジー デザインパターン テスティング アーキテクチャ リファクタリング 要求 開発プロセス 要求 画像処理 データベース系 言語系Ruby Linux系 Web系 未分類 モデリング アーキテクチャ プロダクトライン その他 メモ ゲーム系優先 気になる メモ 優先 The Design of Design Essays from a Computer Scientist 続・ハイパフォーマンスWebサイト ―ウェブ高速化のベストプラクティス The Domain Theory Patterns for Knowledge and Software Reuse Growing Object-Oriented Software, Guide...
  • メモ/心理学
    ジャーナル Ecological Psychology Evolution and Human Behavior Social Psychology Quarterly Journal of Personality and Social Psychology 論文 De Neys, W.,Counterexample retrieval and inhibition during conditional reasoning Direct evidence from memory probing Goel, V., Fractionating the System of Deductive Reasoning
  • メモ/アーキテクチャ
    カンファレンスワークショップ 本 文献ADL 進化 可視化 プラットフォーム パターン その他 In [Perry Wolf 1992], a distinction is made between architecture erosion and architectural drift.Architectural erosion, according to Perry and Wolf, is the result of violations of the architecture . Architectural drift, on the other hand is the result of insensitivity to the architecture (the architecturally implied rules are not clear to the...
  • メモ/ソフトウェアエコシステム
    文献 Ecosystems, continued, JOT 2009 From Software Product Lines to Software Ecosystems, SPLC 2009 ワークショップ First Workshop on Software Ecosystems First International Software Ecosystems Workshop
  • メモ/ソフトウェア
    Answering the question What is software ? should be easy for software professionals. However, an ad hoc experiment conducted by Osterweil in preparing a panel for ICSE 2001 [1] showed that even a sample of renowned software engineering researchers could not come up with a common definition for this term. Instead, analogies and relations to other artefacts were voiced. Software Evolution and...
  • メモ/オープンソース
    記事 オープンソースビジネスモデルの議論~開発とサポート VS 純粋なサポート 論文 Understanding Requirements for Open Source Software, 2008 Michlmayr, M. Quality Improvement in Volunteer Free and Open Source Software Projects Exploring the Impact of Release Management. PhD dissertation, University of Cambridge. 2007.
  • メモ/問題解決
    誰でもプロフェッショナルを目指せる Wicked Problems Wicked Problems and Social Complexity (PDF) The problem solving process ends when you run out of resources, such as time, money, or energy, not when some optimal or“final and correct” solution emerges. Herb Simon, Nobel laureate in economics, called this “satisficing”-- stopping when you have a solution that is “good enough” (Simon 1969) Goel (1995) has exte...
  • メモ/ソフトウェア言語
    文献 Empirical language analysis in software linguistics, SLE 2010 PIL A Platform Independent Language for Retargetable DSLs?, TR 2009, SLE 2009 VML* -- A Family of Languages for Variability Management in Software Product Lines, SLE 2009 Domain-Specific Metamodelling Languages for Software Language Engineering, SLE 2009 A Role-based Approach Towards Modular Language Engineering, SLE 2009 Growi...
  • メモ/ジャーナル
    Thinking Reasoning] The Architecture Journal International Journal of Unconventional Computing ソフトウェア系 International Journal of Secure Software Engineering Journal of Functional Programming Journal of Software Maintenance and Evolution
  • メモ/ソフトウェアデザイン
    特徴 記事 文献 その他資料 イベント 他のページ Leveraging design structure matrices in software design education, CSEE T 2011 特徴  ソフトウェア・システム設計の難しさは、常に選択を迫られるという点にあります。そして人生における選択と同様に、プログラム設計における選択も一筋縄ではいかないものなのです。  年季の入った優れた設計者は、どの選択が良い設計に結びつくのかを知っています。初心者の場合、設計を選択する度に、未知の世界への扉が開かれるのです。経験豊富な設計者は、優れたチェス・プレイヤーに喩えることができます:つまり、何手も先が見通せるわけです。しかし、こういったことを学習するには時間が掛かります。プログラミングの天才が若年層に分布しているのに対して、ソフトウェア設計の天才がより高年齢層に分布...
  • メモ/パターン
    本質的にパターンとは、ユーザインターフェースやウェブサイト、オブジェクト指向プログラム、あるいは建築物など、さまざまな対象における「ハビタビリティ(居住性)」を向上させるような、構造や動作の特質のことである。パターンは物事をより理解しやすく、またはより美しくする。つまり道具を一段と有益で使い勝手の良いものにしてくれる。 デザイニング・インターフェース?, p.xx The Structure of Patterns - Part II Qualities Pattern Language for Project Management in Global Software Development,Doctoral dissertation, 2011 [...] The pattern both describes a generic center, and descr...
  • メモ/FOP
    文献モジュラリティ コンポジション フィーチャダイアグラム プロダクトライン リファクタリング Abstract Features in Feature Modeling, SPLC 2011 The Road to Feature Modularity?, FOSD 2011 Feature Interactions, Products, and Composition, GPCE 2011 FOSD - A Science of Software Design, 2011 文献 Code Clones in Feature-Oriented Software Product Lines, GPCE 2010 Feature and Meta-Models in Clafer Mixed, Specialized, and Coupled, SLE 2010 Co...
  • メモ/オントロジー
    定義 ウィキペディア 論文 資料 ジャーナル 定義 Initially, ontology was defined as a formal specification of a conceptualization. More recent definition states that an ontology is a set of knowledge terms, including the vocabulary, the semantic interconnections, and some simple rules of inference and logic for some particular topic [14]. On Metamodeling in Megamodels ウィキペディア Ontology editor 論文 Understandi...
  • メモ/ソフトウェアメトリクス
    Software Engineering An Idea Whose Time Has Come and Gone?, IEEE Software 2009
  • メモ/モジュラリティ
    モジュラリティSOA 参考文献 参考資料 論文フィーチャ プロセス 他分野 リンク A Formal Model for Automated Software Modularity and Evolvability Analysis, ACM Transactions on Software Engineering and Methodology, 2012 The Road to Feature Modularity?, FOSD 2011 The Modularity of Technology and Organisations. Implications for the Theory of the Firm Framework for modularity and customization service perspective Revisiting Infor...
  • メモ/プロブレムフレーム
    The Problem Frames Approach to Software Engineering by Michael Jackson
  • メモ/情報隠蔽
    定義 We propose instead that one begins with a list of difficult design decisions or design decisions which are likely to change. Each module is then designed to hide such a decision from others. On the criteria to be used in decomposing systems into modules,Software Fundamentals Collected Papers by David L. Parnas, p. 154. Our module structure is based on the decomposition criterion known ...
  • メモ/MDE
    ワークショップ モデリング言語モジュラリティ モデル変換論文 他のページ 文献モデル変換 進化 メタモデリング 記事 解説 ワークショップ 1st International Workshop on Model Co-Evolution and Consistency Management 2008 モデリング言語 モジュラリティ 現在のビジュアルモデリング言語は、モジュラリティのサポートが弱い。 Model-Driven Software Evolution A Research Agenda モデル変換 論文 Feature and Meta-Models in Clafer Mixed, Specialized, and Coupled, SLE 2010 Exceptional Transformations, ICMT 2010 Model Tran...
  • メモ/コンサーン
    定義 The term concern is loosely defined to represent anything that stakeholders of a software project may want to consider as a conceptual unit. Typical concerns in a software project include features, nonfunctional requirements, design idioms, and implementation mechanisms (e.g., caching). Martin P. Robillard and Gail C. Murphy, Representing Concerns in Source Code 文献 ユーザインタフェース On the Sepa...
  • メモ/ペルソナ
    Real or Imaginary The effectiveness of using personas in product design 本 The Persona Lifecycle Keeping People in Mind Throughout Product Design
  • メモ/設計原則
    I would advise students to pay more attention to the fundamental ideas rather than the latest technology. The technology will be out-of-date before they graduate. Fundamental ideas never get out of date. However, what worries me about what I just said is that some people would think of Turing machines and Goedel s theorem as fundamentals. I think those things are fundamental but they are also near...
  • メモ/複雑性
    Human beings are limited in their capacities to learn, think, and act. Luckily complex artifacts -- like computers -- do not have to be the product of one person s hands or mind. If an artifact can be divided into separate parts, and the parts worked on by different people, the "one person" limitation on complexity disappears. But this implies that techniques for dividing effort and kn...
  • メモ/イベント駆動
    文献 Experimental evaluation of a tool for the verification and transformation of source code in event-driven systems, Empirical Software Engineering 2009
  • メモ/アプリ開発
    http //www.appannie.com/ Developers AppKitBox http //www.modern.ie/ http //xamarin.com/ C#
  • メモ/技術系プレゼン
    Agilists and Architects Allies not Adversaries Presentation Eclipse, Mylyn and the TFI Keynote The Future of Java Innovation Beyond Agile Cultural Patterns The State of the DSL Art in Ruby Practice-based Design Some Object Lessons
  • @wiki全体から「SOX法」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索