ここのページでは完全版1.1を採用しています ユニット性能表はここを再編集して作っております 見た目や画像の差し替えを行っています。 しばらくお待ちください #contents() ---- ***1ページ目 骨・剣・槍・薙・騎・采 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(骨玉.png,width=38,height=33)|骨玉|¥10|5|かなり狭い範囲を攻撃する。|1秒|攻撃間隔が長いので弓弾幕、砲弾幕でも大丈夫。要塞壁と同じように対処すればいい。、近接ユニットが居る場合乗り込んできたときは自滅する確立が高い。|(※)| |&blankimg(剣玉.png,width=40,height=34)|剣玉|¥30|16|剣で攻撃する。旧作から20→30|?|機銃やプラズマで撃破できない厄介者。ただし魔法・砲玉の爆発には弱い。乗り込んだときは槍玉か騎玉で処理|(※)| |&blankimg(槍玉.png,width=60,height=35)|槍玉|¥30|17|槍で突いて前方に攻撃する。|?|やはり魔法か爆発。|1.5| |&blankimg(薙玉.png,width=50,height=47)|薙玉|¥30|17|薙刀を振り回してほぼ全方位を攻撃する。青い攻撃範囲よりも大きめの範囲で攻撃している|?|同じく。|4| |&blankimg(騎玉.png,width=50,height=41)|騎玉|¥150|24|盾を持ち剣を振る。剣玉よりリーチと降り幅が長い。攻撃間隔が短い、0.2で100→150|?|魔法は盾によって防がれるから爆発系を使おう。|(※)| |&blankimg(采玉.png,width=45,height=38)|采玉|¥20|8|自要塞から降りた玉をを采玉の向く方向に前進させる。0.4で100→20|7秒|特に厄介ではないので放っておいてもかまわない。|0| ***2ページ目 弓・弩・銃・弾・跳・忍 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(弓玉.png,width=40,height=38)|弓玉|¥30|6|矢を飛ばす。こちらはあんまり飛んでくれない|1秒|弾幕を張って多くの玉を消されてしまうことがあるだけど魔・査に対しては弱い|| |&blankimg(弩玉.png,width=35,height=40)|弩玉|¥30|6|矢を飛ばす。弓玉より遠くに飛ぶ。遠くに離れていても当たるほど。|1秒|弓とあまり変わらない、スピードが前作より上がった|| |&blankimg(銃.png,width=46,height=30)|銃玉|¥70|7|3連続の機銃で攻撃する。||また、剣が有効。|1×3| |&blankimg(弾玉.png,width=52,height=30)|弾玉|¥60|6|地面で弾むボールを出す。||剣で。|| |&blankimg(跳玉.png,width=45,height=30)|跳玉|¥70|5|壁で跳ね返る弾を撃つ。||忍玉の登場によって影が薄くなってしまった気がする、壁玉である程度カバーし残りは剣玉で消す|| |&blankimg(忍玉.png,width=50,height=32)|忍玉|¥70|5|自分側の壁に手裏剣を投げると相手の後ろから手裏剣が飛んでくる。||剣玉でふさぐ、余裕があれば反玉でも処理できる|| ***3ページ目 散・裂・花・押・狙・射 |CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |&blankimg(散玉.png,width=35,height=35)|散玉|¥50|6|すぐ壊れる玉を発射する。迎が反応するので迎対策に。||剣で。|| |&blankimg(裂玉.png,width=37,height=35)|裂玉|¥70|6|投げて一定の角度になると7つに分裂する。||剣|| |&blankimg(花玉.png,width=40,height=32)|花玉|¥70|6|飛んで一定時間で爆発する花火を撃つ。ネタ寄りとのこと。||剣|| |&blankimg(押玉.png,width=50,height=32)|押玉|¥60|6|衝撃波を出し当たった敵を少し動かせる。||剣|1.125~1.2| |&blankimg(狙玉.png,width=60,height=32)|狙玉|¥70|7|相手のコアを自動で攻撃する。相殺されないが逆を言えば相殺できない。ターゲッティングに乗せると2つの効果が重なり2倍の速度でコアを追う。||盾や騎で。|1.5| |&blankimg(射玉.png,width=80,height=32)|射玉|¥100|6|相殺されない弾を撃つ。が逆を言えば相殺できない。||同上。|3| ***4ページ目 爆・砲・浮・導・撃・核 |CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |爆玉|¥50|5|爆弾を投げる。リーチが短い。||多くの場合届かないが、一応壁玉などで防ぐと安心|| |砲玉|¥70|5|爆発する大砲を撃つ。旧作からの主要攻撃ユニット。遠距離用。||壁、迎。|| |浮玉|¥70|6|ふわふわした機雷を撃つ。爆風が広く、迎玉が反応しない。||弾幕を張れば大体撃ち落とせる|2| |導玉|¥80|6|敵のコアを追尾するミサイルを撃つ。弾の耐久は1。||コアの前に迎玉を複数置く|2| |撃玉|¥70|6|前方に高速で直進するミサイルを撃つ。耐久は1。||弓弾幕を張っておく。|2| |核玉|¥200|6|相手の要塞、玉、壁、台車に当たると円状の広範囲の爆発が起こる。爆発に近い方がダメージが多い。|12秒|弓弾幕or迎玉で、乗り込んでくる場合は薙玉で|3| ***5ページ目 飛・戦・旋・墜・変・闇 |CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |飛玉|¥150|6|飛行機を出す、飛行機は爆弾を投下する。斜め左上を向かせると高く飛ぶ。今作から飛行機が爆弾出す速度UPした?||壁で対処できるので特に怖いところはない。|| |戦玉|¥150|6|斜め上に砲撃する戦車を出す。このユニットの対策もするべき||弓玉弾幕で戦車自体をつぶしてしまおう|| |旋玉|¥150|7|斜め下に攻撃するヘリコプターを出す。||戦と同じく連射が怖い。だが弾幕で打ち落とせる。|| |墜玉|¥150|7|対空戦車を出す。飛玉撃沈などに。||特に脅威はない。対策するだけ無駄。(ただし、地上コアなら攻撃を受けないのでベスト。)|| |変玉|¥100|6|4種類の変な生き物を出す。迎玉が反応しない。(痺れる生き物の雷は例外)||剣系で防げる。|| |闇玉|¥150|5|一定時間で骨玉を出す。骨玉は自要塞に乗れない。骨玉は乗り込んだ扱いになる。||近距離攻撃、また、最前列に箱を置き、車輪の下敷きにする。|| ***6ページ目 魔・星・査・貫・機・梱 |CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |魔玉|¥200|6|ビームを発射する。リーチが長い。||盾玉や界玉|| |星玉|¥200|6|攻撃位置を衛星に連絡し上からレーザーを撃つ。||同上。|| |査玉|¥200|5|敵の弾幕をよけながら飛ぶ。変な方向に飛びがち。||弾幕を張れば勝手にそっちに行ってくれる。|| |貫玉|¥150|6|要塞壁も玉もコアも貫通するレーザーを出す。弓などに当たると消える。普通。||弓弾幕や剣で。|1.72| |機玉|¥200|6|機銃を連続発射する。その威力はコアも一撃で倒せるほど(全弾命中時)。||剣玉|1×55程度| |梱玉|¥200|6|一定時間で分裂するコンテナミサイルを発射する。コンテナミサイルは敵のコアと玉、また機雷、変な生き物を追尾する。||盾で防げる。|| ***7ページ目 盾・壁・界・反・迎・的 |CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |盾玉|¥60|15|前方に盾を構える。||爆発物|| |壁玉|¥150|11|広範囲にバリアを張る。||核玉や激突|| |界玉|¥90|15|同士を結ぶように結界を張る。複数いないと無意味。4体以上配置すると、配置した順に結界が張られていく。||爆発物や激突|| |反玉|¥60|10|飛び道具を跳ね返すバリアを張る。数少ない対爆発物ユニット。||魔玉や機玉|| |迎玉|¥60|10|弾を打ち消すレーザーを出す。レーザーは直ぐ消えるが大量に配置すればなかなか。ユニット属性では無い物を迎撃できる。||核、魔法|| |的玉|¥50|15|ミサイルや狙撃の目標を自分に寄せる。||貫、もしくはあえて狙わない|| ***8ページ目 箱・障・贅・聖・繕・癒 |CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力| |箱玉|¥70|10|箱を組み立てて配置する。目の前に空間がないと生成できない。||機|| |障玉|¥60|10|空中にブロックの絵を描いて障壁にする。||特に脅威は無し。弾幕で攻め込もう。|| |贄玉|¥150|15|要塞の激突ダメージを代わりに受けてくれる。複数置くと先に配置した順にやられる。||聖玉とセットのときは聖玉を狙うとよい|| |聖玉|¥200|7|最後にやられた玉を蘇生させる。その場合聖玉の目の前に配置され、聖玉の向きになる。||核、プラズマで狙い撃ち|| |繕玉|¥100|7|コアや要塞壁、箱を修理する。||貫で一気にやる。|| |癒玉|¥100|5|傷ついた玉を治療する。||同上。|| ----ここから要塞壁---- ***9ページ目 木壁・石壁・紙壁・鉄壁・ジェット・ターボ |CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果| |木の要塞壁|¥15|18|壁だけど足場にもなる。耐久は少ない。| |石の要塞壁|¥40|38|木の壁よりは硬い。| |紙の要塞壁|¥5|1|かなりもろく、一撃で壊れる。この性質を逆に利用することが重要。| |鉄の要塞壁|¥100|75|一番硬い壁。鉄に敵の攻撃があたるとカキーンと音がする。| |ジェットエンジン|¥100|9|要塞が少し加速する。耐久度が低い。| |ターボエンジン|¥250|48|ジェットエンジンよりさらに加速する。耐久も高い。| ***10ページ目 乗り込み壁(近)・乗り込み壁(遠)・スイング狭・スイング広・ターゲット壁・エレベータ壁 |CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果| |突撃要塞壁(近)|¥40|18|この壁にのせている玉は、激突時に敵要塞に飛んでいく。| |突撃要塞壁(遠)|¥50|18|この壁にのせている玉は、一定間隔で敵要塞に飛んでいく。| |スイング要塞壁(広)|¥80|18|この壁にのせた玉は、大きく向きを変える。ちなみに狭とあわせると回転壁(後)っぽくなる。| |スイング要塞壁(狭)|¥80|18|この壁にのせた玉は、小さく向きを変える。ちなみに広とあわせると回転壁(後)っぽくなる。| |ターゲッティング要塞壁 |¥200|26|この壁に乗せた玉に狙撃能力をつけコアを狙うようになる。(狙玉の動きをする。)的玉が相手にいる場合、その方向を向く| |エレベータ要塞壁 |¥60|39|この壁に乗せた玉はエレベーターのごとく上下する。| ***コア、変玉、ミニチュア戦争系 |CENTER:~名前|CENTER:~HP|CENTER:~値段|CENTER:~効果| |コア|50|0|要塞の要でありこれが倒されると負けである| |ボスコア|50.25(大体コアと変わりは無い)|750|FINALステージで出てくる赤いレーザーをだすコア。ボスな生き物に似ている。| |弱い生き物|2|(100)|耐久がかなり低い。、コア誘導機能付き| |固い生き物|11|(100)|かなり耐久度が高い、界玉の結界も突き破ることもある| |とがった生き物|5|(100)|かなりはやく突進攻撃をする| |しびれる生き物|6|(100)|コアを狙う雷を放つ、回転しながら迫ってくる| |戦車|2|(150)|爆発する弾を銃口から出す、戦車は地面を進む、敵の要塞や箱玉の箱にぶつかり爆発する| |飛行機|?|(150)|爆発する弾を飛行機の下から出す。飛行機は空中を進む。敵関連にぶつかると爆発。| |対空ミサイル車|?|(150)|対空ミサイルを銃口から斜め上に出す。ミサイル車は地面を進む。敵の要塞や箱玉の箱にぶつかり爆発する| |戦闘ヘリ|?|(150)|機銃をヘリの下から斜め下に出す。飛行機は空中を進む。敵関連にぶつかると爆発。| |箱|8|(70)|箱玉が作る箱。繕玉で修復可。また、ユニット属性で浮かせ、展開させることも可能。| |防御障壁|5|(60)|障玉が創り出す壁。攻撃力がある。| 衝突時のダメージは0.5 ※角度を変えることによって攻撃速度が変わるので不確定。ちなみに木の要塞壁(耐久値18)を使って検証した結果、角度を右斜め下45度の場合7回(攻撃力約2.57~3)、右に向けた場合9回(2~2.25)、右斜め上45度に向けた場合12回(1.5~約1.64)で破壊。 余談:壁玉の耐久力ですが、上記では11になっていますが、貫玉攻めでいくと耐久が17になっていました。