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*アイテム合成所 アイテム合成所とは所持しているセルフィアイテム2つを合成釜を使って新しいアイテムを1つに変化 させる物である。 合成して出来るアイテムは固定されており、その組み合わせがレシピと呼ばれている。 合成は基本的に4パターンある。 -金背景(大成功) -ぐるぐる回転(成功) -一回転(普通) -ジャンプ(失敗) となり上の効果の確率は低く下の効果の確率が高い。 また釜の種類によって合成で出来るアイテムが違うのは注意しよう。 アイテムには[[アイテムランク]]があり、生成されるアイテムはジャンプや一回転では 元のアイテムよりランクの下のアイテムが生成される。 ぐるぐる回転はトントン。金背景は上位のアイテムに変化する。 中級アイテム同士の掛け合わせでも金背景が出て可動アイテムに変わることもある。 ■■■ 注意するアイテム ■■■ 覇者のマント(青)は可動アイテムではあるが、レア判定はなくインナーと同等なのは注意。 イベント配布の可動アイテムでレア判定でないアイテムが増えてきているので注意。 とりあえずは以下の合成wikiでレシピを調べてみようね。 *合成Wiki 合成のレシピ情報は↓のWikiが詳しいのでそちらを参照してください。 -[20100101][[@gamesアイテム合成所wiki>http://www28.atwiki.jp/atgamesflamel/]] -[20110103][[@games wiki>http://wikiwiki.jp/atgames/]] *お薦めレシピは[[レッド釜>レッド釜]]、[[イエロー釜>イエロー釜]]、[[イエロー釜2>イエロー釜2]]を参照。
*アイテム合成所 アイテム合成所とは所持しているセルフィアイテム2つを合成釜を使って新しいアイテムを1つに変化 させる物である。 合成して出来るアイテムは固定されており、その組み合わせがレシピと呼ばれている。 合成は基本的に4パターンある。 -金背景(大成功) -ぐるぐる回転(成功) -一回転(普通) -ジャンプ(失敗) となり上の効果の確率は低く下の効果の確率が高い。 また釜の種類によって合成で出来るアイテムが違うのは注意しよう。 アイテムには[[アイテムランク]]があり、生成されるアイテムはジャンプや一回転では 元のアイテムよりランクの下のアイテムが生成される。 ぐるぐる回転はトントン。金背景は上位のアイテムに変化する。 中級アイテム同士の掛け合わせでも金背景が出て可動アイテムに変わることもある。 ■■■ 注意するアイテム ■■■ 覇者のマント(青)は可動アイテムではあるが、レア判定はなくインナーと同等なのは注意。 イベント配布の可動アイテムでレア判定でないアイテムが増えてきているので注意。 *2012/02/14 アイテム合成検索が導入されたのでもうあまり更新しなくていいかなと(*゚▽゚) とりあえずは以下の合成wikiでレシピを調べてみようね。 *合成Wiki 合成のレシピ情報は↓のWikiが詳しいのでそちらを参照してください。 -[20100101][[@gamesアイテム合成所wiki>http://www28.atwiki.jp/atgamesflamel/]] -[20110103][[@games wiki>http://wikiwiki.jp/atgames/]] *お薦めレシピは[[レッド釜>レッド釜]]、[[イエロー釜>イエロー釜]]、[[イエロー釜2>イエロー釜2]]を参照。

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