プラム

名前 PL 種族 性別 年齢 生まれ 所持金 所持/総合名誉点:(1880)/(4040)
プラム 鶯宿 タビット 19 魔動機師 0G 所持/合計経験点:(6090)/(91590)
冒険者レベル/11 生まれ 出目 成長 装備 種族特徴/[大六感](Ⅰ-P65)
 器用/27(4) 技:8 A:6 +10 +2  制限移動:3m 通常移動:17m 全力移動:51m
 先制力/スカウト0+敏捷2=2
 敏捷/ 17(2) B:2 +7  
 筋力/15(2) 体:5 C:1 +9    HP:/53 生命抵抗力:14
 装備必要筋力:10
生命力/20(3) D:10 +5  
 知力/39(6) 心:9 E: 17 +11 +2  MP:/74 精神抵抗力:15
精神力/26(4) F:7 +10  
合計回避力:(敏捷度[2])+(修正[0])=《2》 合計防護点:(鎧[3])(盾[0])=《3》
職業 レベル 魔法 魔力 習得言語
マギテック
シューター
スカウト
エンハンサー
フェアリーテイマー
lv.11
lv.11
lv.7
lv.5
lv.5
魔動機術-Lv11
(Ⅰ-P210,Ⅱ-P115,Ⅲ-P130) 妖精魔法-LV5(風5)(闇5)
(WT-P70)
17
11
魔動機文明語
神紀文明語(読分のみ)
妖精語(会話のみ)

×



×
武具装備 ステータス
武器/☆魔銃タスラム
鎧/マナコート
 最大装填数/6 必筋/5 命中(補正)/+1 魔力(補正)/+0 C値/10 刃/無(Ⅰ-P240)
 防護点/知力B 必筋/1 回避(補正)/0 (Ⅲ-P166)
部位装備 アイテム説明 所持アイテム
頭/フローティングスフィア(中)(グライダーマント)(スナイパーレンジ)
耳/マギスフィア(小)(ターゲットサイト)
顔/マギスフィア(小)(クイックローダー)
首/うさぎの尻尾
背中/ウェポンフォルダー(ジェザイル)
右手/知力の腕輪
左手/器用の腕輪
腰/ガンベルト
足/宝石ケース(ブラックオニキス250G エメラルド250G)
その他/マギスフィア(大)(ホーミングレーザー)(オートモビル)
 
 
 
 
クリティカル時、出目12をふったものとして扱う  
 
知力+2、壊すと知力+14  
器用+2、壊すと器用+14  
 
 
 
 魔晶石(2)
 魔晶石(1)
 デクスタリティポーション*2
 弾丸45個
 活性弾24個
 マギスフィア(中)
 筋力の指輪
 水晶の弾丸1個
 フローティングスフィア大
戦闘特技 補足
《精密射撃》
《鷹の目》
《MP軽減/マギテック》
《武器習熟/ガン》
《武器習熟Ⅱ/ガン》
《武器の達人》
《トレジャーハント》
《ファストアクション》
乱戦エリアに飛び道具を撃ち込んでも誤射しない。
射線上に他の乱戦エリアや遮蔽物がある場合は、命中力判定できない。(Ⅰ-P218)
完全に視界を塞がない遮蔽物や、乱戦エリア越しに射撃攻撃や魔法の行使ができる
魔動機術の必要MPが-1される
魔法の使用には最低1点のMPは必要(Ⅰ-P223)
Aランクガン使用可能、ガンの追加ダメージ+1(Ⅰ-P221)
Sランクガン使用可能、ガンの追加ダメージ+2(合計+3)(Ⅰ-P221)
全てのSSランクまでの武器を扱える(Ⅲ-P144)
戦利品判定に+1する(Ⅱ-P122)
先手を取った時手動作を二回行える(Ⅱ-P123)
練技 補足
キャッツアイ
オウルビジョン
メディテーション
アンチボディ
デーモンフィンガー
命中+1
暗視付与
精神効果に対し精神抵抗力+4
毒、病気対し生命、精神抵抗力+4
器用度+12
その他メモ等
ある日突然滝の上から落ちてきたタビット
滝から落ちた衝撃か、それとも流される前に何かがあったのか
名前と一部の記憶以外を失っていた。
自分が冒険者であった事は覚えている、しかし自分がどこで生まれ、何処を冒険し、なぜ滝から落ちる羽目になったのか
記憶を失う前の様に冒険をしていれば思い出せるかもしれない。
そんな淡い期待と、集落に恩を返す為に探索に加わる事にしたのであった。
武器 最大装填数 用法 必筋 命中 魔力 C値 射程 備考
ジェザイル 3 2H 10 +0 +1 50m  
☆魔銃タスラム 6 1H 5 +1 +0 10m HPを2消費することでC値を1減少させることができる

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2012年06月09日 01:01