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    <title>赤石鯖イベント事務局</title>
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    <title>赤石娘誘拐計画事務所\物語製作所</title>
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      *誘拐計画の詳細な流れを決めていこう


**序章
赤石娘誘拐物語　～序章～


赤石先生はログインしたら適当な場所に待機してもらう。
郵便屋さんの格好したえきちょう（代役可）が赤石先生に『村長からの手紙１』（本）を渡す。
（郵便屋スキンはえきちょうのスキンに肩掛け鞄を描く感じ？）

 
『村長からの手紙１』の内容

「突然の手紙、申し訳ない。
　ワシは赤石村で村長をやっているものじゃが、赤石先生に折り入って頼みがある。
　実はこのまえ赤石村の砂浜に、
　ある若くて美しい娘さんが奇妙な乗り物と一緒に倒れておったのじゃ。
　村で無事保護はしたが、どうやら記憶を失ったらしく自分が何者かも思い出せぬらしい。
　幸いどこもケガをしなかったようじゃが、謎の高熱にうなされおり今はずっと寝込んでいる状態じゃ。
　まるでワシの娘の若いころを見ているようで、とても不憫で放ってはおけぬ。
　娘は時おり高熱にうなされながら「赤石先生・・・赤石先生・・・」とつぶやいておる。
　赤石先生なら何かできるのかもしれぬ。どうか力を貸してはくれぬか。
　使いに出した郵便屋が村まで案内するので、ついてきて欲しい。
　お願い頼み申す。」


えきちょうの華麗で優雅な案内で娘が寝込んでいる家（赤石村のかちょうさんの部屋）まで先生を案内する。
家にはベッドに寝ている娘と村人数名がいる。（スキンを変更してスタッフが適当に演技）
村長はどうしても抜けられない用事ができたとのことでその場にはいない。
村人Ａから再び『村長の手紙２』を先生に渡す。


『村長からの手紙２』の内容

「赤石先生、来てくれて本当に感謝する。
　ワシはどうしても抜けられぬ用事ができてしまい、手紙にて失礼する。
　先生に手紙を送ってからワシは居ても立ってもいられなくなって、
　謎の高熱の正体をいろいろと探っておったのじゃ。
　すると村に伝わる古い文献に、昔似たような症状にかかったものがいたことがわかった。
　その文献によるとひどい高熱にうなされるある娘を助けるために、
　ある若い漁師が不老不死を司る人魚の元をおとずれたそうな。
　人魚から娘の治療方法を聞いた若い漁師は、その方法で娘を治したとある。
　しかし具体的な方法までは記されておらず、実際に人魚を探し出して聞き出す以外方法はなさそうじゃ。
　文献によると人魚に会うためには、強い意志を持った者が[適当なアイテム名]を持って
　[スタート地点：村の古井戸の奥にある水路？祠？]に向かえば道が開かれん、とある。
　娘が乗ってきたと思われる奇妙な乗り物は幸い傷もほとんどなく無事じゃったので、
　ワシはそこに何か治療の手がかりになりそうなものがないかを探る。
　先生は人魚に会って、病を治す手がかりを聞いてきてくれ。
　[スタート地点：村の古井戸]までは使いの者が案内するゆえ、どうかお頼み申す。」

手紙を読んだあと、村の古井戸まで村人が先生を案内する。
古井戸に着くと村人がトラップドアのロックを外し、中に飛び込めるようになる。
娘を救うために、その洞窟へと先生は歩みを進めるのであった。

赤石先生の次回作にご期待ください！



**本編
赤石娘誘拐物語　～本編～

井戸→水路→青の洞窟→クイズ→tp人魚→試練の間→ボス


※注１：洞窟をトロッコで進んで人魚のところまで行く案はすごく面白いが、
　　　　トロッコを走らせるには相当な距離が必要になり製作が困難になると思われ
　　　　ここでは徒歩で進む形にしています。
　　　　ただ、速度をうまく調整できればトロッコも可能だと思うので要検討。
　　　　今の所トロッコはなしの方向。ただ、歩きだけになってしまうのでテンポが遅いかも。

※注２：時間省略のため、試練の間でやる予定だった赤石鯖に関するクイズを
　　　　人魚に会いに行く洞窟の中でチュートリアルもかねて行っています。
　　　　


徒歩で洞窟を鼻歌交じりに進んでいく赤石先生。
その途中、人魚からの声が聞こえてくる。
（タイトルコマンド活用予定。そのため文章短め
　もっとそれっぽい言い回しがあったらぜひ改訂お願いしたいです）

感圧版で一気に文章出すかリアルタイムで手動。
あなたが赤石先生ですね。私は人魚です』
『外で何が起こっているかは使いの者から伺っております』
『残念ですが、いま私はあなたにお力をお貸しすることができません』
『ですが代わりに知恵をお貸ししましょう』
『しかし最近、魔の者が人に成り代わり私の元へくることが多いのです』
『そのため、まずはあなたが本物の赤石先生か確かめさせていただきます』
『本物だったら必ず答えられるはずです』
『さぁ、貴方が本物であることを私に示してください』


ここで視聴者参加型赤石鯖問題を出題。
全部で１０問の予定。視聴者と相談可（ただしスタッフはコメント不可）
なお、仮に全問不正解でも強引に進める。チュートリアルなので仕方ないね。

どのような形式で出題して答えさせるか悩み中。要意見募集。

・どこか個室に誘導し、チェストに問題集の本をいれておく。
　それを見ながら設置された４つのボタンで解答させていく。自動採点方式。
　　　メリット：ゲーム性があって楽しい
　　　デメリット：仕掛けがめっちゃめんどい

・洞窟を進みながらタイトルコマンドで１問づつ出していく。自己採点方式。
　　　メリット：作るのと仕掛けは楽　
　　　デメリット：問題の表示時間は設定できるが、見逃す可能性もある

・チェストに問題を書いた本を置いておき、勝手にやらせる。自己採点方式。
　　　メリット：作るのめっちゃ楽
　　　デメリット：投げやり過ぎない？



余裕で問題をクリアした赤石先生は、洞窟を鼻歌交じりに進み無事人魚のいる場所へとつく。
そこはこの世の物とは思えない美しい景色で、奥には人魚が鎮座していた。（人魚なのに鎮座？）
そこで先生は人魚に、娘がどうして記憶喪失になったのか、高熱におかされることになったかの真相を聞く。
（タイトルコマンドを活用予定。もっとそれっぽい言い回しあったらぜひ改訂お願いします。）
（もっと短く状況を伝えたい。かくかくしかじか））

『初めまして赤石先生、私がこの海を統べる人魚です』
『あまり時間がありませんので手短に述べさせていただきます』
『森に封印していたはずの魔の者どもが復活しました』
『本来、魔の者どもは森の奥深くに封印されていました』
『しかし何者かが村の祭りの際にその封印を破ってしまったようです』
『あの娘はそれを知り、その運命を変えるため』
『勇敢にも一人で魔の者どもに挑んだのです』
『しかし残念ながら魔の者どもの親玉、[ボス名]にやられてしまいました』
『私の使いの者がどうにか娘を救いだし村の砂浜まで運んだのですが』
『その戦いの際にかかった呪いが娘から高熱とともに記憶を奪い』
『徐々に命を蝕みつつあります』
『私はいまやつらの追ってから娘をかくまうため』
『村に結界を張っているので動けません』
『赤石先生、どうか私のかわりに魔の者どもを倒してきてください』
『やつらを倒せば娘も助かります』
『魔の者どもの住まう世界へと通じる場所へは私の力でお送りします』
『そこから先どうするかは、その場所に記されております』
『赤石先生、どうかお願いします』
『村の未来のため、そしてあなたの未来のためにも･･･』

事情を知った赤石先生は、そのまま『試練の間』へと飛ばされる。（キラキラＴＰ）
そこで人魚の言った通り、魔の者を封印するにはどうすればいいか記された古い書物を発見する。
（試練の間のチェストに本を設置）


古い書物の内容　～ある漁師の手記～

「娘を救うために人魚のもとを訪ね、どうにかこの場所までくることができた。
　どうやらここは異世界へと通じる門が〇個あるらしい。
　門をくぐり、その先に用意された試練を乗り越えると、[アイテム：プリズムマリンの欠片]を手に入れることができる。
　それを〇個集めて、中央に設置された神殿に納めれば[ボス：雛人形]の元へと通じる門が開く。
　人魚の話によると、その[ボス：雛人形]を倒せば娘を救えるとのことだ。
　幸いなことに魔の者どもの力もまだ弱く、すべての試練を乗り越える必要はなさそうだ。
　自分が得意とするものだけを進めていけば良い。
　私は現在〇個手にいれており、あと１個手に入れればあの娘を救える。
　後の世に、同じような災いが訪れてしまった時のためにここに私の知識を記しておく。
　この書が二度と日の目を見ないことを願うばかりだが
----

時間制限有　（5分から10分でクリアを目安）
時間制限過ぎるとその試練は失敗になる。
赤石先生：全ての試練を行ったが、クリア条件に達さなかった場合は、各試練1度のみ再チャレンジおｋ
一般開放時：時間制限はあるが、ゲームオーバーなどは特になし。自由に好きな試練をやってみよう！
　　・跳飛の試練　立花ちゃんアスレ
　　・〇〇の試練　しろニキの仕掛け迷路
　　・賢者の試練　みんなの謎解きマップ
　　・鉄箱の試練　えきちょうトロッコ
　　・〇〇の試練　なおさんのドキ！急流すべりで射的もやっちゃうよゲーーーム！！！！
　　・の試練　かちょうさんの古参初心者ゲーム。君はレシピマスターになれるかな？
　　・闘神の試練　ウェーブ系のバトル　5段階位
----

　＊注：〇個中〇個は、『必ず』放送アンケートで何を選ぶか視聴者に選ばせてください。」



こうして[ボス：雛人形]を倒して娘を救うべく、赤石先生は立ち上がるのであった。

赤石先生の次回作にご期待ください！


**終章
ボス戦前のセリフ。
ボスを制作するうえでやりやすいように好きに変えてしまって結構です。（中二病大歓迎）
あくまでひとつの例として考えてもらえると助かります。
（タイトルコマンド使用予定）

『ほぅ・・・また愚かな人間がやってきたか』
『貴様、あの娘と同じ匂いがするな・・・いや、この気配は・・・』
『・・・なるほど、そういうことか』
『クックックッ、面白い』
『ワシの復活を祝うにはぴったりの生贄だ』
『娘ともどもワシの復活の糧となるがよい！』


ボス倒される

『クッ・・・クッソォォォ』
『このワシが負けるとは・・・』
『だが覚えておけ、愚かな人間ども』
『闇は開いた。その運命だけは永遠に変わらぬということをな』
『クックックッ、ハッハッハッハッ』


無事試練を乗り越え、[ボス名]を倒して村へと帰還した赤石先生。（洞窟入口にＴＰ）
そこには帰りを待ちわびていた村人たちがいた。
そこで赤石先生はふたたび村人から『村長の手紙３』をもらう。



『村長からの手紙３』の内容

「赤石先生、よくやってくれた!
　先生のおかげであの娘は今までの高熱が嘘のように回復し元気になった。
　本当に感謝する。ありがとう。娘も大変感謝しておったよ。
　ただあの娘、助けてくれたのが赤石先生だと伝えると驚いた顔をして、慌ててこの村を出て行ってしまった。
　せめて先生に会っていかないかと尋ねると、帰ったら会うからいいとかなんとか。
　よくわからんが、妙な娘さんじゃったな。
　本当はこの後、娘を助けていただいたお礼をさせてもらいたいんじゃが
　残念ながらワシは今回の件を国の役人どもに報告せねばならぬ。
　なので今回のお礼はまた今年の夏祭りの時にでもさせてもらおう。
　本当に助かったよ。ありがとう。

　そうそう、あの娘さんあんたに書き置きを残していったよ。
　娘が寝ていた部屋のチェストに入っておるからあとで読むとよい。
　たいそう美人な娘じゃったし、孫の嫁に欲しかったんじゃが、残念じゃのう。
　今年の夏祭りにでも遊びにきてくれたらいいのじゃが。
　それでは赤石先生、また夏祭りで会おう。」


村長に言われた通り、娘の寝ていた部屋へやってきた赤石先生。
そこには娘からの感謝の気持ちが、置き手紙に短い言葉で記してあった。


『娘の置き手紙』

「パパ、ありがとう」


次回は夏祭り！赤石先生の次回作にご期待ください！    </description>
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    <title>赤石娘誘拐計画事務所/誘拐道具・罠関係</title>
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    <description>
      *製作していく建築物や仕掛けの詳細をまとめる場所だよ！

**井戸（先生用スタート地点）
場所：菊子家の前
深さ：10マス程度
穴は1マスで、トラップドアなどで蓋がされている。
設定としては、昔は使っていたようだが、現在は使われていない古井戸。
案内人がトラップドアのロックを解除し、先生が飛び込む流れ。
井戸を落ちると、水が3マスほど溜まっている。
そして、水路へとつながっており、進んでいくと2つに道が分かれている。
1つは、ちょっとした滝のようになっており、水が流れてきている。
もう一つは、人魚へと続く道になっている。ここは、何らかの仕掛けで道が開く形になるかも？


**水路
井戸につながっている水路。
狭く、ほぼ水に浸っている。
時折、息継ぎポイントがある感じ？

**青の洞窟


**クイズ
詳しくは、決まってない！


**試練の間
悪の者を倒しに行くのに必要なアイテムを集める場所。
複数のミニゲームへ飛べるリンクワールド
試練の間は、もう完成してる感じ


**人魚
大きさ：50×50　高さ70
祈っている感じ？
人魚は高い所から見るような感じ？多分、人魚の視線位かな？
イメージ画像#ref(http://imgur.com/MITCpnT)


**ボス（雛人形）
雛人形です。    </description>
    <dc:date>2016-04-06T02:10:41+09:00</dc:date>
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    <title>コメント/赤石娘誘拐計画事務局/企画フォーム</title>
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    <description>
      -金くれ - 神主 2016-03-12 01:47:06  
-無理 - 巫女 2016-03-12 01:47:19  
-物語案① - 菊子 2016-03-12 02:28:01  
-この海には、世にも美しい人魚が眠っている。 - 菊子 2016-03-12 02:28:31  
-あ～、1列しかできないのねｗ - 菊子 2016-03-12 02:29:37  
-物語案①　この海には、世にも美しい人魚が眠っている。その人魚の涙に触れると、一生幸せになれる。人魚に会うには、この地の過去に眠っているという石板の欠片が４つ必要。石板の欠片が4つ集まったその時、人魚の眠りが覚めるそうだ。（一般の場合は、1.9ならマント、それか名声のみ）　　じゃ、先生の娘さんに幸せになってほしいから、人魚の涙を鯖民からプレゼント！過去への行き方は見つけておいたよ！ただ、先生自らとってきてくれないと効果ないからいってらっしゃい！ - 菊子 2016-03-12 02:34:51  
-途中で困ったら鯖民の助けがある。お腹すいたら、らんらんから食べ物。移動手段に困ったらえきちょうさんからトロッコなど。 - か 2016-03-12 11:02:41  
-＜赤石村伝説その２！人魚伝説！＞  日時：５月６日新鯖１周年記念 場所：お祭りワールド   今回は一周年記念でめでたいから明るくて楽しい系のアトラクション（肝試しではない） ・先生に体験してもらう ・一時間でクリアできるもの（サクサクで40~50分想定） ・作成はサバイバル ・コマンドは最低限に。回路で出来るものは回路で ・肝試しでできなかった事も再チャレンジしたい ・イベントが終わったら皆で遊べるもの ・だれない感じに（悩ませてその場で完全に停止するのが一番怖い）  ＜作りたい物・やりたい事＞ ・トロッコ使いたい ・タイムアタック ・チャレンジしている所を観戦できる所 ・失敗した時の救済処置  ＜アトラクション＞ ・赤石鯖の歴史とかを関連させた探索マップ的な？ ・旧鯖とかの歴史も見られると、新鯖参加組はうれしいなあ ・ボス戦が楽しかった（ボスはRTAできそうね） ・クリア条件分かりやすい方が面白いかな？ ・目的は鯖に絡んだ話のほうがいいのかもねぇ（旧鯖を思い出せるアイティム） ・色んなミニゲームを用意して全栗したらクリアとか？一般は好きなのをトライできる的な ・隙間ゲーとか？ ・クイズ（クイズの難点が、一般もやるから複数用意してランダムに出すようにしないといけないのが大変） ・ゾンビ軍団から逃げろ！とかは？ ・アイテムを集めてボスみたいな　リンク的な ・音符ブロックでオカリナ吹いたり（絶妙にはずす）  ＜リスナー参加＞ ・最後のほうで先生がピンチになるじゃんそしたら見てる人みんなで助け船を出すんだよ ・鯖にいる人もボス戦に助太刀できたりとか ・リスナー参加型もいいけど先生以外がトライする時どうなるんだろう ・アンケで参加してもらう的な？アンケで先生の運命がきまる（2.3回くらい） ・「みんなでたくさんコメントして、先生に力をわけあたえよう！」的なヒーローショーできるね！ ・ボス戦までに米数がなんこだったらこの武器装備とか？ ・他のルートは君の手で見よう！って鯖の宣伝できる！  ＜物語＞ ・物語風に ・ストーリーが結構細かい設定あったのに、２割も伝わってなくてそこが無念だった ・物語はもっと単純にしないとね ・鯖民がみんなボスのせいで記憶喪失になっちゃたから先生、皆の記憶を戻すために過去を巡ってきててきな ・世界に４つある闇に覆われたクリスタルを闇から解放しよう ・この村にはまだまだ伝説が隠されてオルのじゃ！ ・あの大木のてっぺんに秘密の入り口があるのじゃ ・トトロの地下で何かをかざして(勿論取ってくる）蓬莱に行くのじゃ！ ・人魚といえば不老不死？ ・人魚から何かもらって娘ちゃんに！　とか ・ただ最後のあのボスを倒したせいで、別の封印がとけたーってのはいけそう ・光る海 - 昨日の意見。誰か綺麗に作って欲しい 2016-03-12 17:36:30  
-先生の娘が誘拐される - 名無しさん 2016-03-13 00:30:40  
-島流し会場はボスワールドの海上の孤島。→ 人魚(人間バージョン）が記憶探してきて欲しいノーってやってくる。→ 前振りが終わったら、tpでお祭りワールドのどこかに飛ばす→   島流し先生と出会うのは記憶の無い人間状態の人魚。→ 人魚から贈り物をもらうには記憶を取り戻して人魚になるの必須。→ 記憶のかけらは過去の思い出(赤石鯖の中etc)。→ 旧赤石鯖の建築群(一蘭とか）コピーの中に記憶のかけらを隠しておく。→ 先生に集めてもらう。 　　　 的な。イメージはどうだろうか。 - キジルシロボ 2016-03-13 22:40:25  
-らんらんの放送のまとめテキストを - 名無しさん 2016-03-14 00:42:31  
-ttps://docs.google.com/document/d/1vIESdhcJdJ7Oh4WE3EfUMQ0NyhoJ5niX-oUICy-Kb0M/edit?usp=sharing - 名無しさん 2016-03-14 00:42:38  
--まとめました - カレー 2016-03-14 00:43:09  
--s - それ名まえばれするやつやんけ 2016-03-14 00:51:41  
---ログインしてなくても編集できます心配ならログアウトしてね - 名無しさん 2016-03-14 21:09:20  
-ネサフで見つけたツールttps://napoan.com/micro-models/ - カレー 2016-03-17 17:39:15  
--思い出という部分をワンブロックないし８ブロックに分割するなりして見るのはいかがでしょうか - カレー 2016-03-17 17:40:21  
---この建築物の作者は誰でしょうとか（簡単すぎるか - カレー 2016-03-17 17:54:56  
-試練の間サンプル　ttp://www1.axfc.net/u/3640318?key=kabocha - なお 2016-03-24 21:37:49  
--たぶんエラーはきますけれど、無視して大丈夫です - なお 2016-03-24 21:38:21  
-ボスについて。未婚の娘からエネルギーを奪い、そのエネルギーを用いて終わらないシンデレラタイムに酔いしれる、雛人形を模した邪神です。強大な力を持つ先生の娘からエネルギーを奪うことで、村に侵攻する力を得て、村の娘達からさらにエネルギーを奪おうと画策しています。右大臣や左大臣等の他に、エネルギーを奪いきった娘で作られた吊るし雛や流し雛を従えています。先生がいくらダメージを与えようとも、先生の娘からエネルギーを奪い続けることで再生を繰り返します。先生が戦いを続けるほど、先生の娘は弱り朽ちていくのです。 - 黒糖 2016-03-25 03:25:14  
--物語の案と衝突する部分は適宜変えていく予定です - 黒糖 2016-03-25 03:27:01  
-人魚を作成中 - かちょう 2016-03-31 20:55:09  
-人魚のイメージ　ｈ何とか：//bonplaisir.exblog.jp/25142785/ - かちょう 2016-03-31 20:57:45  
-サンゴのイメージ　ｈ何とか：www.shopping-charm.jp/UserArea/marinelayoutcontest/image/contest100901-1.jpg - 名無しさん 2016-03-31 20:58:51  
-ＵＲＬが貼れないので・・・上手に探してください - 名無しさん 2016-03-31 20:59:30      </description>
    <dc:date>2016-03-31T20:59:30+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/assf/pages/22.html">
    <title>赤石娘誘拐計画事務局</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/assf/pages/22.html</link>
    <description>
      *赤石娘誘拐計画事務局へようこそ
-このページでは赤石娘誘拐計画の運営に関する諸情報を扱っています。
-ほとんどのページは編集可能となっています。
-[[赤石鯖に参加希望の方はこちらのリンクから、鯖公式ページをご覧ください。&gt;&gt;http://www.akaishi-teacher.net/]]

**概要
このページは、赤石娘誘拐計画を行うために極秘裏に作られたページである。
命が惜しければ、このページを見た者は赤石先生にバレぬよう他言無用するのが賢明だ。
（というわけで、&amp;bold(){2016年5月6日}で新赤石鯖が1周年を迎えます！そこで、毎度のように、1周年記念という事で何かを赤石先生にやってもらう企画を進めるページでございます！先生にはばれないようにね★）

**企画テーマ
赤石村伝説その２．人魚伝説

&amp;bold(){企画の内容や詳細！確認してね！}
[[物語製作所]]
[[誘拐道具・罠関係]]


Wikiがかけなくても恐れるな！次のページに自由に書き込もう！
[[赤石娘誘拐計画事務局/企画フォーム]]


**今後のスケジュール
|日|予定|
|19|娘誘拐|
|20|先生動く！|    </description>
    <dc:date>2016-03-25T02:57:46+09:00</dc:date>
    <utime>1458842266</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/assf/pages/24.html">
    <title>赤石娘誘拐計画事務局/企画フォーム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/assf/pages/24.html</link>
    <description>
      *企画案を書くんだ！

**放送からの転記＜赤石村伝説その２！人魚伝説！＞ 
***日時 
-５月６日新鯖１周年記念 
***場所
-お祭りワールド 今回は一周年記念でめでたいから明るくて楽しい系のアトラクション（肝試しではない） 

-先生に体験してもらう 
--一時間でクリアできるもの（サクサクで40~50分想定）
-作成はサバイバル
-コマンドは最低限に。回路で出来るものは回路で
-肝試しでできなかった事も再チャレンジしたい
-イベントが終わったら皆で遊べるもの
-だれない感じに（悩ませてその場で完全に停止するのが一番怖い）

***作りたい物・やりたい事
-トロッコ使いたい
-タイムアタック
-チャレンジしている所を観戦できる所
-失敗した時の救済処置 ＜アトラクション＞
-赤石鯖の歴史とかを関連させた探索マップ的な？
--旧鯖とかの歴史も見られると、新鯖参加組はうれしいなあ
-ボス戦が楽しかった（ボスはRTAできそうね）
-クリア条件分かりやすい方が面白いかな？
-目的は鯖に絡んだ話のほうがいいのかもねぇ（旧鯖を思い出せるアイティム）
-色んなミニゲームを用意して全栗したらクリアとか？一般は好きなのをトライできる的な
-隙間ゲーとか？
-クイズ（クイズの難点が、一般もやるから複数用意してランダムに出すようにしないといけないのが大変）
-ゾンビ軍団から逃げろ！とかは？
-アイテムを集めてボスみたいな　リンク的な
-音符ブロックでオカリナ吹いたり（絶妙にはずす）

***リスナー参加
-最後のほうで先生がピンチになるじゃんそしたら見てる人みんなで助け船を出すんだよ
-鯖にいる人もボス戦に助太刀できたりとか
-リスナー参加型もいいけど先生以外がトライする時どうなるんだろう
-アンケで参加してもらう的な？アンケで先生の運命がきまる（2.3回くらい）
-「みんなでたくさんコメントして、先生に力をわけあたえよう！」的なヒーローショーできるね！
-ボス戦までに米数がなんこだったらこの武器装備とか？
-他のルートは君の手で見よう！って鯖の宣伝できる！

***物語
-物語風に
-ストーリーが結構細かい設定あったのに、２割も伝わってなくてそこが無念だった
--物語はもっと単純にしないとね
-鯖民がみんなボスのせいで記憶喪失になっちゃたから先生、皆の記憶を戻すために過去を巡ってきててきな
-世界に４つある闇に覆われたクリスタルを闇から解放しよう
-この村にはまだまだ伝説が隠されてオルのじゃ！
-あの大木のてっぺんに秘密の入り口があるのじゃ
-トトロの地下で何かをかざして(勿論取ってくる）蓬莱に行くのじゃ！
-人魚といえば不老不死？
-人魚から何かもらって娘ちゃんに！　とか
-ただ最後のあのボスを倒したせいで、別の封印がとけたーってのはいけそう
-光る海

----
*3/13らんぎく放送で決まったこと
**物語『娘の記憶』　　全行程予定所要時間：1時間半

***導入　　　予定所要時間：5分
　記憶を亡くした娘が赤石村の海岸に流れ着く。
　赤石村の住民によると「記憶の取り戻し方は、伝説の人魚なら知っているかもしれない」とのこと。
　赤石村に昔から伝わる人魚伝説。この海のどこかに人魚の棲家があり、その人魚はどんなことでも知っているという。
　昔、悪霊を封じ込める方法を教えてくれたorこの村を襲った不死の伝染病の薬の生成方法を教えたのもその人魚だという。（ここはなくてもあっても）
　という事で、人魚の棲家がどこにあるかは調べておいたので先生行ってらっしゃい！
　このアイテムを使えば棲家に通じる道が開くから！
***↓
***人魚の棲家（詳細未定）　　　予定所要時間：10分
　ちょっとした洞窟探検的なノリで洞窟を歩かせる　簡単な仕掛け有り
　トロッコで深海に向けてジェットコースター的なので移動。海の中を走ってるのがわかるといいかも
　洞窟は薄暗い感じまだ地上？
　ジェットコースターはカラフルな色どりで綺麗、神秘的なイメージ
　人魚のとこにつく（巨大人魚の造形、部屋もめっちゃ綺麗で神秘的な？）
　人魚「それはもしかしたらボスのせいかもしれないわ。ボスに会うには4つの試練をクリアor４つのアイテムを集めめ。」
　人魚がボスへの行き方等を教えてくれる。そして、試練の間にTp
***↓
***試練の間（部屋の名前は仮）　　　予定所要時間：1時間（各ゲーム10分から15分）
　ここは様々な試練という名のミニゲームに飛べるリンクワールド。ゲームは全部で？個（未定9つくらい？）
　？個中４つの　ゲームをクリアorアイテム集める　を行うとボス部屋に行けるようになる。
　ミニゲームの内容案は下に記載
　先生にはクイズをまず行ってもらう。
　残りの３つのうち2つは先生が選び、1つは放送のアンケでリスナーに決めてもらう。
***↓
***ボスとの戦闘　　　予定所要時間：15分
　ボスを倒して、娘の記憶を奪い返す。
　記憶は水晶とかなんらかのアイテム化したほうがわかりやすいかも
***↓
***ハッピーエンド
　娘が記憶を取り戻す。



***試練の間ミニゲーム案　　作製担当を決めて同時進行で進められたらいいね～
-クイズ（先生のみ、旧新赤石鯖関係）
-アスレ（初級、上級）
-トロッコ系（マイクラ部のとかシューティング）
-隙間
-謎解き
-迷路（旧鯖の迷路的な、透明壁、）
-タイムアタック
-ゾンビ軍団から逃げろ！


***赤石鯖の思い出　　放送内で上がったものを記載
-ピラミッド
-赤石学園
-ノシシュ
-小学校
-いりこ大社
-金閣寺
-ざらし邸
-未完祭り
-伝説の桜の木
-赤石旅館
-AKASHIKE
-森の教会
-溶岩滝
-ミク
-平仮名の看板

赤石鯖の思い出は、クイズにのみだすのか、ミニゲームのマップの舞台として使うか（例：赤石学園を舞台とした謎解きゲー）





#pcomment(reply)    </description>
    <dc:date>2016-03-14T01:52:35+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/assf/pages/15.html">
    <title>赤石鯖夏祭り2015事務局/委員会</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/assf/pages/15.html</link>
    <description>
      このお祭りの開催に尽力してくださっているユーザーの一覧
*実行委員会
**実行委員長
***ranngiku
Zzz...
**副委員長
***shiro32
#image(http://www9.atwiki.jp/assf?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=shiro32.png)

**補佐官
***architect_nao

*専門職
**事務局運営
***Taku3no
事務局とか書いてますけれども、ようするにこのWikiの管理を担当しています。
**花火集団「匠」
***Atori298
***ranngiku
Zzz...
***Taku3no
以前の夏祭りでも花火を担当させていただいたご縁で今年度も花火を担当させていただくことになりました。当時は鉛直TNT砲でしたが今回は花火が公式実装済み。果たして無事打ち上げることはできるのか？
**リソースパック
***drive_4869
***jascurry
***Taku3no
またおまえかよ！
**建築
***architect_nao
***Black_Sugar

お名前はアルファベット順とさせていただきました。    </description>
    <dc:date>2016-03-12T02:21:00+09:00</dc:date>
    <utime>1457716860</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/assf/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/assf/pages/2.html</link>
    <description>
      *メニュー
-[[トップページ]]

*現在進行中の企画事務局
-[[赤石娘誘拐計画事務局]]

*終了した企画事務局
-[[赤石鯖夏祭り2015事務局]]

**更新履歴
#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2016-03-12T02:17:16+09:00</dc:date>
    <utime>1457716636</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/assf/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/assf/pages/1.html</link>
    <description>
      *赤石鯖イベント事務局へようこそ
このWikiはMinecraftサーバー「赤石鯖」にて行われている企画運営の拠点のひとつです。
[[赤石鯖に参加希望の方はこちらのリンクから、鯖公式ページをご覧ください。&gt;&gt;http://www.akaishi-teacher.net/]]

*現在計画中のイベント
現在、次のイベントが企画進行中です
-[[赤石娘誘拐計画&gt;赤石娘誘拐計画事務局]]

*終了したイベント
次のイベントは終了しました。ご協力ありがとうございました。
-[[赤石鯖夏祭り2015&gt;赤石鯖夏祭り2015事務局]]    </description>
    <dc:date>2016-03-12T02:15:03+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/assf/pages/20.html">
    <title>赤石鯖夏祭り2015事務局/内部連絡</title>
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    <description>
          </description>
    <dc:date>2016-03-12T02:08:12+09:00</dc:date>
    <utime>1457716092</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/assf/pages/19.html">
    <title>赤石鯖夏祭り2015事務局/地下闘技場</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/assf/pages/19.html</link>
    <description>
      地下闘技場のページへようこそ。
ここでは地下闘技場について扱います。
----
*地下闘技場について
地下闘技場は、女性スキンの方が参加する浴衣美人コンテストと対になる、男性のためのイベント会場として構想されました。
専用のリング上で一人VS一人でのPVPを行います。
前回開催時は、トーナメント形式により1位から3位が決まるまで死闘が繰り広げられました。
「素手対素手による極限の戦い」をキャッチフレーズとしています。
----
*ルールについて
プレイヤー1人とプレイヤー1人が鉄柵で囲まれたリングの上で戦います。
どちらかのハートがゼロになり倒れるまで試合が続きます。
倒れたプレイヤーは敗者、倒れずに生き残ったプレイヤーが勝者となります。
持ち物は基本的に一切所持できず、素手による攻撃でのみダメージを与えることができます。

リング上は全方位が鉄柵で囲まれており、試合が始まるとプレイヤーは倒れるか生き残るまでリングを出ることができません。
ダメージやその他の効果に影響のないアイテムを手に持ったり、頭に装備して戦うことは例外的に認められる予定です。
空腹度によるハートの回復や減少は発生する予定です。
----
*設備について
**受付
参加者の受付や案内と、観客の案内を行う場所です。
前回は参加希望者による長蛇の列ができたので、列を管理できるように設計する必要がありそうです。
入口、出口、観覧席、参加者控室、制御室と繋がる予定です。
**観客用観覧席
試合には参加をせず、試合を観覧するだけの方のための席です。
リングよりも高い位置に作られます。
受付と繋がる予定です。
**参加者用観覧席
試合に参加する方が試合前後に観覧するための席です。
観客用で半円分、参加者用でもう半円分のスペースをとり、リングの周りの高い位置に作られます。
参加者控室と繋がる予定です。
**参加者控室
参加者の持ち物を預かるエンダーチェスト、リスポーン位置設定用ベッド、ルールを書いた看板が設置される場所です。
受付、花道、参加者用観覧席と繋がる予定です。
**花道
参加者が登場し、リングに導く参加者用の通路です。
リングに着くまでの間、参加者を華麗に演出したり、勝者の退場を華々しく見せる役割も兼ねています。
いわゆる赤コーナー用、白コーナー用の二つが存在します。
リング、参加者控室と繋がる予定です。
**リング
参加者が戦う場所です。
リングの周りは全て鉄柵で囲まれていて、出入りができません。
花道とリングの接点には、ピストンで開閉する鉄柵の扉を使います。
素手と素手による戦いだけに特化するよう、円形の台で作られます。
また円形により、どこからでも同じように観覧できるメリットも生まれます。
花道と繋がる予定です。
**照明
リング、観覧席を明るく照らします。
リングのみ、観覧席のみ、両方といったふうに、様々に照らし分けることもできます。
また、リングの中でも、リング中央、赤コーナー側、白コーナー側等、
観覧席でも観客用、参加者用等で細かく調整できるようにし、多彩な演出ができるように設計されます。
点灯、消灯はコマンドブロックに入力することで行い、コマンドブロックのsetblockコマンド等で照明ブロックを出したり消したりする予定です。
**ゴング
試合開始時、終了時、その他の時に合図として鳴らします。
金床の音のピッチを下げて使う予定です。
コマンドブロックに入力することで音を出す予定です。
**花火
花道の演出、リングの演出、試合開始時や終了時、その他の時に使います。
赤コーナー側、白コーナー側等、打ち上げ場所を細かく指定できるように設計されます。
打ち上げはコマンドブロックに入力することで行い、花火を入れたディスペンサーの隣にレッドストーンブロックを出現させるか、直接花火を打ち出すコマンドを使う予定です。
**字幕
第何回戦目かといった試合の進行具合や参加者の情報等を表示します。
表示はコマンドブロックに入力することで行い、titleコマンドによって字幕を表示させる予定です。
**制御室
リングの鉄柵の扉、照明、ゴング、花火、字幕の操作を一括で管理する場所です。
リングや観覧席を直接一望できる窓を備えます。
受付、回路室と繋がる予定です。
**回路室
照明の照らし分けの際に、少しだけ回路を組む必要があると思われるので、主にそのための場所です。
ゴングや花火を同時に作動させるための回路といったものも作られるかもしれません。
多くのコマンドブロックはこの場所に設置される予定です。
制御室と繋がる予定です。
**その他
雷を演出に用いたり、金床を落として場を和ませる等の仕掛けも作られるかもしれません。    </description>
    <dc:date>2016-03-12T02:03:28+09:00</dc:date>
    <utime>1457715808</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
