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「成長」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

成長」の最新版変更点

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 *リザルト
 獲得経験点=シナリオクリア報酬+条件ボーナス+撃破ボーナス+PC1ボーナス
 -条件ボーナスについて
 シナリオによって、条件を達成することで、シナリオクリア報酬が増加します。
 -撃破ボーナスについて
 撃破したモンスターに対応して、戦闘に参加していたPCにボーナスが与えられます。
 -PC1ボーナス
 シナリオ中、主人公的だったPCにボーナスが与えられます。
 
 *メインクラス成長
 Lv1→Lv2 150
 Lv2→Lv3 250
 Lv3→Lv4 400
 Lv4→Lv5 650
 Lv5→Lv6 1050
 Lv6→Lv7 1650
 Lv7→Lv8 2400
 Lv8→Lv9 3550
 Lv9→Lv10 5000 
 
-*サブクラス習得 300 (成長はメインクラスと共通)
-※サブクラス成長のルール
-メインクラスのLv-3まで。
+*サブクラス
+習得に経験点300消費
+成長はメインクラスと共通
+メインクラスのLv-3まで
 
 *ステータス成長
 メインクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかが選択で+1、ランダムで+1、合計+2上昇
 サブクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかがランダムで+1上昇
 
 *LUC成長
 シナリオ中、LUCロールに成功するとリザルトでLUC-1、失敗すると+1。
 
 汎用スキル習得は[[汎用スキル]]参照として、
 あと何だっけ。
最終更新: