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    <title>avairis @ ウィキ</title>
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    <description>avairis @ ウィキ</description>

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    <title>するめめだかからす</title>
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      \
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    <title>トップページ</title>
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      a    </description>
    <dc:date>2013-11-27T23:25:00+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/avairis/pages/21.html">
    <title>Irisについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/avairis/pages/21.html</link>
    <description>
      クラン戦しませーんｗｗｗｗｗｗ
いやなやつは脱退させまーすｗｗｗ
俺がくらんますたーだーｗｗｗｗ
お前らは俺にしたがわねーならけりとばすｗｗｗ
約束やぶりまーすｗｗｗｗｗｗ
すきなやつとだけ試合しまーすｗｗｗｗｗｗ
俺の言うことはすべて正しいでーすｗｗｗ
後から考え変わっても全部お前らが悪いからｗｗｗｗ    </description>
    <dc:date>2013-04-11T19:20:26+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/avairis/pages/31.html">
    <title>PM</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/avairis/pages/31.html</link>
    <description>
      *PM(ポイントマン)専用武器

|[[SR-2M]]|３０発、最高火力で近距離最強|5|
|[[MP5SD5]]|初期からサプレッサー付き、それを楽しむ|2|
|[[GalilMar]]|青いマズルフラッシュがかっこいい銃|4|
|[[CalicoM950]]|５０発、影が薄い。|2|
|[[AUG A2]]|カスタムで３５発になり、そこそこの制圧力を持つ|3|
|[[SR-3M]]|2Mよりも近距離に特化した銃。使いづらい|4|
**カプセル商店武器
|武器名|備考|お勧め度（1~5)|
|[[PPsh41]]|最高弾数、制圧力が強い|3|
|[[L2A3]]|影が薄い銃No.1|2|
|[[MP40]]|性能はKrissと似ている。|3|
|[[M1A1thonmpson]]|火力があまり無いため、使いづらい|2|
|[[DualTMP]]|超近距離でしかダメージが入らないが、近距離は強い|3|
|[[KrissHumbleV]]|Krissを少し強化して、使いやすくした。|3.5|
|[[P90Harimau]]|P90の反動を抑えて、使いやすくした。|4|
|[[Arachne]]|使いやすくなったが若干火力も不足した。|3|
|[[AK74UDesmodus]]|最強すぎてやばい|10|
|[[KrissHouou]]|反動が控えめなため使いやすい|3|    </description>
    <dc:date>2013-04-11T18:56:31+09:00</dc:date>
    <utime>1365674191</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/avairis/pages/72.html">
    <title>マップ用語・解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/avairis/pages/72.html</link>
    <description>
      マップ用語集
あとマップ豆知識など

**AIRPLANE

#ref(AP.jpg)
攻撃の要はコの字とDDとセンター。
センターはポイントマンとかじゃないと無理
青部屋からセンターを守るのも大事な役割。
スナイパー勝負に気を取られないように。
***ポイントマンの立ち回り方
#region
まずどれも取ることから始まる。
ラウンド開始したらDDかコの字をとる。
どちらも取られるとものすごくきびしいので。
敵がセンターみてないようだったら
足音けしてひそむもよし
#endregion
***ライフルマンの立ち回り方
#region
ポイントマンが重要ポイント確保するので
中距離の戦いが多いこのマップの中心になる。
かゆいところに手が届かないところを助けてあげよう。
たとえばコの字から２中とか。
DD奥とか
ポジを守ることに徹してもらっていい。
#endregion
***SR
#region
とにかくセンターから裏どりをさせない。
青部屋とのスナ勝負より前にポイントマンが走ってきてるか確認すべき
もしきて負けたら裏にみかたを二人使うことになる
とにかくセンターを最初みてあとはDDとかコの字とか
ただ守りのほうがスナ有利なため深追いは禁物。絶対に。
#endregion

**FOXHOUND
#ref(FH.jpg)
倉庫はよくグレくるから注意
赤マン中マン西マンは覚えといてね絶対
地下は走っていくとバレやすいから
もし行くとしたら歩いていってね
基本的にに西マンはいっちゃいけないよ。
行くとしたら結構時間たって相手が見てないってわかったとき。
あと相手にスナがいないときだけ。
**PM
#region
中マンはとるべき。ただし一人でとるな。
必ず二人で中マンはとる。それもはさみうちで
中マンとってもすぐ出ちゃいけない。スナにうたれて死にたいなら。
１階段・２階段と全部が連携しないと中マンからはいけない
とりあえず空気よんで気合い。
#endregion
**RM
#region
とりあえずスナが見そうな場所は見ないでいい。
中マンとか２階段とかでもとっといてね
動くのは敵が砕けてきたとき。
それまでは１階段とかからチクチクやってろ
#endregion
**SR
#region
一番難しいマップ。特に攻め。
西マンには絶対に入るな
井戸、はしご、赤マンから狙われる可能性あるから
残り時間が少なくなってきて
相手が見てないってわかったらいってよし。
それまでは絶対に行くな。
あと敵のスナに勝てないんだったら置きスナだけやってくれ
スナが死ぬってだけで相手は動きやすくなるから
逆に相手のスナ倒したらこっちは動く範囲が広くなる。
#endregion
**HummerBlow
#ref(HB.jpg)
いろいろポジあるけど大事なのは１側
橋下の最初の凸警戒
相手のスナ警戒して橋には出ない
煙まいても安心しない
迂回からも連携して１を攻めるべき。
２は守りやすいから攻めるときは注意。
**PM
#region
とにかく橋下からとつ阻止。そのあと取れたら橋下から１前確保
そして橋のやつと合流。
あとはスナとかライフルマンがやるからニートしてろ
#endregion
**RM
#region
立ち回りが難しい
一人で１中入ろうとしてるターミネーターはやめてくれ
１まえから１中入ると危険だから
１ロングを取った後に一緒に入ればまだセーフ
グレ投げて相手の位置も把握しとくよなおよし。
#endregion
**SR
#region
勝てない勝負はしないほうがいい。
１ロングをとるかとれないかで結構変わる。
でも死ぬともともこもなく敵が突っ込んでくるため
死なないことが重要。死ぬなマジ死ぬな
#endregion
**BlackScent
#ref(BS.png)
このクランの攻め守りの要は冷却。
１側は攻めづらいので冷却に敵は押し寄せてくる。
それをいかに協力して取るかが重要。取れなかったらクビ
**PM
#region
とにかく有無を言わずに冷却をとれ
冷却から体力マックスで誰も殺さず一人逃げるやつはクビ
全員クビ
３人で冷却をとるのが一番いいので
PMRMで協力するのが大事。
クロスファイア（別名おとりざまあ戦法)も有効
#endregion
**SR
#region
冷却とってもいいし１を一人で守ってもいい。
冷却はノーダメージで敵を倒すおいしい場所だぞ
ここでスナやればいろいろとおいしい
ただヘタクソだと当てれない
#endregion
**CANNON
#ref(CAN.jpg)
とにかく電気とおく通路はとっとこう。
攻めの要だし敵を錯乱できる
連通で簡単にシフト（移動）できるので、それを生かそう
俺が指示するよ。
比較的１のほうがとりやすいので１が多い。
でも相手がいっぱいいたらダッシュで２とることも可能。
**PM
#region
とりあえず最初の位置をとっとけば勝ち
あとは敵のとこに突っ込むときに先陣きって敵の位置を確認する
敵の位置を確認な
倒すことは必要じゃない
ただ無駄死にはよくない
一人でいくことはないように
#endregion
**RM
#region
まあ適当にうごいとき
２側いくときはライフルマン使えるから
１はニートしてな
#endregion
**SR
#region
センターロング以外意味があるのかわからない兵種
まあ守りでは使えるから攻めはニートかPMRMしてろ
#endregion
**DualSight
#ref(DS.png)
一番戦略が絡む場所
なんかやたら人気があるので誰でも戦略を知ってる。
それだけ難しくなってるから気をつけろ
親しみやすいとかそういうのないよ
しいて言うとすれば絶対にキャット武器庫はとれ
**PM
#region
とにかくセンターから武器庫にダッシュでとって
あとはキャットから１かはしごから２
ここさえ取れれば勝てるってくらい強い
どっちにもいけるからｃ４もっといてもいい
死なないやつだけ
#endregion
**RM
#region
センター二人いってもいいのでPMを手伝ったりする。
あと２取るときに裏警戒するのもちゃんとした仕事
２中攻略するときはライフルマンが有効。
ロングには注意。一番殺されやすい
#endregion
**SR
#region
とりあえずちまちま敵を削ってく。
いろいろ細かいとことか強いポジがあるので
そこから敵を少しずつ削る。
一人殺せばそれだけで８０％は勝てる。
一人殺してPMが裏取るとかできるから
結構重要。うまいやつがやること。
#endregion
**INDIA
#ref(IND.jpg)
センターロングとってこい。スナ
ダクトは階段と連携しろ。絶対ダクトが先に入るな。
U字はロングと連携しろ。砂場に歩いて出るな。スナに撃たれてろ。
*PM
#region
とりあえず油田でもとっといて
とられるときついから重要
階段はみかたと一緒にいったほうがいい
あとは階段からでてダクトのやつも出て交互に倒すこともできる。
スナに注意
#endregion
**RM
#region
とりあえずセンターでもいっといて
裏を守る
時間たってU字攻略できてきたら
向かう
あとは階段とかもいいね
決して敵リスに向かうべからず
#endregion
**SR
#region
U字はお前にまかせた。
いやな奴押し付けるとかそういうのじゃなく
U字はスナががんばるしかないのよ。どちらにしても
PMRMは無力だから。
U字攻略したらあとはニートだよくがんばった
#endregion

*さいごに
ここに書いてあることがすべてではない。
実戦中に指示もしてくし
その場の空気に合わせることも必要（とつとか１守りとか）
すべてに言えることだが場所をとることが最優先。    </description>
    <dc:date>2013-03-18T20:43:53+09:00</dc:date>
    <utime>1363607033</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/avairis/pages/71.html">
    <title>その他・大事な事</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/avairis/pages/71.html</link>
    <description>
      グレネードのすゝめ

グレは使え
使わずに死ぬな全部使ってから死ね
お前の命３つ分あるんだぞ
とにかく使えよ
使え
・敵の場所わかる
「敵のぐれねーど！」って元気な声で返事するからね。
・牽制
やべーやべーグレあたる！って敵が逃げてく
・空爆による無料キル
相手は死ぬ
・スモークのよる牽制・UAV・詰め
スモークは１個はもっとけ。使える。
牽制・UAVは定番。
詰めっていう使い方なんだけども。

スモーク炊いたら大抵は敵は油断しちゃったり
UAV取り出すけども
その隙に走って中に入っちまえばこっちのもん。
そういうのもひっくるめて戦略。

**いいかグレを使え    </description>
    <dc:date>2013-03-16T22:16:33+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/avairis/pages/70.html">
    <title>バックアップ講座</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/avairis/pages/70.html</link>
    <description>
      クラン戦において影が薄いが重要な役目。
主に攻め。

仕事がいっぱーいあるよ。主にc4持ちなど。結構大事。
爆破においてc4持ちというのはものすごく大事。
C４が落ちれば敵がくるし、ｃ４を設置したら戦略的に動くこともできる。
c4もちが敵地の真ん中でｃ４を落とさないこともすごく大事。

他には、裏どりの敵警戒、味方の援護。
とりあえず味方を死なせない立ち回り。自分も死なないように。

味方より前にでない。本末転倒です。
少しでもダメージを与える。落ち着いて処理するので
シフトの合図などをかけるのも大抵バックアップ。    </description>
    <dc:date>2013-03-16T22:13:41+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/avairis/pages/69.html">
    <title>ポイントマン講座</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/avairis/pages/69.html</link>
    <description>
      ポイントマンの仕事は突撃だと思ってる人が大半だとは思うけど
俺はそこまで突撃に使ってはいないかな。

[[アサルター講座]]を見てくれたならわかるとおもうけど、サブマシンガンは
射程が特に短い。しかしその分連射と威力が高いっていう長所がある。
その長所を生かすためには、狭い通路だったり、角だったり。
っていう場所で戦うことを心がける必要があるのね。
たとえ突撃したとしても、そこが敵との距離が離れていたら意味ないし。
一人で突撃して３人に返り討ちにされても意味がない。

大事なのは前に出すぎないことなんだよね。
そりゃ開幕でどこまでいけるかってのを知っておけば行動範囲も増える。
それは把握しておいたほうがいいけどね、それを毎回できるかというと
そうでもない。

とにかく味方の援護がある状況で立ち回らない限り、前に出ないことを推奨します。
味方の援護さえあれば、下がって追ってきた敵倒しちゃったり。
逆に味方の方向に自慢の速さでダッシュして援護しちゃったり。
そんなことができるポイントマンになってほしいでーす    </description>
    <dc:date>2013-03-16T22:06:51+09:00</dc:date>
    <utime>1363439211</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/avairis/pages/68.html">
    <title>アサルター講座</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/avairis/pages/68.html</link>
    <description>
      まあこのクランの大抵の奴らはアサルターだろうから。
本腰入れて。

まずに大切なことは、ポイントマン・スナイパーの射程で戦わないこと。
ライフルマンの長所は交戦距離が長く、オールマイティに戦えること。
しかし、距離を間違えればヴェレスクに頭を打ち抜かれ、PGMに抜かれる。

どうすれば？
障害物を駆使して、中距離の戦いに専念する。
味方のスナイパー・ポイントマンを援護する。

スナイパーの援護とはいっても、スナイパーより後ろでいつまでも
うじうじ座ってるわけではなく、スナイパーが襲われたときに援護射撃をしてあげるなど。
そういう立ち回りを期待されるのがアサルター。

先陣を切って突っ込むこともできるが、そういうときも常に射程に注意する。
それも武器がM4.AMDなどの安定武器だった場合、近距離で勝てる見込みはない。
そこで、障害物や味方と一緒に行くなどの、連携が大事。

もっとも簡単で、もっとも連携を要される兵科なので、それを頭に置いておく。
ゲームの要では決してない。アサルターはスナイパー・ポインターの引き上げ役。    </description>
    <dc:date>2013-03-16T22:03:02+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/avairis/pages/67.html">
    <title>スナイパー講座</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/avairis/pages/67.html</link>
    <description>
      みんな一番やりたいと思ってるスナイパーについて書こうかなと思うよ。

まず最初にスナイパーについてまとめようか。

・ヘルメットがない。
ヘッドショットダメージがでかい。
・武器が一撃必殺
当てられれば勝てる
・脚が遅い
逃げられない
・近距離が苦手
スコープなので。
・遠距離が得意
スコープなので。

これを全部いれてどういう立ち回りをすればかというと

まずヘルメットがないのと足が遅い、近距離戦が苦手なこと。
これらを踏まえて味方の先陣を切って突破は向いていない。

なので、一番スナイパーを生かせる戦い方は、とにかく被弾しないことです。
被弾してしまえばブレて狙いにくいうえ、近づかれてＫＯです。
味方の３歩後ろから援護射撃。これが基本。

一撃で死ぬゆえに、見てるポイントにはスナイパーの恐怖がつく。
アサルターはそこに近づくことはできません。
それを利用してつよいポジを確保して守って、という立ち回りを心がけましょう。    </description>
    <dc:date>2013-03-16T12:21:08+09:00</dc:date>
    <utime>1363404068</utime>
  </item>
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