ユニット一覧・性能表

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ユニット一覧・性能表 - (2010/12/20 (月) 21:54:19) の1つ前との変更点

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ここのページでは完全版1.1を採用しています。 見た目や画像の差し替えを行っています。 しばらくお待ちください。 #contents() ---- ***1ページ目 骨・剣・槍・薙・騎・采 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(骨玉.png,width=38,height=33)|骨玉|\10|5|かなり狭い範囲を攻撃する。|1秒|攻撃間隔が長いので弓弾幕、砲弾幕でも大丈夫。要塞壁と同じように対処すればよい。近接玉が居る場合乗り込んできたときは自滅する確率が高い。|(※)| |&blankimg(剣玉.png,width=40,height=34)|剣玉|\30|16|剣で攻撃する。旧作から\20→\30|?|薙(下記)と同じ|(※)| |&blankimg(槍玉.png,width=60,height=35)|槍玉|\30|17|槍で突いて前方に攻撃する。|?|やはり魔法・ライフル系・爆発。|1.5| |&blankimg(薙玉.png,width=50,height=47)|薙玉|\30|17|薙刀を振り回してほぼ全方位を攻撃する。青い攻撃範囲よりも大きめの範囲で攻撃している|?|機銃やプラズマで撃破できない厄介者。ただし魔法・ライフル系・爆発物の爆発には弱い。乗り込んだときは槍玉・薙玉・騎玉で処理|4| |&blankimg(騎玉.png,width=50,height=41)|騎玉|\150|24|盾を持ち剣を振る。剣玉よりリーチと降り幅が長い。攻撃間隔が短い、0.2で100→150|?|魔法・ライフル系は盾で防がれるので爆発物|(※)| |&blankimg(采玉.png,width=45,height=38)|采玉|\20|8|自要塞から降りた玉をを采玉の向く方向に前進させる。0.4で100→20|7秒|特に厄介ではないので放っておいても構わない。|0| ***2ページ目 弓・弩・銃・弾・跳・忍 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(弓玉.png,width=40,height=38)|弓玉|\30|6|矢を飛ばす。こちらはあまり飛んでくれない。弩玉の頻度が上がりほとんど姿を消した。|1秒|弾幕を張って多くの弾を消されてしまうことがあるが魔・査に対しては弱い。近距離玉や盾も有効。|| |&blankimg(弩玉.png,width=35,height=40)|弩玉|\30|6|矢を飛ばす。弓玉より遠くに飛ぶ。遠くに離れていても当たるほど。|1秒|弓とあまり変わらないが頻度が前作より上がった。現在では攻撃向きのこちらのほうが使われる。|| |&blankimg(銃.png,width=46,height=30)|銃玉|\70|7|3連続の機銃で攻撃する。||薙が有効。|1×3| |&blankimg(弾玉.png,width=52,height=30)|弾玉|\60|6|地面で弾むボールを出す。||薙|| |&blankimg(跳玉.png,width=45,height=30)|跳玉|\70|5|壁で跳ね返る弾を撃つ。||忍玉の登場によって影が薄くなってしまった。壁玉である程度カバーし残りは薙玉で消す。|| |&blankimg(忍玉.png,width=50,height=32)|忍玉|\70|5|自分側の壁に手裏剣を投げると相手の後ろから手裏剣が飛んでくる。||薙玉で。余裕があれば反玉でも処理できる。|| ***3ページ目 散・裂・花・押・狙・射 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(散玉.png,width=35,height=35)|散玉|\50|6|すぐ壊れる玉を発射する。迎が反応するので迎対策に。しかし花玉のほうがよい。||特に問題はない。というか乗り込んできたとき以外は対策するだけ無駄。|| |&blankimg(裂玉.png,width=37,height=35)|裂玉|\70|6|投げて一定の角度になると7つに分裂する。||薙|| |&blankimg(花玉.png,width=40,height=32)|花玉|\70|6|飛んで一定時間で爆発する花火を撃つ。作者様曰くネタ寄りとのこと。だが案外使える。||薙|| |&blankimg(押玉.png,width=45,height=55)|押玉|\60|6|衝撃波を出し当たった敵を少し動かせる。しかし相殺されやすく不安定。||薙|1.125~1.2| |&blankimg(狙玉.png,width=60,height=32)|狙玉|\70|6|相手のコアを自動で攻撃する。相殺されないが逆を言えば相殺できない。ターゲッティングに乗せると2つの効果が重なり2倍の速度でコアを追う。||騎・盾・界|1.5| |&blankimg(射玉.png,width=80,height=32)|射玉|\100|6|相殺されない弾を撃つ。が逆を言えば相殺できない。狙玉より火力が高くここのページでは唯一まともに使用されている。攻撃力=攻撃判定持続時間の性質を利用すると突撃力の高い要塞相手の場合盾を貫通させることもできる。||同上|3| ***4ページ目 爆・砲・浮・導・撃・核 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(爆玉.png,width=80,height=32)|爆玉|\50|6|爆弾を投げる。リーチが短い。||多くの場合届かないが一応壁玉などで防ぐと安心。乗り込まれると厄介か?|| |&blankimg(砲玉.png,width=80,height=32)|砲玉|\70|6|爆発する大砲を撃つ。旧作からの主要攻撃玉。遠距離用。||前作同様弾幕が非常に凶悪。査・壁・迎|| |&blankimg(浮玉.png,width=80,height=32)|浮玉|\70|6|ふわふわした機雷を撃つ。爆風が広く査玉・反玉・迎玉が反応しない。||弾速が異常に遅いので弾幕を張れば大体撃ち落とせる。|2| |&blankimg(導玉.png,width=80,height=32)|導玉|\80|6|敵のコアを追尾するミサイルを撃つ。弾の耐久は1。乗り込んで後ろから攻撃されると非常に厄介。||コアの前に迎玉を複数置く。乗り込んできたら薙玉で。|2| |&blankimg(撃玉.png,width=80,height=32)|撃玉|\70|6|前方に高速で直進するロケット弾を撃つ。耐久は1。||弾幕・迎|2| |&blankimg(核玉.png,width=80,height=32)|核玉|\200|6|相手の要塞・玉・壁・台車に当たると円状の広範囲の爆発が起こる。爆発に近い方がダメージが多い。|12秒|弾幕or迎玉。乗り込んでくる場合は薙玉で。|3| ***5ページ目 飛・戦・旋・墜・変・闇 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(飛玉.png,width=80,height=32)|飛玉|\150|6|爆弾を投下する爆撃機を発進する。斜め左上・181°を向かせると高く飛ぶ。今作から爆撃機が爆弾を投下する頻度がUPした。||壁で対処できるので特に怖いところはないが薙がいると安心。弾幕も有効。|| |&blankimg(戦玉.png,width=80,height=32)|戦玉|\150|6|斜め上に砲撃する戦車を発進する。この玉の対策もするべき。||弾が硬いので深く刺さり結構怖い。その上多くの要塞で採用される左上コアに非常に強い。弾幕で戦車自体を壊してしまおう。|| |&blankimg(旋玉.png,width=80,height=32)|旋玉|\150|6|斜め下に機銃連射するヘリコプターを発進する。||弾幕で撃ち落とせる。弾も爆風がないので特に脅威はない。|| |&blankimg(墜玉.png,width=80,height=32)|墜玉|\150|6|対空ミサイルを出す。飛玉撃墜などに有効。ただし攻撃には不向き。||特に脅威はない。対策するだけ無駄になりやすい(ただし、地上コアなら攻撃を受けないのでベスト)。|| |&blankimg(変玉.png,width=80,height=32)|変玉|\100|6|4種類の変な生き物を召喚する。迎玉が反応しない(痺れる生き物の雷は例外)。||薙で防げる。|| |&blankimg(闇玉.png,width=80,height=32)|闇玉|\150|6|一定時間で骨玉を召喚する。骨玉は自要塞に乗れない。骨玉は乗り込んだ扱いになる。||近距離攻撃。また、最前列に箱を置き車輪の下敷きにする。|| ***6ページ目 魔・星・査・貫・機・梱 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(魔玉.png,width=80,height=32)|魔玉|\200|6|ビームを発射する。リーチが長い。||盾・界|| |&blankimg(星玉.png,width=80,height=32)|星玉|\200|6|攻撃位置を衛星に連絡し上からレーザーを撃つ。||同上|| |&blankimg(査玉.png,width=80,height=32)|査玉|\200|6|敵の弾幕を避けながら飛ぶ。変な方向に飛びがち。||弾幕を張れば混乱させられる。|| |&blankimg(貫玉.png,width=80,height=32)|貫玉|\150|6|要塞壁・玉・コアを貫通する弾を発射。弓などに当たると消える。普通。||弓弾幕や薙で。|1.72| |&blankimg(機玉.png,width=80,height=32)|機玉|\200|6|機銃を連続発射する。その威力はコアも一撃で倒せるほど(全弾命中時)。X座標183・184に重ねて置くと無限連射ができる。一点集中のイメージが強いがスイング弾幕も強力。||薙・盾・壁|1×55程度| |&blankimg(梱玉.png,width=80,height=32)|梱玉|\200|6|一定時間で分裂するコンテナミサイルを発射する。コンテナミサイルは敵のコアや玉・また機雷・変な生き物などを追尾する。||爆風は小さいので盾でも防げる。|| ***7ページ目 盾・壁・界・反・迎・的 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(盾玉.png,width=80,height=32)|盾玉|\60|15|前方に盾を構える。||爆発物|| |&blankimg(壁玉.png,width=80,height=32)|壁玉|\150|11|広範囲にバリアを張る。||核玉や激突|| |&blankimg(界玉.png,width=80,height=32)|界玉|\90|15|界玉同士を結ぶように結界を張る。複数いないと無意味。4体以上配置すると配置した順に結界が張られていく。||爆発物で根元に集中砲火|| |&blankimg(反玉.png,width=80,height=32)|反玉|\60|8|敵弾を跳ね返すバリアを張る。数少ない対爆発物玉。||射玉・魔玉・銃玉や機玉・召喚など|| |&blankimg(迎玉.png,width=80,height=32)|迎玉|\60|8|弾を打ち消すレーザーを出す。レーザーはすぐ消えるが大量に配置すればなかなかの防御力。ユニット属性では無い物を迎撃できる。||核・魔法・銃玉や機玉・浮・変|| |&blankimg(的玉.png,width=80,height=32)|的玉|\50|18|ミサイルや狙撃の目標を自分に寄せる。||貫(もしくはあえて狙わない)|| ***8ページ目 箱・障・贄・聖・繕・癒 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(箱玉.png,width=80,height=32)|箱玉|\70|8|箱を組み立てて配置する。目の前に空間がないと生成できない。||機玉|| |&blankimg(障玉.png,width=80,height=32)|障玉|\60|6|空中にブロックの絵を描いて障壁にする。||特に脅威は無し。弾幕か一点集中で攻め込むのがよい。|| |&blankimg(贄玉.png,width=80,height=32)|贄玉|\150|15|要塞の激突ダメージを代わりに受けてくれる。複数置くと先に配置した順にやられる。||聖玉とセットのときは聖玉を狙うとよい。|| |&blankimg(聖玉.png,width=80,height=32)|聖玉|\200|7|最後にやられた玉を蘇生させる。その場合聖玉の目の前に配置され、聖玉の向きになる。||核・プラズマで狙い撃ちする。|| |&blankimg(繕玉.png,width=80,height=32)|繕玉|\100|7|コアや要塞壁、箱を修理する。||貫で一気にやる。|| |&blankimg(癒玉.png,width=80,height=32)|癒玉|\100|5|傷ついた玉を治療する。||同上。|| ----ここから要塞壁---- ***9ページ目 木壁・石壁・紙壁・鉄壁・ジェット・ターボ |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果| |&blankimg(木の要塞壁.png,width=80,height=32)|木の要塞壁|\15|18|壁だけど足場にもなる。脆い。| |&blankimg(石の要塞壁.png,width=80,height=32)|石の要塞壁|\40|39|木の壁よりは硬い。| |&blankimg(紙の要塞壁.png,width=80,height=32)|紙の要塞壁|\5|1|かなり脆く一撃で壊れる。この性質を逆に利用することが重要。| |&blankimg(鉄の要塞壁.png,width=80,height=32)|鉄の要塞壁|\100|75|一番硬い壁。鉄に敵の攻撃が当たるとカキーンと音がする。| |&blankimg(ジェットエンジン.png,width=80,height=32)|ジェットエンジン|\100|9|要塞が少し加速する。意外と脆い。| |&blankimg(ターボエンジン.png,width=80,height=32)|ターボエンジン|\250|48|ジェットエンジンよりさらに加速する。耐久も要塞壁では鉄に次いで硬い。| ***10ページ目 突撃壁(近)・突撃壁(遠)・スイング狭・スイング広・ターゲット壁・エレベータ壁 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果| |&blankimg(突撃要塞壁(近).png,width=80,height=32)|突撃要塞壁(近)|\40|18|この壁に乗せている玉は激突時に敵要塞に飛んでいく。| |&blankimg(突撃要塞壁(遠).png,width=80,height=32)|突撃要塞壁(遠)|\50|18|この壁に乗せている玉は一定間隔で敵要塞に飛んでいく。| |&blankimg(スイング要塞壁(広).png,width=80,height=32)|スイング要塞壁(広)|\80|18|この壁に乗せた玉は大きく向きを変える。ちなみに狭とあわせると回転壁(後)っぽくなる。| |&blankimg(スイング要塞壁(狭).png,width=80,height=32)|スイング要塞壁(狭)|\80|18|この壁に乗せた玉は小さく向きを変える。ちなみに広とあわせると回転壁(後)っぽくなる。| |&blankimg(ターゲッティング要塞壁.png,width=80,height=32)|ターゲッティング要塞壁|\200|26|この壁に乗せた玉に狙撃能力をつけコアを狙うようになる(狙玉の動きをする)。的玉が相手にいる場合、その方向を向く。| |&blankimg(エレベータ要塞壁.png,width=80,height=32)|エレベータ要塞壁|\60|39|この壁はエレベーターのように上下する(当然上に乗せた玉も上下する)。| ***コア・召喚系(機雷・ミニチュア兵器・変な生き物・箱・障壁) |CENTER:~名前|CENTER:~HP|CENTER:~値段|CENTER:~効果| |コア|50.25|\0|要塞の要でありこれが倒されると負けである。| |ボスコア|50.25(大体コアと変わりは無い)|\750|FINALステージで出てくる赤いレーザーをだすコア。ボスな生き物に似ている。非常に値段が高い割にそこまで強くはないので強力な要塞を作る場合はあまり使われない。| |ボスコア+|50.25(同上)|設置不可|FINALステージ+に出てくる緑色のレーザーと20発のミサイルで攻撃するコア。プレイヤー側は設置できない。| |浮遊機雷|2|(\70)|ふわふわとかなり遅く飛ぶ。敵関連に触れると爆発。爆風は大きい。| |爆撃機|2|(\150)|爆弾を爆撃機の下から落とす。爆撃機は空中を進み敵関連にぶつかると爆発する。| |戦車|2|(\150)|砲弾を銃口から発射する。戦車は地面を進み敵の要塞や箱玉の箱にぶつかると爆発する。要塞壁でY座標58から攻撃が当たるようになる。| |戦闘ヘリ|2|(\150)|機銃をヘリの下から斜め下に3連射する。ヘリは空中をゆらゆらと進み敵関連にぶつかると爆発する。| |対空ミサイル車|2|(\150)|対空ミサイルを銃口から斜め上に発射する。対空ミサイル車は地面を進み敵の要塞や箱玉の箱にぶつかると爆発する。| |弱い生き物|2|(\100)|かなり脆い。コア追尾機能付き。| |固い生き物|11|(\100)|かなり硬い。界玉の結界も突き破ることがある。| |とがった生き物|5|(\100)|かなり速く突進攻撃をする。| |しびれる生き物|6|(\100)|コアを狙う雷を放つ。回転しながら迫ってくる。| |箱|8|(\70)|箱玉が作る箱。繕玉で修復可。また、ユニット属性で浮かせ展開させることも可能。| |防御障壁|5|(\60)|障玉が作り出す壁。一応攻撃力があるが障玉自体まず使われない。| 衝突時のダメージは0.5 ※角度を変えることによって攻撃速度が変わるので不確定。ちなみに木の要塞壁(耐久値18)を使って検証した結果、角度を右斜め下45度の場合7回(攻撃力約2.57~3)、右に向けた場合9回(2~2.25)、右斜め上45度に向けた場合12回(1.5~約1.64)で破壊。 余談:壁玉の耐久力ですが、上記では11になっていますが、貫玉攻めでいくと耐久が17になっていました。
ここのページでは完全版1.1を採用しています。 見た目や画像の差し替えを行っています。 しばらくお待ちください。 #contents() ---- ***1ページ目 骨・剣・槍・薙・騎・采 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(骨玉.png,width=38,height=33)|骨玉|\10|5|かなり狭い範囲を攻撃する。|1秒|攻撃間隔が長いので弓弾幕、砲弾幕でも大丈夫。要塞壁と同じように対処すればよい。近接玉が居る場合乗り込んできたときは自滅する確率が高い。|(※)| |&blankimg(剣玉.png,width=40,height=34)|剣玉|\30|16|剣で攻撃する。旧作から\20→\30|?|薙(下記)と同じ|(※)| |&blankimg(槍玉.png,width=60,height=35)|槍玉|\30|17|槍で突いて前方に攻撃する。|?|やはり魔法・ライフル系・爆発。|1.5| |&blankimg(薙玉.png,width=50,height=47)|薙玉|\30|17|薙刀を振り回してほぼ全方位を攻撃する。青い攻撃範囲よりも大きめの範囲で攻撃している|?|機銃やプラズマで撃破できない厄介者。ただし魔法・ライフル系・爆発物の爆発には弱い。乗り込んだときは槍玉・薙玉・騎玉で処理|4| |&blankimg(騎玉.png,width=50,height=41)|騎玉|\150|24|盾を持ち剣を振る。剣玉よりリーチと降り幅が長い。攻撃間隔が短い、0.2で100→150|?|魔法・ライフル系は盾で防がれるので爆発物|(※)| |&blankimg(采玉.png,width=45,height=38)|采玉|\20|8|自要塞から降りた玉をを采玉の向く方向に前進させる。0.4で100→20|7秒|特に厄介ではないので放っておいても構わない。|0| ***2ページ目 弓・弩・銃・弾・跳・忍 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(弓玉.png,width=40,height=38)|弓玉|\30|6|矢を飛ばす。こちらはあまり飛んでくれない。弩玉の頻度が上がりほとんど姿を消した。|1秒|弾幕を張って多くの弾を消されてしまうことがあるが魔・査に対しては弱い。近距離玉や盾も有効。|| |&blankimg(弩玉.png,width=35,height=40)|弩玉|\30|6|矢を飛ばす。弓玉より遠くに飛ぶ。遠くに離れていても当たるほど。|1秒|弓とあまり変わらないが頻度が前作より上がった。現在では攻撃向きのこちらのほうが使われる。|| |&blankimg(銃.png,width=46,height=30)|銃玉|\70|7|3連続の機銃で攻撃する。||薙が有効。|1×3| |&blankimg(弾玉.png,width=52,height=30)|弾玉|\60|6|地面で弾むボールを出す。||薙|| |&blankimg(跳玉.png,width=45,height=30)|跳玉|\70|5|壁で跳ね返る弾を撃つ。||忍玉の登場によって影が薄くなってしまった。壁玉である程度カバーし残りは薙玉で消す。|| |&blankimg(忍玉.png,width=50,height=32)|忍玉|\70|5|自分側の壁に手裏剣を投げると相手の後ろから手裏剣が飛んでくる。||薙玉で。余裕があれば反玉でも処理できる。|| ***3ページ目 散・裂・花・押・狙・射 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(散玉.png,width=35,height=35)|散玉|\50|6|すぐ壊れる玉を発射する。迎が反応するので迎対策に。しかし花玉のほうがよい。||特に問題はない。というか乗り込んできたとき以外は対策するだけ無駄。|| |&blankimg(裂玉.png,width=37,height=35)|裂玉|\70|6|投げて一定の角度になると7つに分裂する。||薙|| |&blankimg(花玉.png,width=40,height=32)|花玉|\70|6|飛んで一定時間で爆発する花火を撃つ。作者様曰くネタ寄りとのこと。だが案外使える。||薙|| |&blankimg(押玉.png,width=50,height=35)|押玉|\60|6|衝撃波を出し当たった敵を少し動かせる。しかし相殺されやすく不安定。||薙|1.125~1.2| |&blankimg(狙玉.png,width=40,height=35)|狙玉|\70|6|相手のコアを自動で攻撃する。相殺されないが逆を言えば相殺できない。ターゲッティングに乗せると2つの効果が重なり2倍の速度でコアを追う。||騎・盾・界|1.5| |&blankimg(射玉.png,width=80,height=32)|射玉|\100|6|相殺されない弾を撃つ。が逆を言えば相殺できない。狙玉より火力が高くここのページでは唯一まともに使用されている。攻撃力=攻撃判定持続時間の性質を利用すると突撃力の高い要塞相手の場合盾を貫通させることもできる。||同上|3| ***4ページ目 爆・砲・浮・導・撃・核 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(爆玉.png,width=80,height=32)|爆玉|\50|6|爆弾を投げる。リーチが短い。||多くの場合届かないが一応壁玉などで防ぐと安心。乗り込まれると厄介か?|| |&blankimg(砲玉.png,width=80,height=32)|砲玉|\70|6|爆発する大砲を撃つ。旧作からの主要攻撃玉。遠距離用。||前作同様弾幕が非常に凶悪。査・壁・迎|| |&blankimg(浮玉.png,width=80,height=32)|浮玉|\70|6|ふわふわした機雷を撃つ。爆風が広く査玉・反玉・迎玉が反応しない。||弾速が異常に遅いので弾幕を張れば大体撃ち落とせる。|2| |&blankimg(導玉.png,width=80,height=32)|導玉|\80|6|敵のコアを追尾するミサイルを撃つ。弾の耐久は1。乗り込んで後ろから攻撃されると非常に厄介。||コアの前に迎玉を複数置く。乗り込んできたら薙玉で。|2| |&blankimg(撃玉.png,width=80,height=32)|撃玉|\70|6|前方に高速で直進するロケット弾を撃つ。耐久は1。||弾幕・迎|2| |&blankimg(核玉.png,width=80,height=32)|核玉|\200|6|相手の要塞・玉・壁・台車に当たると円状の広範囲の爆発が起こる。爆発に近い方がダメージが多い。|12秒|弾幕or迎玉。乗り込んでくる場合は薙玉で。|3| ***5ページ目 飛・戦・旋・墜・変・闇 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(飛玉.png,width=80,height=32)|飛玉|\150|6|爆弾を投下する爆撃機を発進する。斜め左上・181°を向かせると高く飛ぶ。今作から爆撃機が爆弾を投下する頻度がUPした。||壁で対処できるので特に怖いところはないが薙がいると安心。弾幕も有効。|| |&blankimg(戦玉.png,width=80,height=32)|戦玉|\150|6|斜め上に砲撃する戦車を発進する。この玉の対策もするべき。||弾が硬いので深く刺さり結構怖い。その上多くの要塞で採用される左上コアに非常に強い。弾幕で戦車自体を壊してしまおう。|| |&blankimg(旋玉.png,width=80,height=32)|旋玉|\150|6|斜め下に機銃連射するヘリコプターを発進する。||弾幕で撃ち落とせる。弾も爆風がないので特に脅威はない。|| |&blankimg(墜玉.png,width=80,height=32)|墜玉|\150|6|対空ミサイルを出す。飛玉撃墜などに有効。ただし攻撃には不向き。||特に脅威はない。対策するだけ無駄になりやすい(ただし、地上コアなら攻撃を受けないのでベスト)。|| |&blankimg(変玉.png,width=80,height=32)|変玉|\100|6|4種類の変な生き物を召喚する。迎玉が反応しない(痺れる生き物の雷は例外)。||薙で防げる。|| |&blankimg(闇玉.png,width=80,height=32)|闇玉|\150|6|一定時間で骨玉を召喚する。骨玉は自要塞に乗れない。骨玉は乗り込んだ扱いになる。||近距離攻撃。また、最前列に箱を置き車輪の下敷きにする。|| ***6ページ目 魔・星・査・貫・機・梱 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(魔玉.png,width=80,height=32)|魔玉|\200|6|ビームを発射する。リーチが長い。||盾・界|| |&blankimg(星玉.png,width=80,height=32)|星玉|\200|6|攻撃位置を衛星に連絡し上からレーザーを撃つ。||同上|| |&blankimg(査玉.png,width=80,height=32)|査玉|\200|6|敵の弾幕を避けながら飛ぶ。変な方向に飛びがち。||弾幕を張れば混乱させられる。|| |&blankimg(貫玉.png,width=80,height=32)|貫玉|\150|6|要塞壁・玉・コアを貫通する弾を発射。弓などに当たると消える。普通。||弓弾幕や薙で。|1.72| |&blankimg(機玉.png,width=80,height=32)|機玉|\200|6|機銃を連続発射する。その威力はコアも一撃で倒せるほど(全弾命中時)。X座標183・184に重ねて置くと無限連射ができる。一点集中のイメージが強いがスイング弾幕も強力。||薙・盾・壁|1×55程度| |&blankimg(梱玉.png,width=80,height=32)|梱玉|\200|6|一定時間で分裂するコンテナミサイルを発射する。コンテナミサイルは敵のコアや玉・また機雷・変な生き物などを追尾する。||爆風は小さいので盾でも防げる。|| ***7ページ目 盾・壁・界・反・迎・的 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(盾玉.png,width=80,height=32)|盾玉|\60|15|前方に盾を構える。||爆発物|| |&blankimg(壁玉.png,width=80,height=32)|壁玉|\150|11|広範囲にバリアを張る。||核玉や激突|| |&blankimg(界玉.png,width=80,height=32)|界玉|\90|15|界玉同士を結ぶように結界を張る。複数いないと無意味。4体以上配置すると配置した順に結界が張られていく。||爆発物で根元に集中砲火|| |&blankimg(反玉.png,width=80,height=32)|反玉|\60|8|敵弾を跳ね返すバリアを張る。数少ない対爆発物玉。||射玉・魔玉・銃玉や機玉・召喚など|| |&blankimg(迎玉.png,width=80,height=32)|迎玉|\60|8|弾を打ち消すレーザーを出す。レーザーはすぐ消えるが大量に配置すればなかなかの防御力。ユニット属性では無い物を迎撃できる。||核・魔法・銃玉や機玉・浮・変|| |&blankimg(的玉.png,width=80,height=32)|的玉|\50|18|ミサイルや狙撃の目標を自分に寄せる。||貫(もしくはあえて狙わない)|| ***8ページ目 箱・障・贄・聖・繕・癒 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(箱玉.png,width=80,height=32)|箱玉|\70|8|箱を組み立てて配置する。目の前に空間がないと生成できない。||機玉|| |&blankimg(障玉.png,width=80,height=32)|障玉|\60|6|空中にブロックの絵を描いて障壁にする。||特に脅威は無し。弾幕か一点集中で攻め込むのがよい。|| |&blankimg(贄玉.png,width=80,height=32)|贄玉|\150|15|要塞の激突ダメージを代わりに受けてくれる。複数置くと先に配置した順にやられる。||聖玉とセットのときは聖玉を狙うとよい。|| |&blankimg(聖玉.png,width=80,height=32)|聖玉|\200|7|最後にやられた玉を蘇生させる。その場合聖玉の目の前に配置され、聖玉の向きになる。||核・プラズマで狙い撃ちする。|| |&blankimg(繕玉.png,width=80,height=32)|繕玉|\100|7|コアや要塞壁、箱を修理する。||貫で一気にやる。|| |&blankimg(癒玉.png,width=80,height=32)|癒玉|\100|5|傷ついた玉を治療する。||同上。|| ----ここから要塞壁---- ***9ページ目 木壁・石壁・紙壁・鉄壁・ジェット・ターボ |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果| |&blankimg(木の要塞壁.png,width=80,height=32)|木の要塞壁|\15|18|壁だけど足場にもなる。脆い。| |&blankimg(石の要塞壁.png,width=80,height=32)|石の要塞壁|\40|39|木の壁よりは硬い。| |&blankimg(紙の要塞壁.png,width=80,height=32)|紙の要塞壁|\5|1|かなり脆く一撃で壊れる。この性質を逆に利用することが重要。| |&blankimg(鉄の要塞壁.png,width=80,height=32)|鉄の要塞壁|\100|75|一番硬い壁。鉄に敵の攻撃が当たるとカキーンと音がする。| |&blankimg(ジェットエンジン.png,width=80,height=32)|ジェットエンジン|\100|9|要塞が少し加速する。意外と脆い。| |&blankimg(ターボエンジン.png,width=80,height=32)|ターボエンジン|\250|48|ジェットエンジンよりさらに加速する。耐久も要塞壁では鉄に次いで硬い。| ***10ページ目 突撃壁(近)・突撃壁(遠)・スイング狭・スイング広・ターゲット壁・エレベータ壁 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果| |&blankimg(突撃要塞壁(近).png,width=80,height=32)|突撃要塞壁(近)|\40|18|この壁に乗せている玉は激突時に敵要塞に飛んでいく。| |&blankimg(突撃要塞壁(遠).png,width=80,height=32)|突撃要塞壁(遠)|\50|18|この壁に乗せている玉は一定間隔で敵要塞に飛んでいく。| |&blankimg(スイング要塞壁(広).png,width=80,height=32)|スイング要塞壁(広)|\80|18|この壁に乗せた玉は大きく向きを変える。ちなみに狭とあわせると回転壁(後)っぽくなる。| |&blankimg(スイング要塞壁(狭).png,width=80,height=32)|スイング要塞壁(狭)|\80|18|この壁に乗せた玉は小さく向きを変える。ちなみに広とあわせると回転壁(後)っぽくなる。| |&blankimg(ターゲッティング要塞壁.png,width=80,height=32)|ターゲッティング要塞壁|\200|26|この壁に乗せた玉に狙撃能力をつけコアを狙うようになる(狙玉の動きをする)。的玉が相手にいる場合、その方向を向く。| |&blankimg(エレベータ要塞壁.png,width=80,height=32)|エレベータ要塞壁|\60|39|この壁はエレベーターのように上下する(当然上に乗せた玉も上下する)。| ***コア・召喚系(機雷・ミニチュア兵器・変な生き物・箱・障壁) |CENTER:~名前|CENTER:~HP|CENTER:~値段|CENTER:~効果| |コア|50.25|\0|要塞の要でありこれが倒されると負けである。| |ボスコア|50.25(大体コアと変わりは無い)|\750|FINALステージで出てくる赤いレーザーをだすコア。ボスな生き物に似ている。非常に値段が高い割にそこまで強くはないので強力な要塞を作る場合はあまり使われない。| |ボスコア+|50.25(同上)|設置不可|FINALステージ+に出てくる緑色のレーザーと20発のミサイルで攻撃するコア。プレイヤー側は設置できない。| |浮遊機雷|2|(\70)|ふわふわとかなり遅く飛ぶ。敵関連に触れると爆発。爆風は大きい。| |爆撃機|2|(\150)|爆弾を爆撃機の下から落とす。爆撃機は空中を進み敵関連にぶつかると爆発する。| |戦車|2|(\150)|砲弾を銃口から発射する。戦車は地面を進み敵の要塞や箱玉の箱にぶつかると爆発する。要塞壁でY座標58から攻撃が当たるようになる。| |戦闘ヘリ|2|(\150)|機銃をヘリの下から斜め下に3連射する。ヘリは空中をゆらゆらと進み敵関連にぶつかると爆発する。| |対空ミサイル車|2|(\150)|対空ミサイルを銃口から斜め上に発射する。対空ミサイル車は地面を進み敵の要塞や箱玉の箱にぶつかると爆発する。| |弱い生き物|2|(\100)|かなり脆い。コア追尾機能付き。| |固い生き物|11|(\100)|かなり硬い。界玉の結界も突き破ることがある。| |とがった生き物|5|(\100)|かなり速く突進攻撃をする。| |しびれる生き物|6|(\100)|コアを狙う雷を放つ。回転しながら迫ってくる。| |箱|8|(\70)|箱玉が作る箱。繕玉で修復可。また、ユニット属性で浮かせ展開させることも可能。| |防御障壁|5|(\60)|障玉が作り出す壁。一応攻撃力があるが障玉自体まず使われない。| 衝突時のダメージは0.5 ※角度を変えることによって攻撃速度が変わるので不確定。ちなみに木の要塞壁(耐久値18)を使って検証した結果、角度を右斜め下45度の場合7回(攻撃力約2.57~3)、右に向けた場合9回(2~2.25)、右斜め上45度に向けた場合12回(1.5~約1.64)で破壊。 余談:壁玉の耐久力ですが、上記では11になっていますが、貫玉攻めでいくと耐久が17になっていました。

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