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    <title>トップページ</title>
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      *なんくせ@wikiへようこそ
このwikiは「[[汝は曲者なりや？&gt;http://www.usamimi.info/~nankuse/]]」に関する事柄を扱っています。

**汝は曲者なりや？とは
[[汝は人狼なりや？&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%9D%E3%81%AF%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%82%84%3F]] というＴＲＰＧの忍たまパロディです。
初めての方は　&amp;bold(){[[初心者の方へ]]}　をご覧ください。

-[[陣営]]
-[[役職]]
-[[禁止事項]]
-[[用語集]]
-[[Q&amp;A]]
-[[初心者の方へ]]
-[[初心向け基礎知識]]

-[[便利ツール紹介]]
-[[学園建設ガイド]]っぽいもの
-[[学園設置テンプレート]]
-[[なんくせのあるある]]
-[[クイズ学園GMガイド]]

wikiの編集は誰でも大歓迎です。    </description>
    <dc:date>2015-03-11T10:47:54+09:00</dc:date>
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    <title>禁止事項</title>
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    <description>
      *禁止されていること

**Q&amp;Aより
:【絶対禁止】プレイ中の役職バレ等|
これは忍者（紳士）のゲームです。あなたの正体は親兄弟、親友、恋人にも秘密です。 
プレイ中の役職バレ・ゲーム内での中の人バレ・ＴｗｉｔｔｅｒやＳｋｙｐｅ等でのキャラクターバレは厳禁です。 
ゲーム終了後のバレは構いません。 
唯一の例外は、「イカサマ可」と学園説明に明記された場合です。

:プレイ中のスカイプ、Ｔｗｉｔｔｅｒ、メール等について|
プレイヤーとして知りえた情報のやり取りは禁止です。 
ルールとログのみを頼りに、プレイしている他の参加者と同じ条件で、自チームの勝利を目指して下さい。 
ただし、 イカサマ可（スカイプやメール、Ｔｗｉｔｔｅｒ等、参加者同士が裏で役職バレ・墓下からの情報のやり取りをしながらプレイする場合） 
と学園説明に明記されている場合に限り、許可します。

:役職の放棄について|
キャラクター同士の絡みを優先させて、自チームの勝利を優先しない行為を禁止します。 
ただし、 
・完全なりきり（役のチーム勝利を目指すのではなく、キャラの性向に従ったプレイをして構いません。楽しんだもの勝ちです） 
・ネタor萌え＞＞＞勝負
と学園説明に明記されている場合に限り、許可します。
「ネタor萌え＞＞＞勝負」と記載されている学園は、勝負よりもネタや萌えを優先してもいいですよ、その為なら役職放棄やキャラＲＰ優先してもいいですよ、という学園です。
ただし、こう記載されていても従うかどうかは個人の自由です。

:ゲームの途中放棄について|
どうしてもやむを得ない事情がある場合を除き、禁止します。

:人によっては言い回しの癖で中身がバレてしまいそうですが？|
気付いてもプレイ本編中は指摘しないようにしましょう。 
気付いたことを臭わせることも禁止です。トラブルの原因になりえます。 


**そのほか
:暴言|
ゲーム以前の問題です。画面の向こうにいるのは1人の人間であるということをお忘れなく。
自分が言われて嫌なことは、相手にも言わないように。

:無言の寝落ち|
天国に行ってしまっても 寝 落 ち は 厳 禁 で す 。何度か見かけたので。無言で寝落ちるくらいならせめて一言告げてあげてください。 （ガチ腐twitterさんより転載）

:突然死|
神託者がいない限り、現在の状況が不明になります。推理や吊り手計算にも影響が出てきます。
また、突然死した人の遺言は残らないので、役職が分からないということにもなり得ます。
投票は時間に余裕を持って行いましょう。ないとは思いますが、故意の突然死は重罪ですよ。
うっかりやらかしてしまった場合は、きちんと事情を話して謝りましょう。

:生徒による役職騙り|
生徒が、他の役職を騙ってはいけません。最終日のPP回避目的でも禁止です。
&amp;bold(){ただし、やりたいことやったもん勝ち学園ではこの限りではありません。}
たとえば、15人学園だと騙りができるのは穴丑・曲者・妖狐です。
例　15人学園にて
保健さん　穴丑さん○　生徒1さん○
穴丑さん　生徒1さん○　曲者1さん○
生徒1さん　穴丑さん○　曲者1さん○
保健さん視点、対抗は穴丑・曲者・妖狐のどれかになるはずです。
穴丑は1人ですから、残りの対抗に○が出て生き残ることはありません。保健さんは真保健なのに破綻してしまうことになります。（●が出るか、呪殺が発生するかになるはずです）
その結果騙りとして真保健が処刑されてしまうかもしれません。上記「役職の放棄」も参考に。
また、&amp;bold(){学園建設時における詳細設定において「生徒騙り可」という項目を設けている学園}でも生徒騙りは可能です。
ただし、この際にすることができる生徒騙りは「自陣営の勝利に貢献する戦略としての生徒陣営騙り」のみです。
生徒騙りが可能な学園を建てる際は、冒頭におけるゲームの説明で
　≪勝負レベル…カスタマイズ≫
　生徒騙り ： OK
と記載するようにしましょう。

//:システムメッセージのコピー（シスコピ）|
//検査結果の報告などにシステムメッセージ（保健委員の検査結果、作法委員の首実検結果など）をコピペすること。
//役割の説明文「あなたは 生徒 です。特殊な能力はありませんが、あなたの知恵と勇気で学園を救えるはずです。」などを書き写しすのも禁止？
//騙りが完璧に対応してくる可能性も高いですが…。
//システムメッセージは基本的にこのスクリプトでは画像表示になるのであまり見られませんが、一応。

//:学園掛け持ち|
//これもまず見かけませんが一応。
//プレイ中は一つの学園に集中してください。開始前の席取りは可能です。

他に何かありましたら。

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    <dc:date>2013-10-14T17:09:46+09:00</dc:date>
    <utime>1381738186</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/51.html">
    <title>学園設置テンプレート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/51.html</link>
    <description>
      *学園を建てるときの注意
※調整中です。プレイヤー同士でより快適にプレイできる学園設置方法を模索していきたいです。


-開始時間
既に建っている、プレイヤー募集中の学園と開始時刻を1時間半以上空けてください。&amp;br()
念のため、チャットの中で開始時刻の変更や延期がされていないかも確認してください。&amp;br()
BBSにある「学園設置予告」スレッドも念のため確認してみてください。&amp;br()
（ただし、内輪学園の場合かぶせても構いません。内輪学園とは、「○○の関係者のみ入室可」となっている学園です）&amp;br()
（また、例えば20時開始学園が満室になった後は、同時刻開始学園を設置しても構いませんし、週末の夜などは、様子を見て詰めても構いません）

-チェックボックス
チェックボックスのチェック漏れ、記入漏れが無いか十分確認をしてから建てて下さい。&amp;br()
エンターキーを押すだけで学園が建設されてしまうので、設定途中で建設がされないよう学園名を最後に記入することをお勧めします。
-設置予告
学園建設が２～３日以上後の場合は、BBS内の「学園建設予告スレ」をご活用ください。既に予約が入っている場合もございますので、ご確認も宜しくお願い致します。&amp;br()
学園設置予告をした人は、なるべく前日中に学園を設置して下さい。
-リサイクル
放棄された学園をリサイクルして欲しい場合、BBS内の「学園建設予告スレ」に書き込んでください。



*学園設置について
学園は、最後の発言から３６時間経つと廃校になってしまいます。&amp;br()
留意の上、以下のルールで建てて下さい。


**学園の名前
下品・性的・猟奇的な名前は避けてください。&amp;br()
学年縛り・委員会縛り等の場合はここに明記して下さい。（例・「３年対４年」学園「女装」学園）&amp;br()
「学園」は自動的につきます。～～学園学園にならないよう気をつけましょう。


**学園についての説明
学園の説明には、下記５点を可能な限りすべて記載して下さい。&amp;br()
（※学園説明の脇につく～ ～はデフォルトです。～～学園説明～～にならないよう気をつけましょう）

***開催日時
（例「12月24日15時開始」）&amp;br()
×15時～16時開始、というように開始時刻に幅をもたせることは避けて下さい。

***リアルタイム制or非リアルタイム制
リアルタイム制の場合昼夜の時間についても記載&amp;br()
（例「リアルタイム制昼8分夜6分」「非リアルタイム制」）

***勝負レベル
「真剣勝負」「ネタ勝負」「講習メイン」「ガチ腐」「初心者CO可」

-真剣勝負
人狼ゲームを楽しみたいのであれば基本的にこれ&amp;br()
特殊説明に「殺伐」がない限り、まったりした空気を目指してください
-講習メイン
初心者向けに仮ゲームマスター（学園設置者）が進行して初心者に教える学園。&amp;br()
初心者卒業の基準は「吊り回数（残りの処刑可能回数）・吊り手（処刑で生徒を吊っても勝てる回数）」を&amp;br()
理解できるかどうかです。もし計算を間違えたとしても、泣かなければ脱・初心者です。&amp;br()
自分は少しは慣れてきたと思える人は、「教えられます」とプロフに書いてください。
-ネタ勝負
完全おふざけ…ネタ、ログを面白くしたもん勝ち。実際の勝敗は無関係（ネタ＞＞勝負）&amp;br()
ネタでも真剣勝負…ゲームルールを脱さない範囲でがんばろう（ネタ＝勝負）
-ガチ腐
真剣勝負…勝負＝萌え。人間関係を絡めながら推理していくプレイ。疑って疑って、萌えましょう&amp;br()
なりきり勝負…勝負＜＜萌え。勝負は放棄してもいいです。ひたすらその場を楽しんでください

***RP（ロープレ)の有無
-有
学年等の上下関係・口調・一人称などをキャラにあわせるが使用キャラクターの性格との乖離はさほど気にしない。&amp;br()
推理時・進行時キャラクターの関係性は排除。（１年は組の仲間だから吊りたくないなどは×）
-ガチRP
とにかくなりきり優先。推理しないレベルまでなりきってもＯＫ

***特殊学園
-腐発言可
中の人がひょっこり出てきてカプ会話やカプ談義してもOK。CPを推理に絡めたり干渉したりしない&amp;br()
基本的に腐萌えは夜・墓下で行なってください
-ガチ腐
上記を御覧ください。「ガチ腐真剣勝負」「ガチ勝負ネタ勝負」があります&amp;br()
-殺伐学園
殴り合い上等！って人用の学園です

例……「なんてこった学園〜1月25日21時開始/リアルタイム制（昼2分夜1分）/殺伐殴り合い/初心者CO不可/楽しんだものがちです〜」


**テンプレ
設置した学園内で以上の学園内容がひとめでわかるよう、主催が宣言を行なってください。

+開催日時：*/* *:*～
+非リアルタイム制・リアルタイム制：昼*分夜*分
+その他：学園詳細
+勝負レベル・学園種別
-真剣勝負…人狼ゲームを楽しみたいのであれば基本的にコレ。
-殺伐殴り合い…殴り合い上等な人向けの学園。
-完全ネタ勝負…完全おふざけ。ネタ、ログを面白くしたもん勝ち。
-真剣ネタ勝負…ネタでも真剣勝負。ゲームルールを脱さない範囲でがんばろう
-講習メイン…初心者向けに仮ゲームマスター（基本学園設置者）が進行して初心者に教える学園。「吊り手・釣り回数」などが理解できるレベルの人はプロフに「少しなら教えられます」など記してご入室ください
-ガチ腐真剣勝負：勝負＝萌え。人間関係を絡めながら推理していくプレイ。疑って疑って、萌えましょう
-ガチ腐なりきり勝負…勝負＜＜萌え。勝負は放棄してもいいです。ひたすらその場を楽しんでください


**勝負レベルカスタマイズテンプレ

≪勝負レベル…カスタマイズ≫&amp;br()
生徒騙り ： OK・NG&amp;br()
曲者戦略以外のＣＯ及び投了 ： OK・NG&amp;br()
穴丑の仕事放棄 ： OK・NG&amp;br()
狐の生徒側加担 ： OK・NG&amp;br()
役職の結果嘘報告 ： OK・NG&amp;br()
役職の結果黙秘・潜伏 ： OK・NG&amp;br()
恋人ＰＰ ： OK・NG&amp;br()
（あくまで最終日のみです。意図的な勝負放棄は禁止）


**ガチ腐テンプレ

【１】
５月１０日２２時開始（平日ゆえ早めの集合推奨）

【２】
リアルタイム制：昼７分夜４分

【３】
ガチ腐普通勝負
勝負＝萌え

【４】
完全ＲＰ推奨

≪勝負レベル…カスタマイズ≫&amp;br()
生徒騙り ： ＮＧ&amp;br()
曲者戦略以外のＣＯ及び投了 ： ＮＧ&amp;br()
穴丑の仕事放棄 ： ＮＧ&amp;br()
狐の生徒側加担 ： ＮＧ&amp;br()
役職の結果嘘報告 ： ＮＧ&amp;br()
役職の結果黙秘・潜伏 ： ＮＧ&amp;br()
恋人ＰＰ ： ＯＫ&amp;br()
（あくまで最終日のみです。意図的な勝負放棄は禁止）


入室した方は、大声で相方を呼んで下さい。&amp;br()
『既に恋人同士である』『友人以上恋人未満である』『仲が悪い』等、親密度についてはお好きに設定して下さって結構です。（ガチ腐なので、多かれ少なかれ恋心は抱いているの推奨）&amp;br()
片思いや多角関係についても、禁止するものではありません。臨機応変に楽しんで下さい。&amp;br()

ちなみに新役職については、普通学園と同じように仕様を確かめる為の戦略外CO等は禁止となります。&amp;br()
仲人に関しては、自分と恋人をくっつけるのは勝負放棄とは見なしません。ご自由にして下さって結構です。&amp;br()
他カプ同士でくっつけられた場合は、仲人の悪戯だと思って諦めましょう。お互いの恋人や相方について惚気けつつ愚痴りつつ勝利を目指して下さい。&amp;br()

片思い要員枠は、最大２２人なので、CP募集が成立したらそちらを優先して下さい。&amp;br()
募集をかける人は片思い枠に書かれている人でも大丈夫だよー！&amp;br()
最終的に人が足りなかったり、CPが成立しなかったら片思い要員にまわってね！


ーーーーーーーーテンプレーーーーーーーー

入室時は下記、主催のテンプレを必読。片思い要員一人可。

【募集中】

【成立済】

【残り１０組募集可能です】 


**ツイッターでの宣伝について
公式アカウントさん（@nanjiha_date）に学園名並びに学園説明をコピペしリプライします。&amp;br()
管理人様がいらっしゃれば流れます。流れなかった場合は個人的に流しましょう。&amp;br()
「宣伝お願いします」などの言葉は管理人様が宣伝をする際消去しなければならないなど手間になってしまうため、宣伝してもらったらお礼を述べるなどに留めましょう。    </description>
    <dc:date>2013-06-23T02:57:42+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/43.html">
    <title>学園建設ガイド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/43.html</link>
    <description>
      *学園建設ガイドのようなもの
学園作成時のオプション類について色々。
[[Q&amp;A]]の[[「学園の建て方は？」&gt;http://ksmn.rkrn.fau.jp/qanda.html#gakuen]]を読まれたことを前提としています。

**入力必須
:学園名|
学園の名前です。「曲者やろうよ学園」という名前にしたいなら、「曲者やろうよ」と入力します。
:学園についての説明|
開始日時、制限時間、勝負レベル、腐発言やRPの有無、特殊設定（あれば）などを書きます。
:最大人数|
4,7,8,11,16,22,32,50から選びます。いつか50人来ないかな。

**学園の基本的な設定
:役割希望制　デフォルトON|
希望した役職になりやすいかもしれない程度です。オンオフはお好みで。
:リアルタイム制　デフォルトON　昼8分夜4分|
デフォルトは昼8分夜4分ですが、即決なら昼4～2分・夜2～1分くらいになります。
:早朝待機制　デフォルトOFF|
夜が明けてから一定時間発言ができません。
場所によっては「15秒ルール」とも呼ばれる、朝の発言制限をシステム側でかけられます。
発言の早さによる曲者疑いというメタを避けることができますが、基本的にはオフでよいでしょう。
:投票した票数を公表する　デフォルトOFF|
権力者が投票時点で判明します。
オフの場合
|権力者さん|1票|投票先→|曲者さん|
オンの場合
|権力者さん|1票|投票先2票→|曲者さん|
:オープニングあり　デフォルトOFF|
ゲームが1日目の昼からスタートします。役職を叫んでしまう人はご注意。

**へむへむ（身代わり君）周りのオプション
:初日の夜はへむへむ　デフォルト「へむへむ有」|
へむへむ有⇒1日目夜の暗殺先が「へむへむ（身代わり君）」固定になります。
へむへむ無⇒「へむへむ（身代わり君）」が出現しません。1日目夜から暗殺先を自由に選べます。
主催がGM⇒主催者（学園設立者）が仮想GMとしてログインできます。このオプションをオンにするときは、主催ログインパスワードも設定してください。仮想GMのIDはdummy_boyです。「主催がGM」をオンにしたときには、「へむへむ（身代わり君）」の名前が「GM」になります。学園オプション変更や登録情報変更が可能なので、おすすめです。
:主催ログインパスワード|
仮想GMモード、クイズ学園モードのGMログインパスワードです。
忘れてしまったらご愁傷様…？　
:へむへむモード　デフォルトON|
へむへむ（身代わり君）の役職が生徒固定になります。2日目の朝時点で役職欠けという事態がなくなります。生徒置換系でも投票の必要な役職にはならない？（[[愉快犯]]など）
//（闇鍋固定配役極少人数、生徒変換学園などはこの限りではありません）

**追加役職設定
:[[埋毒者]]登場　デフォルトON|
20人以上で埋毒者が出ます。生徒2人が埋毒者・曲者に置き換わります。（埋毒者が入る代わりに曲者が1増える）
:[[暗殺者]]登場　デフォルトOFF|
22人以上で暗殺者が出ます。生徒2人が暗殺者・曲者に置き換わります。（暗殺者が入る代わりに曲者が1増える）
:組頭登場　デフォルトOFF|
18人以上で曲者の1人が組頭になります。（曲者全体の数は変わりません）
:霞扇登場　デフォルトOFF|
20人以上で霞扇と薬師が出ます。曲者の1人が霞扇、生徒1人が薬師になります。（曲者全体の数は変わりません）
:[[憑き人]]登場　デフォルトOFF|
17人以上で曲者の1人が憑き人になります。（曲者全体の数は変わりません）
:[[天才忍者]]登場　デフォルトOFF|
17人以上で曲者の1人が天才忍者になります。（曲者全体の数は変わりません）
:愉快犯登場　デフォルトOFF|
16人以上で愉快犯が出ます。生徒が1人愉快犯に置き換わります。
17人以下の場合、愉快犯は他人同士を撃つことができません。
:神託者登場　デフォルトOFF|
20人以上で神託者(巫女)と仲人が出ます。生徒2人が神託者と仲人に置き換わります。
愉快犯登場と両方ONにすることで、恋人が最大2組出現するようになります。
:[[変装名人]]登場　デフォルトOFF|
16人以上で変装名人が出ます。生徒が1人変装名人に置き換わります。
:決定者登場　デフォルトON|
16人以上でサブ役職「決定者」が出ます。役職内訳に変化はありません。
:権力者登場　デフォルトON|
16人以上でサブ役職「権力者」が出ます。役職内訳に変化はありません。

通常はここまでで大丈夫です。入力漏れがないか確認してから「作成」を押します。
バランスを考えて組頭や天才忍者を入れない場合も多いようです。
デフォルトのままだと、いわゆる旧スクリプトと同じ感覚でプレイできる学園になります。


**以下は特殊な学園を作りたいときのためのオプション
:狼少年学園　デフォルトOFF|
ランダムでサブ役職「曲者少年」がつきます。保健は泣けます。
:紳士･淑女学園　デフォルトOFF|
全員にサブ役職「紳士」「淑女」がつきます。結構もどかしいです。
:虚弱体質学園　デフォルトOFF|
全員に投票ショック死系サブ役職のどれかがつきます。小心者、ウサギ、天邪鬼、ゴマすり、短気（最大1人)、独身貴族、自信家、男性恐怖症、女性恐怖症（熱病、凍傷、死の宣告？）
天邪鬼学園との併用不可。
:天邪鬼学園　デフォルトOFF|
全員にサブ役職「天邪鬼」がつきます。誰か建ててみてくださいなんて言わないんだからねっ。
虚弱体質学園との併用不可。（虚弱体質と天邪鬼を両方ONにしてみたところ、天邪鬼学園のほうが優先されましたが、常時優先なのかランダムなのかは不明です）
:静寂学園　デフォルトOFF|
全員にサブ役職「爆睡者」がつきます。矢羽根や小声が聞こえません。爆睡者でも公開者の効果は有効（公開者の発言が見える）ため、白夜学園と併用しても無意味です。
:白夜学園　デフォルトOFF|
全員にサブ役職「公開者」がつきます。ラジオ学園はこれ。観戦者にも夜会話が見えます。また、サブ役職「爆睡者」にも発言が見えるため、静寂学園を実質上無効化してしまいます。
:宵闇学園　デフォルトOFF|
全員にサブ役職「目隠し」がつきます。発言者の名前が見えません。◆の色は見えます。
:急所学園　デフォルトOFF|
全員にサブ役職「会心」「痛恨」がつきます。1010票も夢ではありません。
:ババ抜き学園　デフォルトOFF|
誰か1人にサブ役職「ジョーカー」がつきます。「ジョーカー」は持ち回りとなり、ゲーム終了時に「ジョーカー」がついていた人は陣営の勝敗に関わらず敗北となります。ただし、陣営勝利で単独生存した場合は「ジョーカー」を持っていても敗北となりません。
:探偵学園　デフォルトOFF|
「探偵」が登場、初日夜に全員に公表されます。通常は[[共有者]]の1人が探偵になります。闇鍋の場合は固定枠に探偵が追加されます。（固定枠：曲者1・保健1・探偵1）
:お祭り学園　デフォルトOFF|
管理人がカスタムする特殊設定です。人数ごとの固定配役。生徒置換学園（変装名人学園など）や特殊配役設定（グレラン学園など）は無効になります。
:生徒置換学園　デフォルト「なし」|
「生徒」が全員特定の役職に入れ替わります。
変装名人学園（変装名人）、蝙蝠学園（蝙蝠）、愉快犯学園（愉快犯）、生徒置換学園（逃亡者）
へむへむは入れ替わらないようです。
----
:特殊配役モード　デフォルト「なし」|
闇鍋学園、真・闇鍋学園、超・闇鍋学園、決闘学園、グレラン学園、クイズ学園を設定できます。
----
***以下、闇鍋モード用オプション（のはず）
:固定配役追加モード　デフォルト「なし」|
人形学園（上海人形系1＋人形遣い1）
出題学園（[[出題者]]1＋榊鬼1）
吸血学園（吸血鬼系1）
蘇生学園（猫又系1＋抗霞扇1）
憑依学園（厄神1＋憑き人1）
鬼学園（鬼陣営2）
闇鍋モードの固定配役に上記の役職を追加します。
例：出題学園だと曲者系1[[保健委員]]系1出題者1榊鬼1が固定出現します。
&#039;&#039;注意：闇鍋（真・超）モード以外では無効です！（→91番地）&#039;&#039;

:配役を通知する　デフォルト「完全通知」|
ゲーム開始時の配役通知についてのオプションです。
通知無し　「配役隠蔽モードです」と表示されます。
陣営通知 「生徒陣営5　曲者陣営3…」のように表示されます。サブ役職も「権力者系5」のように表示されます。
役職通知 「生徒系4　保健委員系1　曲者系2…」のように表示されます。
完全通知 「生徒2　保健委員長1　強毒者1　曲者1　霞扇1　桂男1…」のように表示されます。通常学園相当。

:サブ役職制限　デフォルト「サブ役職をつけない」|
追加役職設定で設定できる権力者・決定者以外のサブ役職に関するオプションです。
EASY：決定者系（決定者/疫病神/幸運/不運）・権力者系（権力者/反逆者/会心/気分屋/傍観者）のみ出現
NORMAL：決定者系・権力者系に加えて、雑草魂系（雑草魂/一発屋/人気者/不人気/痛恨/波乱万丈）・大声系（大声/不器用/小声/内弁慶/外弁慶/メガホン/マスク/臆病者）が出現
制限なし：全てのサブ役職が出現。鏡面迷彩など発言変換系を出したいときはこれ。    </description>
    <dc:date>2013-06-23T01:20:14+09:00</dc:date>
    <utime>1371918014</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/34.html">
    <title>用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/34.html</link>
    <description>
      *用語集

**基本用語
:○ ●|
&#039;&#039;○は生徒、●は曲者&#039;&#039;を表す。組頭や完全覚醒[[天才忍者]]は曲者でも○判定なので注意。
例：「[[保健委員]]です。誰々の検査結果○でした」

:2-1、3-2など|
COしている役職者、主に保健と作法の人数。2-1なら保健2と作法1、3-2なら保健3と作法2となる。
なんくせでは初日2-0や3-0になることが多い。

:CO|
役職を公開・宣言すること。カミングアウトの略。
例「共有CO　相方は誰それ」

:FO|
フルオープン。共有、保健、作法などCO出来る役職を全て初日に出してしまうこと。
灰を狭める目的で行われる。

:GJ|
教師の護衛が成功すること。教師GJと言う人も。
例「今朝は死体がないな。教師GJか狐を狙ったか…」

:GM|
ゲームマスターの略。学園を建設した主催者のことを指す。

:PP|
主に、曲者＋穴丑の数≧生徒の数になったときに曲者と穴丑が票を合わせて力技で勝ちに行くこと。
パワープレイの略。[[愉快犯]]＋恋人≧他陣営の恋人PPもそのうち見る機会があるかも。
曲者に権力者がいると予想外に早くPPが発生することも。

:LW|
ラストウルフ。元が人狼ゲームなので、ラスト人狼、つまりラスト曲者のこと。

:RP|
ロールプレイ。なりきりのこと。

:カウンターCO,CCO|
保健委員に●出された人が役職COすること。騙り保健に●を出された真役職者なのか、それとも真保健に見破られた曲者の悪あがきなのか？　それは誰にもわからない。

:奇数、偶数（奇数進行、偶数進行）|
昼の生存人数が奇数か偶数か。最終日が3人になるか4人になるか。
奇数の場合、穴丑を処理しきれないとPP発生の危険がある。偶数の場合、PP発生条件を満たしても引き分けで終わる可能性があるが、灰同士の殴り合い状態になった場合選択肢が増えてしまう。
奇数進行が偶数進行に変わっても吊り手は増えないが、教師GJや曲者が狐を襲撃して偶数進行が奇数進行に変わると吊り回数が1増える。
例：ある夜の時点で生存者が9人とする。（＝前日昼の時点で生存者10人、吊り回数4）
翌朝死体0→生存者9人→吊り4
翌朝死体1→生存者8人→吊り3
翌朝死体2→生存者7人→吊り3
同様に夜の時点で生存者10人の場合。（＝前日昼の時点で生存者11人、吊り回数5）
翌朝死体0→生存者10人→吊り4
翌朝死体1→生存者9人→吊り4
翌朝死体2→生存者8人→吊り3

:囲い|
&#039;&#039;偽の保健委員が曲者や妖狐、恋人に○を出すこと。&#039;&#039;○を出された相手は当面のグレランからは保護されるが、騙り保健が破綻したときに疑いが向きやすくなる。

:片○/片白|
場に出ている保健のいずれかから検査され、○（生徒判定）をもらった人のこと。暫定生徒。

:完○/完白|
出てきた保健全員から検査され、○（生徒判定が出された人のこと。確定生徒。

:狐溶け、溶けた、呪殺|
&#039;&#039;前日の夜に保健委員に検査された妖狐が翌朝死亡すること。&#039;&#039;複数の保健候補から真保健が判明する瞬間。

:グレー、灰色、完全灰|
保健委員に検査されていない人。真偽はどうあれCOしている役職者は含まれないことが多い。

:グレラン、灰吊り、灰投票|
COしている役職者、真偽はどうあれ保健委員から○を出されている者以外から投票先を選ぶこと。

:蹴る、kick|
開始前チャットから追い出すこと。現在では他人から3人に「対象をキックする」投票されるか、自分で自分にキック投票を行えば学園から立ち去ることができる。

:サブ役職|
役職というよりは特性という方が合っているかもしれない。票数が変化するもの、発言に影響を与えるもの、特定の役職の能力で付加されるものなど色々。
通常の学園では16人以上で出現する権力者と決定者、恋人と元[[変装名人]]、仲人ありのときの共鳴者あたりを見ることになるだろう。

:ステルス|
目立たないこと。発言数がそもそも少ないか、発言数自体はそこそこあっても中身が薄い、など。
序盤ではこれが原因で吊られることが多い。

:簀巻き|
狐や恋人がまだ存在している場合、●出しされた曲者（推定）を処刑せずに残しておくこと。残り曲者が一人もしくは残り曲者人数が分からない場合、念の為に行うことがある。

:吊り回数|
処刑回数。【(昼の生存人数/2)-1　端数切り上げ】で求められる。
14&gt;12&gt;10&gt;8&gt;6&gt;4&gt;　のように生存人数を2ずつ減らしていったときの「&gt;」の数を数えてもいい。

:吊り手|
【吊り回数-(曲者＋妖狐の人数）】　生徒側が詰み状態になるまでの吊り回数。
例　15人学園で曲者2妖狐1の場合
吊り回数は「(14/2)-1=6」 
吊り手は「6-(2+1)=3」　4回連続で生徒を吊ってしまうと生徒の負けが確定する。
&amp;color(red){加筆修正}
現在、上記の意味での吊り手は曖昧なことが多いので、吊り回数のことを吊り手と呼ぶことが多い。

:テンプレ、まとめ|
現在のCO状況などをまとめたもの。共有や確定白が貼り付けることが多い。
テンプレの一例。↓
【共有】/
【保健1】→　（灰：
【保健2】→　（灰：
【保健3】→　（灰：
【作法1】→
【作法2】→
【教師】 
【埋毒】
【薬師】
【神託】
【変装】
【恋人】
【処刑】 
【暗殺】 
【完灰】
【遺言】生：　共：　保：　作：　無：　 狐：

:突然死|
時間内に投票をしなかったものが強制的に死亡すること。
&#039;&#039;突然死の対象：昼間の処刑投票（生存者全員）、検査（保健委員）、暗殺（曲者、誰か一人が投票すればいい）、護衛（教師）、変装（変装名人、初日のみ）、愛の矢（愉快犯・仲人、初日のみ）、[[暗殺者]]系役職（暗殺しない場合も「暗殺しない」に投票必要）&#039;&#039;
以前のスクリプトでは教師や保健が突然死しても曲者が全滅してしまいゲーム終了になったらしいが、現在は違うようだ。
神託者がいれば一応陣営を知ることができるが、推理や吊り手の計算などに支障をきたすので「突然死、ダメ、絶対」
&amp;italic(){（リアル事情でどうしようもない場合は仕方ありません。そちらを優先させるべきでしょう。後で事情を説明すればわかってもらえるはずです）}

:パンダ|
2人以上の保健委員候補にそれぞれ○●両方の判定を出された人。大抵は作法待ちでラインを見るために吊られる運命。

:身内切り|
曲者の保健騙りの信用を上げるためにあえて仲間の曲者に●を出すこと。曲者が怪しまれている仲間や破綻した騙り仲間を見捨てること。

:メタ推理|
メタ発言の推理ver。その勝負以外の情報をふまえて推理すること。
例：システム表示をそのまま引用（その役職にしかできない）、保健候補が朝突然死した場合の保健確定（曲者が投票を忘れると全員突然死でゲーム終了、穴丑は夜の投票が無いので、朝突然死する保健候補は真保健しかいない為）

:遺言|
発言メニューの「遺言を残す」で書き残せるメッセージ。処刑または暗殺された翌朝に公開される。（恋人の後追い、服毒死者も含む）
まとめを書いている人、推理を書いている人、遊んでいる人とさまざま。
[[憑き人]]が出現する学園では毎日日付を入れての更新が求められる。
&#039;&#039;保健や作法といった役職者は必ず結果を残しておくこと。&#039;&#039;
投票遅れで突然死した者の遺言は残らないので注意。
サブ役職「鏡面迷彩」が付いた人の助けになるかも。サブ役職で「紳士・淑女」が付いた場合、遺言を残したつもりがハンケチーフを拾ったりタイの曲がりを直したりになっていることがあるので注意。

:ライン|
結果が一致する保健と作法の組み合わせ。
例　保健AがC●、保健BがC○という結果を出した。パンダ状態でC吊りになり、翌日作法DがC●、作法EがC○という結果を出してきた。この時「AとD、BとEにラインができた」もしくは「AとE、BとDのラインが切れた」などと言われる。

:ローラー（ロラ）|
条件に合う者をすべて処刑すること。役職ローラー、灰ローラーなど。
例：「作法が3人も出た？　ローラーしようぜ」


**なんくせ界隈の用語
:圧殺|
圧殺保健委員の略。保健委員が生徒陣営ばかり検査して（穴丑や愉快犯も含む）、曲者包囲網をジリジリと狭めていくことをいう。
生徒陣営はわかりやすい指標を得られぬまま灰吊りに突入するしかなく、曲者はいつ吊られるかに加えていつ検査されるかわからないスリルを味わうこととなる。

:穴丑スナイパー|
保健騙りの穴丑が曲者に的確に●を出してしまうこと。穴丑下剋上と呼ぶことも。穴丑を抜かし、単にスナイプと言うことも多い。
たまに作法騙りのスナイパーもいるらしい。

:攻め、受け|
登録時の性別。攻め＝男性、受け＝女性。通常の学園ではほぼ無意味なものだが、サブ役職や闇鍋の役職によってはプレイヤーの生死を分けることも。

:セルフパンダ|
1人の保健委員候補に検査結果を白黒同時に出された人。大抵はすぐ○か●かに戻る。
朝一で結果を貼り付けようと、「保健CO　誰々○●」と発言を用意しておいたがうっかり片方を削るのを忘れてしまうことで発生。

:セルフ迷彩|
発言に自分で各種迷彩を施すこと。闇鍋廃人のお遊び。
セルフ草原は難易度も低く、セルフ迷彩初心者にもおすすめ。
光学、恋色、曲者少年あたりは一度体験してないと難しいかも。鏡面は括弧の向きなどに注意。
セルフ紳士、セルフ淑女やセルフ大声系もこの領域か。
&#039;&#039;セルフ迷彩は時と場合を考えて。ネタ以外の学園では生存中の昼発言に過剰なセルフ迷彩を使わないようにしましょう。&#039;&#039;

:たまご|
初心者のこと。参加回数1～10回くらい？

:ニート|
+（役職を持たない）生徒。
+騙らない穴丑。この場合は「ニート穴丑」が一般的。
+特殊能力を持たない曲者。（まれ）

:にわとり|
中級者以上の人。参加回数3桁もざら。講習メインの学園では講師役に回ることが多い。

:Ninja|
全員がゲーム開始に投票する直前に入室、即ゲーム開始投票することによって誰にも気づかれない滑り込み者。または行為。
偶然発生したら面白い？程度の現象です。基本は5分前までに集合ですよ。

:廃人|
ほぼ毎日名前を見かけるであろう方々。

:廃神|
廃人の最上級らしい。

:ひよこ|
初心者～中級者。「用語などはわかるけれど、推理や戦術は…」と言う人が多い。
たまに廃人のひよこ騙りもいるから気をつけよう。

:ひわこり|
にわとりだが、シャイで謙虚な人が「ひよこ」＋「にわとり」という意味でひわこりと名乗る。
実力はにわとり相当と思ってよい。

:ファミチキ|
にわとりの進化系。ほぼ廃人と同義。

:不審者|
生徒なのに保健委員により曲者判定されてしまったり、昼間の発言が低確率で矢羽根に入れ替わったりしてしまう役職…ではなく、言動が不審な者。割と文字通り。初出は旧スクリプトの某学級委員長。

:真っ黒木、まっくろき|
曲者の黒木庄左ヱ門。同じ黒のつく黒門伝七がまっくろかどと呼ばれないのがふしぎ。

:まっくろべえ|
曲者の時友四郎兵衛。対義語：まっしろべえ（2）

:まっしろべえ|
+前サーバーで頻発した、&quot;503 Temporary Service Unavailable&quot;の状態。枠線裏での過度のリロードはやめましょう。（こちらのサーバーでは大丈夫そうですが…）
+生徒の時友四郎兵衛。

:幻シリーズ|
+吊られたとき、遺言でCOしない妖狐（幻の狐）
+愉快犯と仲人がまったく同じ2人に愛の矢を撃ち、二組存在するはずが一組しかいなかった恋人（幻の恋人）
+恋人陣営になってしまい、事実上消えてしまった保健委員（幻の保健委員）
+残っている曲者が全員恋人で、事実上消滅してしまった曲者陣営（幻の曲者陣営）
+存在を把握されなかったまたは内訳不明になった人（幻の（誰か）さん）
+その場に存在しないはずなのにレスを返されている人（＞幻）

:もふもふ|
妖狐のしっぽ。転じて妖狐そのもの。

:リア充|
+ぼっち学園での曲者。
+[[恋人]]のこと。ぼっち学園で恋人陣営が出現した場合、1.は「リア充（笑）」と呼ばれる。

:枠線裏|
霊界、幽霊の間のこと。語源は…説明するまでもないかと。


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    <dc:date>2013-06-09T14:40:15+09:00</dc:date>
    <utime>1370756415</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/50.html">
    <title>Q&amp;A</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/50.html</link>
    <description>
      **プレイをする前に

***ルールが難しい、ハードルが高いのですが？ 
まずはログをお読み下さい。
一度やってみれば感覚がつかめます。
最初はおしゃべりのつもりで、生徒役からどうぞ。
初日に疑われて処刑されても、気を落とさず！　枠線裏からの観戦も楽しいですよ。


***準備することある？
初めての方はルール等の一読をお願いします。
初めてプレイするにあたり、ルール全てを理解しなくとも構いませんが、以下は念頭に置いてください。
プレイ中の役職バレ・ゲーム内での中の人バレ・ＴｗｉｔｔｅｒやＳｋｙｐｅ等でのキャラクターバレは厳禁です。
ゲーム終了後のバレは構いません。
フェアプレー精神を常にお持ちください。
下記を済ませておいてください。
・トイレ
・ご飯
・飲み物の準備
離席中の死亡はゲームを成り立たなくし他のプレイヤーに対し失礼ですので、決してしないでください。


***暗殺とか処刑とか、言葉がちょっと…
ルール説明では省いていますが、
雑渡さんによる汝は曲者なりや？の特別授業という裏設定があります。
特別授業で汝は曲者なりや？をプレイしているキャラクターたちのやりとりとして
ログをお読み下さい。 


***サイトかわってない？
このサイトは旧「汝は曲者なりや？（http://nankuse.sakura.ne.jp/）」からデータを引き継いで作成されました。
そちらからのプレイヤーさんも新しいプレイヤーさんも垣根なくプレイしてください。
また、当サイトは旧「汝は曲者なりや？」とはまた違ったスタンスで自立を目指しておりますので、旧管理人様とは関係ございません。
また「汝は曲者なりや？（http://nankuse2.sakura.ne.jp/）」からサーバーを変えてスプリクトも一新しました。
※12年12月、汝は曲者なりや？「http://ksmn.rkrn.fau.jp/」から新サーバーへ移転後、管理人が交代しました。
　前管理人様からサイト等を引き継いでの運営となります。


***横暴な・妙なプレイヤーに遭遇した
お気軽に学園のNo.とユーザー名を添えて管理人（rkrn.nankuse@gmail.com・twitterもしくはBBS）までご連絡ください。
また、最初から場を荒らす目的の入室だと判断された場合、プレイ前のKICK投票をご利用ください。

長期休業期間などは年齢の低いプレイヤーや、他の人狼サイトで主にプレイしているプレイヤーさんなど、
新規のプレイヤーさんがいらっしゃることが予想されます。
まずは言葉で注意、それでもだめな場合はKICK、またご連絡頂いてこちらが必要と判断した場合アクセス制限をさせて頂きます。

また、プレイを楽しむ目的での入室だと判断できるが、
言葉がすぎる・暴言（議論でなくばかにする言動）があるなどプレイスタイルに問題がある場合も
学園No.とユーザー名を添えて管理人までお気軽にご連絡ください。


***追加して欲しいルールがあるんだけど……
甘酒同好会BBSの議論・報告部屋のスレでお気軽に議論してください。


***不具合を見つけた、気になったことがある場合は？
上記管理人メールアドレス、なんくせ宣伝アカウント（もしくは管理人アカウント）へのリプライで報告をお願いします。細かいことでも何でも構いません。


***甘酒同好会BBSって何？
BBSについての項目がありますのでそちらを参照してください。



**プレイをするにあたって

***ゲームの開始はいつ？
言欄の右にある投票から、ゲームの開始に全員が投票したとき。
投票した人のアイコンと名前の背景が薄いピンク色だと投票済みです。
適宜催促して反応が5分以上無ければkickする等しましょう。

※Ｋｉｃｋ後はゲーム開始の投票が全員リセットされます。再度投票しなおして下さい。

なお、学園説明にある、開始予定時刻前に入室を完了してください。
開始予定時刻到来後、ゲーム可能人数（４人以上）になった時点で速やかにゲームを開始するようお願いします。
（ゲーム前のチャットを楽しみたい場合、開始前に入室して呟いていれば、きっと誰かが来てくれます）


***全員投票してしまっても人が集まるまで待てますか？
投票者が４人を越えない限り、部屋の上限人数まで待てます。


***廃校のタイミングは？ 
部屋最後の発言から36時間発言がないと廃校になります。


***ワンゲームにどれくらいの時間がかかるの？ 
人数、タイム制により異なります。
非リアルタイム制の場合、８人で３０分程度。
１６人で２時間程度。
リアルタイム制も、現在の仕様ですと同じくらいです。
昼8分：夜6分（デフォルト）で、投票での超過時間２分と見て一日１６分、
16人最大吊り回数（15&gt;13&gt;11&gt;9&gt;7&gt;5&gt;3&gt;0）７回で112分、２時間程度です。
再投票の回数次第で伸びます。


***ＩＤは毎回同じにするべき？
任意にどうぞ。
ＩＤはゲーム終了後・死亡後に閲覧者全員に見られます。
しがらみのないプレイをしたいかたは、毎回変えてくださって構いません。


***GM/へむへむを含めず4名で開始になるんでしょうか？
GM/へむへむを含めて4名で開始可能です。 


***文字化けしました
対応するスキルが無いです。すみません。


***ＩＤと名前欄を間違えて、ＩＤが表示されます
新スクリプトから、入室後のID以外の項目変更が可能になりました。
IDを変えたい場合は自分にKICK投票を、それ以外は「登録情報の変更」で各自修正してください。


***キャラの名前を間違えました/アイコンやプロフィールを変えたいのですが
同じく、入室後「登録情報の変更」からID以外の全ての項目（キャラ名・希望役職・プロフィール・アイコン）が変更できます。
任意に修正してください。
なお、ゲーム開始以後は変更できませんのでご注意ください。



**プレイ中の疑問（機能・仕様編）

***発言欄の「弱く発言する」とは？
文字が小さくなる（フォントサイズは３パターン選べます）


***仮想の時間ではゲーム内の1時間が実際の時間の何分ですか？ 
リアルタイム制・非リアルタイム制があります。
ゲーム中の昼１２時間、夜６時間に対して、以下のように仮想時間が経過します。

リアルタイム制…デフォルトでは昼フェーズ８分、夜フェーズ４分となっています。
　　　　　　　　　　学園を設置する際に手入力で任意の分数を指定することができます。
　　　　　　　　　　募集中の学園の時間確認は、ゲーム一覧の「時」アイコンにマウスオーバーすることでできます。

非リアルタイム制…発言の文字数に応じて進みます。
　　　　　　　　　　　全角５０文字で１５分。
　　　　　　　　　　　２００文字以上は２００文字として認識されます。


***夜の間は曲者は矢羽音でそれ以外は独り言？
[[共有者]]がヒソヒソ喋ります。
それ以外は独り言になります。

天国（墓下）では昼も夜も関係なくチャットができます。
独り言や、曲者の矢羽根・共有者のヒソヒソ話もリアルタイムで見えています。（※蘇生役職がいる場合は公開モード以外見えないことがあります）


***独り言も時間経過にカウントされる？
されません。
天国（墓下）の会話もカウントされません。


***投票せず死んだ人がいたら、処刑は実行されないの？
再投票になります。
投票結果が出るまで、投票せず死ぬことのないよう注意してください。


***夜フェーズの曲者の会話は、曲者同士にしか見えない？ 
夜フェーズの会話を見れるのは
　　曲者の会話→曲者、死者、曲者と結ばれた共鳴者
　　共有者の会話→共有者、死者、共有者と結ばれた共鳴者
　　独り言→呟いた本人、死者、プレイヤーと結ばれた共鳴者
です。
妖狐も穴丑も生徒も、生存中は同じログしか見えません。（独り言を除く）


***ゲーム終了後も喋れる？
アフターで喋る時間が設けられています。（再入室は36時間可能です）


***遺言の上書きは出来るのでしょうか？
死亡するまでは何度でもできます。


***GM/へむへむに役職はつきますか？
へむへむモードでは権力者・決定者になる可能性があります。
他の役職にはなりません。
へむへむモードのチェックを外せば、へむへむに役職がつくこともあります。


***妖狐の勝利条件がわかりにくい！
妖狐の勝利条件は、恋人を全滅させ、曲者が全滅したときまたは生徒の人数が曲者の人数以下になった時に生きていることです。



**プレイ中の疑問（プレイスタイルについて）

***時間になっても人数が集まらないのですが……
自KICKによる学園の放棄（その後リサイクルしていただけると助かります）や、時間延長・Twitterでの宣伝などその場で話し合ってください。


***腐やＣＰ発言は可能ですか？
学園設置時の説明に明記があればOK。（腐有・ノマＣＰ有等）
ただし掘るつもりで掘られたり、掘りたい相手を取られたりする可能性あり。
エロ・グロは不可です。自己責任でやってください。
なお、常に自チームの勝利への努力を怠らないようにして下さい。
ただし、「勝負＜萌え」と学園説明に明記されている場合はルールコンフィングに従ってください。


***中の人発言はありですか？
基本的に、「ゲームアフターまでは中の人のことは忘れて、プレイヤー同士のやりとり」を心がけて下さい。

【ゲーム進行前・進行中】
　　初心者COは初心者CO可の学園以外ではしないで下さい。
　　中の人としての発言で、ゲームが左右されることのないようにしてください。
　　生存中は、中の人ではなく、ゲームに集中して下さい。
　　他者の中の人についての発言は、墓下からもなるべくしないで下さい。
　　キャラになりきる必要はありませんが、中の人同士の会話は場に慣れない参加者が楽しめません。
　　墓下に限り、「トイレ離席」等の発言は構いません。

【ゲームアフター】
　　ゲーム終了時のおつかれが済んで、ログURL掲示後可能です。
　　終了後すぐに中の人同士での込み入った会話は、場になれない参加者の意欲をそいでしまいます。
　　まずお互いのプレイについて労い、湛えあうことを忘れないで下さい。（勝利の喜び・敗北のくやしさも！）
　　なお、ゲームのログは終了後開示されます。
　　不用意に、個人情報を載せることは慎んで下さい。（自己責任です）



**ログについて

***現在閲覧できるログ
・旧サイトのHTMLログ第一弾・第二弾
・現サイトの現行ログ
※前々管理人様時代のログは要望があって削除しました。再アップの予定はありません。


***旧サイトのログは？
申し訳ございませんが旧サーバの課金が切れたため閲覧できません。


***ログが突然消失することはあるの？
はい。
インターネット上のデータですので、不慮の事故などで消えることがあります。
また、サーバーの過負荷などの理由で、
アナウンスなくログの閲覧が不可になる場合もないとは言い切れませんので、
大事なログは各自ローカルに保存してください。

Ex.
そのままの形式で保存したいなら、MHTML形式をお勧めします。ただしログの容量が大変重くなることに注意してください。
Firefoxで「UnMHT」というアドオンをインストールすると簡単にMHTML形式での保存が可能になります。自己責任で導入をお願いします。



**アイコンについて

***アイコンは自分で書いた忍たまキャラ絵をアップロード可能？ 
忍たま登場キャラのイラストであれば女装・パラレル設定なども可能です。
ただしコスプレ写真、トレスしたもの、他者の描いたものはアップ禁止です。
なお、アップロードされたアイコンは、プレイヤー全員で使用することになります。
アイコンを描いた人バレは禁止していません。
アップロード後の削除は現時点できません。

また、アップロード後のBBS報告は不要です。（2012.5.19変更について追記）


***サイズは？
必ず32×32ピクセルでお願いします。


***同じキャラが被ってもいい？
構いません。


***女装やパラレル設定は？
可能です。ただし、エログロは不可とします。



**BBSについて

***仕様
トップの【学園建設予告】スレは「したらば」というBBSレンタルサービスを利用しております。
過去の【ルール議論】【名（迷）勝負】スレは、過去倉庫内に格納されています。多くのにちゃんねる関係のビューワで閲覧可能です。
【甘酒同好会BBS】は、配布されているCGIのテンプレートを改変したものです。


***甘酒同好会BBSって何が出来るの？
『長屋で雑談』『甘酒呑んでまったり談義』　『議論・報告部屋』の三つがあり、それぞれスレ建ては自由です。

『長屋で雑談』では、ゲームの内容に関わらない雑談やほしいアイコンを言ってみるスレなど、ゲーム外での交流を目的としています。
『甘酒呑んで～』では、各ゲームでの反省会や、お詫びや勝利のお礼を叫ぶスレなどが現存しています。学園での出来事について話し合う場と考えてください。
『議論・報告部屋』では、ルール議論や、席取りをしたものの帰れなくなった・はじき出されて突然死をした、などの出来事を報告したり議論したりする場です。

お気軽に、目的に沿ってご利用ください。なんくせプレイヤーさんの交流の手助けになれば幸いです。



**その他

***こことは別の場所でプレイがしたい
曲者～ルールで若干変えてプレイしたい等はご自分で設置なさって下さい。
教えてくださればリンクします。

その他一般的な人狼をしたい場合、サーチ等で検索すればすぐみつかると思います。


***いつまでやるの？
現管理人・副管理人の都合とやる気が続く限り存続予定です。


***曲者なりやの設定で創作したいんだけど……
＜管理ブログより転載＞
「曲者なりや」は人狼と忍たまのダブルパロディのひとつであり、当ダブルパロディの以下の設定についてご自由にシェアして下さって構いません。
作品には必ず曲者なりや設定をシェアしている旨を注記して下さい。
なお、過度なエログロ表現は避けてください。　
エログロ表現を行う場合、当ダブルパロディにかかわりのないよう、新たなダブルパロディ設定をご自分でもうけて下さい。（例：「汝は、刺客なりや？」等）

　※シェア可能な設定一覧
　　人狼＝曲者
　　占い師＝保健
　　狩人＝教師
　　GM（身代わり君）=組頭（授業設定も可）
　　襲撃＝暗殺
　　集会所＝食堂

＜追記＞
学園内でのネタや関係、会話ログを元に創作したいバヤイは、上記注意事項をご確認のうえ、雑談BBSやツイッターなどでその学園の参加者さんに直接了解を取ってください。
中の人（参加者さん）についてお問い合わせされても管理人側では答えられませんのでご了承ください。

また、創作活動については、[[禁止事項]]に抵触しない限り、管理サイドは一切ノータッチとさせて頂きます。    </description>
    <dc:date>2013-06-02T03:20:02+09:00</dc:date>
    <utime>1370110802</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/55.html">
    <title>便利ツール紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/55.html</link>
    <description>
      *便利ツール紹介

「汝は曲者なりや？」に関連して、使うと便利なツールを紹介していきます。
検索すればすぐ出るものに関しては、敢えてリンク先を載せていません。

**＜プレイ前に＞
:パソコンの内蔵時計の狂いを修正するソフト|
&amp;bold(){桜時計}が有名です。
他、Vectorのソフト検索では、パーソナル→時計→時刻・時計ツールから、桜時計よりも新しいその手のソフトも検索できます。
vistaなどを使っている方はこちらで新しいものを探したほうがいいかもしれません。
インターネットにアクセスして、PC内臓の時計の微妙な狂いや誤差を修正してくれます。
&amp;u(){投票時間に余裕を持っていたのに突然死した、あるいは突然死しそうになった、朝が来てすぐ喋ったはずなのにもう話が進んでいた…}
これらはPC内部の時計と、サーバーの時計との狂いが原因かもしれません。
突然死で吊り手や推理を狂わせるのは、起こってしまった場合仕方はないとしても、出来る限り避けたいことです。
快適にプレイするために、出来る限りの導入をお勧めします。


**＜プレイ中＞
:メモ帳（テキストエディタ）|
Windows標準の「メモ帳」や各種テキストエディタなどを、ゲーム開始時に立ち上げておくと便利です。
遺言やテンプレ、教師日記や投票履歴等々ゲーム中に刻々と変化していく情報をメモしておくと、後半の推理材料になるでしょう。
おすすめはタブ形式のテキストエディタ。（例：MKEditor、サクラエディタ）
日替わりでタブ分け管理が可能なので、長期戦になってもスクロールバーが豆粒になりません。
また、上であがっているエクセルをメモとしても活用する人や紙とペンを使う人もいるとかいないとか。
いろいろ試して自分に合ったメモ帳を探してみてください。

:別ページリンク|
ゲームプレイ中に、右上に　[自動更新](手動 【15秒】 30秒 45秒 60秒 90秒 120秒) [音] [アイコン] ↓リスト &amp;bold(){別ページ}　　というリンクがあります。
このうち、「別ページ」をクリックすると、クリックした段階での昼間の発言が全て別ページにて保存されます。
わざわざメモ帳などにコピペしなくとも、投票超過時間に押すだけで、毎日の発言ログが取れますね。

:エクセル|
Windows使用の方はお馴染みかと。表計算ソフトです。
日中の会話ログを貼り付け、「並べ替えとフィルター」→「フィルター」で、名前による発言の抽出が出来ます。
特定の人物の言動をじっくり見たい時に便利です。
※コツは、「朝がやってきました」や「あと何分で投票しないと～」という、発言者名がついていない文までコピーしないこと。
そして、同一人物の複数行の発言は、一行目の発言しか抽出されないころです。

:「汝は人狼なりや？」用ツール|
ttp://www.petitnoir.net/zinro/sasuga.html　（先頭にhを追加してください）
他人狼サーバー用に作られたツールらしいですが、なんくせにも利用することが出来ます。
主に投票まとめ一覧作成に利用できます。大人数でのプレイ時でのまとめに便利です。
※発言ログのまとめは利用出来る環境/出来ない環境があるようなので、出来ない方は諦めましょう。（発言に「」を付けると認識されるようです）

:「汝は人狼なりや？」用ツール・IE版|
ttp://www.petitnoir.net/zinro/sasugaie.html
こちらは投票まとめが出来ませんが、発言ログまとめが出来るようです。

:初期テンプレート作成（FireFox用）|
ttp://eggs.karemutsu.net/template.html
六万丹さんが作成してくださいました。初期テンプレを簡単に作成できるスクリプトです。FireFox用なので、他のブラウザでの動作は難しいとのこと。


**＜プレイ後＞
:MHTML|
ログをアイコン含めてそのままの状況で保存するときに便利です。
ただし、アイコンや背景色までログで見る状況そのままに保存するので、容量自体は重くなることにご注意を。
Firefoxというブラウザをインストールしている場合、「UnMHT」というアドオンをインストールすると簡単にMHTML形式での保存が可能になります。
自己責任で導入をお願いします。 



他、便利ツールがありましたらどんどん更新をお願いします！    </description>
    <dc:date>2013-05-01T23:54:02+09:00</dc:date>
    <utime>1367420042</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/35.html">
    <title>憑き人</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/35.html</link>
    <description>
      *憑き人

**基本情報
襲撃に成功した人を乗っ取る曲者。
乗っ取るのはアイコンと恋人を除くサブ役職全て。
へむへむ・仙人・妖狐陣営 (鵺・変化前の覚醒者・夢語部を含む)・憑依制限能力者は乗っ取れません。

なにげにルールが多くて理解するのが難しい曲者。「新役職情報」を見ればわかると思いますが、何だこの長さは。

:所属陣営 |
曲者（17人以上）

:能力 |
暗殺先の人間に憑依することができます。見た目には憑き人が朝の死体になりますが、実際死んでいるのは憑き人が憑依した人間です。
憑依が発生したら、曲者の仲間リストの名前が憑依先の体の名前に変わります。

***憑依について
:[[保健委員]]の検査結果は「投票をした時点の中の人」で判定|
A[憑き人] → B[生徒] ← C[保健委員]
身体検査：B は「生徒」でした。
死体：A が無残な死体で発見されました (死因：「誰かに憑依した」)
憑依：B[生徒](A[憑き人])
保健委員の判定のほうが曲者の暗殺憑依判定より早いのだと思われます。
投票タイミングが憑き人→保健委員の順だとどうなるのか知っている人修正よろしく。
-翌日同じBを検査すると…
C[保健委員] → B[生徒](A[憑き人])
身体検査：B は「曲者」でした。
:憑依先の役職の能力は乗っ取れない|
C[薬師] → B[[[埋毒者]]](A[憑き人])
鑑定結果：B は「毒を持っていません」。
C[精神鑑定士] → B[穴丑](A[憑き人])
鑑定結果：B は「正常」でした。
上の例で言えば埋毒者と穴丑の能力・特性は失われています。（単なる曲者のものに入れ替わっています）保健委員に憑依した場合も検査能力を得ることはできません。
:サブ役職も乗っ取れる|
通常の学園では権力者決定者くらいしか出てこないのであまり気にする必要はないでしょう。
恋人もサブ役職ですが、こちらは乗っ取ることができません。詳細は下。
:恋人は乗っ取れない|
暗殺憑依先が恋人だった場合、
A[憑き人] → B[生徒][恋人]、C[生徒][恋人]
死体：A が無残な死体で発見されました (死因：「誰かに憑依した」)
死体：C が恋人の後を追い自殺しました
憑依：B[生徒][恋人](A[憑き人])
後追いした「確定恋人」の恋人が生存している状態になる。（63番地など）
:毒には中る|
埋毒者を襲って毒に中ると普通に死にます。憑依はできず、埋毒者と憑き人の死体が発見されます。
埋毒者の毒が憑き人以外に命中すれば、憑き人は埋毒者に憑依できます。
:検査されると憑依キャンセル|
暗殺投票した夜に保健委員に憑き人が検査されると、暗殺は成功しても憑依はできません。
C[保健委員] → A[憑き人] → B[生徒]
身体検査：A は「曲者」でした。
死体：B が無残な死体で発見されました (死因：「曲者に襲撃された」)
A は憑依処理がキャンセルされて A のまま。

憑き人の魂が暗殺先の魂をその体から追い出して居座ってしまうイメージか。
自分が暗殺されたように見せかけることができるので、保健騙りが結構強力。

***憑依看破法
:前日までと挙動が矛盾している、発言の癖が変わっている人を探す|
正攻法。ただし、人数が多いうちはそもそもログを追うのが大変だしグレーがそれをやるとステルス吊りされる可能性も。また、確実に見破れるとは限らないのが辛いところ。
:処刑投票の表の名前の位置が入れ替わった者を探す&amp;color(red){&#039;&#039;→現在のスクリプトでは使えなくなりました。&#039;&#039;}|
ややシステムメタ入っているが実践的。

|生徒1さん|1票|投票先 1 票 →|憑き人さん|
|共有1さん|0票|投票先 1 票 →|生徒2さん|
|&amp;color(blue){共有2さん}|&amp;color(blue){0票}|&amp;color(blue){投票先 1 票 →}|&amp;color(blue){曲者1さん}|
|曲者1さん|2票|投票先 1 票 →|生徒2さん|
|教師さん|1票|投票先 1 票 →|生徒4さん|
|生徒2さん|3票|投票先 1 票 →|教師さん|
|&amp;color(red){憑き人さん}|&amp;color(red){1票}|&amp;color(red){投票先 1 票 →}|&amp;color(red){生徒2さん}|
|生徒3さん|0票|投票先 1 票 →|生徒1さん|
|生徒4さん|1票|投票先 1 票 →|曲者1さん|
ここで生徒2さんが処刑され、憑き人さんの位置は教師さんと生徒3さんの間になります。
その夜に憑き人さんが共有2さんを暗殺しました。
翌朝挙がるのは憑き人さんの死体です。

|生徒1さん|3票|投票先 1 票 →|曲者1さん|
|共有1さん|0票|投票先 1 票 →|曲者1さん|
|曲者1さん|3票|投票先 1 票 →|生徒1さん|
|教師さん|0票|投票先 1 票 →|生徒4さん|
|&amp;color(red){共有2さん}|&amp;color(red){0票}|&amp;color(red){投票先 1 票 →}|&amp;color(red){生徒1さん}|
|生徒3さん|0票|投票先 1 票 →|生徒1さん|
|生徒4さん|1票|投票先 1 票 →|曲者1さん|
灰投票からのよくある再投票です。が、共有2さんの位置が移動しています。本来の共有2さんは共有1さんと曲者1さんの間にいるはずです。
&#039;&#039;憑依された人の投票位置が本来憑き人がいるはずの場所に変わってしまっている&#039;&#039;わけです。    </description>
    <dc:date>2013-03-27T00:46:23+09:00</dc:date>
    <utime>1364312783</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/57.html">
    <title>陣営/決闘者</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/57.html</link>
    <description>
      *陣営/決闘者
初日の夜に「宿敵（決闘者系）・仇敵（復讐者系）・受援者（後援者系）」などの自分だけの勝利条件対象者を作る特殊陣営です。 
勝利条件は系統毎に設定され、基本的に自身の生死は不問です。 
蝙蝠陣営同様、他陣営の勝敗と競合しません。 
決闘者陣営をコピーした鵺系の勝利条件は「自身の生存のみ」です。 
なんらかの理由で自分の宿敵・仇敵・受援者を持っていない場合 (例：[[変装名人]]系のコピー) は、
例外的に勝利条件は「自身の生存のみ」となります。 
生存カウントは生徒です。 
精神鑑定士の判定は「正常」、無粋な[[保健委員]]の判定は「性別」です。 


***勝利条件
決闘者系：自分が作った「宿敵」が一人だけ生存
復讐者系：自分が作った「仇敵」の全滅
後援者系：自分が作った「受援者」が一人以上生存
決闘者陣営自身の生死は不問

***所属役職
決闘者系：決闘者 戦乙女 剣闘士 舞首 黒幕 無鉄砲者 
復讐者系：復讐者 山わろ がしゃどくろ 狂骨 夜刀神 草履大将 
後援者系：後援者 家神 身代わり地蔵 羊飼い ひんな神


//誰か　つづき　たのむ

#comment    </description>
    <dc:date>2013-03-24T23:25:53+09:00</dc:date>
    <utime>1364135153</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/16.html">
    <title>陣営</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/16.html</link>
    <description>
      *陣営

「汝は曲者なりや？」にはいくつかの陣営があります。
プレイヤーは必ずどこかの陣営に所属します。
[[変装名人]]（神話マニア)は変装先と同じ陣営になります。


***通常の学園で出現する陣営
-[[生徒&gt;陣営/生徒]]
-[[曲者&gt;陣営/曲者]]
-[[妖狐&gt;陣営/妖狐]]（15人以上）
-[[恋人&gt;陣営/恋人]]（愉快犯あり16人以上、神託者あり20人以上で出現）
-[[変装名人&gt;陣営/変装名人]]（変装名人あり16人以上）



闇鍋モードではこのほかに
-[[蝙蝠&gt;陣営/蝙蝠]]
-[[吸血鬼&gt;陣営/吸血鬼]]
-[[鬼&gt;陣営/鬼]]
-[[出題者]]
-[[決闘者&gt;陣営/決闘者]]
といった陣営も出現します。
勝利条件が生徒や曲者や妖狐と競合するのは[[出題者]]と[[吸血鬼&gt;陣営/吸血鬼]]です。
[[蝙蝠&gt;陣営/蝙蝠]]と[[決闘者&gt;陣営/決闘者]]と[[鬼&gt;陣営/鬼]]は他の陣営の勝利条件との競合はありません。
（例：生徒陣営勝利で前鬼も勝利）    </description>
    <dc:date>2013-03-24T22:22:06+09:00</dc:date>
    <utime>1364131326</utime>
  </item>
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