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 いつも編集していただき、ありがとうございます。
 もし編集する際に分からない事があれば、参考にしてみてください。
 
 *AC(エーシー)、CS(シーエス)
 
 ACとはゲームセンターに置いてある、業務用のDDRの事です。
 CSとプレイステーション2やWiiなどで遊べる、家庭用のDDRの事です。
 
 *バージョン名
 
 基本的にCS版からの移植の場合でもAC版初出のバージョンを記載します。 
 AC版に移植されていない曲はバージョン名の前に「CS」と付けてください。&br()(CS X、CS MF、CS UNI3など)
 また、細かいバージョン(Solo、インターネットランキング対応版など)は省略し、 
 メジャーバージョンのみの分類とします。 
 
 |AC版タイトル|省略名| 
+|Dance Dance Revolution A|A| 
+|Dance Dance Revolution(NEW)|DDR2013/2014| 
+|Dance Dance Revolution X3 vs 2ndmix|X3| 
 |Dance Dance Revolution X2|X2| 
 |Dance Dance Revolution X|X|
 |Dance Dance Revolution Super NOVA2|SN2| 
 |Dance Dance Revolution Super NOVA|SN| 
 |Dance Dance Revolution EXTREME|EXT|
 |Dance Dance Revolution MAX2 -7th MIX-|MAX2| 
 |Dance Dance Revolution MAX -6th MIX-|MAX| 
 |Dance Dance Revolution 5thMIX|5th|
 |Dance Dance Revolution 4thMIX|4th|
 |Dance Dance Revolution 3rdMIX|3rd|
 |Dance Dance Revolution 2ndMIX|2nd| 
 |Dance Dance Revolution|1st| 
 
 |CS版タイトル|省略名|備考| 
 |Dance Dance Revolution STR!KE|STR|PS2版| 
 |Dance Dance Revolution FESTIVAL|FES|PS2版|  
 |Dance Dance Revolution Party Collection|PC|PS2版| 
 |Dance Dance Revolution MUSIC FIT|MF|Wii版|
 |Dance Dance Revolution フルフル♪パーティー|FFP|Wii版| 
 |Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY|HP|Wii版|
 |Dance Dance Revolution UNIVERSE3|UNI3|海外Xbox360版 日本未発売|
 |Dance Dance Revolution UNIVERSE2|UNI2|海外Xbox360版 日本未発売|
 |Dance Dance Revolution UNIVERSE|UNI|海外Xbox360版 日本未発売|
 
 *難易度
 
 難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。
 
 
 *BPM(ビーピーエム)
 
 BPM表記は公式ホームページと最新AC版での表示を記載します。
 速度変化する場合は「最低BPM-最高BPM」(例:90-180)などと表します。
 BPM表記よりも実際のBPMの最低値・最高値が上回る場合はそれぞれ(XXX-)、(-XXX)の表記を、
 BPM表記よりも実際のBPMの最低値・最高値が下回る場合は(XXX)の表記も記載します。
 ・例1:roppongi EVOLVED ver.D、現行AC版でのBPM表記は170だが、&br()実際は最低BPM85、最高BPM680なので速度表記は「(85-)170(-680)」
 ・例2:888は現行AC版でのBPM表記は111-888だが、実際は最高BPM444までしか行かないので&br()速度表記は111-888(444)
 
 *NOTES(ノーツ)
 
 NOTE数を記載します。「矢印の総数では無い」ので同時踏みは1NOTEとして数えます。
 フルコンボして500コンボなら、500NOTESです。&br()NOTESは通常矢印が450ノーツ、フリーズアローが50ノーツ、ショックアローが20ノーツだった場合、520/50(20)という形で記載して下さい。&br()NOTESは通常ノーツ、フリーズアロー、ショックアローを全て足したノーツ(=フルコンボした時のコンボ数)です。
 
 *FA(エフエー)
 
 フリーズアローを正確に踏んだ際に出るO.K.!判定の総数を記載します。
 ですので、同時踏みのフリーズアローは2ではなく1で数えます。
 踏み始めのタイミングが異なり、終点が一緒のフリーズアローは2で数えます。
 
 *SA(ショックアロー)
 
 一部の譜面にのみ存在する、ショックアローの矢印が来る回数を記載します。