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「職業その1」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

職業その1」の最新版変更点

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 -新規登録の際に選択できる職業
 -いつでも転職できる職業
 ※ごくまれに下方修正されて現在のデータと一致しないことがあります。お気を付けください。
 ※相手=相手単体です。ご注意を。
 ----
 **ナイト
 -スキルは優れているが、成長率がやや悪い。
 -決定打は微妙だが、どんどん敵を倒したい人向け。
 
 成長率
 |HP|MP|攻撃力|防御力|素早さ|賢さ|
 |5|2|4|4|1|1|
+
 |スキル|必要SP|使用MP|効果|
 |かばう|1|0|仲間1人を「かばう」状態に|
 |かぶとわり|5|5|相手に攻撃力依存の小ダメージ。まれに相手の守備力を下げる。|
 |みねうち|15|7|まれに相手を「動封」状態に|
 |きゅうしょづき|40|28|相手に攻撃力依存の中ダメージ。まれに相手を即死させる。|
 |かえんぎり|60|18|攻撃力依存の中ダメージ。まれに相手を「やけど」状態に|
 |なぎはらい|75|22|相手全体に攻撃力依存の中ダメージ。|
 |まじんぎり|90|40|半分の確率で相手に攻撃力依存の超大ダメージ。もしくは20ダメージ。|
 
 **ガードナー
 -仲間を鉄壁の守備で守る。
 -決定打もなく、サポート職。
 
 成長率
 |HP|MP|攻撃力|防御力|素早さ|賢さ|
 |6|1|2|6|4|2|
+
 |スキル|必要SP|使用MP|効果|
 |におうだち|1|0|味方全体を「かばう」状態に|
 |まもりをかためる|5|2|自分の守備力を上げる|
 |だいぼうぎょ|15|3|自分を「大防御」状態に|
 |どんはのぼうぎょ|25|6|攻撃力を半分にし、「鈍刃」状態に|
 |スクルト|40|8|味方全体の守備力を上げる|
 |メガザル|60|1|自分を瀕死状態にし、味方全体を復活・HP全回復させる|
 |さいだいのぼうぎょ|90|22|敵全体に防御力依存の中ダメージ|
 
 **ファイター
+-決定打、HP回復もあり万能。
+-成長率も全て平均的で、ほぼ差はない。
 
 成長率
 |HP|MP|攻撃力|防御力|素早さ|賢さ|
 |4|3|3|3|3|3|
+
 |スキル|必要SP|使用MP|効果|
 |せいしんとういつ|1|0|自分の命中率を回復させる|
 |みかわしきゃく|5|3|自分の素早さを上げる|
 |ひざげり|15|6|相手に攻撃力依存の中ダメージ。|
 |あしばらい|25|3|相手を「動封」状態に|
 |チャクラ|40|5|自分のHPを150回復。|
 |せいけんづき|55|18|相手に攻撃力依存の中ダメージ。|
 |しょうだんまわしげり|80|35|相手に攻撃力依存の大ダメージを与え、まれに相手を即死させる。|
-|ばくれつけん|110|23|1~6回相手に攻撃力依存の小ダメージ。|
+|ばくれつけん|110|23|1~6回相手(ランダム)に攻撃力依存の小ダメージ。|
 |きあいため|130|20|自分のテンションを2段階あげ、「2倍」状態に|
 
 **マジシャン
+-大量のスキルを覚え、どれも戦闘に役立つものばかり。
+-HP回復、MP回復は微妙だが、蘇生技もあり初期職のなかでは一番万能といってもいいだろう。
 
 成長率
 |HP|MP|攻撃力|防御力|素早さ|賢さ|
 |3|6|1|3|3|6|
+
 |スキル|必要SP|使用MP|効果|
 |まじゅつのほん|1|0|自分の賢さを上げる|
 |メラ|3|4|相手に20+賢さ依存のダメージ。|
 |ルカニ|6|5|相手の守備力を下げる|
 |ギラ|10|7|相手全体に25+賢さ依存のダメージ。|
 |ホイミ|13|4|味方1人のHPを30+賢さ依存の回復。|
 |キアリー|17|3|味方1人の「猛毒」状態をなおす。|
 |メラミ|20|9|相手に70+賢さ依存のダメージ。|
 |マヌーサ|35|11|相手全体の命中力を下げる。|
 |まりょくぞうきょう|50|0|自分のMPを20回復。|
 |ラリホー|65|11|相手を「眠り」状態に|
 |ベギラマ|85|16|相手全体に70+賢さ依存のダメージ。|
 |メラゾーマ|100|32|相手に230+賢さ依存のダメージ。|
 |ザオラル|130|15|味方1人を復活させる。|
 
 **アーチャー
+-相手を状態異常にする技が多い。
+-HP回復、MP回復もあり、ソロにも向いている。
 
 成長率
 |HP|MP|攻撃力|防御力|素早さ|賢さ|
 |5|3|4|2|5|2|
-|スキル|必要SP|使用MP|効果|
-|||||
 
-		[3,		4,		'かげぬい',				sub{ &_st_d(shift, '動封', '攻', 80);	}],
-		[7,		0,		'せいしんとういつ',		sub{ $ms{$m}{hit}=95; $com.=qq|<span class="st_up">$mは心を落ちつかせ命中率が回復した</span>|;	}],
-		[17,		9,		'でたらめや',			sub{ &_damages($ms{$m}{ag}*1.45, '攻');	}],
-		[30,		21,		'ねらいうち',		sub{ $is_add_effect = 1; my($y) = &_damage(shift, $ms{$m}{at} * 1.5, '攻'); return if !$y || $ms{$y}{hp} <= 0; &_death($y, '即死', '攻', 30);	}],
-		[40,		4,		'ようせいのや',			sub{ my($y, $v) = &_st_down(shift, 0.15, '攻', 'mp'); return if !$y; &_mp_h($m, $v, '攻');	}],
-		[60,		6,		'フラッシュアロー',		sub{ $is_add_effect = 1; my($y) = &_damage(shift, $ms{$m}{at}*1.2, '攻'); return if !$y || $ms{$y}{hp} <= 0; &_st_down($y, 0.07, '攻', 'hit');	}],
-		[70,		18,		'ドレインアロー',		sub{ my($y, $v) = &_damage(shift, $ms{$m}{at}*0.9, '攻'); return if !$y; &_heal($m, $v, '攻');	}],
-		[90,		20,		'ラリホーアロー',		sub{ $is_add_effect = 1; my($y) = &_damage(shift, $ms{$m}{at}*1.1, '攻'); return if !$y || $ms{$y}{hp} <= 0; &_st_d($y, '眠り', '攻', 45);	}],
-		[110,		23,		'ファイアアロー',		sub{ $is_add_effect = 1; my($y) = &_damage(shift, $ms{$m}{at} * 1.55, '攻'); return if !$y || $ms{$y}{hp} <= 0; &_st_d($y, 'やけど', '攻', 35);	}],
-		[130,		24,		'みだれうち',			sub{ my $v = int(rand(2)+3); for my $i (1..$v) { last if $ms{$m}{hp} <= 0; &_damage(undef, $ms{$m}{at} * 0.85, '攻'); };
+|スキル|必要SP|使用MP|効果|
+|かげぬい|3|4|相手を「動封」状態に|
+|せいしんとういつ|7|0|自分の命中率を回復|
+|でたらめや|17|9|相手全体に素早さ依存の中ダメージ。|
+|ねらいうち|30|21|相手に攻撃力依存の中ダメージを与え、まれに即死させる。|
+|ようせいのや|40|4|相手のMPを吸い取り、自分のMPを回復。|
+|フラッシュアロー|60|6|相手に攻撃力依存の小ダメージを与え、命中率を下げる。|
+|ドラインアロー|70|18|相手に攻撃力依存の小ダメージを与え、HPを吸い取り自分のHPを回復させる。|
+|ラリホーアロー|90|20|相手に攻撃力依存の小ダメージを与え、まれに「眠り」状態に|
+|ファイアアロー|110|23|相手に攻撃力依存の中ダメージを与え、まれに「やけど」状態に|
+|みだれうち|130|24|1~5回相手(ランダム)に攻撃力依存の小ダメージ。|