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アスカch1周年/2010年06月25日縛りくじ付き白蛇島チーム戦リハーサル2nd - (2010/06/25 (金) 21:30:20) のソース

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*概要
23日のリハーサル後に見直したくじを使用してもう1回やってみる.
|~日時|2010年6月25日 22時30分|
|~制限時間|3時間|
>【アスカ大会に関するお知らせ】明日 25日金曜22時半~1時半、アスch1周年大会のリハーサルを行います!大会出場者で前回のリハに出れなかった人は、できるだけご参加くださーいヾ(o゚ω゚o)ノ゛
http://twitter.com/saro36/statuses/16926223925
部分参加もOK.
>20:48 (ustreamer-31689_) 今日のリハの概要暫定版です。参加者は目を通しておいてください http://loda.jp/asukach/?id=177
*プレイヤー
各人[チェックシート>http://loda.jp/asukach/?id=175]を事前に入手し,縛り把握に利用すること.
|~A|~配信場所|~B|~配信場所|~C|~配信場所|~D|~配信場所|
|高幡|自|天宮|自|そかべ|自|しいな||
|カズヒロ|自|ななしの|自|Paul|自U|たっつぅ||
|くま|自|ほんじー||おみこし|自U|くるまん||
|MAD||雀||ざらめ|自|へいほう|自|
*裏方
裏方はななみん,さろ,にろく,ぶたまん,ラドラー,フユ.途中からでこぽん.
>裏方用テンプレ
>http://loda.jp/asukach/?id=176
http://loda.jp/asukach/?id=177 より.
>〜裏方報告テンプレ〜
>・縛り条件達成時 (例)Aチームフユが縛り条件を達成したとき
>Aチーム:フユ 縛り条件達成(条件)
>・縛りを付与を報告する時 (例)Aチームフユが縛りを引いて、Bチームに縛りを与える場合
>Aフユ→Bチーム:縛り内容
>
>階層報告30分毎にいつもどおり。現在階層までで十分
>
>縛り報告の時の色分け
>※縛りを報告する際には、縛られるチームによってコメントの色を替えます。
> Alt+K、もしくは編集→追加効果を選択して色を変えてください。
>
>Aチーム:赤<color red>
>Bチーム:青<color blue>
>Cチーム:緑<color green>
>Dチーム:オレンジ<color orange>
>
>Aチームが縛られた時は赤文字、Bチームが縛られた時は青文字という具合で報告
以上 http://loda.jp/asukach/?id=176 より.
*ルール
**縛り付与
指定条件を満たしたとき縛りくじを引き,その内容の対象者を指定する.
-くじ引き条件(裏方が確認し,くじ引きするよう指示する)
--特殊MHを打開する(特殊MH専用音楽が流れている状態で次のフロアへ進む)
--15階刻みの各フロア(15,30,45,60,75,90階)に到達する
--店で泥棒する(泥棒専用音楽が流れていなくとも良い)
-くじ引き方法
--#asuka-ch2 を使用する
--縛り A(アルファベットは自身の所属チーム)を送信する
---コッパがくじ内容を伝える
--縛り内容を適用する対象(個人指定,チーム指定などがある)を裏方に伝える
-縛り内容補足
--破棄系のときは足元に置く.使用や売却はできない
--使用禁止のときは装備・投擲・売却などもできない
--縛りを破った場合,縛りくじを引き,自身に科す
--縛り内容を既に全員が科せられている場合,1度抽選をやりなおすことができる
--縛りに矛盾が発生した場合,前の縛りを解除し,後の縛りを適用する
**縛り内容(◎>○>△>×の順で出やすい)
25日14時36分時点でのルールを転載.
***◎:最も出やすい
-杖と草合わせて2つ処分[1人]
--杖2個捨て、もしくは草2個捨てでも可
-マップを消す(1フロア)[1チーム]
-次のフロアからマップを完成させるまで階段を上ってはいけない(1フロア)[1チーム]
--アリが掘った場所は含まない。灯り状態も可
-最大容量が一番大きい壺を1個割る[敵全員]
--同容量の壷がある場合優先順位は水がめ>回復の壷>その他任意 ※要検討
-次のフロアから風が吹くまで粘る(1フロア)[1チーム]
***○:出やすい
-次のペリカンゾーンで合成禁止(2フロア)[1チーム]
--10Fで受けた場合12F,13Fで合成禁止 14Fの場合15F16F禁止
-階段部屋を見つけたらフロア探索禁止(1フロア)[1チーム]
-床落ち草即食べ&壷即割り(1フロア)[1チーム]
--呪われ草、店売り草&壷は対象外。モンスタードロップ草&壷は対象に該当
-壷を2つ割る[1人]
-転ばぬ先の杖を持てない(死ぬまで)[1チーム]
--足元のを投げるのもいけない すでに所持してる場合足元に置いて捨てる
-以降レア印6種(衰・根・三・見・身・山)新規合成・新規使用の禁止(死ぬまで)[1チーム]
--ペリカン事故、またゲイズ事故(合成壷)合成は自分で阻止できる範囲なので合成事故したら捨ててください 例)壷の中にしまっておく等
-縛りリセット[敵全員]
-縛りリセット[味方1人]
-所持している武器と盾を1個ずつにする[1人]
-元値3000G以上の腕輪の所持・使用・売買・投擲の禁止(死ぬまで)[1チーム]
--店で値段を見たり識別巻きを読んで識別せずとも、効果を発揮した時点で識別済みとします
-マップを消す(3フロア)[1チーム]
-次のフロアからマップを完成させるまで階段を上ってはいけない(3フロア)[1チーム]
--注意項同上
-次のフロアから風が吹くまで粘る(3フロア)[1チーム]
***△:出づらい
-はずれ
-縛りリセット[味方全員]
-厨二病を患ってたときの思い出を語る(語ってから動く)[自分]
-以降装備に、印の追加禁止(死ぬまで)[1チーム]
--未識別メッキはアウト、装備に読まないこと(ゲイズ、ペリカンは故意でなければセーフ)
-自分チームの縛り1つを相手に与える。引いた人が渡す縛りを決める[敵全員]
--自分チームが与えた縛りはなくなる
-以降回復剣使用と回印の合成禁止(死ぬまで)[1チーム]
--既に回印が入ってる武器は使用可能
-以降基本値8以上の盾をメインにして合成すること禁止(死ぬまで)[1人]
--印をつけることだけでなく修正値を集めることも禁止
-床落ち草即食べ&壷即割り(3フロア)[1チーム]
--注意項同上
***×:最も出づらい
-今やっている冒険をあきらめる[自分]
-メニュー開けない、拾えない(3フロア)[1チーム]
***検討事項
-合成縛りの際のゲイズ、ペリカン事故の是非 A.レア印以外の事故はセーフと認める
-自分チームの縛り1つを相手に与える。引いた人が渡す縛りを決める[敵全員]の細かい仕様 A.自分チームの縛りを1つ移すので自分チームのはなくなる
-壷割りの際、最大容量壷が割れず状態の場合、また壷不所持の場合の処置 A.保存の場合中身の取り出しは可能 壷持ってない場合は縛り回避 草捨てなどの場合にも対応 水がめなど割れない場合床置き捨て
**確率変動
24日の#sen-nin より.
>23:51 (ustreamer-31689) かくへんって具体的にどんなかんじ?
>23:51 (ustreamer-13016) △の確率を倍にして◎をちょい下げようかと
>23:52 (ustreamer-31689) なるほど
>23:59 (ustreamer-13016) 一応確率変動機能つけてみました タイマーでもスタート合図がいるので「確変スタート」で開始(残り2時間になったら打ってもらう) 「確変リセット」で確変状態のリセット、「状態」で今の状態を表示にしてみました
>23:59 (ustreamer-31689) (∩´∀`)∩