ascalon @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/ascalon/
ascalon @ ウィキ
ja
2017-05-21T00:27:14+09:00
1495294034
-
夕凪:サンプル
https://w.atwiki.jp/ascalon/pages/89.html
*セズウィック村周辺MAP
||BGCOLOR(#f4cccc):CENTER:1~2|BGCOLOR(#f4cccc):CENTER:3~4|BGCOLOR(#f4cccc):CENTER:5~6|h
||CENTER:ブロック6|CENTER:ブロック7|CENTER:ブロック8|
||CENTER:ブロック3|CENTER:ブロック4|CENTER:ブロック5|
|CENTER:街|CENTER:ブロック1|CENTER:セズウィック村|CENTER:ブロック2|
*セズウィック村施設MAP
|BGCOLOR(#999999):''A''||||BGCOLOR(#999999):''B''|
|| ||||
|||BGCOLOR(#f4cccc):村長の屋敷&br()&&br()中央広場|||
|||| ||
|BGCOLOR(#999999):''C''||||BGCOLOR(#999999):''D''|
ABCDには施設を建設できない。
**村の発展度
発展レベル:0
商業値:0
名声値:0
総合値:0
建設ポイント:0
防衛ポイント:0
【NPCチェック】
|NPC|面識|関係|居場所|特記事項|
|占い婆|無||台地||
|カレン・ランプリング|無||マギテック協会||
|“天上の牙”グラ=ノルゴワール|無||||
|“冷徹なる美貌”ケイト|無||ダンカン・ロス商会||
|“鉄の城”シド|無||森林⑥||
|ジョエル・ブロンダン|無||マギテック協会||
|ゼノヴィア・フランルージュ|無||騎士団||
|ダンカン・ロス|無||ダンカン・ロス商会||
|ドマ|無||沼地⑩||
|ニコロ|無||||
|ハロルド・レナーテ|無||ハロルドの店||
|水先案内人|無||山岳⑥||
|“黄金の駆り手”ミラベル・マッシムズ|無||ライダーギルド||
|ユナ・ヴェルチ|無||||
|ローレンス・ヴェルチ|無||村長の屋敷||
【フラグイベント】達成度合計 0
|済|達成度|内容|
|□|+2|【山岳⑥】にある遺跡を発見した|
|□|+1|【荒れ地⑩】にある蛮族の関所を壊滅させた|
|□|+2|【台地⑩】にある蛮族砦を壊滅させた|
|□|+3|【湖畔⑦】にある蛮族の集落を壊滅させた|
|□|+2|アルテーの廃都を発見した|
|□|+2|イラボスの廃都を発見した|
|□|+2|ウルトゥケの廃都を発見した|
|□|+2|エッダの廃都を発見した|
|□|+2|オボロンの廃都を発見した|
|□|+2|<アルテーの刻印>を入手した|
|□|+2|<イラボスの刻印>を入手した|
|□|+2|<ウルトゥケの刻印>を入手した|
|□|+2|<エッダの刻印>を入手した|
|□|+2|<オボロンの刻印>を入手した|
|□|+1|<魔剣グロリアスアルテー>を入手した|
|□|+1|「眠りの間」で「イラボスの情報」を聞き出した|
|□|+1|<ジャッジメントスピア>を入手した|
|□|+1|<魔剣ブレイブエッダ>を入手した|
|□|+1|<穢れの杯>を入手した|
|□|+2|村に「冒険者の店」が設立された|
|□|+2|村に「ハロルドの店」が設立された|
|□|+2|村に「ライダーギルド」が設立された|
|□|+2|村に「職人工房」が設立された|
|□|+2|村に「騎士団セズウィック支部」が設立された|
|□|+2|村に「マギテック協会」が設立された|
|□|+1|村に「オベリスク」が建設された|
|□|+1|村に「カジノ」が設立された|
|□|+1|村に「城砦」が設立された|
|□|+2|「村のマップ」のすべてのマスに施設を建設した|
|□|+1|<聖剣センチュリオン>を入手した|
|□|+1|<陽の盾バーミリオン>を入手した|
|□|+1|<賢弓フェルボージュ>を入手した|
|□|+1|<フェアリーマント>を入手した|
|□|+1|<炎拳アスラ>を入手した|
|□|+1|<騎士神の仮面>を入手した|
|□|+1|<月衣リィンレース>を入手した|
|□|+2|「山岳」の主である(剣)ラプテラスを倒した|
|□|+2|「森林」の主である(剣)ポイズンモールドを倒した|
|□|+2|「荒れ地」の主である(剣)コカトリスを倒した|
|□|+3|「渓谷」の主である(剣)ヒドラを倒した|
|□|+3|「台地」の主である(剣)ベラドンナを倒した|
|□|+3|「沼地」の主である(剣)アンデッドジェネラルを倒した|
|□|+4|「湖畔」の主である(剣)クラーケンを倒した|
|□|+4|「遺跡」の主である(剣)グレータードラゴンを倒した|
|□|+1|カレン・ランプリングに会った|
|□|+3|“エターナル”の[遺跡]を発見した!|
|□|+3|村の発展レベルが6になった!|
|□|+5|“天上の牙”グラ=ノルゴワールを倒した!|
|□|+3|エターナルエッグを倒した!|
|□|+5|「“エターナル”の勝利者」の称号を獲得した!|
2017-05-21T00:27:14+09:00
1495294034
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メニュー
https://w.atwiki.jp/ascalon/pages/2.html
**[[夕凪さんのページ]]
-[[夕凪:サンプル]]
----
**[[コロッサルハンター]]
-[[ベース一覧]]
----
**[[世界樹の迷宮]]
-[[世界樹:聖都の灰樹]]
-[[世界樹:ローカルルール]]
-[[世界樹:エネミーデータ]]
----
**[[ログ・ホライズン]]
-[[ログホラのローカルルール]]
-[[ログホラのルール補足]]
-[[ログホラの性格ルール]]
-[[ログホラ:シナリオ情報]]
-[[ログホラ:エネミーデータ]]
-[[ログホラ:プロップデータ]]
-[[ログホラ:ダイススクリプト]]
----
**[[トーキョーN◎VA X]]
-[[N◎VA Xのローカルルール]]
-[[キャスト間コネクション]]
----
**[[エンゼルギア The 2nd Edition]]
-[[エンゼルギア2ndのローカルルール]]
----
**[[迷宮キングダム]]
-[[プレイ中ゲームのデータ]]
-[[公式ルールの補足]]
-[[ローカル・ルール]]
-[[Ascalonの選択ルールON/OFF]]
----
**[[『正統災厄公社』]]
-[[周辺の地理]]
-[[正統災厄公社]]
--[[王国情報]]
--[[ランドメイカー]]
--[[自国の地理]]
--[[正義魔城]]
-[[セッション情報]]
--[[命がけの救出劇]]
---[[迷宮MAP]]
--[[百年魔城へ挑め!]]
---[[「百年魔城」MAP]]
--[[餓えた竜は廃列車で待つ]]
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--[[天使の国に散った薔薇]]
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**[[『絶望17番からの脱出』]]
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--[[「災厄星共同体」MAP]]
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--[[天聖柱殿]]
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--[[渾沌封墓]]
-[[絶望17番のNPC情報]]
----
**[[『召喚鍵の回転扉』]]
-[[「暗黒魔法幕府」]]
--[[幕府ランドメイカー]]
--[[暗黒魔法幕府]]
--[[クレヨン愛好会本部]]
-[[既知の土地『鍵谷階域』]]
--[[「ラクササ女帝国」MAP]]
--[[「灰色の館」MAP]]
--[[「鍵の洞窟」MAP]]
----
**[[緊急避難よろず置き場]]
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-[[MAP_TEMP]]
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// **デフォルトメニュー
// -[[トップページ]]
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//**更新履歴
//#recent(20)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2017-05-18T23:40:26+09:00
1495118426
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夕凪さんのページ
https://w.atwiki.jp/ascalon/pages/88.html
夕凪さん用のページ
2017-05-18T23:40:12+09:00
1495118412
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コロッサルハンター
https://w.atwiki.jp/ascalon/pages/87.html
エラッタ
http://incoglab.com/colossalhunter/colossal_error/
FAQ
http://incoglab.com/colossalhunter/colossal_faq/
以上
2017-04-09T00:10:50+09:00
1491664250
-
ベース一覧
https://w.atwiki.jp/ascalon/pages/86.html
----
ベース名:スカイタワーベース
ベースリーダー:霧条クガネ 29歳 スラッシュ/ブースター 農民
復興ポイント:5
復興項目(復興ポイント2点毎):
農地/放牧地の開設・拡張Lv1 復興の判定+1
他ZOSとの交易・交流ルートの開通・整備Lv1 日常の判定+1
----
ベース名:ウォーターシップ・ダウン
http://nyankode.hannnari.com/CH/WatershipDown.txt
----
以上
2017-04-09T00:10:04+09:00
1491664204
-
世界樹:エネミーデータ
https://w.atwiki.jp/ascalon/pages/84.html
本ページでは「SRSじゃない世界樹の迷宮TRPG」のエネミーデータについて記載する。
----
*エネミーデータ
----
**テストエネミー
#region
|LV|HP|物理命中|属性命中|回避|物理攻撃|属性攻撃|防御|抑制攻撃|抑制防御|速度|希少度|攻撃属性|
|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|10|10|斬|
|>|>|>|>|>|耐性|
|斬|壊|突|炎|氷|雷|
|3|3|3|3|3|3|
|>|>|>|>|>|>|スキル|
|スキル名|部位|分類|タイミング|射程|対象|解説|
|テスト開幕|頭|術式|開幕|-|自身|自分自身を&br()骨にする|
|テスト攻撃|腕|白兵|主行動|近|敵単|敵を骨にする|
|テスト必殺|脚|射撃|主行動|遠|敵列|敵も自分も骨になる|
|>|DROP|
|5~8|R10黄金の鉄の塊|
|9~|R10ダイヤの指輪のケッコン(仮)ネックレス|
|おいぃ? このエネミーはテスト用なんだが?|
#endregion
**★ポイズンウルフ
#region
|LV|HP|物理命中|属性命中|回避|物理攻撃|属性攻撃|防御|抑制攻撃|抑制防御|速度|希少度|攻撃属性|
|3|30|9|0|12|23|0|8|5|5|25|16|壊|
|>|>|>|>|>|耐性|
|斬|壊|突|炎|氷|雷|
|3|3|3|3|4|3|
|>|>|>|>|>|>|スキル|
|スキル名|部位|分類|タイミング|射程|対象|解説|
|《ポイズンチェイス》|頭|-|開幕|-|自身|スキル使用時に待機状態となる。&br()待機状態中、敵に物理攻撃が行われた後、攻撃対象が[毒]状態であれば&br()自身はその対象に無属性の属性攻撃で追撃を行う。&br()ダメージのダイス数は対象が受けた毒強度に等しい。&br()待機状態は述べ3体への追撃を行うか、ターン終了で解除される。|
|《ブラッククロウ》|脚|白兵|主行動|近|敵単|物理攻撃ロールを行う。&br()命中すると、対象は(攻撃者の【抑制攻撃】+9)を目標値とした&br()抑制防御ロールを行い、失敗すると[毒]を受ける。|
|《弱点:頭》|-|-|常時|-|自身|[頭]封じに対する抑制防御ロール-2|
|《弱点:脚》|-|-|常時|-|自身|[脚]封じに対する抑制防御ロール-2|
|《完全耐性:毒》|-|-|常時|-|自身|[毒]を受けなくなる|
|《ウルフパック》|-|-|常時|-|自身|群れとして獲物を追い詰める特性。&br()逃走を追う場合の回避達成値に+[生存している味方の数 x 2]する。&br()ただしこのキャラクターは残り1体となった時点で為す術を失い、&br()攻撃と回避に-2のペナルティを負う|
|>|DROP|
|4~8|R3毛皮|
|9~|R3牙|
|フォレストウルフの希少種というか亜種。森ではなく毒霧の中を生息地とする“群狼”。&br()群れをもって1つのFOEとなり、毒の牙と、毒を一時的に活性化する呪詛を武器とする。&br()リーダーに率いられていないのに統率されている。その理由は不明である。|
#endregion
**★大樹の破壊者
#region
|LV|HP|物理命中|属性命中|回避|物理攻撃|属性攻撃|防御|抑制攻撃|抑制防御|速度|希少度|攻撃属性|
|4|60|8|0|12|30|0|10|8|6|20|17|斬|
|>|>|>|>|>|耐性|
|斬|壊|突|炎|氷|雷|
|3|3|3|4|4|2|
|>|>|>|>|>|>|スキル|
|スキル名|部位|分類|タイミング|射程|対象|解説|
|《ベアースイング》|腕|白兵|主行動|-|敵列|物理攻撃ロールを行う。&br()この際、【物理命中】+3扱いとし、ダメージダイス+2個を得る。|
|《呪いの咆哮》|頭|-|開幕|遠|敵全|自身の【抑制攻撃】と対象の【抑制防御】で対抗判定を行い、&br勝利すると対象に[呪い]を与える。|
|《弱点:混乱》|-|-|常時|-|自身|[混乱]に対する抑制防御ロール-2|
|>|DROP|
|4~7|R4毛皮|
|8~|R4爪|
|FOE“森の破壊者”の希少種です。呪いを振りまく咆哮と豪腕による広域破壊を得意とします|
|攻撃への耐性も強いですが、唯一、雷属性だけは苦手としており、そのためサエーナ鳥の|
|住処には近づけないようです。|
#endregion
以上
2016-07-10T18:07:21+09:00
1468141641
-
世界樹の迷宮
https://w.atwiki.jp/ascalon/pages/82.html
本ページは、SRSじゃない世界樹の迷宮TRPGのトップページである
公式サイトは以下の場所にある
http://www.yggdrasystem.sakura.ne.jp/nssq/index.html
*メモ
**SQDiceの使い方
-「#SQdamage 「(攻撃する者の攻撃力)-(攻撃を受ける者の防御力)」 「攻撃を受ける者の耐性値」 2 4」
--例)#SQdamage 11 3 2 4
--第三引数はクリティカルのしやすさ
--第四引数はクリティカル時の追加ダメージ
以上
2016-05-22T12:00:45+09:00
1463886045
-
世界樹:聖都の灰樹
https://w.atwiki.jp/ascalon/pages/85.html
本ページは、SRSじゃない世界樹の迷宮TRPGを用いて開催しているキャンペーン、
「聖都の灰樹」に関する情報をまとめたページである
----
*世界樹“聖都の灰樹”
**第1階層:深緑ノ廃都
***1F:丘を登る大通り。今も賑わいし始まりの道/ダンジョンレベル:1
***2F:大広場と商店街。あるいは毒蠍の狩場 /ダンジョンレベル:1
#region
#image(NSSQ_1-2.png)
#endregion
***3F:騎士団の詰め所。狂乱と絶望の橋 /ダンジョンレベル:2
#region
#ref(NSSQ_1-3.png)
#endregion
***4F:中心部の貴族街。行く手を阻む毒霧の街 /ダンジョンレベル:2
#region
#image(NSSQ_1-4.png)
#endregion
***5F:閉ざされた正門。世界樹の幹への入り口 /ダンジョンレベル:3
#region
#image(NSSQ_1-5.png)
#endregion
**第2階層:白亜ノ樹城
***1F:聖別されし王庭。命なき兵団の訓練場 /ダンジョンレベル:3
#region
#image(NSSQ_2-1.png)
#endregion
***2F:???。??? /ダンジョンレベル:4
#region
#image(NSSQ_2-2.png)
#endregion
***3F:???。??? /ダンジョンレベル:4
#region
#image(NSSQ_2-3.png)
#endregion
***4F:???。??? /ダンジョンレベル:5
#region
#image(NSSQ_2-4.jpg)
#endregion
***5F:闇に沈んだ玉座。待ち受けるは影と鎌 /ダンジョンレベル:5
#region
#image(NSSQ_2-5.jpg)
#endregion
**第2階層:灰洞ノ中枢
***最終F:??? /ダンジョンレベル:6
#region
#image(NSSQ_3-1.jpg)
#endregion
----
以上
2016-05-22T11:15:35+09:00
1463883335
-
世界樹:ローカルルール
https://w.atwiki.jp/ascalon/pages/83.html
本ページでは「SRSじゃない世界樹の迷宮TRPG」に対するローカルルールについて記載する。
----
*ローカルルール
----
**エネミーデータ識別時のデータ開示について
-公式ルールでは、開示範囲はGMの任意となっている
--Lv、耐性、主なスキルを最低限開示することが推奨されている
-Ascalon卓では、「基本的に」全データを開示する
--オンラインセッションにおける時間短縮目的
--希少種やFOEなどは、一部データをマスクする場合あり。これはケースバイケースなので明確に定義しない
**受動行動のタイミング
-公式では「1回の攻撃ロールに対して、攻撃対象は1回だけ受動行動を行える」とある。しかし攻撃ロールの中には命中の一般行為判定と、ダメージロールが内包されているため、どのタイミングで受動を宣言するか不明瞭である
-Ascalon卓では「命中の一般行為判定の“後”」=「ダメージロールの“前”」に、受動行動が入るとする。すなわち攻撃ロールは以下の流れとなる
--1:命中一般行為判定
--2:攻撃対象の受動行動
--3:ダメージロール
**リビルド
-Ascalon卓ではシナリオ外のリビルドを「2016年5月時点では」許可している
--現状、プレイ回数が少なく、テストの意味合いも大きいため
-リビルドは、具体的には以下のことが可能
--能力値ダイスロール結果の配置しなおし(振り直しは不可)
--サブクラスの変更、ないしは取得する/しないの切替(メインクラスは変更不可)
以上
2016-05-01T08:49:23+09:00
1462060163
-
ログホラ:プロップデータ
https://w.atwiki.jp/ascalon/pages/79.html
----
*邪悪なるゴーレム軍団
----
**プロップ【なんとゴーレム砲弾】
-タグ:[機械]
-ランク:3
-探知難易度:11/自動
-解析難易度:自動
-解除難易度:-
-効果
--セットアップの最後でPCから1名を選ぶ。そして全キャラクターが行動済みになった時点で効果が発動する
--効果が発動すると、選択したPCを中心とした広範囲1に対して命中18(固定)の[射撃攻撃]が発生する。
--回避に失敗した場合、50+2d6点の物理ダメージを受ける。硬直を受けている場合、さらにダメージが+10点される。この攻撃はヘイトダメージが発生せず、ヘイトアンダーの防御効果もない
--このプロップは、一度効果が発動すると探知難易度が自動となる。
-解説
--説明しよう!“なんとゴーレム砲弾”とは、ゴーレムを砲塔に突っ込んで盛大にぶっ飛ばし、地面にぶつけて爆発四散させることで自然環境と敵味方全てに迷惑を振りまく驚愕兵器である!!
**プロップ【自爆スイッチ】
-タグ:[魔法]
-ランク:3
-探知難易度:10
-解析難易度:自動
-解除難易度:-
-効果
--このプロップが解除されない限り、<魔城管制装置>はあらゆる不利な影響を受け付けない。つまり無敵である。
--このプロップは、PCと接触した時点で自動的に解除される。なお、解除したPCは<魔城管制装置>撃破後に行われる謎判定で謎のマイナス修正を受ける。
-解説
--もうダメだ!総員退避せよ、私は艦と運命を共にする!!
**プロップ【コール・ゴーレム】
-タグ:[機械]
-ランク:3
-探知難易度:10/自動
-解析難易度:自動
-解除難易度:-
-効果
--偶数ラウンドのセットアップに効果を発動する。
--効果が発動すると、自身と同じSqに<魔鉄銃兵団>を1体配置する。このエネミーは即座に行動可能である。また、効果が発動すると探知難易度が自動となる。
--このプロップはHP20、物理/魔法防御力10点として扱う。
--このプロップを破壊すると、<魔城管制装置>撃破後に行われる謎判定で謎のプラス修正を得られる。
-解説
--予備のゴーレムを呼び出し、司令室に配置する緊急防御システム。
----
*エネミー“G”の恐怖
----
**プロップ【恐慌の呪印】
-タグ:[魔法]
-ランク:3
-探知難易度:13
-解析難易度:自動
-解除難易度:11
-効果
--3ラウンド目セットアップに、プロップ【無尽蔵の“G”】を起動する。
--このシーンに存在するキャラクターは、誰でも解除を試みることができる。
-解説
--“恐公”ハハビが設置したワナ・・・というより、封印解除の呪印。時が来れば、廃墟に仕掛けられた封印を解除し、Gを解き放つ。
**プロップ【無尽蔵の“G”】
-タグ:[天然]
-ランク:3
-探知難易度:自動
-解析難易度:自動
-解除難易度:不可
-効果
--モブ以外のエネミーが残っている場合、クリンナッププロセスの一番最初にPC全員は「耐久/12」で判定を行う。
---失敗したPCは[疲労]を15点加算する。
--《精神的超人》及び《殺意の霧衣》の効果を受けている場合は、このプロップの効果を受けない。
**プロップ【滅びざる“G”】
-タグ:[天然]
-ランク:3
-探知難易度:10
-解析難易度:自動
-解除難易度:10
-効果
--偶数ラウンドに効果を発揮する。解除するにはマスターGと同じSqにいる必要がある。
--戦闘不能/死亡した“G”タグ持ちのモブを1体復活させる。
--復活したモブは戦場の任意の場所に配置し、このラウンドから行動を開始する
----
*草原に舞う毒針
----
**プロップ【毒蜂の群れ】
-タグ:[地形][トラップ][自然]
-ランク:1
-探知難易度:9
-解析難易度:6
-解除難易度:6
-効果
--[接触] 対象が所属するPTの消耗カウンター+1。さらに「難易度:10」の「運動判定」を行い、失敗したら「衰弱:10」を受ける。
--植物、あるいは蜂系モンスターには無効。
-解説
--モンスターにくっついてやってきた毒蜂の群れ。冒険者達を襲ってくる。
----
*眠れる森の蜘蛛神
----
**プロップ【蜘蛛塚】
-タグ:[天然]
-ランク:3
-探知難易度:10
-解析難易度:自動
-解除難易度:9
-効果
--セットアップの最後で<子蜘蛛の群れ>を1体、自身と同じSqに配置する。
---この効果で配置されたモンスターはドロップ品を落とさない。
--このプロップは【HP20、物理&魔法防御力10】を持つ。
--このプロップはマップ上に【PC人数と同じ数】までしか配置できない。
-解説
--子蜘蛛の群れを生み出す呪われた塚。
----
*ゴブリンフォート・ブレイカーズ
----
**プロップ【破滅の装飾】
-タグ:[地形][トラップ][魔法]
-ランク:3
-探知難易度:11
-解析難易度:自動
-解除難易度:-
-効果
--<緑子鬼の狂戦士>が戦闘不能になったときに発動する。
--発動すると、マップ上に存在する全キャラクターは即座に直接ダメージ60点を受ける
---PCが探知に成功していた場合、ダメージは15点になる
---敵は探知失敗扱い。つまり全滅する(何)
-解説
--典災が仕掛けた最後にして最大の実験装置。砦の二階ごと全てを吹っ飛ばす大規模魔法陣。
--対策? 敵ボス倒したら、とっとと1階に逃げ込め!
----
*青銅の戦軍
----
**プロップ【ルーク・ザ・タワー】
-タグ:[地形][トラップ][魔法]
-ランク:2
-探知難易度:10
-解析難易度:-
-解除難易度:-
-効果・解説
--ブロンズ・ナイトを倒したキャラクターを対象とする。
--対象は「難易度:11」の[知覚判定]を行う。
---[判定失敗]30点の魔法ダメージと【硬直】を受ける。
--青銅の塔駒。守護と崩壊の象徴として、騎士を倒したものを追い散らす。
**プロップ【ポーン・スタンピード】
-タグ:[シーン][物品]
-ランク:2
-探知難易度:自動
-解析難易度:自動
-解除難易度:-
-効果・解説
--セットアップ終了時に1d6を2回振る。1回目を2~7行、2回目をB~G列に適用し、その行と列上に存在する全てのキャラクター(キング含む)に対して、30点の物理ダメージを与える
---防御力等は有効。追撃やヘイドダメージ等は発生しない。ダメージ受けてもヘイト減らない
---このダメージは重複しない(つまり行と列が重なる場所に居てもダメージは30点)
---このダメージはカバーすることが可能
--王駒を守るべく、怒涛の勢いで冒険者に迫る歩兵駒の群れ。その勢いは凄まじいが、凄まじすぎるがゆえに狙いも付かず足を止めての殴り合いもできず王も巻き添えという困ったちゃん
---Q:つまり? A:運ゲー
----
*地下墓地の怪異
----
**プロップ【瘴気の穴】
-タグ:[オブジェクト][魔法]
-ランク:2
-探知難易度:9
-解析難易度:自動
-解除難易度:7
-効果・解説
--“封印”の向こう側から漏れだす巨大な魔力の通り道。“燃えさかる悪霊”に邪悪な加護を与えている。
--このプロップは、探知されるまでは“ゾンビ・ソーサラー”として扱う。ただし移動できない。
--このプロップが解除されると“燃えさかる悪霊”は【弱点(光輝):5】を得る。さらに、解除された直後の“燃えさかる悪霊”のメインプロセスは放棄される。
以上
2014-11-24T00:12:37+09:00
1416755557