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    <title>身分</title>
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    <description>
      奴隷、平民、貴族、王族、神の5種


試験ルール用


ナイトソルジャー

ヘイト集中
任意。知性が低い相手に対して絶対タゲ集中。
タスキ
常時。1度だけHPを超過したダメージを受けても必ずHP１で生存。
みねうち
任意。常識的な体躯の相手に攻撃をする際、相手のHPを１残す事ができる。
自己再生
常時。時間経過でのHP回復量２倍
通常攻撃クリティカル発生２倍
常時。通常攻撃をした際のクリティカル発生率が２倍。防御反撃やみねうち時には反映されない。
通常防御時防御２倍
常時。自身を守ることのみに集中した場合、防御値２倍。

防御反撃
防御した直後にカウンターを行う姿勢を取る。
R開始防御時に通常防御か防御反撃か選ぶ事ができる。
騎士の誓い

１シナリオ１度のみ発動が可能。
１R消費して騎士の誓いを結ぶことで、対象がダメージ判定をもらった時、そのダメージ判定を半減し、自身にその半減ダメージをもらう。
魔法防御扱い、事前に察知していても防御不可。（貫通、呪い、魔法属性）

決死の一歩
１シナリオ１度のみ発動が可能
HPを消費し、Rの最初に行動することができる。


ハイソーサリー
速読
詠唱を1R減らし、カウンタースペルを１R分減らす。
ダブルスペル

魔法抵抗２倍
魔法レジストを行う際、判定値を2倍に増やす。
カウンタースペルとは別判定。

真名開放
先見の明。1R消費することで対象の分析を行う。
1度接触していないと分析が行えない。
また、分析結果として「分析不能」という結果がでることがある。
(メタ知識:分析妨害系[[スキル]]を持っている場合に分析不能になる）

カウンタースペル
5R目までの魔法詠唱に対して、1Rかけてカウンタースペルが可能かどうか知識で判定し、成功した場合カウンタースペルを唱えることができる。
習得済みの魔法は自動成功でカウンターが可能。
カウンターを受けた魔法詠唱は5R分無効となり、不発(全体の8割無効、MPを支払う)or無効(10割無効、MPを支払わない）or不完全な発動(5割以下、MPを支払い、魔法は不完全な発動）
カウンターを受け魔法が無効となった場合でも、詠唱コストが支払われている場合それらは戻らない。
(EX:スーサイドヒー    </description>
    <dc:date>2020-05-28T21:37:32+09:00</dc:date>
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    <title>雛形</title>
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    <description>
      簡易早見表

ミントス
イディアルディーバから借り受けた名前
後に名前が広まるが、王国には「ミントス領男爵」、世界には「イデアル（神の引き立て役）」（自身でそう名乗って広めた）で通っている
ミントス・イーディアル・ディーヴァ
彼自身も神であり、雷神（魔術神）。[[世界政府]]では関係者以外には一般貴族として振る舞い、雷神の小間使いとして行動している。
登記上魔力神としても登録されているがこちらは秘匿している。
利権が欲しいがために神になったので、特に神らしいことをしようとか高尚なことは考えていない。
給料がよく福利厚生の良い職場で仕事しながらついでに趣味の世界旅行を楽しんでいるような感じ。

[[ティスア]]
昔から居る人の1人
ミントスの従者として長いことパートナーを組んでいる。
登録こそしていないが規格外のレアスキル鉱山である彼女も神格に相応しい実力を持つ。
天空神教徒であり、人々の信仰と救済を求めている。
そのため弱き者を助けたり、施しを行ったり、協会を立てたり慈愛に満ちた行動をしている。
が、実際の所は異端者を処断したり神罰の代行者であったりと手段を選ばない行動を起こしがち。
彼女自身、未だに人間というものがよくわかっていないのだ。    </description>
    <dc:date>2020-03-03T21:52:09+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aumatome/pages/87.html">
    <title>王生澪</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aumatome/pages/87.html</link>
    <description>
      王生澪（いくるみ　みお）

生前
年齢　
身長　ひくめ
体重　かるめ

ハイブリッドシステム、黄金調印の産物。
IFルートのリンの妹。
[[Autumn maid life]]の世界線では澪が出生する前に両親が死んでいる（黄金[[システム]]の枠組みから外れている）ので生まれていない。
[[風花雪月]]の雪の出来損ない。


黄金[[システム]]による超越の儀式の実験に強制参加させられて、[[スターシステム]]にコンバートしようとして失敗した結果、異界の門に触れてバーチャルクラウド黄金調印サーバーに上がった人。
バーチャルクラウド黄金調印サーバーで異界の門を開いた為、色々な世界や人々と会うことができるが、本人の意志ではなく外側のおじさん達がサーバーをコントロールしている。
またコンバートをする際に肉体がサーバー内で行方不明になっており、人格だけを仮の肉体に移している。
それにより体重や身長は無く、また痛覚や感覚も無い。が、今後のアップデートで予定はされている。


プレイヤーとしては異界人側に立たされている。
いつもおじさんにひどいことをされている。
実験ということでゲームをやらされたり動画ネタを作らされたりしている。
本人は嫌がりつつも従わなくてはこのバーチャル空間から出れないこと、バーチャル空間には何も無く、また自身の知識ではなにもできないことを知っているので暇つぶしに付き合っている。
実際ゲームをすることは楽しく感じている節もあり、時には自らが志願してゲームをやりたがることもある。
おじさんにひどいことをされることに快楽を感じている所もあり、また多少の依存している。（本人も自覚している）
またゲームや作品に触れることで知識を得て、最終的にはバーチャル世界からの開放or自由権を得ることを個人的な目標としている。

好物はりんご。
しかし別に生前の記憶からりんごが好きだったわけではなく、バーチャルクラウド上に上がった時、世界線メタで合致する食べ物が「りんご」以外に無かった為、説明を省く為に好物はりんごといった紹介をした。
アップデートにより感覚を得、サクサクとした食感を好むようになり、食料確保の問題上りんごばかり食べるようになった。

錬金術師見習いであり、現代錬金術やtwilight of the g    </description>
    <dc:date>2020-01-19T21:09:07+09:00</dc:date>
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    <title>ラジオ用</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aumatome/pages/86.html</link>
    <description>
      ラジオの原稿

----
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----
じょじらじ！　忘れっぽいわたくしの為に　
趣旨：私信

人類皆お嬢様～～～！
お嬢様の皆様、ごきげんいかがですか？
じょじらじ、はじまりますわよ～～！

はい！今回は忘れっぽいわたくしの為に！でございます
前回からだいぶ間が空いてしまいましたが、そこらへんの間に何をしていたのか～～～？？って私信する回です。
よろしくおねがいいたしますわ～～～

MC日焼けしすぎてガテン系お嬢様ことお嬢様おじさん、＠

肌の話

お嬢様方は熱射病ピックアップガチャ回しておりますか？
私のところは熱中症ピックアップと過労死ピックアップが重なってもう大変！
本日で13連勤目なんですけれど、朝6時に起きて6時に帰ってくる生活ヤバイわよ！！！！ですわね！！
いやほんと、16錬金まで確定していてこれが鋼の錬金術師だ！！！！などとのぼせた発言が全く笑えないんですのよね～～～
はやく過労死ダービーの社会から抜け出してえ～～～～

お嬢様方も気をつけてねって話　あまりながくなりすぎないように

はい！まあ私の死にかけ情報はツイッターでもやっているのでこれくらいで置いといて

次の話題にいきましょう

コナミよりデッキビルドパック　ミスティック・ファイターズが8月3日より発売いたしました！！
ドラゴンメイド、性癖ド直球ストレート300kmストライク～～～～～～～～～！！
前回のラジオで買うか悩む～～～～～～～～～などと言っておりました私ですが、結局買いました
それもウキウキしすぎて過労死にかけの体にも関わらず気力を振り絞って遊戯王パック探しドライブを決行
結果2ボックス分くらいバラ売りで買いましたわ～～！！
これがね、思っていたよりも実物がかわいい
すごいんですのよねこれ、ぜひ機会があったらお嬢様型にも実物を　ナサリ
全員かわい　残機もジェネレイドもいい感じ
でもドラゴンメイドSR多くてキツイよ

はいでは次のお話に参りましょう！

領地ニュースなのですが、ヘチマがイキイキと育っておりますわ。
最初は根付きが悪かったのが全然伸びず、今回もダメかも～～～と思っていたのですが、どうやら原因は夕方に水をやっていたことみたいで
朝の早い時間にお水をや    </description>
    <dc:date>2019-08-07T18:27:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aumatome/pages/85.html">
    <title>バックアップ</title>
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    <description>
      夢　風呂　デカイ、内装４，外装４，外外装２．露天は大きく１種類だけ。外が見える外装４は風呂数が４～５。でも全部同じ。熱さやものを変えろ。内装は知らん。ほぼプール。

[[トウコ]]がお風呂場でおしっこしてきもちよくなっちゃってくせになっちゃうクソ話

リンがなぜか正妻ポジション、しかも普通に風呂に入ってくる。

わ？！未来の俺ェ？！とかいうクソみたいな展開。が、特に意味はなく。魔力で帽子浮かせて風で飛ばしたりして遊んでた。登場はトッコトウコリン。ティも居たけど半分居ない

「一番怖いのはなんだと思う？」ボールを手で弾く。弾かれたボールがまた手に戻ってきて、それをまた弾く。速度がどんどん早くなり、ついにはボールは耐えられなくなり、はじけ飛ぶ。「反射だ。」その手をリンに伸ばす。リンは頭を掴まれて半泣きになって

「やめ・・・やめてください・・・・おねがいします・・・」と泣いている。もちろんこの女の頭を消し飛ばすことはできる。でもそれをする意味は無い。ニッコリ歯を見せて「はは、できないよ。コレは触れているとできなくてね」と原理を説明しようとするが

そこでリンが安心してへたり込み、その場で漏らしていまう。余程怖かったのだろう。これは少し悪いことをしてしまったかな、と思う反面安心からなのか、喜んでいるのか悦んでいるのか顔も赤く、少し放心している。涙声で「あの、っ、すいませんっ」等いいつつも、無視する

無視して続ける。「君にもこれができる。魔力の無い君にも。説明しよう、だから練習しよう。君はこれで最強になるんだ。魔力の無い、何もない君がだ。」「・・・私が」

ココらへんで起きた。ご主人様どうみても５０代の老人だったのが新鮮だった


断続的な夢、失敗し続けるけど、それをでも進んでいく。いつもスタートはベットの上から、１度でも失敗するとゲームオーバー。ものすごく体が重く、失敗しやすい。でも、失敗しても何回でもベッドの上に戻っていく

日はやり直せる。何度でも、何度でもやり直せる。だから失敗できない。失敗するとトウコが死ぬ。それだけは避けなくちゃ行けない。って[[トッコ]]が言うならわかるけどなんで俺やねーん！

ただ、６回位俺が死に戻りしたが正直クッソつらいなアレ、同じことを繰り返さなければならないというのは予想以上に精神に来る。    </description>
    <dc:date>2018-11-15T13:23:41+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aumatome/pages/84.html">
    <title>ミリア</title>
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    <description>
      *ネタバレだよ
たぶん春か夏くらいのネタバレ


ミリア
本名コウトゥーラヴェリミリア

ヴェリミリア家衰退の遠因になって子    </description>
    <dc:date>2018-10-02T23:08:52+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aumatome/pages/83.html">
    <title>コルト</title>
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    <description>
      *ここはたぶん夏あたりのネタバレ


名　コルト
本名　コルトゥーラ・ヴェ・リ・ミリア

コルトちゃん
元傭兵
ブレイクランサーズ所属
小さな形、弱い筋力、特別強いわけでもない能力、若さ、サイファであることを差し引いてブレイクランサーズ騎士傭兵団の副団長をやっていた。

コルトの強さはどんな武器でも扱う器用さ、手段や相手を選ばない戦法、特に一定量の味方がいる時の軍略の強さ。


軽量な武器を好み、また武器の研究にも貪欲で数多の武器を持っていた。
重い武器も持たないわけではなく、斧やメイスは特に好んでいたがその体躯では扱いづらい為持ち出すことは珍しかった。
また本人自体、武器マニアな所があり、戦場で武器をひろっている姿がよく見られた。


コルトはとにかく生き延びることを良しとしており、「2対1では絶対に戦わない」、「自分より明らかに強者の相手には戦わない」、「敗戦が確定している時は味方も自身の消耗も抑える」、「自身or相手が素手の時は戦わない」などいくつかのルールを敷いていた。
そのため対個人での戦闘は基本的に負けており、また団体戦でも本人が勝つというより味方に勝たせる戦法を取ることが多かった。

コルトの戦法は基本的に一見殺しに特化しており、抜刀しつつ足で毒ナイフを打つ、振り回した斧を1発目で投げ捨ててすぐに仕込み剣に切り替える、メイスに仕掛けを施してまるで魔法のように爆発させたりなど
形状や戦法に対する先入観に滑り込むような戦法をよく取っていた。
一撃離脱方式で戦っており、臆病者と罵られようとその戦法を変えることはなかった。
また、基本的に1対1or複数対複数でしか戦わず、その際も逃げ道を確保してから戦うタイプであった。

素手、武器無しでは傭兵騎士団の中で最弱なのではないか、と噂が流れたこともあったがコルトは逆にこれを利用。
自ら「ステゴロでは騎士団最弱で、武器がなければサイファだから魔法もロクに使えないお荷物」であると冗談を流しまくった。
結果的にコルト自身は騎士団内で数度襲われることになったが彼女が武器を手放すことはなく、また結果的に逃走経路を確保していなかったこともなく、その用意周到さから一目置かれるようになっていた。

またその用意周到さを買われ、道具の手配や武器の調達などを任せればほぼ完璧    </description>
    <dc:date>2018-10-02T21:50:15+09:00</dc:date>
    <utime>1538484615</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aumatome/pages/82.html">
    <title>制作進行</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aumatome/pages/82.html</link>
    <description>
      制作進行表と目標値とか買わなきゃ行けないものとか生活に必要なものを描いていく

しばらくごちゃごちゃ状態で運用　そのうち整理する

2020
目標
5月までに同人誌を1個作る
冬コミ「サークル参加」で出る
Vつばをやる
人よかくあれ、日常生活をサボらない

やるべきこと
Vつばやるための環境を整える必要アリ
そこら編は買うものにまとめた
原稿を描くのとモデリングを作ること。
また動画作成をすること。

原稿は2~3月から。〆は5月
モデリングは2月まで。
動画作成は機材が整い次第やっていきたい。


進捗上げなきゃいけないもの
1月〆　モデリングの元絵の完成
2月〆　モデリングの動かしデータ
3月　原稿開始　V素材作り
4月　原稿　Vの素材やネタ作り
5月〆原稿〆　ちょっと休憩置いてからV動かしはじめたい

買うもの
メモリ8GBx2　GDDR4（予定）　大体10k
グラボ　GTX1660（予定）　大体30k　　　40k
VT-4　大体30k　　　　　　　　　　　　　70k
マイクケーブル　大体2k　　　　　　　　　72k
キャブボケーブル　2k　　　　　　　　　　74k
マイクスタンド　未知数　

キャプチャーボード？ゲーブル　2k
（アナログゲームまで）あとまわしでよし




2019の記録
#region


日記
余裕がない。
感情の波がすごくしんどい。
暖かくなってきて動きやすくなったけど、環境に容易く揺さぶられる精神がキツすぎる。

原稿や明確な目標を立てるのはやめました。
気持ちの上では絵をいっぱい描いて行こうと思います。
今年の目標は「ひもじい思いをしない」「貧乏をどうにかする「惨めにならない」


おマンガ

・Autumn maid life　本編原稿
目標24p程　未完成　心中端にして断念

書いてたときの日記
#region

進捗
&amp;bold(){20181124 締切まであと0日だぞ}
おわった・・・・
いや原稿は終わってない　結局進捗3pくらいで終わった
ごめんなさいペーパー作るしかねえってなってるけどそもそもイベントに行かないからごめんなさいペーパーってパッと思いつかないんだよなぁ！
できてる所    </description>
    <dc:date>2020-01-26T23:33:30+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aumatome/pages/81.html">
    <title>処理関係</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aumatome/pages/81.html</link>
    <description>
      [[TRPG]]の処理についてのQ＆Aみたいなやつ


[[世界観]]

Q.[[ステータス]]を極振りしまくって何もできないorなんでもできるキャラ作りたいんだけど
A.GMが許す限りはOKです。
　ある程度他の人の顔とキャラシを伺いながら作成してください。

Q.えっでもキャラシ公開って基本禁止じゃ
A.基本禁止ですが、談合は推奨です。
　[[ステータス]]や技能に関してはユルユルで良いと思っています。
　のでキャラシ公開でもやぶさかではありません。
　

Q.シナリオ幕間や開幕で因果逆転しちゃうことがそこそこあるけど[[システム]]的に（因果的に）いいの？
A.いいです。基本的に因果という[[ステータス]]はメタに関しての処理ではないです。
　が、逆手に取る時もあります。



技能処理

Q.技能に対するボーナスってどういう基準でプラスしたりマイナスしたりするんですか？
A.フワっとでいいですフワッとで。
　基本的にRPがよかったら毎回プラスしていいと思います。が、RPが悪かったからといってマイナスボーナスを無闇に与えるのはやめましょう。
　このゲームは基本的に「どんなキャラ（人格）でも生き残ることができる」「どんなに優秀でも死ぬ」「が、死んでもまだワンチャンある」ことをヨシとしています。
　RPはやってればそのうち上達します。上達の首を折るような事でなければ、どれだけでもボーナスを与えるべきだと思っています。
　

Q.目星で魔術や魔力[[アイテム]]系の看破ってできますか？
A.できます。
　現代では「ネクロノミコン」と言われると内容はどうあれ魔導書を思い浮かべるのではないでしょうか？
　そんな感じで見た目でなんとなく判断を行うことができます。
　（どちらかというと知識に近い気もしますが、前提知識のメタの話になってしまうので目星で処理しています）


Q.

　

特殊技能処理

Q.必中って何
A.ザックリ言うと対象に対して「当たらなければならない（必中）」呪印を結びます。
　「対象に対してどれだけ正確に投げれたか」＋「当たらなければならない状態」＝対象に当てれたかどうかの判定となります。
　（この呪印は[[世界観]]的には競合印がとても少なく基本的に邪魔されな    </description>
    <dc:date>2018-09-12T21:26:31+09:00</dc:date>
    <utime>1536755191</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aumatome/pages/80.html">
    <title>リンク忘れそうなページ達</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aumatome/pages/80.html</link>
    <description>
      あのリンクどこだっけ？ってなった時用

[[星を抱くモノ]]
[[アーマードソウルズ]]
[[スターシステム]]
[[ローザ・ディッカ]]
[[ネルト]]
[[アレックス]]
[[アザミ]]
[[イオ]]
[[レメゲトン（偽）]]

[[コルト]]
[[ミリア]]

[[王生澪]]
[[雛形]]

[[バックアップ]]    </description>
    <dc:date>2020-03-03T21:11:21+09:00</dc:date>
    <utime>1583237481</utime>
  </item>
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