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    <title>ああ</title>
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      あ    </description>
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    <title>10年01-03月</title>
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      &gt;*10年01月03日

新年明けましておめでとうございます。
今年も「細く長く」で配信していきたいと思います。


&gt;*10年01月07日

年末年始はMW2一色でございました。現在はプレステージ5週目です。

それはそうと、今月末についに光回線が来るような兆しが。
とっても期待。光来たら沢山配信してーなー。

それともう1つ年末年始にハマっていたものが。「化物語」です。
アニメも観て、更に原作を友人に貸してもらい、今読んでいる最中です。
不覚にもひたぎ嬢に心奪われたヤバイ。


&gt;*10年01月10日

今月の27日に遂に光が来る事になりました！
素直に嬉しい。それを期に配信もまた、ちょくちょくやっていきたいです。


&gt;*10年01月20日

地味に期待していたカプコンのオリジナルタイトル&quot;DarkVoid&quot;が割と辛口レビューを受けていたのでスルー決定かな。
う～む。    </description>
    <dc:date>2010-01-20T19:50:41+09:00</dc:date>
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    <title>メニュー</title>
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      **メニュー

&amp;b(){&amp;sizex(3){[[トップページ]]}}


&amp;color(#0080ff){&amp;b(){&amp;sizex(3){#配信情報}}}
[[配信情報]]
[[配信環境]]
[[配信中タイトル]]


&amp;color(#0080ff){&amp;b(){&amp;sizex(3){#Diary}}}
[[09年09-12月]]
[[10年01-03月]]


&amp;color(#0080ff){&amp;b(){&amp;sizex(3){#ゲームArchives}}}
[[Call of Duty 4 :Modern Warfare]]
[[Company of Heroes]]


&amp;color(#0080ff){&amp;b(){&amp;sizex(3){#ゲームレビュー}}}
[[ゲームレビュー]]


&amp;color(#0080ff){&amp;b(){&amp;sizex(3){#TIPS}}}
[[Xbox CoD4 ラグにお悩みの方へ]]


&amp;color(#0080ff){&amp;b(){&amp;sizex(3){#ファイル情報}}}
[[アップロード履歴]]





#search2()


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**リンク
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//**更新履歴
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    <title>09年09-12月</title>
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      &gt;*09年11月26日

wikiを作ってみた。これから、ここにちょくちょく何かしら書いていきますので、もしよければ読んで下さいね。


&gt;*09年11月28日

MW2はまだやってないので判りませんが、CoD4をプレイした経験等から思うに、Xbox360でCoD4/MW2がこれ程までにウケているというのは、これらのゲームがカジュアルという部分も勿論あると思うけど、それ以上にやはり操作性がいいからなんだと思う。
操作性と言っても幅広い意味があると思うけど、「操作を入力してからのダイレクトな反応」だったり、「エイムアシストの出来が凄く良くて、エイムするのにストレスを感じない」だとか「キャラクターの動作のスピードの早さ」「安定した60FPS」「最適なボタンレイアウト」などなど。
そういう操作性に関する様々な点で、IWがXbox360で発売したFPS(CoD2は除く)というのは、圧倒的に、他のXbox360で出ているFPSを凌駕しているんじゃないかなーと。少なくとも僕個人は操作性に於いてCoD4/MW2が最強で、他のFPSは遥かに劣っていると思っています。
でも逆に、Xbox360に於いて操作性を極限まで高めるという事はエイム部分における競技性を確実に損ねる事になるだろうとも思う。
それはどういう事かというと、やはりアナログスティックでエイムするのってキツいんだという事。
アナログスティックで快適なエイムが出来ない→ゲームのシステム部分でエイムアシストという補助機能を作って、プレーヤーのエイムをサポートしよう→エイムアシストの補正を強くする→補正を強くしすぎて、腕によるエイムの差があまり出にくい→競技性が損なわれる→エイムアシストの補正を弱くする→この程度の補正では快適なエイムが出来ない。かと言ってアナログスティックでのエイムには限界がある、的な。
あとエイムアシストの出来が良くないゲームは逆にそれがエイムの妨げになる事が多々ある。
勿論エイムアシスト無しで神がかったエイムが出来る人もいると思うけど大多数の人間はこういう感じなんじゃないかと。

操作性に於いてCoD4/MW2が一番優れていると思っているけど、ゲーム性・競技性に於いてだったらHaloのマルチの方が客観的に観て勝っているだろうし、グラフィックに於いてだったらGoWという凄く綺麗なゲームもある。
思うに、CoD4/MW2以外のXbox360のFPSって操作性が良くないゲームが多いんじゃないかな。詰まる所、自分がXbox360のアナログスティックでストレスフリーなエイムが出来ていないという事であり、大多数のユーザーがそうではないかと。
だからストレスフリーなエイムを擬似的に作り出してくれるCoD4/MW2というゲームはやってて快適であり、楽しいんじゃないかと。

だけど、これはXbox360での話であって、PC版になると全く話は別になるよなー。
PC版だとゲーム側で設定されたフレームレートだとかエイムアシストだとかそういうものはないからね。

さて、ちょっとわけわかめな事をだらだらと書いたけど、あくまで自分がそう思っているだけだし、その考えも1ヶ月後には普通に変わっている事があるからね、あれだけど。まぁ現状、僕はこういう風に考えています。


&gt;*09年11月29日

「桃太郎電鉄16 GOLD」は本当に惜しい作品だった。知らない人の為に言っておきますと、桃太郎電鉄16というゲームはXbox360で発売された桃鉄シリーズなのですが、オンラインモードが無いらしいのです。

ハドソンはXbox Liveに対応した桃鉄を出すべき。オンラインモードがあるのであれば、絶対ウケる。年末年始はこれで決まり！と言われる事間違い無し。

個人的に最近のXbox360に足りないジャンルは、だらだら時間を潰せるボードゲームだと思っています。


&gt;*09年11月30日

最近はXbox360版L4D2をフレンドと一緒にプレイしている。
昨日、難易度Expertでスワンプフィーバー2回,ハードレイン2回,デッドセンター1回をクリアして難易度Expert+全キャンペーンクリア実績「まだ証明したいことがある」を無事取る事が出来た。

高難易度実績は残すところ、Expert+リアリズムモードクリア実績だけとなったわけだが、この実績はどうなのだろうか。個人的にスワンプフィーバーが一番簡単なような気がするので、ここでやるのがいいかな～と思う。マップ構造的に開けた地形が殆どなので、TANKの処理がし易いと思う。ただ沼地は厄介。

というわけで。L4D2は個人的にL4D1より面白い。マップ構造的にやりたくないマップが無いし、武器やアイテムの種類もある程度多いので、実績を取り終えてからでも、何週もする気が割と起きる。ただ前作にあった約5万体Killの実績が無くなったのは残念。ああいう実績は個人的に好きなので。新しく追加されたゾンビも全く動かずに迎撃する、という事を一時的に解消してくれる。
ただ対戦モードやスカベンジモードは野良ではあまりやる気になれない。フレンドと一緒にやるのなら、いいんだけど。


&gt;*09年12月05日

L4D2はリアリズムExpert実績をデッドセンターにて取ることが出来ました。スワンプフィーバーは難しかったのでデッドセンターに変更。
所要時間は3時間程。デッドセンターのチャプター3は辛かったけど、他のチャプターは割とサクサク進んだ。
他の実績もある程度取ったので、残すは対戦系実績が殆ど。

話は変わりまして、光回線をやっとNTTに電話して申し込んだ。だけど、設備工事に時間を要するので年内の利用開始は難しいとの事。
まあでもこれで糞回線とはおさらばできる。素直に嬉しい。
光回線になったら気持ち良く対戦系マルチゲームも出来そうだ。


&gt;*09年12月09日

今日MW2アジア版が届く予定。マルチは光回線が来るまで控えるとして、キャンペーンとSpecOpsは普通に楽しみ。

それと、3日前程にベヨネッタを買ってきた。とりあえず1週はクリアして、今現在は実績取りつつ、難易度HARDをこなしてる最中。このゲームは面白いね。デビルメイクライが好きな自分にとっては特に。そんなにやるゲームも無いので、暫くこのゲームで遊ぼうかと思う。


&gt;*09年12月17日

MW2を結構やってる。キャンペーンは個人的に好みのシチュエーションが多く、MW1より面白かった。
SpecOpsも予想以上の出来で楽しめた。そしてマルチだが・・手を出してしまった。
チャレンジが多くて、それをこなすのは面白い。ただマップが16MAPあるはずなのに、既に飽き気味という状態。
武器バランスやMAPバランスについては現状ではあまり判らない。光が来てから、改めて考えようと思う。

とりあえず今はフレンドと一緒にだらだらやるのが楽しいです。    </description>
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    <title>Call of Duty 4 :Modern Warfare</title>
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      あ    </description>
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      キャプチャボード:PV4
AVセレクター:SB-RX300D
液晶TV:07年春モデルのMITSUBISHIの液晶TV。ゲームモード使用後の遅延は2msらしい。

セレクターを使って、PV4と液晶TVに分配しています。
PV4を画面取り込みして、エンコして配信。ゲームは液晶TVを見てプレイ。

音声に関してですが、液晶TVからは音声は一切出ません。
PV4と箱○を光デジタルケーブル(角型)で繋ぎ、PC(PV4)からゲーム音を聴いています。

PCにはヘッドセットを繋ぎ、それでPV4からのゲーム音/PCの内部音を聴きつつ、マイクで喋っています。

回線環境:CATV(もうすぐ光になる予定)    </description>
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    <title>配信情報</title>
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    <description>
      配信者名:ashley
配信Ch名:ashley

配信場所:CP(PeerCast)

配信スタイル:マイペースにゲーム配信。一人でゲームを普通にプレイする場合と、skype等でフレンドと話しながらプレイする場合有り。一人でゲームをプレイする場合は黙々とやる事が多いです。多々ゲームに集中して無言になりがち。配信では割と一人で黙々とプレイする事を好むので、マルチゲームをやる際は多々オフライン表示にしてやる事があります。勿論オンライン表示でやる時は凸して下さって構いませんので。

ゲームの嗜好:FPS,TPS,ACT好き。だけどそこそこ幅広く色々なジャンルをやります。

配信日時:不定期。深夜帯を割と好んでやる事が多いです。

配信開始:08年7月～

配信履歴:
最近、掲示板のスレをちょこちょこ見返してみたんですが、08年は7月から配信を始めて、それから3ヶ月程は、CoD4。
年末はxbox360のタイトルラッシュに乗じ、CoD:WaW,FarCry2,L4D,DeadSpace等を配信。
DeadSpaceは最高難易度で縛りをつけて打開まで配信したのが印象に残ってる。
09年はgdgdとCoD4ばかりでした。しかし、その中に於いて3月にバイオ5を配信したのですが
バイオ5は今までの配信で一番と言ってもいいほど、楽しめました。
内容としては発売直後にマーセナリーズを黙々やるといった感じで楽しめた。
思い返すに、自分はやはりゲームに集中して黙々やる感じがあっているし、自分としても面白くできる。
来年以降は、xbox以外のハードも買い戻して、色々なゲームやっていきたいなあ。

過去にすごくハマったゲーム達:
FF11(1年半程プレイ。真龍脚ゲットして萎えて辞める。)
FMO(4ヶ月程プレイ。神げー。)
MGO(サブシスタンスを買いちょっとやるも、一度サブシスタンドを売り飛ばし、まるメタで復帰。そこからサービス終了までやる。peercastで初めて凸をしたゲームで、このゲームは自分の中でとても思い出に残ってます。)
CoD4(このゲームによって、自分の中の価値観がちょっと変わった。いい意味でも悪い意味でも影響されたゲーム)

タグなどについて:僕はxbox等のタグを掲示板やwikiなどに記載していません。配信画面には普通にタグが写る事は勿論ありますが、なんとなく掲示板などに残しておきたくないので。

スレのテンプレ:
視聴する際の注意事項
リレー管理お願いします
ネタバレ・指示・過剰な攻略情報の書き込みは遠慮願います


何かコンタクトを取りたい場合は[[here&gt;ashley_ch@live.jp]]    </description>
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が、訪問者による編集はできません。あしからず。    </description>
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    <title>配信中タイトル</title>
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      CoD4:MW(休止中)
CoH(最近ご無沙汰)    </description>
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    <title>ゲームレビュー</title>
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