ミリオンゲーム(爆)のルール

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ミリオンゲーム(爆)のルールについて説明します。 *〜必要なもの〜 ・コマ ・サイコロ ・シート 下のような一周12マスのシートを使います。(手書きでももちろん大丈夫です) #image(http://blog-imgs-45.fc2.com/m/i/l/milliongame100/seat.jpg) *〜ルール〜 一人100点持ってスタートし、順番にサイコロを振り出た目だけ右回りに進めます。 コマ同士が接触すればバトル(後述)になります。 (下のように同じコマに止まったり、通り過ぎたリした場合) #image(http://blog-imgs-51.fc2.com/m/i/l/milliongame100/1362232398.gif)#image(http://blog-imgs-51.fc2.com/m/i/l/milliongame100/1362232898.gif) 複数の人と接触した場合は最初に接触した人、同時ならばその中から接触した人が自由に選んでバトルします。 持ち点が1000000点(百万)をこえるとカウンターストップしビリの人とバトルしてそれに勝てば勝ちです。 また、最後のバトルに負けた場合は500000点ビリの人にとられます。 ちなみに得点はマイナスもあります。 *〜バトル〜 まず非ターンプレイヤー(以下A)がサイコロを2回ふります。 サイコロの合計値を確認した後、ターンプレイヤー(以下B)もサイコロ2回ふります。1回目をふった後Bは自分のサイコロの合計値がAより高いか低いか等しいかを予想します。ここの時点で高いか低いかが確定した場合、Bの負けが確定します。 Bの予想を確認したAはその周のレート(後述)の半分の点数消費する事でゲームを降りることができます。 2回目のサイコロをふりBの予想が当たったらBの勝利。外れた場合はAの勝利。 勝った方は負けた方にその周のレートの点数をもらえます。(レートは下の表を参照) #image(http://blog-imgs-51.fc2.com/m/i/l/milliongame100/rate.png) また、ぶつかった方は、バトル前にその周のレート分の点数の半分消費してバトルを回避できます。 (一周目の場合のみ10点) *〜倍増イベント〜 スタートから一周しスタートを通る度に持ち点が増えます。増える値は何人でやって何周目でその周の何番目にスタートにいったかに影響します。 一周目の場合は、 1位10倍 2位5倍 3位3倍 4位2倍 以下1倍 となり、周ごとに下にずらしていきます。 (例)4人のとき 一周目         二週目 1位10倍   →   1位2倍 2位5倍    →   2位10倍 3位3倍    →   3位5倍 4位2倍    →   4位3倍 ちなみに、ぴったりスタートにつくとさらに2倍します。 5周目以降は周回による倍が無くなります。 得点がマイナスのときスタートにたどり着いたら、サイコロを振って1・3・5が出れば 得点をその周のバトルのレートの点まで戻せます。 また、そのときぴったりスタートに戻ったら、二回サイコロを振るチャンスがあり、 2回成功するとさらに2倍します。 *〜その他〜 ・一周差で追いつかれたら、追いつかれた方は次のスタートに進み倍増イベントを行い、追いついた方は前のスタートに戻り、お互いの持ち点を入れ替えバトルを行います。 ・1ゲームに一人一回、サイコロをふってコマを進ませる代わりに1〜3までの好きな数を選んでその数だけ進ませることができます。
ミリオンゲーム(爆)のルールについて説明します。 *〜必要なもの〜 ・コマ ・サイコロ ・シート 下のような一周12マスのシートを使います。(手書きでももちろん大丈夫です) #image(http://blog-imgs-45.fc2.com/m/i/l/milliongame100/seat.jpg) *〜ルール〜 一人100点持ってスタートし、順番にサイコロを振り出た目だけ右回りに進めます。 コマ同士が接触すればバトル(後述)になります。 (下のように同じコマに止まったり、通り過ぎたリした場合) #image(http://blog-imgs-51.fc2.com/m/i/l/milliongame100/1362232398.gif)#image(http://blog-imgs-51.fc2.com/m/i/l/milliongame100/1362232898.gif) 複数の人と接触した場合は最初に接触した人、同時ならばその中から接触した人が自由に選んでバトルします。 持ち点が1000000点(百万)をこえるとカウンターストップしビリの人とバトルしてそれに勝てば勝ちです。 また、最後のバトルに負けた場合は500000点ビリの人にとられます。 ちなみに得点はマイナスもあります。 *〜バトル〜 まず非ターンプレイヤー(以下A)がサイコロを2回ふります。 サイコロの合計値を確認した後、ターンプレイヤー(以下B)もサイコロ2回ふります。1回目をふった後Bは自分のサイコロの合計値がAより高いか低いか等しいかを予想します。ここの時点で高いか低いかが確定した場合、Bの敗北。 Bの予想を確認したAはその周のレート(後述)の半分の点数消費する事でゲームを降りることができます。 2回目のサイコロをふりBの予想が当たったらBの勝利。外れた場合はAの勝利。 勝った方は負けた方にその周のレートの点数をもらえます。(レートは下の表を参照) #image(http://blog-imgs-51.fc2.com/m/i/l/milliongame100/rate.png) また等しいを予想して当たった場合もらえる点数が通常の二倍になります。 *〜倍増イベント〜 スタートから一周しスタートを通る度に持ち点が増えます。増える値は何人でやって何周目でその周の何番目にスタートにいったかに影響します。 一周目の場合は、 1位10倍 2位5倍 3位3倍 4位2倍 以下1倍 となり、周ごとに下にずらしていきます。 (例)4人のとき 一周目         二週目 1位10倍   →   1位2倍 2位5倍    →   2位10倍 3位3倍    →   3位5倍 4位2倍    →   4位3倍 ちなみに、ぴったりスタートにつくとさらに2倍します。 5周目以降は周回による倍が無くなります。 得点がマイナスのときスタートにたどり着いたら、サイコロを振って1・3・5が出れば 得点をその周のバトルのレートの点まで戻せます。 また、そのときぴったりスタートに戻ったら、二回サイコロを振るチャンスがあり、 2回成功するとさらに2倍します。 *〜その他〜 ・一周差で追いつかれたら、追いつかれた方は次のスタートに進み倍増イベントを行い、追いついた方は前のスタートに戻り、お互いの持ち点を入れ替えバトルを行います。 ・1ゲームに一人一回、サイコロをふってコマを進ませる代わりに1〜3までの好きな数を選んでその数だけ進ませることができます。

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