asato @Wiki内検索 / 「XAML」で検索した結果

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  • メモ/XAML
    Silverlight入門(1)-XAMLの文法
  • メモ/Silverlight
    ...ight入門(1)-XAMLの文法 最先端プラットフォーム「Silverlight」を使ってみよう SilverlightならWeb上で高精細な動画再生も簡単? blog記事 Silverlight The good, the bad and the ugly リンク Silverlight
  • メモ/OCaml
    5回 LablGLで3Dグラフィックス ~OCamlの「多相バリアント」と「ラベル付き引数」~ Design Patterns in OCaml IDE OCaml Development Tools
  • 試してみることリスト
    日常系 手軽系 ツールネタ 試してみること ツール/ライブラリRuby 英語言語 モデリング 考えてみることコード進化パターン 日常系 海外ドラマDVD Penguin Readers Level 1 the Phone Rings (Penguin Longman Penguin Readers) 手軽系 VisualVM Ragel typed-asm Google Visualization API? ツールネタ JavascriptでJVM 試してみること FeatureHouse Silverlight VMware XNA Grails Android ファミコンプログラミング Bohem GC Trac Git - popular version control system jQuery Google App Engine ツール/...
  • メモ/アプリ開発
    http //www.appannie.com/ Developers AppKitBox http //www.modern.ie/ http //xamarin.com/ C#
  • メモ/心理学
    ジャーナル Ecological Psychology Evolution and Human Behavior Social Psychology Quarterly Journal of Personality and Social Psychology 論文 De Neys, W.,Counterexample retrieval and inhibition during conditional reasoning Direct evidence from memory probing Goel, V., Fractionating the System of Deductive Reasoning
  • メモ/設計原則
    I would advise students to pay more attention to the fundamental ideas rather than the latest technology. The technology will be out-of-date before they graduate. Fundamental ideas never get out of date. However, what worries me about what I just said is that some people would think of Turing machines and Goedel s theorem as fundamentals. I think those things are fundamental but they are also near...
  • メモ/アフォーダンス
    Representational affordances in design, with examples from analogy making and optimization, 2011 However, according to Gibson (1986), affordances are something we perceive, rather than “learn”, “develop”, or “add”; affordances are properties of objects, which are perceived in relation to an agent’s bodily properties and capabilities. The Challenge of Managing Affordances in Computer Game Pl...
  • メモ/DSL
    記事blog 本 文献環境 記事 DSL Evolution Developing a Complex External DSL Fluent DSL for Rich-UI The 'Language' in Domain-Specific Language Doesn't Mean English (or French, or Japanese, or ...) The L in DSL langue ou langage? Domain Agnostic Languages DSLs revisited blog DslMigration DslExceptionalism How To Fail With External DSLs 本 Domain Specific Languages, by Martin Fowler ...
  • メモ/UML
    Automated Traceability Analysis for UML Model Refinements, TR 2009
  • メモ/デザイン
    定義・特徴プロダクト プロセス よいデザイン デザインの失敗 その他 ジャーナル意思決定 記事 ワークショップ プレゼンテーション資料 関係 文献デザインの科学 その他 その他ページ 「火薬の最たる効果は身を焼く炎でも切り裂く破片でもない!! 音と光 衝撃と畏怖 恐慌(おそれ)!!」 ドリフターズ 3巻 Science for Designers The Meaning of Complexity Science for Designers The Transformation of Wholes 依頼された仕事や演奏家の才能による制約が十分にないとき、バッハは自身の創造性を刺激するために、完全に人工的な制約を導入することがあった。 デザインのためのデザイン?, p.131 Commonalities across designing Eviden...
  • メモ/HTML5
    http //www.html5rocks.com/ HTML5 video、ブラウザ対応状況とコーデックまとめ
  • 印刷必要論文
    サービスサイエンス 最適化 ワークフロー エンピリカル 開発支援 モバイル インタラクション C++ リアルタイムソフトウェアパターン 形式手法 SOAサービスコンポジション パターン Webサービス REST オントロジー リポジトリ解析 プログラム変換 実装 デザインソフトウェアデザイン可視化 要求工学 抽象化 API セキュリティ 要求メタモデル アスペクト指向 プログラミングAPI DSL concurrencyリファクタリング COP リフレクション メタモデリング Concurrency モジュラリティツール パターンアナリシスパターン デザインパターン言語との関係 ソフトウェアアーキテクチャADL セキュリティ データベース オントロジー リファクタリング Ultra-Large-Scale Systems テスティング サービス ビジネスプロセスプロセス メタモデル ソーシ...
  • 印刷必要論文/他分野
    他分野製品開発 ソーシャル ゲーム 意思決定 心理学モジュラリティ デザイン マーケティング 機械学習 パターン認識建築 エコシステム 人工物 デザインクリエイティビティ 進化 オントロジーEnsemble Engineering 未分類 他分野 Technical Change and Industrial Dynamics as Evolutionary Processes Affording Meaning Design-Oriented Research from the Humanities and Social Sciences, Design Issues, 2009 The Mirroring Hypothesis Theory, Evidence and Exceptions, HBR WP, 2010 The Science of Interactio...
  • 印刷必要論文/プログラミング関連
    印刷済み AOP言語 関数型 プログラム構造 言語Scala Erlang Haskell ML Orc Haskell C++ DSL Type Classes as Objects and Implicits, SPLASH 2010 Language Virtualization for Heterogeneous Parallel Computing, TR 2010 Modules as Objects in Newspeak, ECOOP 2010 JCoBox Generalizing Active Objects to Concurrent Components, ECOOP 2010 Predicated Generic Functions Enabling Context-Dependent Method Dispatch , SC 2010 Vie...
  • メモ/Lambda
    Lambda Animator
  • メモ/ソフトウェアパターン
    文献 イベント 他のページ A pattern presents a slice of the design space, which means that it cannot -- or should not -- cover all the incidental concerns or questions that may arise. Pattern-Oriented Software Architecture On Patterns and Pattern Languages, p. 102 Alexander describes the use of patterns as the process of “differentiating space” where very high-level patterns are applied to an open...
  • メモ/パターン
    本質的にパターンとは、ユーザインターフェースやウェブサイト、オブジェクト指向プログラム、あるいは建築物など、さまざまな対象における「ハビタビリティ(居住性)」を向上させるような、構造や動作の特質のことである。パターンは物事をより理解しやすく、またはより美しくする。つまり道具を一段と有益で使い勝手の良いものにしてくれる。 デザイニング・インターフェース?, p.xx The Structure of Patterns - Part II Qualities Pattern Language for Project Management in Global Software Development,Doctoral dissertation, 2011 [...] The pattern both describes a generic center, and descr...
  • メモ/Ambient
    文献 Ambient References Object Designation in Mobile Ad hoc Networks, PhD Dissertation 2008
  • メモ/ソーシャルシステム
    文献 Tags4Tags Using Tagging to Consolidate Tags, DEXA 2009
  • メモ/キーワード
    order-creating process [...] Yet I shall argue, the process of building is an order-creating process of no less importance than those of physics and biology. [...] Christopher Alexander, Nature of Order, p. 1.
  • メモ/Lambda-calculus
    History of Lambda-Calculus and Combinatory logic
  • メモ/プログラミング
    文献 Haskell ML Flapjax A Programming Language for Ajax Applications, OOPSLA 2009 Types and Modularity for Implicit Invocation with Implicit Announcement, TOSEM 2009 キミならどう書く 2.0 - 2007 文献 Three Approaches to Object Evolution, PPPJ 2009 Minimizing Dependencies within Generic Classes for Faster and Smaller Programs, OOPSLA 2009 Safe Functional Reactive Programming through Dependent Types,...
  • java ライブラリ
    ツール 一般 未分類 Web系HTTP その他 コンパイラ ネットワーク DI/IoCSpring記事 Guice 解説記事 ユニットテスト系BDD系 DB系 記事 ユーティリティ系リフレクション データベース系XML DB 画像系 言語 バグトラッキング SOASCA Webサービス MDSD REST GA/GP GRID UI パフォーマンス バイトコード その他 ツール lambda4jdt Java2Script VisualVM is a visual tool that integrates several existing JDK software tools and lightweight memory and CPU profiling capabilities. This Objenesis 一般 Spring-On-Rails 未分類 Ja...
  • メモ/GenericProgramming
    文献 文献 A Generative Approach to Traversal-based Generic Programming, TR 2009 Polymorphic embedding of DSLs, GPCE 2008
  • メモ/FunctionalProgramming
    文献 The worker/wrapper transformation, JFP 2009 Simply efficient functional reactivity On Feature Orientation and Functional Programming, TR 2008
  • メモ/気になる本/ソフトウェア系
    優先購入済み 哲学 SOA パターン ゲーム系 気になるセキュリティ Web 組み込み ソフトウェアプログラミングLINQ オントロジー デザインパターン テスティング アーキテクチャ リファクタリング 要求 開発プロセス 要求 画像処理 データベース系 言語系Ruby Linux系 Web系 未分類 モデリング アーキテクチャ プロダクトライン その他 メモ ゲーム系優先 気になる メモ 優先 The Design of Design Essays from a Computer Scientist 続・ハイパフォーマンスWebサイト ―ウェブ高速化のベストプラクティス The Domain Theory Patterns for Knowledge and Software Reuse Growing Object-Oriented Software, Guide...
  • メモ/ソフトウェア言語
    文献 Empirical language analysis in software linguistics, SLE 2010 PIL A Platform Independent Language for Retargetable DSLs?, TR 2009, SLE 2009 VML* -- A Family of Languages for Variability Management in Software Product Lines, SLE 2009 Domain-Specific Metamodelling Languages for Software Language Engineering, SLE 2009 A Role-based Approach Towards Modular Language Engineering, SLE 2009 Growi...
  • メモ/Concurrency
    Choose Concurrency-Friendly Data Structures 文献 JCoBox Generalizing Active Objects to Concurrent Components, ECOOP 2010 Views Object-Inspired Concurrency Control, ICSE 2010 Analyzing Multicore Dumps to Facilitate Concurrency Bug Reproduction, ASPLAS 2010 A deadlock-free semantics for shared memory concurrency, ICTAC 2009 Parallel Concurrent ML, ICFP 2009 Concurrent Programming Paradi...
  • メモ/CompositeOrientedProgramming
    Composite Oriented Programming with Qi4j
  • メモ/Javascript
    番号リスト ライブラリWebGL ツール 記事 文献 matches.js? backbone meteor Google JavaScript Style Guide busterjs test framework spaceport JavaScriptで作成したゲームを、全スマートフォンに対応させるプラットフォーム Game Closure HTML5 Video Media JavaScript Library Reading binary files using Ajax クロスドメイン通信方法のまとめ ライブラリ Backbone.js Extend.js JSINQ jQuery Alert Dialogs GX JSMock JsUnit Processing.js LINQ to JavaScript Web...
  • メモ/API
    本 文献 プレゼン Exploring the Intent behind API Evolution A Case Study, WCRE 2011 User Interface Principles in API Design User Interface Principles in API Design (PDF) How to Design a Good API and Why it Matters (PDF) 人気のAPI/フレームワークを作るための39カ条 本 Practical API Design Confessions of a Java Framework Architect 文献 Using Twinning to Adapt Programs to Alternative APIs, ICSE 2010 Mining API Mappin...
  • メモ/FOSD
    On the Refinement of XML, ICWE 2008 文献 Combining Static and Dynamic Feature Binding in Software Product Lines, TR 2009 資料 On The Importance and Challenges of FOSD, キーノートスライド, 2009 ワークショップ First International Workshop on Feature-Oriented Software Development, 2009
  • メモ/気になる論文
    AOSDリファクタリング MDE Web バイトコード Webサービス 設計 モジュール/モジュラリティ その他 Language support for service-level agreements for application-service provision, J. Skene (2007), PhD Thesis Programming Languages for Scalable Software Extension and Composition, Nathaniel Nystrom, Ph.D. thesis, Cornell University Department of Computer Science. November 2006. AOSD Awesome an aspect co-weaving system for composing m...
  • メモ/AJAX
    記事 論文言語 テスティング jMaki 記事 HTML 5 Web Sockets vs. Comet and Ajax 第30回 Ajaxはじめて物語、そしてサーバでも動くJavaScript JavaScriptを書かずにAjaxを実現するjMaki 論文 Crawling AJAX by Inferring User Interface State Changes , ICWE 2008 言語 Flapjax A Programming Language for Ajax Applications, OOPSLA 2009 テスティング Research Issues in th Automated Testing of Ajax Application, TR 2009 Performance Testing of Data Delivery Tec...
  • 印刷済み論文
    人工物オントロジー デザイン プログラミングconcurrency リフレクション モジュラリティ パターン データベース ビジネスプロセス ソフトウェア進化言語 MDEモデル変換 言語DSL 他分野意思決定 人工物 Function in Device Representation The fine-grained metaphysics of artifactual and biological functional kinds オントロジー Artefacts and Roles Modelling Strategies in a Multiplicative Ontology デザイン Design Problems and Design Paradoxes, 2006 Candidate worldviews for design theory The P...
  • メモ/プロダクトライン
    論文Agile モジュラリティ DSL フィーチャ指向 ワークショップ 論文 Code Clones in Feature-Oriented Software Product Lines, GPCE 2010 An Analysis of the Variability in Forty Preprocessor-Based Software Product Lines, ICSE 2010 Extreme Product Line Engineering – Refactoring for Variability A Test-Driven Approach, XP 2010 Optimizing Non-functional Properties of Software Product Lines by means of Refactorings, VaMoS 20...
  • メモ/blogネタ
    凡庸な物書きが気をつけるべきことは、荒削りで不正確な表現を、正確な表現に性急に置き換えないことである。そんなことをすれば、最初のひらめきが殺されてしまう。小さな植物にはまだ生命があったのに、正確さのために、枯れて、すっかり無価値となる。ゴミとして捨てられてしまいかねない。貧相でも植物のままであったなら、なにかの役には立っていたのだが。 反哲学的断章, p.215 研究 連載中ゲーム系 一般系 個別ネタ 研究 研究メモリスト 連載中 原則のモデル化 設計原則のメタモデル化 設計順序の原則 ゲーム系 ルーチンゲームデザインのためのチェックリスト 一般系 生き方知識 個別ネタ コンサーンの活性化(2009/3/14): さっきの僕の関心をもうちょっと具体的(といっても抽象的ですけど)にいうと、プログラミングor設計しているときには、プログラマは色々なことを気にしな...
  • メモ/イベント
    20121月 201112月 11月 10月 9月 7月 6月 5月 4月 3月 1月 201012月 10月 9月 8月 7月 6月 4月 3月 3月 2月 1月 200910月 9月 8月 7月 6月 5月 4月 3月 2月 1月 200812月 11月 10月 9月 8月 7月 6月 5月 4月 1月 2007 2012 1月 VaMoS 2011 12月 Middleware 11月 PLOP 10月 MobiCASE WCRE models 9月 esec-fse DSL ecsa201 ECOWS 7月 ICWS SLE 6月 wicsa WebApps Third International Workshop on Software Ecosystems ecmfa 5月 DESRIST 2011 4月 http //www.agil...
  • リンク/ゲームニュース記事
    国内blog 海外 国内 総合ゲーム情報サイト Online Player EX TVゲームニュース - ファミ通.com GAME Watch 4Gamer.net GameSpark iNSIDE - ゲームニュース コミュニティ ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム ITmedia +D Games GAMEPLANET - PC・オンラインゲーム情報・コミュニティサイト 最新ゲーム情報なら電撃オンライン! GAMENEWS WATCHER IGDA Japan chapter - ニュース N-Wii.net blog げーむにゃーす1.0 海外 GameDev.net GameSpot Gamasutra - The Art Business of Making Games 1UP.com Digiplay Initiative Un...
  • メモ/メタモデル
    What are the differences between a vocabulary, a taxonomy, a thesaurus, an ontology, and a meta-model? 論文 An Extensive Catalog of Operators for the Coupled Evolution of Metamodels and Models, SLE 2010 Can Programming be Liberated from the Two-Level Style? — Multi-Level Programming with DeepJava, OOPSLA 2007 A Taxonomy of Metamodel Hierarchies 資料 Business Process Metamodel and Notation 2 リンク ...
  • メモ/メタモデリング
    文献 On Metamodeling in Megamodels, MODELS 2007 Deep meta-modelling with MetaDepth, TOOLS 2010 資料 Applied Metamodelling A Foundation for Language Driven Development, 2008 解説 T1 Understanding Metamodeling (PDF) ツール Kermeta
  • メモ/ゲーム開発/AI
    記事 ゲームAI連続セミナー「ゲームAIを読み解く」 第4回 レポート 本 AI Game Programming Wisdom 4 リンク AiGameDev.com
  • メモ/ソフトウェア工学
    Software Engineering is the design of useful programs under one or both of the following conditions 1. More than one person is involved in the construction and/or use of the program, and 2. More than one version of the program will be produced. Some Software Engineering Principles, software fundamentals, p. 257 記事 「測定できないものは制御できない」は誤りだった。-- by Tom Demarco Software Engineering An Idea...
  • メモ/XNA
    XNA Creators Club Online xna tutorials ツール・ライブラリ silversprite XNAExtensions EasyZip 物理エンジン Farseer Physics Engine ドキュメント GDC 2008 Understanding XNA Framework Performance 記事 Xbox Liveで自作ゲームを販売できる「KODU」をマイクロソフトが発表 GDC 2008 チュートリアルセッションレポート-“XNA Game Studio Developer Day” XNA Game Studio で Xbox のゲーム開発を始めよう 西川善司の3Dゲームファンのための「XNA Game Studio 2.0」講座 -XNA2.0でXbox LIVE アーケードデビューするまでの道のりは?
  • メモ/情報隠蔽
    定義 We propose instead that one begins with a list of difficult design decisions or design decisions which are likely to change. Each module is then designed to hide such a decision from others. On the criteria to be used in decomposing systems into modules,Software Fundamentals Collected Papers by David L. Parnas, p. 154. Our module structure is based on the decomposition criterion known ...
  • メモ/MDE
    ワークショップ モデリング言語モジュラリティ モデル変換論文 他のページ 文献モデル変換 進化 メタモデリング 記事 解説 ワークショップ 1st International Workshop on Model Co-Evolution and Consistency Management 2008 モデリング言語 モジュラリティ 現在のビジュアルモデリング言語は、モジュラリティのサポートが弱い。 Model-Driven Software Evolution A Research Agenda モデル変換 論文 Feature and Meta-Models in Clafer Mixed, Specialized, and Coupled, SLE 2010 Exceptional Transformations, ICMT 2010 Model Tran...
  • メモ/AOP
    文献言語 ソフトウェア進化 文献 Design Patterns with AspectJ, generics, and reflective programming , ICSOFT 2010 Reusable Enterprise Metadata with Pattern-Based Structural Expressions, AOSD 2010 Weaving Generic Programming and Traversal Performance, AOSD 2010 EffectiveAdvice Disciplined Advice with Explicit Effects, AOSD 20100 Method Proxy-Based AOP in Scala, JOT 2009 Crosscutting Patterns and Design ...
  • メモ/インタフェース
    定義 The interface between two programs consists of the set of assumptions that each programmer needs to make about the other program in order to demonstrate the correctness of his own program. A Procedure for Designing Abstract Interfaces for Device Interface Modules An interface is a preestablished way to resolve potential conflicts between interacting parts of a design. Design Rules, p...
  • メモ/オンラインゲーム開発/インタビュー
    「エターナルカオスNEO」運営チームインタビュー“レベルアップエクスタシー!”とは何か!? その狙いを聞く 4Gamer.net 「大航海時代 Online ~Cruz del Sur~」開発者インタビュー:Chapter1の疑問点と,今後の方向性について話しを聞いてみた 4Gamer.net 中国最大規模のゲーム開発アウトソーシング会社「VYKARIAN」を訪問。そこでは一体,何がどのように作られているのか? 4Gamer.net [E3 2007#43]特別企画:「ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵」では,つまりどういう拡張が行われるのか? FFXI開発の中心人物達がE3に来ていたので,色々と聞いてみた 4Gamer.net [CJ 2007#47]中国ゲーム運営者に聞く,最新中国オンラインゲーム事情と日本の関係 「ファイナルファンタジーXI」の違反行為対応部隊STT...
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