マップサイズ

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  • マップ読み書き
    マップの読み込み マップの書き込み マップの読み込み マップエディターを開いて 「読込」をクリックし、リストからマップを読み込みます。 マップの書き込み マップエディターを開いて 「保存」をクリックし、マップ名を入力して保存します。
  • マップエディタ/地形編集
    地形編集について登録数の決定 画像を決定 名前を決定 地形修正を決定 移動コストを決定 地形のタイプを決定 地形編集について タイトル画面から、「マップエディタ」を選択します。 マップエディタを開いたら、「地形」のアイコンをダブルクリックします。 登録数の決定 マップチップリストの登録数を設定します。 既存の数より小さい値を決定すると、はぶかれた番号は初期化されるので注意してください。 画像を決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 新たにウィンドウが表示されるので、その画像欄に画像をコピペかドラック ドロップします。 保存を押して保存します。 名前を決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 新たにウィンドウが表示されるので、マップチップ名の欄に名前を入力します。 保存を押して保存します。 地...
  • 建物編集
    建物編集について登録数の決定 画像(マップチップ)を決定 画像(イメージ画像)を決定 名前を決定 耐久力を決定(未実装) 建設コストを決定 作成場所を決定 破壊リンクを決定(未実装) 作成WTを決定(未実装) 耐久力Lvを決定 防御修正を決定 HP回復を決定 MP回復を決定 EN回復を決定 侵入不可を決定 占領可能を決定 内部認識名を決定 認識IDを決定 オプションを決定WT毎増加値 増築コスト(未実装) 増加WT(未実装) 増築WT(未実装) 増築リンク(未実装) 自動攻撃(未実装) ユニットの作成と研究人間ユニット 研究リスト(未実装) 機械ユニット(未実装) 建物編集について タイトル画面から、「マップエディタ」を選択します。 マップエディタを開いたら、「建物」のアイコンをダブルクリックします。 保存を押して保存します。 登録数の決定 建物チップリストの登録数を設...
  • イベント編集
    イベント編集について勝利条件の決定勝利条件と敗北条件 イベント座標決定 イベントの接し方 チームの操作(プレイヤー1、プレイヤー2) ゲーム条件選択 イベントリストイベント名 発動条件 イベント詳細文章の表示 選択肢の処理 数値入力の処理(未実装) スイッチの操作 変数の操作(未実装) タイマーの操作(未実装) 条件分岐 ラベル ラベルジャンプ 注釈 リソース増減 アイテム増減(未実装) メンバー入れ替え(未実装) HP増減(未実装) MP増減(未実装) ステータスの増減 状態変更(未実装) スキルの増減(未実装) 名前の変更(未実装) 装備の変更(未実装) 攻撃方法フラグON(未実装) ユニット移動(未実装) ユニット出現 ユニット消去 場所注目(未実装) ウェイト(未実装) パイロット変更(未実装) BGMの演奏 BGMのフェードアウト(未実装) SEの再生 SEの停止(未実装) バト...
  • レベル追加
    レベル追加(シナリオリスト) マップ情報 レベル追加(シナリオリスト) 左側のリストの+でリストを追加、-で削除します。 レベルタイトル名 レベルのタイトル、スタートの時にシナリオグループとして表示される名前です。 イメージ名 シナリオグループを選択した時に表示されるイメージ画像です。 マップ情報 mapシナリオ名 ステージ名として表示される名前です。 opファイル名 オープニングシナリオ名です。シナリオリストの名前を入力しましょう。 edファイル名 エンディングシナリオ名です。シナリオリストの名前を入力しましょう。 mapファイル名 マップのファイル名を指定します。右側のmapファイルリスト参考を参考にしましょう。
  • ユニット編集
    ユニット編集について登録数の決定 オーラ 画像(ユニットチップ)を決定 画像(イメージ画像)を決定 名前を決定 愛称を決定 ユニットの種類を決定(未実装) 移動タイプ 各種ステータスを決定 パイロット能力を決定 五能力 クラス名 内部認識名 認識ID ユニット作成条件物資 食料 資金 作成WT 属性耐性 装備リスト スキルリスト 攻撃方法攻撃ボタン(未実装) 連続技コマンド(未実装) 技リスト攻撃名 発動技 技のタイプ(未実装) 格闘 移動後可能 射程 範囲 消費 ヒット数(未実装) 成功率 気力 命回率修正 コスト 地形適応 ダメージ属性追加 ダメージ分散(未実装) メッセージ コマンド(未実装) 演出決定 ユニット編集について タイトル画面から、「マップエディタ」を選択します。 マップエディタを開いたら、「駒」のアイコンをダブルクリックします。 ユニットを編集するにはリスト...
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  • キャラクター一覧
    村人:パーサント 兵士:ソルジャー 戦士:ファイター 女蛮族:アマゾネス 僧徒:アコライト 魔法使い:マジシャン 盗賊:シーフ 騎士:ナイト 狂戦士:バーサーカー 闘技士:グラディエーター 傭兵:マーシナリ 弓士:アーチャー 僧侶:クレリック 魔術師:ウィザード 祈祷師:シャーマン 奇術師:ドルイド 魔女:ウィッチ 侍:サムライ 聖騎士:ホワイトナイト 黒騎士:ブラックナイト 亡霊騎士:スタンジャンナイト 王国騎士:レギオン 怪盗:レンジャー 司祭:プリースト 言語術士:ワーロック 聖女:セイレーン 言霊使い:ソーサレス 聖戦士:ヴァルキリー 聖騎士長:パラディン 暗黒騎士:テラーナイト 教皇騎士:テンプルナイト 司教:ビショップ 将軍:ジェネラル 男爵:バロン 魔導士:アークメイジ 召還士:サモナー 言語術士:ルーンマスター 死霊使い:ネクロマンサー 占星術士:アストロマンサー 元帥:マ...
  • 攻略チャート/Part1
    攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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