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    <title>at_stg @ ウィキ</title>
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    <description>at_stg @ ウィキ</description>

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    <title>コメント/雑談</title>
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    <title>雑談</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/at_stg/pages/34.html">
    <title>memo2.2</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/at_stg/pages/33.html">
    <title>具体的なtodo</title>
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    <description>
      順番は各チームでやりやすいように・・・足りなかったら追加してください・・・


*みんなで考えること
-ゲームシステムを細かく
--ライナーの動かし方ちょっと考える？
--得点のあたり決まると絵が書きやすくなる？
--会話ってどういう感じなのw
-配布方法は？
-どうすれば楽しいゲームになるか．ユーザー目線で考えながら！

----

*PGさん
現在はライナーの剣とか詩魔法作ってるよね？タイトル画面とかオプション画面とか動いてる！キャラの移動もできてます
-基本設計
-ボス
-配置

*グラフィックさん
キャラデザを絵チャつかって考えています。ドットは背景とか爆発とか書いてます！
-キャラデザ
-立ちえ
-エフェクト
-敵／味方グラフィック
-UI

*音楽さん
１面の道中サンプルいただきました！かっこいい！
-ボス曲（曲に合わせてボス作るっぽいのでできれば先に・・？）
-道中

*声，歌詞さん
アイデアたくさんいただいてます！
-ボス曲を待つ    </description>
    <dc:date>2011-05-30T13:15:25+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/at_stg/pages/32.html">
    <title>uta_maho</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/at_stg/pages/32.html</link>
    <description>
      ・misya
・・ボム（爆弾）を基調としたトリッキータイプ。当たれば威力はあるが若干当たり難い
+　前方に少し大きめの弾を飛ばす。当たった時点で爆発し、爆風は暫く場に残る。
+　位置はランダムに数発のボムを発射。当たるor一定距離で爆発。
+　レベル1の強化系。ただし弾の速度は速く、弾及び爆風には弾消し効果がある。
+　よくあるボムみたいな。画面全体から爆風が起きて攻撃。無敵。


・orica
・・リングを基調とした攻撃範囲の広い扱いやすい攻撃。威力は落ちる
+　ブーメランのような一定の軌道を描くリングショット。
+　誘導ﾘﾝｸﾞ。一定時間発射し続ける。
+　
+

・syureria
・・レーザーによる直線高火力。範囲は基本的に前方のみなので扱い辛いが慣れると強い。
+　一瞬だけ発動するレーザー。
+　3個か4個くらいビットを後ろにおいて一定時間してからだぱぁ
+　どどんぱち大往生のボムレーザーみたいな感じで弾をけせるレーザー。反動で後ろに下がる。　
+　極太レーザー。暫く無敵付。

&amp;bold(){(5/18)}ミシャ、シュレリアのイメージ　http://min.us/lj45K
オリカのイメージ　http://min.us/lnAGPG    </description>
    <dc:date>2011-05-18T23:29:26+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/at_stg/pages/31.html">
    <title>memo3</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/at_stg/pages/31.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2011-04-20T20:17:03+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/at_stg/pages/30.html">
    <title>memo2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/at_stg/pages/30.html</link>
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          </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/at_stg/pages/29.html">
    <title>Lyner Shot</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/at_stg/pages/29.html</link>
    <description>
      ライナーの攻撃パターン定義

攻撃方法
・通常攻撃（以下ショット）
・溜め攻撃（以下チャージ）

・・ハーモニクスゲージに応じて攻撃範囲や威力が増加。
　　ハーモニクスは敵を倒す、弾を消す事で増加。時間で減少。
　
通常攻撃
・横に短く、縦に長い判定の攻撃を出す。
・画面端まではいかず240ドット程で消滅（Lvによって距離多少増？）
・初速を出来るだけ早く、240ドット程度で一気に減速してその場で何フレームか留まる
・攻撃力１０（基準）～
・連射はそんなにできないけど2発程度同時に打てると良いかね。

チャージショット
・横に長く、縦に短い。
・・レベルに応じて距離変化。１００～１５０くらいまで変化
・触れた弾はかき消される
・2秒以上ボタン押して離すと発射（要調整）
・・2秒のカウントはSHOT()関数が押されているカウント数を取得するのでそれを利用してSHOT()&gt;120等。
・攻撃力２５（おおよそ）～

両方ともレベルに応じて威力と色が変わる。    </description>
    <dc:date>2011-05-08T23:42:50+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/at_stg/pages/28.html">
    <title>eleheart</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/at_stg/pages/28.html</link>
    <description>
      *エルハート（早坂ヨシノリ）

**近影
#image(eleheart2.png)

**役職
プロデューサー。
飛び入り参加で仕切り始め、傍若無人な目の上のタンコブを目指す。
別名制作進行。通称パシリ。

**ツイッター
[[@eleheart&gt;http://twitter.com/eleheart]]
[[@eleheart1111&gt;http://twitter.com/eleheart1111]]

**Skype
eleheart

**ブログ
[[SoulSphere&gt;http://soulsphere.jugem.jp/]]







　    </description>
    <dc:date>2011-03-30T17:25:06+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/at_stg/pages/27.html">
    <title>コンセプト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/at_stg/pages/27.html</link>
    <description>
      *ゲームコンセプト（企画書）

**ジャンル
-アルトネリコ(以下AT)を題材にしたステージクリア型シューティングゲーム(以下STG)
-前衛のライナーが弾を剣で消したり、敵をたたっ切ったりしてRTを守りながらRTの詠唱を待って一気に敵を消す爽快感のあるSTG

**ターゲット
-ATを知ってる人も知らない人もSTG初心者でもSTG玄人でも楽しめるものを目指す

**ゲーム概要
-ヒロイン（自機）を3人の中から選択し、全ステージクリアを目指す。ステージ順は固定。
-選んだヒロインによって、ストーリー内容（台詞など）が変化するが、ステージ構成は共通。

**サービス要素
-取得したスコアに応じてクリア後にポイントが貰え、タイトル画面のSHOP内にポイントサービスを用意
--各ヒロインの追加コスチューム（コスチュームによるゲーム内容の変動はなし。）
--追加曲目
--サウンドテスト
--閲覧用立ち絵
--PC用壁紙（様々な絵師による多彩なもの）
--他、用意できそうなものを順次








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    <dc:date>2011-03-25T17:10:00+09:00</dc:date>
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