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    <title>A列車で行こう8 まとめWiki</title>
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    <description>A列車で行こう8 まとめWiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/17.html">
    <title>train_tex.bin解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/17.html</link>
    <description>
      【「train_tex.bin」解説】
次にテクスチャ画像の差し替え・追加の方法を解説します。
まず「data」フォルダに「train_tex.bin」というファイルがあります。
この中に列車に貼り付ける為の画像がパックされております。
このままだと何もする事は出来ませんが、
「uncript.exe」で分解し、「crypt.exe」で再パッケージする事が出来ます。


▽分解手順
「train_tex.bin」を「uncript.exe」にドラッグ＆ドロップし、実行します。
そうすると「train_tex」というフォルダが現れ、その中に各車両の略号がついた.binファイルが多数保存されております。
その中から改造・画像差し替えをしたいファイルをさらに「uncript.exe」へドラッグ＆ドロップすると、
そのファイル名のフォルダができ、その中に.tgaファイルが保存されております。

▽画像の加工
このtgaファイルを画像編集ソフトで開きます。あとは好みのデザインに変えて保存するだけです。
TARGAにはアルファチャンネルというものがあり、A8では夜行時の窓やドアの明かりを再現するのに使用しています。
ここを編集し忘れると、明かりがずれたり真っ暗のままだったりしますので忘れず編集しましょう。
必ず元ファイルはバックアップしておきましょう。無いと戻せなくなります。

▽再結合手順
tgaを書き換えたら元の車両略号名のフォルダにファイルを戻し、「crypt.exe」へドラッグ＆ドロップします。
そうすると「フォルダ名.bin」というファイルができあがりますので、
その.binファイルを「train_tex」フォルダに移動、「train_tex」フォルダを「crypt.exe」へドラッグ＆ドロップします。
出来上がった「train_tex.bin」を元の「data」フォルダ移動すれば完了です。
A8を起動して、画像が挿し変わっているか確認しましょう。


▼高度な改造をされる方へ
先程の「_TrainData.dat」の解説で説明したように、車両のモデルパターンを追加する事ができ、
それを設定する事によって多彩な編成を組むことが可能となります。
その際、使用するtgaを追加したい場合は、この際に元車両の画像と    </description>
    <dc:date>2009-05-04T11:25:25+09:00</dc:date>
    <utime>1241403925</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/16.html">
    <title>train_mod.bin解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/16.html</link>
    <description>
      【「train_mod.bin」解説】
多彩な編成を組むには、このファイルの解説も欠かせません。
ここには実際どのように3Dモデルを形作り、どのようにテクスチャを切り貼りするかの定義がされております。


▽分解手順・再結合手順
「train_tex.bin」と同様になっていますので特に解説しません。
1箇所違うのが、こちらでは.xというファイルが保存されている点ですね。


▼高度な改造を行なう
まずコピーをし、ファイル名を変更しましょう。
半数以上のモデルは先頭車と中間車の2パターンしかないため、
「○○_a.x」「○○_b.x」の2つが保存されていると思います。
当然すでにパターンが用意されている場合は、_c・_dと続きます。
また2つしかない場合は大抵の場合_aが先頭車、_bが中間車です。
ファイル名を変更する際、名前は任意でよく、_aとかにする必要もありませんが、
このファイル名が「_TrainData.dat」の一番最後で解説した、
どのモデリングファイルを参照するかを指定する際に使用されます。

ファイルを開くと意味不明な文字列がたくさん出てきますが、臆せず中を見ていきましょう。
変更する箇所はそんなに多くありません。

35～40行あたりに以下の記述があります。
『 Frame Frame1_○○_Layer1 { 』
『  Mesh Mesh_○○ { 』
この○○は、元ファイルの拡張子を除いた部分が入っています。
ここは変えなくても動作するようなのですが、念のため新しいファイル名と同一にしておきましょう。

最後の方に以下のような記述が複数あります。
『  Material {
     1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;;
     51.200001;
     0.000000;0.000000;0.000000;;
     0.000000;0.000000;0.000000;;
     TextureFilename {
      &quot;△△.tga&quot;;
     }
    } 』
この△は使用するtgaのファイルを指定します。
車両形式略号が入っているものだけ書き換えましょう。
「train_mod.bin」でパ    </description>
    <dc:date>2009-05-04T00:10:50+09:00</dc:date>
    <utime>1241363450</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/15.html">
    <title>ヒント集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/15.html</link>
    <description>
      **ヒント集
初心者向けから上級者向けまで、いろんなヒントを載せていくページ。
勝手にどんどん追加していってください。

***折り返し方いろいろ。
街の大発展には「複線以上の路線に複数の電車を走らせる」ことが条件になりますが、折り返し方法にいつも悩むもの。
ここでは本スレに投下された図解画像を載せてみます。
#image(hikikomi.PNG,width=700,height=300)
#image(orikaesi.PNG,width=750,height=500)
「A列車で行こう」シリーズ24両目より。



***車両基地？
#image(shako.PNG,width=650,height=400)
「回送電車」「車両センター入場」「甲種回送」そんなのが好きな人にオススメなのが車両基地。
本線から引込み線を作って、駅から離れたところ（土地費が安いところ）に操車場を置くと車両基地のようになります。
車両は「停車」に設定。　土地を押さえるため資産税はかかるものの、これでグンとリアルな光景になるはず。



***駅間の移動にかかる時間
直線で結んだ田舎駅（ロング）の間を移動するのにかかる時間です。
681系のみ６両編成、他は７両編成の場合。
|車両|103系|205系|209系|231系|キハ58|583系|681系|
|速度|59|64|78|88|70|100|140|
|駅間２０マス|6：25|5：53|4：49|4：17|5：21|3：45|2：39|
|駅間３０マス|8：25|7：43|6：19|5：37|7：01|4：55|3：29|    </description>
    <dc:date>2009-06-26T11:18:08+09:00</dc:date>
    <utime>1245982688</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/14.html">
    <title>改造車両まとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/14.html</link>
    <description>
      **改造車両まとめ
改造車両についてまとめてみました。
必ずバックアップをとりましょう。
失敗するとゲームが起動できなくなる可能性もあります。
***改造方法
+これをダウンロード　ttp://atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20090201021158.zip
+uncryptにtrain_tex.binにコピー
+出てきたフォルダの中から改造したい車両(○○.bin)をuncryptにコピー
+出てきたフォルダの中の○○.tgaを開き改造(GIMPやPhotoshopがオススメ)
+改造したら逆順にフォルダをcryptにコピーしていく
解説動画：[[ニコニコ鉄道株式会社 悠良木支社 第拾八話「車両改造でいこう」&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm6160711]]

***ここの車両の導入方法
+これをダウンロード　ttp://atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20090201021158.zip
+uncryptにtrain_tex.bin　train_mod.bin　train_ico.binをコピー
+出てきたフォルダの中に以下でダウンロードした○○.binをコピー(texはtrain_tex　modはtrain_mod　icoはtrain_ico)
+逆順にフォルダをcryptにコピーしていく
+TrainData.dat　DCAT.dat　TCAT.datを開く([[A8 traindata.datまとめ]]を参照)
+ダウンロードした○○.datの文字列全てをコピーし、元車両の文字列に上書きする
+なお、ダウンロードしたフォルダの中にtex　mod　ico　datすべてがあるとは限りません。無いファイルに関しては無視して進めてください

***改造車両一覧
元の車両に上書きされるので注意！　元車両：**　と書かれている場合、**部分の車両に上書きされます。　共存はできません。
適用前には必ずバックアップをとるようにしましょう。
-[[東京都交通局10-300形&gt;http://www28.atwiki.jp/atrain8?cmd=upload&amp;act    </description>
    <dc:date>2009-07-28T23:23:56+09:00</dc:date>
    <utime>1248791036</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/13.html">
    <title>車両画像まとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/13.html</link>
    <description>
      **車両画像まとめ
今まで出てきた改造車両画像をまとめてみました。

*テクスチャ改造編
----
*JR

***JR東日本　113系・115系　長野支社色
#image(atrain4.jpg,width=600,height=339)
「A列車で行こう」シリーズ25両目　&gt;&gt;255・&gt;&gt;258より
左が長野色、右はデフォルトのスカ色（山梨色）


***JR東日本　115系　新潟色
#image(img20090201154456.jpg)
「A列車で行こう」シリーズ24両目　&gt;&gt;549より


***JR東日本　209系500番台　京葉線
#image(209-500.JPG)
#image(209-500b.JPG)
「A列車で行こう」シリーズ24両目　&gt;&gt;557より

----

*私鉄

***名鉄1600系・6000系
#image(img20090201192004.jpg)
「A列車で行こう」シリーズ24両目　&gt;&gt;553より
手前が1600系、その奥が6000系。


***名鉄2200系
#image(www.dotup.org25919.jpg)
「A列車で行こう」シリーズ25両目　&gt;&gt;932より


***阪急9300系
#image(img20090218011507.jpg,width=700,height=219)
「A列車で行こう」シリーズ24両目　&gt;&gt;782より


***京王電車＋都営新宿線乗り入れを再現
#image(www.dotup.org5265.jpg,width=600,height=361)
#image(www.dotup.org1928f.jpg)
「A列車で行こう」シリーズ25両目　&gt;&gt;224より


***東急電鉄5000系（東横線用）
#image(www.dotup.org25552.jpg)


***横浜高速鉄道・みなとみらい21線　Y500系
#image(www.dotup.org26819.jpg,width=550,height=355)
「A列車で行こう」シリーズ25両目　&gt;&gt;673より

----

*バイナリ改造編

***車両数変更
#image(www.dot    </description>
    <dc:date>2009-05-01T16:55:15+09:00</dc:date>
    <utime>1241164515</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/12.html">
    <title>A8 traindata.datまとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/12.html</link>
    <description>
      【「_TrainData.dat」の解説】
A8がインストールされているフォルダを開き、さらに「data」→「train」と進むと、
「_TrainData.dat」「_TCAT.DAT」「_DCAT.DAT」とファイルがあり、
この3つのファイルで登録車両の管理を行なっています。
編成数・定員・購入金額・経費・サウンド等々です。
ここを理解することによって、改造の幅を広げることが出来ます。
画像の差し替えだけでいいなら読み飛ばしてもらって構わないです。
あと、この3つのファイルは、保存されている車種が違うだけで構成は全く一緒です。
全200種が3つのファイルに分かれて保存されています。

また、この解析の大半は「A列車で行こう7 traindata.dat分析ページ(http://a-7.ath.cx/datax/)」を参考にしています。
この場を借りて御礼申し上げます。


まずバイナリエディタで開きましょう。
コード自体は何でも構わないのですが、文字列を入力できないと困るので「Unicode(UFT-16)」にしましょう。

A8では0000～1B63までが1車種分と定義されており、これが何個も連なって保存されています。
数字は16進数になりますので、10進数のものも全て16進数に変換して書き込みます。
計算がめんどくさい方は、Windowsの関数電卓を用いると楽でしょう。

実際の車両データの前に0001～000Bにヘッダ情報が入っています。
なので、下の解説は便宜上0001から始まってますが、
実際ファイルを開くと000C～が1車種目になっていて、1B70～が2車種目になります。
0008に車両種類数の定義がありますが、A8だと増やしても実際プレイすると増えていません。
多分このファイルではない別の場所に定義されてると思われます。


0000：01 00 00 00 xx 00 00 00 yy 00 00 00 zz 00 00 00
xx＝車両登録順に00から番号がふってあるのですが、どこに登録しても00で問題ないので触らなくていいです。
yy＝車両の種類を定義します。00だと通勤型、01だと高速通勤型となっています。
zz＝鉄道会社を定義します。02だとJR東日本です。
yyとzzに関    </description>
    <dc:date>2009-05-23T22:19:11+09:00</dc:date>
    <utime>1243084751</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/11.html">
    <title>プラグイン/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/11.html</link>
    <description>
      * コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
 #comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html


-----
たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

#comment    </description>
    <dc:date>2009-03-09T23:24:16+09:00</dc:date>
    <utime>1236608656</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/10.html">
    <title>プラグイン/関連ブログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/10.html</link>
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      * 関連ブログ
@wikiのwikiモードでは
 #bf(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます

詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html

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たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。


#bf(ゲーム)
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    <dc:date>2009-03-09T23:24:16+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/9.html">
    <title>プラグイン</title>
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      @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。

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#ls

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これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください
=&gt;http://atwiki.jp/guide/
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/8.html">
    <title>プラグイン/動画(Youtube)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/8.html</link>
    <description>
      * 動画(youtube)
@wikiのwikiモードでは
 #video(動画のURL)
と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_209_ja.html

また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。
＝＞http://www.youtube.com/

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たとえば、#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。


#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)

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