沒有人的冒險7-落跑到宇宙!
2010年10月20日推出!!!
這一次,南方堂果花了近兩年的時間將這個"巨作"做好
除了豐富的場景外,還有眾多的關卡,和有趣又惡搞的故事
將帶給大家完全不同的體驗喔!!!
另外,我把所有東西分類了,就在左邊的選單中
2.0版(2011.07.17)
1.修正沒有人切換武器的機制,無論用手把還是鍵盤將更方便化
2.重新修改按鍵配置,以鍵盤2為主,符合一般玩家口味,另外新增兩種鍵盤模式
3.第一次執行遊戲時,會強制要求玩家選擇操作模式
難度
1.弱化其他種武器打王的效果,強化普通子彈打王的力量(最終場景以外)
2.重新修正3合一豹人的能力(之前因為BUG而太弱)、某些BOSS攻擊性能強化
3.某些敵人的攻擊性能強化
BUG解決
1.修正一擊殺模式中,因為HP=1時造成玩家不能獲得"不損血"的條件
2.修正其他按鍵模式可能在對話中失效的BUG
3.修正"太空研究所"中,金毛會開分身的BUG(如果將其暫停行動,等沒有人讓金毛走後,往回走時還可以看見他的存在)
注意,此版和舊版完全不相容,因為核心系統有修改過,所以請先移除遊戲再安裝新版
開發的心得
這遊戲我在2008年十月就動工了
經過走走停停兩年(因為要找工作,還有做工作),這星期才正式完成
這一次近70MB
扣掉音樂檔35MB左右,有一半完全是遊戲內容
在以前,我做的遊戲不曾超過20MB,這還加上了BGM喔
這一次我設計了很多東西,連變數也一大堆
做到差點忘了前面的設計而前功盡棄
GM5會換的原因是因為,它雖然可以直接顯示中文,但VISTA/7的繪圖系統的改變
使得遊戲一些特效,不是很龜速,就是圖形錯誤,這不是顯示卡驅動可以解決的
GM7後來我不用是因為他做出來的程式有時會不穩,還發生說trigger不執行,造
成卡關的鬼bug,所以GM8出來,我就放棄了
在GM7時期,我一開始打算用高手提供的讀取倚天字型(玩過DOS的人應該知道這個)
但後來怕招惹麻煩,只好把所有中文字全變成圖形檔,這一來容量至少多了快10MB
因為對話和一般動作類來說真的很多,至少400句對話...
音樂方面,我為了要讓玩家聽到正港的MIDI,而不是M$的半殘MIDI,我找了MIDI轉
音樂軟體(還要搭配適合的SF2定義檔),其實我蠻想放所謂"原聲帶的",檔案用WMA
,是因為它小,但我還是選擇再把音質調低,因此少數音樂有些刺耳...
或許以後沒機會可以做這麼驚人的遊戲了,誰叫我出社會了,或許寫小品GAME來自
娛吧...
秘技(在主標題時直接輸入)
OWADA:一擊殺模式
HAYATE:所有東西開啟