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    <title>蒼き極光　～ Aurora Blue ～</title>
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    <description>蒼き極光　～ Aurora Blue ～</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/2.html</link>
    <description>
      *メニュー
-[[トップページ]]
-[[蒼き極光の決まり]]
-[[部曲紹介]]
-[[部曲の目標]]
-[[部曲員紹介]]
-[[部曲員の生産早見表]]
-[[蒼き極光掲示板&gt;&gt;http://aurora-blue.bbs.fc2.com/]]
-[[ＡＢ連合掲示板&gt;&gt;http://oukasenbu.arietis.info/]]

***HOW TO 講座
　-[[チャットを使いこなそう]]
　-[[戦闘職育成について]]
　-[[生産・採集について]]
　-[[マクロについて]]

***合戦
　-[[合戦の心得七箇条]]
　-[[各職の技能や戦い方]]
　-[[合戦の用意]]
　-[[合戦場に入ったら]]
　-[[合戦マクロ]]
　-[[突撃の流れ]]
　-[[突撃時のお約束]]

----

**リンク

-[[三國志Online公式サイト&gt;&gt;http://www.gamecity.ne.jp/sol/]]

部曲員クロカミさんのブログ
-[[AUBE～桜舞～&gt;&gt;http://aubekurokami.blog88.fc2.com/]]

親しい部曲さん
-[[夜想&gt;&gt;http://www31.atwiki.jp/yasou/]]
-[[桜花戦舞&gt;&gt;http://www3.atwiki.jp/oukasenbu/]]
-[[甘鈴庵&gt;&gt;http://kanmi3on.wiki.fc2.com/]]
-[[建安十三年戦勝記念会&gt;&gt;http://www27.atwiki.jp/ken-an/]]
-[[隠れ里&gt;&gt;http://kakure310.blog52.fc2.com/]]

お役立ち攻略サイト
-[[三國志Online情報室&gt;&gt;http://www.suginami-s.net/game/sangokuonsitu/]]
-[[三国志オンライン攻略データベース-極&gt;&gt;http://spherelinks.com/kiwami/]]
-[[【3ON-RECIPE】&gt;&gt;http://3on.rockypool.com/]]
-[[三國志 Onlineレシピ帳&gt;&gt;http://www.4gamer.net/script/recipe/]]
-[[イナゴ先生の三國志ONLINE教室&gt;http://3onlectures.blog23.fc2.com/]]



-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
-[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフ&gt;&gt;http://sns.atfb.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2009-10-17T05:00:24+09:00</dc:date>
    <utime>1255723224</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/12.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/12.html</link>
    <description>
      三國志Online　黄河鯖　魏　夏侯淵所属　部曲
「蒼き極光　～ Aurora Blue ～ 」

のホームページようこそ！

&amp;blankimg(SOL20090907184400_R.jpg,width=420,height=250)

&amp;blankimg(SOL20090907184501_R.jpg,width=420,height=250)

&amp;blankimg(SOL20090604221404_R.jpg,width=420,height=250)

&amp;blankimg(SOL20090604221205_R.jpg,width=420,height=250)

&amp;blankimg(SOL20090322003802_R.jpg,width=420,height=250)

&amp;blankimg(SOL20090522194500_R.jpg,width=420,height=250)

&amp;blankimg(SOL20090522194600_R.jpg,width=420,height=250)

&amp;blankimg(SOL20090522194601_R.jpg,width=420,height=250)

&amp;blankimg(SOL20090523115600_R.jpg,width=420,height=250)    </description>
    <dc:date>2009-09-08T19:51:06+09:00</dc:date>
    <utime>1252407066</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/15.html">
    <title>部曲員の生産早見表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/15.html</link>
    <description>
      　
|COLOR(green):金属武器|
|　爛爛九　／　小悦　／　臥盧ばんそ ／　波斯のメルレイン　／　趙王美郷　／　ベルウィセレーネ　／　林昇道 .|

|COLOR(green):木工武器|
|　狛犬師匠　／　毘獅威焔　／　爛爛九　／　趙王美郷　／　小悦　／　ベルウィセレーネ .|

|COLOR(green):金属防具|
|　狛犬師匠 .|

|COLOR(green):皮革防具|
|　李蒼玉　／　毘獅威焔　／　ベルウィセレーネ .|

|COLOR(green):布防具|
|　趙王美郷 .|

|COLOR(green):袋|
|　鬼諷院鈴音 .|

|COLOR(green):装飾・霊玉|
|　波斯のメルレイン　／　臥盧ばんそ　／　柏レイソル　／　ベルウィセレーネ　／　ファントムザラ .|


|COLOR(green):医食|
|　桃橋　／　波斯のメルレイン　／　毘獅威焔　／　封神 .|

|COLOR(green):霊符|
|　桃橋　／　小悦　／　御前崎バケツ .|    </description>
    <dc:date>2009-09-08T19:43:58+09:00</dc:date>
    <utime>1252406638</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/16.html">
    <title>部曲員紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/16.html</link>
    <description>
      めんどうくさいんで大ざっぱに

|&amp;bold(){古株}|
|　桃橋　爛爛九　李蒼玉　波斯のメルレイン　御前崎バケツ　小悦　天白神　臥盧ばんそ　黄飛琥　司馬楊 .|

|&amp;bold(){復帰組}|
|　狛犬師匠　毘獅威焔　愁鈴々 .|

|&amp;bold(){中堅}|
|　芭蕉　仁来夢 .|

|&amp;bold(){新人}|
|　ファントムザラ　林昇道　関白　ベルウィセレーネ　あんどうなつ　一番星光　紅依緋　丘処機　鬼諷院鈴音　如姫　スノット　呂偉仲穣　クロカミ　とろろ芋山　牙鬼狼　日向那他瑠　楊魅玲　とろろ芋山　むろろろ　だだだだんな　岳飛白竜　大阪府知事 .|

|&amp;bold(){他鯖援軍}|
|　譚道良　乱舞支流　橘春歌　淫美　徳粋孤　達磨亭太郎　驪姫　白粉 .|

|&amp;bold(){蜀漢義勇連隊}|
|　趙王美郷　封神　柏レイソル　伝説の勇者 .|

|&amp;bold(){セカンド・サード}|
|　桃の咲く季節　棗亜矢 .|

|&amp;bold(){体験入部}|
|　なし .|

|&amp;bold(){音沙汰なしでキックした部員}|
|　ぺるそな　李貞　甄勇　橘燐　麻婆豆腐様　上杉為景　火猫　パイ　音越詠多　砂浜の妖怪　孔雀明王 乱魔　氷蜜柑　策子烈 .|

|&amp;bold(){訳ありでキックした部員}|
|　鷹揚嬉紀　劉蘭香　鳥飼吟香　瑠櫨椀　紫電安流　晴樹 .|

|&amp;bold(){メンテ時に自然消滅した部員}|
|　陸瑠華　雲美緑 .|    </description>
    <dc:date>2009-09-08T19:42:42+09:00</dc:date>
    <utime>1252406562</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/19.html">
    <title>チャットを使いこなそう</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/19.html</link>
    <description>
      画面左下にあるチャット。三國志オンラインのチャットは、他のＭＭＯより優れているとよく聞きます。私は他のＭＭＯをあまりやったことがないので判別つきませんが……(笑)。

で、このチャット。
初期設定のままだと、なかなか使いづらいものがあります。
アイテム取得にチェックが入ってて、銭荘からの出し入れや採集をしていると、どんどんログが流れたりして。
そのまま使っていると、部曲員との会話もままなりません。

なので、カスタマイズをしましょう！

&amp;link_anchor(■部曲チャット専用タブを作る（タブ追加）){・部曲チャット専用タブを作る（タブ追加）}
&amp;link_anchor(■チャットは文字色も変えられる){・チャットは文字色も変えられる}
&amp;link_anchor(■チャットで発言した自分以外の名前を右クリックすると……){・チャットで発言した自分以外の名前を右クリックすると……}
&amp;link_anchor(■発言を外部にコピペできる){・発言を外部にコピペできる}
&amp;link_anchor(■合戦部戦闘技用タブの分離){・合戦部戦闘技用タブの分離}

----
***&amp;aname(■部曲チャット専用タブを作る（タブ追加）){■部曲チャット専用タブを作る（タブ追加）}
チャットウィンドウに「会話」という部分があります。
まずはそこを右クリックすると、チャット設定ウィンドウが現れます。
そして、「タブ追加」を押すと、新しいタブが隣に作られます。

次に、追加されたタブを右クリックし、「連盟チャット」以外のフィルターのチェックを全て外します。
そして、そのタブの名前を「部曲」とでも付けます。

これで部曲チャット専用タブの出来上がりです！

また、このやり方を応用して、自分なりの便利なタブを作ってみてください。

----
***&amp;aname(■チャットは文字色も変えられる){■チャットは文字色も変えられる}
タブを右クリックして現れるチャット設定のチャットフィルター。
周囲チャットから部曲チャットまでありますが、その横には、色の付いた四角がカラフルに並んでいます。
この色が、各チャットの色に対応しているわけです。
ここをクリックし、色を選ぶことによって、チャットの色変更が出来ます。
自分に合った色を選んでみてください。

----
***&amp;aname(■チャットで発言した自分以外の名前を右クリックすると……){■チャットで発言した自分以外の名前を右クリックすると……}
チャットで発言した自分以外の名前を右クリックすると、徒党勧誘や対話、選択などが出来ます。
これによって視界内に目的の人が居なくても、発言をクリックすることによって徒党勧誘や対話などが出来たりします。
意外と便利です。

----
***&amp;aname(■発言を外部にコピペできる){■発言を外部にコピペできる}
やり方は、

　１．コピペしたい範囲の端の端までぐっとクリックで選択
　２．CTRL＋Ｃ　でコピ－
　３．CTRL＋Ｖ　でペースト

例えば、他の部曲員がたまにアドレスを貼り付けたりしますが、これをブラウザのアドレス欄に入れると、すぐにそのサイトに行けます。
（全画面でゲームしてるので無理！　という人は、ウィンドウキーを押してみてください。全画面からでも通常画面に戻れます）

----
***&amp;aname(■合戦部戦闘技用タブの分離){■合戦部戦闘技用タブの分離}
チャットタブをクリックしたままぐっと移動させると、ウィンドウごと分離させられます。これを利用します。

「攻撃可能PC/NPCの受けた内容」フィルターのみチェックを入れたタブを独立させると、合戦・闘技・部戦では何かと便利です。

闘技・部戦で相手の姿を視認できなくとも、範囲内に居れば、その行動が把握できます。
剛力や疾駆などを入れていれば向かって来ることが分かりますし、徒党疾駆などが切れれば突撃切れが分かります。

合戦では、斥候がこれを活用することによって、いち早く突撃情報を流すことが出来ます。
関内、城内などの行動も分かりますので、関や攻城・城防衛戦などでも効果を発揮します。

盟主は戦場チャットのみ独立させたウィンドウを分離させると、全体情報を掴みやすくなるでしょう。    </description>
    <dc:date>2009-09-06T23:56:53+09:00</dc:date>
    <utime>1252249013</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/23.html">
    <title>突撃の流れ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/23.html</link>
    <description>
      １．盟主を追尾、移動、集合、待機

↓

２．buff中止のマクロが流れたら一切のbuff入れ中止、索敵以外の技能使用を止める
　（&amp;bold(){※buffは増丹飛散党員で５つ、それ以外は４つまで}）

↓

３．戦法発動マクロが流れたら、速化徒党員は素早く疾駆を入れる

↓

４．戦法発動
　（&amp;bold(){※全員の戦法発動が終わるまで動かない}）
　（&amp;bold(){※発動直後に戦術は徒党疾駆３を入れる}）

↓

５，突撃開始
　（&amp;bold(){※盟主についていくorフレア位置に突撃}）
　（&amp;bold(){※敵と当たる前に、疾走中に疾駆など入れる}）

↓

６．交戦
　（&amp;bold(){※深追い禁止}）
　（&amp;bold(){※かと言って逃げ腰ですぐ退却するのも前衛が死にやすくなるのでダメ}）

↓

７．退却マクロが流れたらすぐ退却
　（&amp;bold(){※徒党疾駆、祿存星の霊符などを使う}）
　（&amp;bold(){※退却マクロが流れたら絶対に深追い禁止！}）
　（&amp;bold(){※退却地点は突撃開始地点、あるいはそれより後方}）

↓

１．に戻る    </description>
    <dc:date>2009-06-26T02:18:13+09:00</dc:date>
    <utime>1245950293</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/25.html">
    <title>合戦マクロ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/25.html</link>
    <description>
      ●連合員・党員用マクロ
&amp;link_anchor(１．盟主追尾マクロ){１．盟主追尾マクロ}
&amp;link_anchor(２．党首追尾マクロ){２．党首追尾マクロ}
&amp;link_anchor(３．支援マクロ){３．支援マクロ}
&amp;link_anchor(５．敵連合突撃マクロ){４．敵連合突撃マクロ}
&amp;link_anchor(７．敵退却マクロ){５．敵退却マクロ}
&amp;link_anchor(４．直近蘇生マクロ){６．直近蘇生マクロ}

●党首用マクロ
&amp;link_anchor(１．徒党員勧誘マクロ){１．徒党員勧誘マクロ}
&amp;link_anchor(２．徒党集合マクロ){２．徒党集合マクロ}
&amp;link_anchor(３．徒党退却マクロ){３．徒党退却マクロ}

●斥候偵察マクロ
&amp;link_anchor(１．敵影なしマクロ){１．敵影なしマクロ}
&amp;link_anchor(２．敵連合発見マクロ){２．敵連合発見マクロ}
&amp;link_anchor(３．敵大連合発見マクロ){３．敵大連合発見マクロ}
&amp;link_anchor(４．敵前進マクロ){４．敵前進マクロ}
&amp;link_anchor(５．敵後退マクロ){５．敵後退マクロ}
&amp;link_anchor(６．敵戦法発動マクロ){６．敵戦法発動マクロ}
&amp;link_anchor(７．敵連合突撃マクロ){７．敵連合突撃マクロ}
&amp;link_anchor(８．敵大連合突撃マクロ){８．敵大連合突撃マクロ}
&amp;link_anchor(９．敵退却マクロ){９．敵退却マクロ}
&amp;link_anchor(１０．敵蘇生マクロ){１０．敵蘇生マクロ}

----
***&amp;aname(１．盟主追尾マクロ){１．盟主追尾マクロ}

１行目：／追尾　%rl

----
***&amp;aname(２．党首追尾マクロ){２．党首追尾マクロ}

１行目：／追尾　%pl

----
***&amp;aname(３．支援マクロ){３．支援マクロ}

※技能支援の場合

１行目：／選択　（盟主or支援基点or飛散党首の名前）
２行目：／技能番号　（浄化or回復波の技能スロット番号）


※アイテム支援の場合

１行目：／選択　（盟主or支援基点or飛散党首の名前）
２行目：／アイテム　（簡易アイテムスロット番号1～4）


----
***&amp;aname(４．直近蘇生マクロ){４．直近蘇生マクロ}

１行目：／直近選択
２行目：／技能番号　（蘇生の技能スロット番号）
３行目：／対話　%tn　%tnを蘇生します。中断する場合もあります
４行目：／周囲　%tnを蘇生します


----
***&amp;aname(１．徒党員勧誘マクロ){１．徒党員勧誘マクロ}

１行目：／勧誘　（徒党員１の名前）
２行目：／勧誘　（徒党員２の名前）
３行目：／勧誘　（徒党員３の名前）
４行目：／勧誘　（徒党員４の名前）

　これで瞬時に徒党が編成されます。徒党が揃ったら盟主に対話を入れましょう。
　ちなみに党員の名前が難しい場合、

１行目：／自分　%p1　%p2　%p3　%p4

　これで自分だけに徒党員の名前が出ます。

----
***&amp;aname(２．徒党集合マクロ){２．徒党集合マクロ}

１行目：／徒党　■■　集合して下さい　■■
２行目：／対話　%p1　■■　集合して下さい　■■
３行目：／対話　%p2　■■　集合して下さい　■■
４行目：／対話　%p3　■■　集合して下さい　■■
５行目：／対話　%p4　■■　集合して下さい　■■

　徒党員全員に直接対話で指示が流せます。

----
***&amp;aname(３．徒党退却マクロ){３．徒党退却マクロ}

１行目：／徒党　■■　退却して下さい　■■
２行目：／対話　%p1　■■　退却して下さい　■■
３行目：／対話　%p2　■■　退却して下さい　■■
４行目：／対話　%p3　■■　退却して下さい　■■
５行目：／対話　%p4　■■　退却して下さい　■■

----
***&amp;aname(１．敵影なしマクロ){１．敵影なしマクロ}

１行目：／戦場　×　%mp　敵影なし
２行目：／連合　×　%mp　敵影なし
３行目：／大声　×　%mp　敵影なし

----
***&amp;aname(２．敵連合発見マクロ){２．敵連合発見マクロ}

１行目：／直近選択（練丹の場合は、／ターゲット種類　攻撃可能PC/NPC）
２行目：／発見　%tn
３行目：／戦場　●　%mp　敵連合　発見　※赤点確認
４行目：／連合　●　%mp　敵連合　発見　※赤点確認
５行目：／大声　●　%mp　敵連合　発見　※赤点確認

----
***&amp;aname(３．敵大連合発見マクロ){３．敵大連合発見マクロ}

１行目：／直近選択（練丹の場合は、／ターゲット種類　攻撃可能PC/NPC）
２行目：／発見　%tn
３行目：／戦場　●　%mp　敵　大連合　発見　※赤点確認
４行目：／連合　●　%mp　敵　大連合　発見　※赤点確認
５行目：／大声　●　%mp　敵　大連合　発見　※赤点確認

----
***&amp;aname(４．敵前進マクロ){４．敵前進マクロ}

１行目：／直近選択（練丹の場合は、／ターゲット種類　攻撃可能PC/NPC）
２行目：／発見　%tn
３行目：／戦場　●　%mp　敵連合　前進開始　移動中　※赤点確認
４行目：／連合　●　%mp　敵連合　前進開始　移動中　※赤点確認
５行目：／大声　●　%mp　敵連合　前進開始　移動中　※赤点確認

----
***&amp;aname(５．敵後退マクロ){５．敵後退マクロ}

１行目：／直近選択（練丹の場合は、／ターゲット種類　攻撃可能PC/NPC）
２行目：／発見　%tn
３行目：／戦場　●　%mp　敵連合　後退開始　移動中　※赤点確認
４行目：／連合　●　%mp　敵連合　後退開始　移動中　※赤点確認
５行目：／大声　●　%mp　敵連合　後退開始　移動中　※赤点確認

----
***&amp;aname(６．敵戦法発動マクロ){６．敵戦法発動マクロ}

１行目：／直近選択（練丹の場合は、／ターゲット種類　攻撃可能PC/NPC）
２行目：／発見　%tn
３行目：／戦場　◎　%mp　敵　戦法発動　※赤点確認
４行目：／連合　◎　%mp　敵　戦法発動　※赤点確認
５行目：／大声　◎　%mp　敵　戦法発動　※赤点確認

----
***&amp;aname(７．敵連合突撃マクロ){７．敵連合突撃マクロ}

１行目：／直近選択（練丹の場合は、／ターゲット種類　攻撃可能PC/NPC）
２行目：／発見　%tn
３行目：／戦場　◎　%mp　敵連合　突撃開始　※赤点確認
４行目：／連合　◎　%mp　敵連合　突撃開始　※赤点確認
５行目：／大声　◎　%mp　敵連合　突撃開始　※赤点確認

----
***&amp;aname(８．敵大連合突撃マクロ){８．敵大連合突撃マクロ}

１行目：／直近選択（練丹の場合は、／ターゲット種類　攻撃可能PC/NPC）
２行目：／発見　%tn
３行目：／戦場　◎　%mp　敵　大連合　突撃開始　※赤点確認
４行目：／連合　◎　%mp　敵　大連合　突撃開始　※赤点確認
５行目：／大声　◎　%mp　敵　大連合　突撃開始　※赤点確認

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***&amp;aname(９．敵退却マクロ){９．敵退却マクロ}

１行目：／直近選択（練丹の場合は、／ターゲット種類　攻撃可能PC/NPC）
２行目：／発見　%tn
３行目：／戦場　▼　%mp　敵　突撃を終え退却していきます　※赤点確認
４行目：／連合　▼　%mp　敵　突撃を終え退却していきます　※赤点確認
５行目：／大声　▼　%mp　敵　突撃を終え退却していきます　※赤点確認

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***&amp;aname(１０．敵蘇生マクロ){１０．敵蘇生マクロ}

１行目：／直近選択（練丹の場合は、／ターゲット種類　攻撃可能PC/NPC）
２行目：／発見　%tn
２行目：／戦場　†　%mp　敵蘇生活動中　※赤点確認
３行目：／連合　†　%mp　敵蘇生活動中　※赤点確認
５行目：／大声　†　%mp　敵蘇生活動中　※赤点確認    </description>
    <dc:date>2009-06-22T06:50:46+09:00</dc:date>
    <utime>1245621046</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/31.html">
    <title>各職の技能や戦い方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/31.html</link>
    <description>
      &amp;link_anchor(１．攻撃（双剣）){１．攻撃（双剣）}
&amp;link_anchor(２．防御（盾）){２．防御（盾）}
&amp;link_anchor(３．戦術（槍）){３．戦術（槍）}
&amp;link_anchor(４．投射（弓）){４．投射（弓）}
&amp;link_anchor(５．練丹（丹）){５．練丹（丹）}
&amp;link_anchor(６．妖術（妖）){６．妖術（妖）}


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***&amp;aname(１．攻撃（双剣）){１．攻撃（双剣）}

■自動技能例
例１：強力・俊足改・俊足・知能改・抵抗力
例２：攻撃・適中・俊足・知能・気防御

■技能例
　１：なぎ払い・弐　２：高速化　　　　３：突進
　４：連撃・壱　　　５：連撃・弐　　　６：破心撃
　７：集中　　　　　８：捨て身　　　　９：疾駆・弐
１０：簡易回復・壱

　双剣は妖術と並んで、火力の花形です。主に後衛から遠距離攻撃を放つ妖術と違い、敵群の中に突っ込み、なぎ払いなどの直接攻撃を当てる双剣は、最もダメージを受けやすく死にやすい職業とも言えます。ですので、神丹使用は欠かせません。また、突撃前に麻婆豆腐（or鶏の丸焼き）を使っておくと良いでしょう。

　突撃では、接敵する前に高速化を入れ、疾駆２を２回使えるようにします。カウンターが常態化した昨今の合戦では、退却指示が出るまでになぎ払いは１度、多くても２度できれば良い方です。退却指示が出たら、再び疾駆２と疾駆札（祿存星の霊符）を使って素早く退却します。

　破心撃は連撃と並んでかなり使える技能です。想像以上にダメージを与えます。

　双剣は火力がある分、敵を倒せると思って深追いしがちです。ですがそれは逆で、自分だけ突出して逆に返り討ちに遭うパターンが多くなるため、周囲を良く見て、周りがまだ前進するようでしたら一緒に追撃しましょう。
　また逆に、それ故に過剰に早く退いてしまい、前衛を薄くしてしまってまだ残っている味方をピンチに陥れないよう注意が必要です。

　双剣は使い勝手の良い職業でもあり、激昂・飛散・増丹・伏兵・危急時には方陣と、どの陣形でも党員として問題なく活躍できます。
　激昂党員の場合、バフは４つまでに抑えた方が良いかもしれません。飛散・増丹なら、５つまで入れても大丈夫でしょう。
　何にしろ、激昂と飛散増丹、どちらの陣形徒党に入っても対応できる技能やアイテムを揃えておくと良いです。

　火力を上げるため、激辛牛肉麺や漿水麺などを使うのも良いでしょう（特に飛散増丹に回されたら）。
　わざと捨て身を抜かし、防御力を低下させないのも生存率を上げる良い手段です。

　湿地マップではほとんどと言っていいほど活躍の場がないため、別職に変更するか、兵器に乗るか、採集に専念するかしましょう。

　合戦では鼓舞は使用禁止です。

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***&amp;aname(２．防御（盾）){２．防御（盾）}

■自動技能例
例１：生気・体力・俊足改・俊足・抵抗力
例２：体力・俊足・知能・剛健・気防御

■技能例
　１：痛転気　　　　２：気流飛散　　　３：戦神の盾
　４：罵倒　　　　　５：気の障壁　　　６：咆哮
　７：気魂撃・壱　　８：気魂撃・弐　　９：矛落とし
１０：疾駆・壱

　罵倒が以前の性能を取り戻した盾は、合戦においても輝ける存在になりました。
　罵倒をくらうと、罵倒をかけた盾が死んでも、効果時間が過ぎるまでもはや自分自身では解除できなくなります。なぎ払いなどの範囲攻撃すら出来ません。罵倒にかかってない味方から浄化をもらうしか解除できる方法はありません。

　合戦における盾は、妖術と同じく方陣徒党に入ると、真価を発揮できます。
　まず、突撃前に気の障壁を入れ、戦法発動前に疾駆を入れます。速化が入ったら、接敵前に走りながら戦神を入れ、敵群の中に入ったら罵倒、咆哮、守りの要をかけます。

　気魂撃は強力な攻撃ですが、気力が一気に無くなりますので、五霊丹を用意しましょう。

　合戦の防御バフは、痛転気と気流飛散だけでＯＫです。後は神丹と煮込み鍋を使うと良いでしょう。

　合戦では通常、守りの要は使用禁止です。

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***&amp;aname(３．戦術（槍）){３．戦術（槍）}

■自動技能例
例１：俊足改・俊足・知能改・抵抗力・気防御
例２：体力・俊足・知能・気防御・剛健

■技能例
　１：徒党疾駆・壱　２：徒党疾駆・弐　３：徒党疾駆・参
　４：疾駆・弐　　　５：疾駆・参　　　６：索敵・弐
　７：落心　　　　　８：頭震波　　　　９：鈍化の策
１０：沈黙

　突撃連合における戦術のスタンスは、地道な縁の下の力持ち的存在です。そういった役割が性に合わなければ、双剣か妖術をすることをお薦めします。
　地道であっても、戦術の仕事は意外と多く、かつ必要不可欠なものです。
　まず、突撃開始時の徒党疾駆２・３をします。これだけで突撃速力が大分違ってきます。
　また、索敵２が使えるため、索敵要員として重要です。

　突撃では、落心や頭震波、沈黙といったデバフ系技能を叩き付け、退却合図があったら徒党疾駆をまいてさっと退きましょう。退却合図前に少し後方に下がり、前方でまだ戦っている味方に神秘湯や羊形の霊符を使うのも良い手段です。

　金属鎧は火炎柱を２、３発受けるだけで瀕死か即死してしまいますので、抵抗力と煮込み鍋は必須と言ってもいい技能・アイテムとなるでしょう。

　戦術は付与剥奪が使えるため、防衛重視の戦いでは党首を任される場合もあります。そういった時は、迅速（or速化）と炒飯を使い、準備時間を短くすると良いです。

----
***&amp;aname(４．投射（弓）){４．投射（弓）}

■自動技能例
例１：？
例２：？

■技能例

----
***&amp;aname(５．練丹（丹）){５．練丹（丹）}

■自動技能例
例１：生気・俊足改・俊足・知能改・迅速
例２：体力・俊足・知能・速化・気防御

■技能例
　１：痛覚反転　　　２：混乱　　　　　３：浄化・壱
　４：浄化・弐　　　５：回復波・壱　　６：回復波・弐（or魂移法）
　７：蘇生　　　　　　　８：蓮華　　　　　　９：精神集中・壱
１０：疾駆・壱

　練丹の戦い方は、主に速化丹と増丹に分かれます。

　速化丹は突丹、凸丹とも言い表すことができ、攻撃職と共に、痛覚反転を入れながら敵群の中に突っ込み、混乱・浄化・回復波をまきます。浄化・回復波は自分中心で良いでしょう。
　突撃時は、速化回数を減らさないため、戦法発動直前に疾駆を入れましょう。盟主の戦法発動合図があったら、党首が戦法開始する前に即座に疾駆を入れるよう癖を付けた方がいいです。

　魂移法は強力な範囲回復ですが、その代償に体力が１になりますので、使う前に必ず痛覚反転を入れましょう。タイミング悪く、魂移法使用直後に付与剥奪が来て即死する場合もありますが、それは諦めましょう。

　増丹（増丹練丹）は、味方に死亡者があり入れ替え中などに増丹徒党に回されるかもしれません。増丹に回ったら、基本、敵の中には飛び込まず、後方支援に徹しましょう。

　合戦では、効能強化は使用禁止です。但し、突撃交戦に入ってから使うのは有りでしょう。使用禁止なのは、あくまで突撃する時です。

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***&amp;aname(６．妖術（妖）){６．妖術（妖）}

■自動技能例
例１：付与・能力・俊足改・俊足・知能改
例２：気攻撃・気適中・俊足・知能・速化

■技能例
　１：火炎柱・壱　　２：火炎柱・弐　　　　　３：氷雪嵐
　４：太極波　　　　５：灼熱地獄　　　　　　６：陰陽転化
　７：詠唱強化　　　８：硬気功　　　　　　　９：精神集中・弐
１０：疾駆・壱

　妖術は双剣と並び立つ、無くてはならない火力職です。主力技能は火炎柱。金属鎧と革鎧に対しては驚異的なダメージを誇ります。できれば４４レベルまで育ち、火炎柱１・２と２発打てるようにすると良いでしょう。４４レベルまで育てれば、六花の羽扇（４３レベル：効果発動すると同じ技能をノータイムでもう１回使える。双剣の高速化のようなもの）も使えますし。
　ただし、妖術は方陣徒党でないと役に立たないため、妖術ばかりの突撃連合は逆に弱くなります。すでに妖術だらけの場合は、別職にした方が賢明でしょう。

　突撃時は、速化回数を減らさないため、戦法発動直前に疾駆を入れましょう。盟主の戦法発動合図があったら、党首が戦法開始する前に即座に疾駆を入れるよう癖を付けた方がいいです。
　速化回数が余ったら、すぐに引き返すのではなく、前方で戦っている双剣などに神秘湯や回復波などの支援を放ちましょう。

　火力を上げるため、涼州梨や龍形の霊符などを使うと良いでしょう。    </description>
    <dc:date>2009-06-19T16:48:30+09:00</dc:date>
    <utime>1245397710</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/20.html">
    <title>戦闘職育成について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/20.html</link>
    <description>
      三國志オンラインには、攻撃（双）・防御（盾）・戦術（槍）・投射（弓）・練丹（丹）・妖術（妖）の６つの戦闘職があります。
それぞれ役割が違い、やれることも異なりますが、特定の職以外やる気がない人でも、他職も伸ばしておいた方が良いのがこのゲームの特徴です。
何故かと言うと、他職で習得できる技能が必要になるからです。

&amp;link_anchor(■基本・自動技能について～速力・気力・火力～){・基本・自動技能について～速力・気力・火力～}

&amp;link_anchor(■攻撃（双）){・攻撃（双）}
&amp;link_anchor(■防御（盾）){・防御（盾）}
&amp;link_anchor(■戦術（槍）){・戦術（槍）}
&amp;link_anchor(■投射（弓）){・投射（弓）}
&amp;link_anchor(■練丹（丹）){・攻撃（丹）}
&amp;link_anchor(■妖術（妖）){・妖術（妖）}

----
****&amp;aname(■基本・自動技能について～速力・気力・火力～){■基本・自動技能について～速力・気力・火力～}
どんな戦闘職でも共通なのが、速力です。フィールド狩りやＰＤなどでは必要ありませんが。
兵は神速を尊ぶと言いますが、闘技部戦合戦では、「俊足自動＋俊足玉付き装飾」が基本です。
なので、戦術を最低２２レベルまで伸ばすと良いです。戦術２２レベルで「俊足」という自動技能が取れるからです。
攻撃・投射をするなら戦術２４レベルまで伸ばすと良いでしょう（疾駆２のため）。
究極的には、戦術４０レベルで習得できる「俊足改」があると完璧です。

また、「速化」「迅速」という練丹の自動技能があります。
「速化」は練丹２２レベル、「迅速」は練丹３４レベルで取れます。
これらは技能の準備時間を短縮するもので、これもかなり重要なものです。
盟主党首を務める人には欠かせない、上級必須スキルと言っていいでしょう。
時間短縮ということで速力の１つとして挙げました。

気力はＭＰみたいなものです。技能は気力を消費するので、気力も大事になってきます。
このゲームでは、気力の総量よりも、技能の消費気力量を減らす方がお得です。
なので、妖術２２レベルで取れる「知能」という技能があると便利です。
究極的には、妖術４０レベルで習得できる「知能改」があると完璧です。

火力は皆が求める憧れですが、実は速力気力よりは重要性が低く、自己満足に近いものです。
ですが、凄い攻撃力があれば脅威であることに変わりはありません。
攻撃５０レベルとか、凄まじいの一言ですからね……。
攻撃１６レベルで取れる「攻撃」、攻撃３４レベルで取れる「強力」。
妖術１６レベルで取れる「気攻撃」、妖術３４レベルで取れる「付与」。
また他には、投射４５レベルで取れる「豪腕」、攻撃５０レベルで取れる「暴虐」などが火力を上げる有効な自動技能です。

----
***&amp;aname(■攻撃（双）){■攻撃（双）}
攻撃はその名の通り、火力の花形です。
フィールド戦から部戦、合戦まで、どんな場面でも（ＰＤボス戦など一部を除いて）その火力は輝ける存在です。

一番目立つ存在が故に、一定の技量になり、そこからさらに伸びたいとなると、動きの熟練、読み、アイテムの駆使など、単なる脳筋では成長できない壁に当たります。

合戦で突撃連合の一員として働く場合、『なぎ払い』がメイン攻撃となります。攻撃３６レベルまで上げて、『なぎ払い１』『なぎ払い２』『高速化』を取り、なぎ払いを最大３回まで行えるようにすると良いでしょう。

合戦や部戦などでは、一番脚の速さが欲しくなる職ですので、戦術２４まで上げて疾駆２を取った方が良いです。戦術４０まで上げて俊足改があるとなお良いです。

また、ＰＤなどではボス戦で妖術にチェンジなどがありますので、妖術も育てておくと良いです。

攻撃をメインにする場合で、一番伸ばさなくていいのは練丹でしょう。

----
***&amp;aname(■防御（盾）){■防御（盾）}
防御もその名の通り、味方の防衛の要となる職業です。
防御が敵の攻撃を一手に引きつければ、ＰＴの仲間達は安心して攻撃や回復に専念することが出来ます。

ただし、防御は一番難しい職業です。
防御の役割の真価は、味方を敵の攻撃から守ることにあります。
どうすれば敵の攻撃を自分に引きつけ、味方に被害を出さずに出来るか？
それは、フィールドでソロ狩りをしているだけでは培われません。
しかし、少なくともＮＰＣの敵には、法則があります。

法則とは、“敵対値”です。

ＮＰＣ相手の戦闘を支配するには、“敵対値”を知らなければなりません。
敵対値の理解と把握は、徒党狩り、軍略、ダンジョン等々、他人と一緒に戦闘を行い、経験と知識を積んで下さい。

敵の攻撃を自分のみに向けさせるには、まず、ＦＡ（ファーストアタック）を取ることです。
ＦＡとは、文字通り、最初の攻撃です。
ＦＡは、その敵に最初に接敵したＰＣに向けられます。
ＦＡを取ったら、今度は攻撃を与えるor受ける行為をします。ダメージを与えることにより“敵対値”は上昇します。

また、受止/防御/回避の構え・炎/氷の盾の技能、誘引の霊玉をはめた装飾などをセットすることにより、敵対値の上昇を割り増しさせられます。

攻撃とは別に、自分あるいは味方を回復することによっても、敵の“敵対値”は上昇します。（つまり、練丹が敵のターゲットになりやすいのは、こういう事からです）

罵倒が凶悪化（自己解除不可能）した事により、合戦や部戦などでも厄介な存在となりました。

一撃必殺の『気魂撃』は、気力に基づきダメージが変わると説明にありますが、例えば防具を布にして気力の総量を上げても特にダメージ変化はありません。金属鎧で普通に使えばＯＫです。布職には絶大なダメージを与えるでしょう。

----
***&amp;aname(■戦術（槍）){■戦術（槍）}
戦術は一見、大型武器を持っているために一番目立つ存在です。
が、その実、地味な役回りです。

範囲攻撃の技能を持たないため、攻撃は単体に限定されます。
そのため、範囲攻撃主流の合戦では、（少なくとも突撃連合に入っていては）あまり戦果を挙げられません。
ですが、戦術技能の『徒党疾駆』は突撃には必須の技能で、よって戦術も必要不可欠の存在となっています。

また、部曲戦や闘技仕合においても戦術は欠かせない存在です。
単体攻撃とはいえ、戦術にはデバフ系の技能が豊富に揃っているため、少人数戦である部戦闘技で戦術がデバフを大量にまけば、俄然、味方有利に傾くからです。

金属鎧が基本のため、全ての防具が着られます。
よって、火炎柱が乱舞する合戦では、全身を金属で固めるのではなく、腕脚などを布にして気防御力を補うなどした方が、即死を免れたりします。また、煮込み鍋を使うのも良いでしょう。

----
***&amp;aname(■投射（弓）){■投射（弓）}

----
***&amp;aname(■練丹（丹）){■練丹（丹）}

----
***&amp;aname(■妖術（妖）){■妖術（妖）}    </description>
    <dc:date>2009-05-28T19:47:05+09:00</dc:date>
    <utime>1243507625</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/24.html">
    <title>合戦の用意</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/24.html</link>
    <description>
      ・武器・防具・装飾の耐久度をチェックする
・合戦用アイテムが揃っているか確認する
・俊足自動（戦術２２レベル）＋俊足玉入り装飾にする
　　（俊足改があるとなお良い）
・疾駆を入れる
　（丹妖でも疾駆１は必須）

・shift＋F2　でターゲット種類を攻撃可能PC/NPCにしておく
・地図を開き、「共有作戦図」にしておく

★必須アイテム
・神丹（ダメージ－１５％／５分／薬）
・丹華（足止め系弱体化効果解除／瞬時／薬）
・果菜盛り合わせ（弱体化効果解除／瞬時／食料）
・祿存星の霊符（徒党疾駆１／瞬時／霊符）
・羊形の霊符（回復波１／霊符）
・麻婆豆腐（硬気功１／１分／食料）
・煮込み鍋（気流飛散２／５分／食料／☆戦術必須）


★あるといいアイテム
・周公百歳湯（体力５００回復／瞬時／薬）
・真武湯（体力＋４８０気力＋２４０上限増加／５分／薬）
・神秘湯（浄化２／準備時間１．５秒／薬）
・炒飯（精神集中２／３分／食料）
・甘露水（大練丹２／準備時間３秒／薬）
・桃饅頭（活性化３／５分／食料）
・虎形の霊符（ダメージ吸収４／瞬時／２０秒／霊符）

★合戦で役立つアイテム
・激辛牛肉麺　【攻撃】　（攻撃力＋５０増加／５分／食料）
・漿水麺　【攻撃】　（命中率・適中率増加／５分／食料）
・龍形の霊符　【妖術】　（妖力増加／５分／霊符）
・涼州梨　【妖術】　（気適中率増加／５分／食料）    </description>
    <dc:date>2009-05-25T13:06:18+09:00</dc:date>
    <utime>1243224378</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
