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-一時的状態になれるのは一つのみ。 -何度か行動を起こすとなくなる。 -防御系、反撃系は一度行動をするとなくなる。 -行動をしない限り戦闘終了まで永続的に続く。 -戦闘終了後になくなる。 -@いてつくはどう、@ふういんでなくなる。 ***防御 -全てのダメージ・効果が半減(※回復の効果なども半減する) -発動例>@ぼうぎょ ***大防御 -全てのダメージ・効果が1/10(※回復の効果なども1/10になる) -発動例>騎士技@だいぼうぎょ -軽減=1/5程度 ***攻軽減 -物理系のダメージ・効果が軽減 -発動例>道具の守りの石、召喚士魔法@ゴーレム ***魔軽減 -魔法系のダメージ・効果が軽減 -発動例>賢者魔法@マジックバリア ***息軽減 -息系のダメージ・効果が軽減 -発動例>賢者魔法@フバーハ ***かばう -かばった相手の全てを自分が代わりにうける。ただし、どちらかの状態がなくなった場合に効果はなくなる。 -発動例>騎士技@かばう ***2倍 -全てのダメージ・効果が2倍(※回復なども) -発動例>騎士技@すてみ ***攻反撃 -物理系のダメージ・効果をはね返す -発動例>モンク技@カウンター ***魔反撃 -魔法系のダメージ・効果をはね返す -発動例>闇魔道士魔法@マホカンタ ***息反撃 -息系のダメージ・効果をはね返す -発動例>風水士@おいかぜ ***踊反撃 -踊系のダメージ・効果をはね返す -発動例>ものまね士@おどるものまね ***攻無効 -物理系のダメージ・効果をうけない -発動例>侍@しらはどり ***魔無効 -魔法系のダメージ・効果をうけない -発動例>結界士@アストロン ***受流し -物理系のダメージ・効果を誰かにはね返す -発動例>剣士技@うけながし ***魔吸収 -魔法系のダメージ・効果をうけ、MPを回復する -発動例>羊飼い@マホキテ
-一時的状態になれるのは一つのみ。 -何度か行動を起こすとなくなる。 -防御系、反撃系は一度行動をするとなくなる。 -行動をしない限り戦闘終了まで永続的に続く。 -戦闘終了後になくなる。 -@いてつくはどう、@ふういんでなくなる。 ***防御 -全てのダメージ・効果が半減(※回復の効果なども半減する) -発動例>@ぼうぎょ ***大防御 -全てのダメージ・効果が1/10(※回復の効果なども1/10になる) -発動例>騎士技@だいぼうぎょ -軽減=1/5程度 ***攻軽減 -物理系のダメージ・効果が軽減 -発動例>道具の守りの石、召喚士魔法@ゴーレム ***魔軽減 -魔法系のダメージ・効果が軽減 -発動例>賢者魔法@マジックバリア ***息軽減 -息系のダメージ・効果が軽減 -発動例>賢者魔法@フバーハ ***かばう -かばった相手の全てを自分が代わりにうける。ただし、どちらかの状態がなくなった場合に効果はなくなる。 -発動例>騎士技@かばう ***2倍 -全てのダメージ・効果が2倍(※回復なども) -発動例>騎士技@すてみ ***攻反撃 -物理系のダメージ・効果をはね返す -発動例>モンク技@カウンター ***魔反撃 -魔法系のダメージ・効果をはね返す -発動例>闇魔道士魔法@マホカンタ ***息反撃 -息系のダメージ・効果をはね返す -発動例>風水士@おいかぜ ***踊反撃 -踊系のダメージ・効果をはね返す -発動例>ものまね士@おどるものまね ***攻無効 -物理系のダメージ・効果をうけない -発動例>侍@しらはどり ***魔無効 -魔法系のダメージ・効果をうけない -発動例>結界士@アストロン ***受流し -物理系のダメージ・効果を誰かにはね返す -発動例>剣士技@うけながし ***魔吸収 -魔法系のダメージ・効果をうけ、MPを回復する -発動例>羊飼い@マホキテ ***回復 -アクション後にHPが小回復する -発動例>医術士@リジェネ ***復活 -倒されても瀕死で復活する -発動例>赤魔道士@リレイズ

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