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DEPTH(深層) ステージマップにすらパズル要素が出現し始めた。 LEVELのある面はマップでも利用する事が多い。 DEPTHへの入り方(ネタバレ) #region() -[[???]]の「7. TURN THE CORNER」で「LEVEL IS BABA」を作る -???でBABAを動かし、ROCKをPUSHしてWATERにSINKさせる -CURSOLをBABAに重ねて移動し、「?」と重なって入場 #endregion #contents(level=1) *DEPTH-1. CLEANING SERVICE(清掃サービス) ヒント #region クリアや移動に邪魔となるテキストはTEXT IS WEAKで消す #endregion 解法 #region -ドアの右に「OPEN」が来るように「TEXT IS OPEN」を縦向きに作る。 -「OPEN」でドアを開ける。 -「TEXT」を上端のドクロの4マス右(中央左上の隅)に置く。 -「TEXT」の2マス下に「WEAK」を置く。 -右上の「SKULL IS」から「IS」を持ってきて「TEXT IS WEAK」を作る。 -「LEVEL IS」の「IS」を消す。 -「TEXT」を右から押して消す。 -「IS WEAK」を回収して、「SKULL IS WEAK」を作る。 -ドクロを消して外へ出る #endregion LEVEL IS ... ヒント #region 外に出るところまでは同じ。左上に注目。 #endregion 解法 #region -ドクロを消すところまでは同じ。 --「IS WEAK」が取り出せるように「SKULL IS WEAK」を1マス左で作っておく。 -「WALL IS WEAK」を作る。 -壁を消して「LEVEL IS X」を作る。 #endregion *DEPTH-2. EXERCISE HALL(運動ホール) 画面がグルグル回るだけ。簡単なステージ。 行き方 #region -DEPTH-1.で「LEVEL IS SKULL」を作る。 -岩を押して水に沈めて、右からレベルに入る。 #endregion *DEPTH-3. CRUSHERS(クラッシャー) 高難易度ステージ LEVEL IS ... #region LEVEL IS TEXT ヒント #region ヒント1 #region 自力ではWEAKを上に動かせないので、別の物体に行ってもらう #endregion ヒント2 #region SHIFTの物体を重ねると効果が重複して自動で動くようになる #endregion ヒント3 ほぼ答え #region ベルト(物体)とPUSHを重ねてBELT IS TEXTにする #endregion #endregion 解法 #region -「IS」を上に押して「BELT IS SHIFT」を崩す。 -「IS PUSH」の「IS」を回収して「TEXT IS WEAK」を作る。 -「PUSH」を回収して「BELT IS PUSH」を作る。 -「PUSH」を横からベルトで1マス押す。 -「PUSH」を押し戻してベルトと重ね、再度「BELT IS PUSH」とする。 -「BELT IS TEXT」を作る。 -「WEAK」を右に押して通路同士の交差点に置き、「PUSH/BELT」を同じ列に上向きに置く。 -「TEXT IS SHIFT」を作る。 -「SKULL FACING KEKE IS MOVE」を崩す。 #endregion LEVEL IS SKULLetc. ヒント #region この変換は攻略には必要ないが可能 ヒント1 #region LEVEL IS TEXTが作れることが前提 より後半にあるHIDDEN PATH(隠された道)というステージでやる予定の(またはやった)テクニック #endregion ヒント2 #region WEAKを押し上げるところまでは同じ もしこの時点でSHIFTが壁際にあったりSkullに重なったりする解法しか知らない場合は、そうならないような解法を見つける #endregion ヒント3 #region ステージを崩すにはLEVEL IS SHIFT 適度な所できって、WALL IS STOPを崩す #endregion ヒント4 #region WALL IS STOPは、右から左に移動して崩すことも、左から右に移動して崩すこともできる #endregion ヒント5 #region 左から右に崩すなら、WEAKを利用する 右から左に崩すなら、LEVEL IS SHIFT前にテキストを適切な場所に置いておく #endregion #endregion #endregion *DEPTH-4. COLLABORATIVE EFFORT(共同努力) BABAとKEKEのコンビを交代しながら攻略していくステージ 行き方 #region -DEPTH-3. で「LEVEL IS TEXT」を作る。 -「BABA IS LEVEL」を作ると鍵が取り出せるようになるので、ドアを開けてレベルに入る。 #endregion ヒント(3つ) #region 下のSKULLが邪魔なのでKEKEでSKULL IS PULLを作って操作キャラをBABAに戻す ヒント2 #region SKULL IS SINKにしたらSKULL IS PULLを崩す これを行わないと旗前のSKULLが動かずクリア不可 #endregion ヒント3 #region BABAを横に並べてYOUをすり抜ける #endregion #endregion 解法 #region -「TEXT IS PULL」を左壁の2マス右に縦向きで作る。 -片方のBabaが壁と「TEXT IS PULL」の間に入った状態で「KEKE IS YOU」に切り替える。 -2体のKekeの縦の位置を揃えて、「BABA IS YOU」に切り替える。 -右に1マス動くと「TEXT IS PULL」が崩れる。 -「TEXT IS PULL」を再度作り、「SKULL」を引っ張る。 -「SKULL IS PULL」を作り、ドクロを引っ張る。 -「SKULL IS SINK」に切り替える。 -「TEXT IS PULL」を作る。 -Babaを横に並べて「KEKE IS YOU」に切り替える。 -以降「BABA IS YOU」と「KEKE IS YOU」を上手く切り替えて、2体のBabaを左のエリアへ送る。 -片方のBabaをドクロに沈める。 #endregion *DEPTH-5. LIVING LANDS(リビングランド) 画面が動くのでSTOP属性の物体を使って見やすい位置に持っていこう LEVEL IS #region マップDEPTHSでSTOP属性のないものに変えよう #endregion *DEPTH-EXTRA 1. PRIORITY LANE(優先レーン) 行き方 #region 「LEVEL IS PUSH」を作り、「???」へ戻るためのマスごと左に押し込む。 #endregion ヒント #region 効果を重ね掛けする #endregion 解法 #region -「IS」を水に沈める。 -「BELT IS PUSH」を作り、ベルトを1マス下に押す。 -「BELT IS SHIFT AND SHIFT 」とすると、一度に3マス移動できるのでKEKEより早く動ける。 #endregion *DEPTH-EXTRA2. PARADE(パレード) 高難易度ステージ 行き方 #region ROCK IS LEVEL #endregion ヒント(6つ) #region SKULLのSWAPがポイント。 「BABA IS YOU」がある部屋は1度出たらもう入れない。逆にいえば1度は入る必要がある。 ヒント2 #region 上のMeをKekeにすると「BABA IS YOU」を崩される。 では上のKekeを右に移動させるにはどうしたらよいだろうか。 #endregion ヒント3 #region 「KEKE IS SKULL」を作れば、上のSkull(元Keke)の位置を右にずらすことができる。 しかしこれだけでは右のKekeもSkullになって止まってしまうので、また「SKULL IS KEKE」で戻す必要がある。 これを利用して4マス以上Kekeを足止めできればよいが、部屋には1度しか入れないので少し工夫が必要だ。 #endregion ヒント4 #region 移動効果があるのはKeke(ヒントA)とBaba(ヒントB)だけだ。 そのどちらを使ってもクリアできる(解法は異なる)。 #endregion ヒントA5 #region Bugを変化させたKekeで、上のkeke(元skull)を足止めする。 SkullとKekeが隣接している状態であれば、SkullとKekeはSWAPする。 #endregion ヒントA6 #region このときにとあるルールを完成させておくと、SkullとKekeを永久にSWAPさせ続けることができる。 移動処理の後に変化処理が行われることにも注意。 #endregion ヒントB5 #region BabaでSWAPさせ続けた後、Kekeの動きを止めればよい。 どのようなルールを作り、どのようにルールを崩してもらうか。 #endregion ヒントB6 #region 作るルールは「KEKE IS SKULL IS KEKE」 上側と下側で互い違いにKekeとSkullが変化する状況を作るか、kekeを増やしてルールを崩したときに「KEKE IS ◯◯」が完成するようにしよう。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1(KekeとSkullで上段で永久SWAP) #region -下図状況を作る &image(parade1.png) -「KEKE IS ME IS KEKE」を作る。(kekeとmeが毎ターン入れ替わる) -skullとkekeが隣接したターンに「KEKE IS ME IS KEKE」を「KEKE IS SKULL IS KEKE」に変える --同じターン内でSWAP移動による入れ替わりの後に変化による入れ替わりが起こり、結果として位置が変わらない #endregion 解法2A(KekeとBabaで永久SWAP-1) #region -下図状況を作る &image(parade2A.png) -「ME IS SKULL IS KEKE」「KEKE IS SKULL IS KEKE」を連続で作る -上のkekeを足止めしにいく #endregion 解法2B(KekeとBabaで永久SWAP-2) #region -下図状況を作る(skullをもう1体作り、KEKE IS SKULLを丸ごと動かすために3体並べても可) &image(parade2B.png) -「KEKE IS SKULL IS KEKE」を作り、上のkekeを足止めしにいく #endregion 解法3(KekeとSkullでベルトの力で永久SWAP) #region -上のkekeを4マス進めてSKULLにする -bugをベルトの数マス下に下向きで配置する -「BUG IS KEKE」にして小部屋に入りskullを2マス下に下げる --kekeとskullがベルトの作用でSWAPし続ける -「KEKE IS ME」を作る -「ME IS SKULL IS KEKE」を1ターンだけ作る --MOVEによるSWAP移動の後にSHIFTによるSWAP移動が発生し、結果として位置が変わらない #endregion 解法4(Kekeを4マスずらす) #region -上のkekeを6マス進めてskullにする -bugをベルトに乗せてmeにする -小部屋に入りskullをmeに重ねて小部屋から出る -skullをkekeに変えて1マス進めてskullに戻す -meをkekeに変えて1マス進めてmeに戻す -skullをkekeに変えて2マス進めてskullに戻す -meをkekeに変えて1マス進めてmeに戻す -skullをkekeに変えて1マス進めてmeに戻す #endregion 解法5(BABA IS YOUをずらす) #region -下図状況を作る &image(parade5_1.png) -次に下図状況を作る &image(parade5_2.png) -小部屋に入って「IS」を押す -小部屋の中の2つのSKULLを中段に運び小部屋から出る -「SKULL IS KEKE」を作る #endregion 解法6(壁を壊す) #region https://i.imgur.com/33z7Cs6.png -BugをBeltに乗せ、「BUG IS SKULL」を作る -"ME","SKULL","KEKE"をこの順で連続してBeltに押し込む -1ターン(以上)待機する -"IS"をSkullに押し込む -そのまま"SKULL"を持ち上げて"SKULL IS YOU"を作る -壁をSWAPさせて外に出られる 何が起きているのか -"ME"がベルトに乗る、"SKULL"がベルトに乗る、"KEKE"がベルトに乗る、待機する、"IS"をskullに押し込む、という流れで操作したとする -"ME"がベルトに乗ると、YOU移動により下側のBeltに"ME"が乗り、SHIFT移動により"ME"は奥のBeltに移る -次に"SKULL"がベルトに乗ると、YOU移動により手前のBeltに"SKULL"が乗り、上側のBeltのSHIFT移動による"ME"とSkullの入れ替わりと、下側のBeltのSHIFT移動による"SKULL"の上側のBeltへ移る移動が同時に起こる --上側のBeltの方が内部IDが小さいため、"ME"の移動が一瞬先に起こり、"ME"が移動中判定となるため、"SKULL"は"ME"のPUSH判定によってつっかえることはなく移動する -最後に"KEKE"を押すと、YOU移動により下側のBeltに"KEKE"が乗る。この後のSHIFT移動はややこしいためオブジェクト毎に見ていく --"SKULL"…上側のBeltによって左へ移動する --"ME"…上側のBeltによってSkullが(一瞬)左へ移動してくるため、SkullのSWAP効果によって右へ移動する --"KEKE"…下側のBeltによって上へ移動する --Skull…まず上側のBeltによって左へ移動しようとするが、下側のBeltによる"KEKE"の移動によって"KEKE"とSkullのSWAP移動に上書きされて、最終的に下へ移動する -待機すると、Skullが下側のBeltのSHIFT移動によって上へ移動する。SWAPオブジェクト自身が移動するため、Skullと上側のBeltのSWAP移動が起こり、上側のBeltが下へ移動する -上にあったBeltのほうが一瞬先に起こるため、下側のBeltの向きが左向きになる -"IS"をskullに押し込むと、YOU移動によって"IS"とSkullがSWAPし、BabaとSkullとBelt*2が重なる。SHIFT移動によりBabaとSkullは2マス移動、Beltは1マス移動する。壁があるがSkullのSWAPによって無効化されるため遮られることはない。 #endregion #endregion *DEPTH-EXTRA 3. HIDDEN RELIC(隠された遺物) 行き方 #region BABA IS LEVEL 上側のBABA #endregion ヒント(2つ) #region 「KEKE IS BABA」を作る必要はない #region 自分にMOVEを付けるとSPACE(WAIT状態)で1マス移動、上下左右キーで2マス移動し、PUSH対象も2マス動かせる 2マス移動した時、飛ばした1マス目の効果は発生せず無視できる #endregion #endregion 解法 #region -「MOVE」を「YOU」の2マス右に置く。 -「MOVE」の上に1マス空けて「BABA IS」を置き、すぐ右の列に「KEKE IS」を1マス下げて置く。 -「BABA IS」を押し下げて「BABA IS MOVE」を作る。 -「YOU」を右に押すと「BABA IS YOU」「KEKE IS MOVE」ができる。 -さらに右に押すと「KEKE IS YOU」ができるのでKekeで箱に触れてクリア。 #endregion *DEPTH-EXTRA 4. BURIED TREASURE(埋蔵金) 高難易度ステージ 行き方 #region BABA IS LEVEL 下側のBABA #endregion ヒント(3つ) #region BABAが2匹いる状態で攻略する テキストは全て使うので消滅に注意 ヒント2 #region このステージはYOU対象が無い状態で移動するテクニックを使う #endregion ヒント3 BABAにMOVEは適用しないパターン(ほぼ答え) #region BABA IS KEKE→KEKE IS MOVE→KEKE IS YOU となるように組む #endregion BABAにMOVEを適用するパターン #region 初期のBABA IS YOUの左列にBABA IS KEKE と KEKE IS YOUを同時に完成させるために、まずはISとKEKEを左に押し込まなければならない #endregion #endregion 解法1 #region -「KEKE IS BABA」を作る。 -「BABA」を「BABA IS YOU」の「BABA」の2マス上、1マス右に置く。 -「BABA IS YOU」の2マス右の列に「KEKE IS MOVE」を作り、その上に「IS」を置く。 -「YOU」と上の「BABA」を同時に右に押す。 -Kekeが動いて「KEKE IS YOU」を作る。 #endregion 解法2 #region -「KEKE IS BABA」を作る。 -「KEKE」を「BABA IS YOU」の「IS」の右に置き、その右列に「BABA IS MOVE」を作る。 -「YOU」を右に押して「BABA IS YOU」を右側に移す。 -「IS」で「IS KEKE IS」を左に押し、一番左の「IS」を1マス下に押す。 -2体のBabaを縦に並べ、下のBabaで「MOVE」を右から押す。 -待機すると「BABA IS YOU」が左側でできる。 -「KEKE IS」を1マス下に押し、「IS」を右から押し込んで縦向きに「IS KEKE IS」とする。 -「IS KEKE IS」を上に1マス空くように上に押す。 -「BABA」と「YOU MOVE」を同時に右から押し、「BABA IS KEKE IS YOU」を作る。 #endregion *DEPTH-EXTRA 5. ENDLESS CORRIDOR(無限回廊) 行き方 #region -DEPTH-5. で「LEVEL IS ME」を作る。 -「LEVEL IS PUSH」を作り左の小部屋のステージをどけ、「IS LEVEL」を作る。 -「BABA IS GRASS」を作る。 -大外を回って「FLAG IS LEVEL」を作る。 #endregion ヒント(2つ) #region BABAを2体にする ヒント2 #region SHIFT状態のものが重なると、MOVEと同じくWAITで1マス、上下左右で2マス移動ができる #endregion #endregion 解法 #region -「KEKE IS BABA」を作る。 -岩が「FLAG IS WIN」を崩さないように「BABA IS SHIFT」を作り、Babaを重ねる。 -「FLAG IS WIN」が崩れる前に旗に触れてクリア。 #endregion
DEPTH(深層) ステージマップにすらパズル要素が出現し始めた。 LEVELのある面はマップでも利用する事が多い。 DEPTHへの入り方(ネタバレ) #region() -[[???]]の「7. TURN THE CORNER」で「LEVEL IS BABA」を作る -???でBABAを動かし、ROCKをPUSHしてWATERにSINKさせる -カーソルをBABAに重ねて移動し、「?」と重なって入場 #endregion #contents(level=1) *DEPTH-1. CLEANING SERVICE(清掃サービス) ヒント #region クリアや移動に邪魔となるテキストはTEXT IS WEAKで消す #endregion 解法 #region -ドアの右に「OPEN」が来るように「TEXT IS OPEN」を縦向きに作る。 -「OPEN」でドアを開ける。 -「TEXT」を上端のドクロの4マス右(中央左上の隅)に置く。 -「TEXT」の2マス下に「WEAK」を置く。 -右上の「SKULL IS」から「IS」を持ってきて「TEXT IS WEAK」を作る。 -「LEVEL IS」の「IS」を消す。 -「TEXT」を右から押して消す。 -「IS WEAK」を回収して、「SKULL IS WEAK」を作る。 -ドクロを消して外へ出る #endregion LEVEL IS ... ヒント #region 外に出るところまでは同じ。左上に注目。 #endregion 解法 #region -ドクロを消すところまでは同じ。 --「IS WEAK」が取り出せるように「SKULL IS WEAK」を1マス左で作っておく。 -「WALL IS WEAK」を作る。 -壁を消して「LEVEL IS X」を作る。 #endregion *DEPTH-2. EXERCISE HALL(運動ホール) 画面がグルグル回るだけ。簡単なステージ。 行き方 #region -DEPTH-1.で「LEVEL IS SKULL」を作る。 -岩を押して水に沈めて、右からレベルに入る。 #endregion *DEPTH-3. CRUSHERS(クラッシャー) 高難易度ステージ LEVEL IS ... #region LEVEL IS TEXT ヒント #region ヒント1 #region 自力ではWEAKを上に動かせないので、別の物体に行ってもらう #endregion ヒント2 #region SHIFTの物体を重ねると効果が重複して自動で動くようになる #endregion ヒント3 ほぼ答え #region ベルト(物体)とPUSHを重ねてBELT IS TEXTにする #endregion #endregion 解法 #region -「IS」を上に押して「BELT IS SHIFT」を崩す。 -「IS PUSH」の「IS」を回収して「TEXT IS WEAK」を作る。 -「PUSH」を回収して「BELT IS PUSH」を作る。 -「PUSH」を横からベルトで1マス押す。 -「PUSH」を押し戻してベルトと重ね、再度「BELT IS PUSH」とする。 -「BELT IS TEXT」を作る。 -「WEAK」を右に押して通路同士の交差点に置き、「PUSH/BELT」を同じ列に上向きに置く。 -「TEXT IS SHIFT」を作る。 -「SKULL FACING KEKE IS MOVE」を崩す。 #endregion LEVEL IS SKULLetc. ヒント #region この変換は攻略には必要ないが可能 ヒント1 #region LEVEL IS TEXTが作れることが前提 より後半にあるHIDDEN PATH(隠された道)というステージでやる予定の(またはやった)テクニック #endregion ヒント2 #region WEAKを押し上げるところまでは同じ もしこの時点でSHIFTが壁際にあったりSkullに重なったりする解法しか知らない場合は、そうならないような解法を見つける #endregion ヒント3 #region ステージを崩すにはLEVEL IS SHIFT 適度な所できって、WALL IS STOPを崩す #endregion ヒント4 #region WALL IS STOPは、右から左に移動して崩すことも、左から右に移動して崩すこともできる #endregion ヒント5 #region 左から右に崩すなら、WEAKを利用する 右から左に崩すなら、LEVEL IS SHIFT前にテキストを適切な場所に置いておく #endregion #endregion #endregion *DEPTH-4. COLLABORATIVE EFFORT(共同努力) BABAとKEKEのコンビを交代しながら攻略していくステージ 行き方 #region -DEPTH-3. で「LEVEL IS TEXT」を作る。 -「BABA IS LEVEL」を作ると鍵が取り出せるようになるので、ドアを開けてレベルに入る。 #endregion ヒント(3つ) #region 下のSKULLが邪魔なのでKEKEでSKULL IS PULLを作って操作キャラをBABAに戻す ヒント2 #region SKULL IS SINKにしたらSKULL IS PULLを崩す これを行わないと旗前のSKULLが動かずクリア不可 #endregion ヒント3 #region BABAを横に並べてYOUをすり抜ける #endregion #endregion 解法 #region -「TEXT IS PULL」を左壁の2マス右に縦向きで作る。 -片方のBabaが壁と「TEXT IS PULL」の間に入った状態で「KEKE IS YOU」に切り替える。 -2体のKekeの縦の位置を揃えて、「BABA IS YOU」に切り替える。 -右に1マス動くと「TEXT IS PULL」が崩れる。 -「TEXT IS PULL」を再度作り、「SKULL」を引っ張る。 -「SKULL IS PULL」を作り、ドクロを引っ張る。 -「SKULL IS SINK」に切り替える。 -「TEXT IS PULL」を作る。 -Babaを横に並べて「KEKE IS YOU」に切り替える。 -以降「BABA IS YOU」と「KEKE IS YOU」を上手く切り替えて、2体のBabaを左のエリアへ送る。 -片方のBabaをドクロに沈める。 #endregion *DEPTH-5. LIVING LANDS(リビングランド) 画面が動くのでSTOP属性の物体を使って見やすい位置に持っていこう LEVEL IS #region マップDEPTHSでSTOP属性のないものに変えよう #endregion *DEPTH-EXTRA 1. PRIORITY LANE(優先レーン) 行き方 #region 「LEVEL IS PUSH」を作り、「???」へ戻るためのマスごと左に押し込む。 #endregion ヒント #region 効果を重ね掛けする #endregion 解法 #region -「IS」を水に沈める。 -「BELT IS PUSH」を作り、ベルトを1マス下に押す。 -「BELT IS SHIFT AND SHIFT 」とすると、一度に3マス移動できるのでKEKEより早く動ける。 #endregion *DEPTH-EXTRA2. PARADE(パレード) 高難易度ステージ 行き方 #region ROCK IS LEVEL #endregion ヒント(6つ) #region SKULLのSWAPがポイント。 「BABA IS YOU」がある部屋は1度出たらもう入れない。逆にいえば1度は入る必要がある。 ヒント2 #region 上のMeをKekeにすると「BABA IS YOU」を崩される。 では上のKekeを右に移動させるにはどうしたらよいだろうか。 #endregion ヒント3 #region 「KEKE IS SKULL」を作れば、上のSkull(元Keke)の位置を右にずらすことができる。 しかしこれだけでは右のKekeもSkullになって止まってしまうので、また「SKULL IS KEKE」で戻す必要がある。 これを利用して4マス以上Kekeを足止めできればよいが、部屋には1度しか入れないので少し工夫が必要だ。 #endregion ヒント4 #region 移動効果があるのはKeke(ヒントA)とBaba(ヒントB)だけだ。 そのどちらを使ってもクリアできる(解法は異なる)。 #endregion ヒントA5 #region Bugを変化させたKekeで、上のkeke(元skull)を足止めする。 SkullとKekeが隣接している状態であれば、SkullとKekeはSWAPする。 #endregion ヒントA6 #region このときにとあるルールを完成させておくと、SkullとKekeを永久にSWAPさせ続けることができる。 移動処理の後に変化処理が行われることにも注意。 #endregion ヒントB5 #region BabaでSWAPさせ続けた後、Kekeの動きを止めればよい。 どのようなルールを作り、どのようにルールを崩してもらうか。 #endregion ヒントB6 #region 作るルールは「KEKE IS SKULL IS KEKE」 上側と下側で互い違いにKekeとSkullが変化する状況を作るか、kekeを増やしてルールを崩したときに「KEKE IS ◯◯」が完成するようにしよう。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1(KekeとSkullで上段で永久SWAP) #region -下図状況を作る &image(parade1.png) -「KEKE IS ME IS KEKE」を作る。(kekeとmeが毎ターン入れ替わる) -skullとkekeが隣接したターンに「KEKE IS ME IS KEKE」を「KEKE IS SKULL IS KEKE」に変える --同じターン内でSWAP移動による入れ替わりの後に変化による入れ替わりが起こり、結果として位置が変わらない #endregion 解法2A(KekeとBabaで永久SWAP-1) #region -下図状況を作る &image(parade2A.png) -「ME IS SKULL IS KEKE」「KEKE IS SKULL IS KEKE」を連続で作る -上のkekeを足止めしにいく #endregion 解法2B(KekeとBabaで永久SWAP-2) #region -下図状況を作る(skullをもう1体作り、KEKE IS SKULLを丸ごと動かすために3体並べても可) &image(parade2B.png) -「KEKE IS SKULL IS KEKE」を作り、上のkekeを足止めしにいく #endregion 解法3(KekeとSkullでベルトの力で永久SWAP) #region -上のkekeを4マス進めてSKULLにする -bugをベルトの数マス下に下向きで配置する -「BUG IS KEKE」にして小部屋に入りskullを2マス下に下げる --kekeとskullがベルトの作用でSWAPし続ける -「KEKE IS ME」を作る -「ME IS SKULL IS KEKE」を1ターンだけ作る --MOVEによるSWAP移動の後にSHIFTによるSWAP移動が発生し、結果として位置が変わらない #endregion 解法4(Kekeを4マスずらす) #region -上のkekeを6マス進めてskullにする -bugをベルトに乗せてmeにする -小部屋に入りskullをmeに重ねて小部屋から出る -skullをkekeに変えて1マス進めてskullに戻す -meをkekeに変えて1マス進めてmeに戻す -skullをkekeに変えて2マス進めてskullに戻す -meをkekeに変えて1マス進めてmeに戻す -skullをkekeに変えて1マス進めてmeに戻す #endregion 解法5(BABA IS YOUをずらす) #region -下図状況を作る &image(parade5_1.png) -次に下図状況を作る &image(parade5_2.png) -小部屋に入って「IS」を押す -小部屋の中の2つのSKULLを中段に運び小部屋から出る -「SKULL IS KEKE」を作る #endregion 解法6(壁を壊す) #region https://i.imgur.com/33z7Cs6.png -BugをBeltに乗せ、「BUG IS SKULL」を作る -"ME","SKULL","KEKE"をこの順で連続してBeltに押し込む -1ターン(以上)待機する -"IS"をSkullに押し込む -そのまま"SKULL"を持ち上げて"SKULL IS YOU"を作る -壁をSWAPさせて外に出られる 何が起きているのか -"ME"がベルトに乗る、"SKULL"がベルトに乗る、"KEKE"がベルトに乗る、待機する、"IS"をskullに押し込む、という流れで操作したとする -"ME"がベルトに乗ると、YOU移動により下側のBeltに"ME"が乗り、SHIFT移動により"ME"は奥のBeltに移る -次に"SKULL"がベルトに乗ると、YOU移動により手前のBeltに"SKULL"が乗り、上側のBeltのSHIFT移動による"ME"とSkullの入れ替わりと、下側のBeltのSHIFT移動による"SKULL"の上側のBeltへ移る移動が同時に起こる --上側のBeltの方が内部IDが小さいため、"ME"の移動が一瞬先に起こり、"ME"が移動中判定となるため、"SKULL"は"ME"のPUSH判定によってつっかえることはなく移動する -最後に"KEKE"を押すと、YOU移動により下側のBeltに"KEKE"が乗る。この後のSHIFT移動はややこしいためオブジェクト毎に見ていく --"SKULL"…上側のBeltによって左へ移動する --"ME"…上側のBeltによってSkullが(一瞬)左へ移動してくるため、SkullのSWAP効果によって右へ移動する --"KEKE"…下側のBeltによって上へ移動する --Skull…まず上側のBeltによって左へ移動しようとするが、下側のBeltによる"KEKE"の移動によって"KEKE"とSkullのSWAP移動に上書きされて、最終的に下へ移動する -待機すると、Skullが下側のBeltのSHIFT移動によって上へ移動する。SWAPオブジェクト自身が移動するため、Skullと上側のBeltのSWAP移動が起こり、上側のBeltが下へ移動する -上にあったBeltのほうが一瞬先に起こるため、下側のBeltの向きが左向きになる -"IS"をskullに押し込むと、YOU移動によって"IS"とSkullがSWAPし、BabaとSkullとBelt*2が重なる。SHIFT移動によりBabaとSkullは2マス移動、Beltは1マス移動する。壁があるがSkullのSWAPによって無効化されるため遮られることはない。 #endregion #endregion *DEPTH-EXTRA 3. HIDDEN RELIC(隠された遺物) 行き方 #region BABA IS LEVEL 上側のBABA #endregion ヒント(2つ) #region 「KEKE IS BABA」を作る必要はない #region 自分にMOVEを付けるとSPACE(WAIT状態)で1マス移動、上下左右キーで2マス移動し、PUSH対象も2マス動かせる 2マス移動した時、飛ばした1マス目の効果は発生せず無視できる #endregion #endregion 解法 #region -「MOVE」を「YOU」の2マス右に置く。 -「MOVE」の上に1マス空けて「BABA IS」を置き、すぐ右の列に「KEKE IS」を1マス下げて置く。 -「BABA IS」を押し下げて「BABA IS MOVE」を作る。 -「YOU」を右に押すと「BABA IS YOU」「KEKE IS MOVE」ができる。 -さらに右に押すと「KEKE IS YOU」ができるのでKekeで箱に触れてクリア。 #endregion *DEPTH-EXTRA 4. BURIED TREASURE(埋蔵金) 高難易度ステージ 行き方 #region BABA IS LEVEL 下側のBABA #endregion ヒント(3つ) #region BABAが2匹いる状態で攻略する テキストは全て使うので消滅に注意 ヒント2 #region このステージはYOU対象が無い状態で移動するテクニックを使う #endregion ヒント3 BABAにMOVEは適用しないパターン(ほぼ答え) #region BABA IS KEKE→KEKE IS MOVE→KEKE IS YOU となるように組む #endregion BABAにMOVEを適用するパターン #region 初期のBABA IS YOUの左列にBABA IS KEKE と KEKE IS YOUを同時に完成させるために、まずはISとKEKEを左に押し込まなければならない #endregion #endregion 解法1 #region -「KEKE IS BABA」を作る。 -「BABA」を「BABA IS YOU」の「BABA」の2マス上、1マス右に置く。 -「BABA IS YOU」の2マス右の列に「KEKE IS MOVE」を作り、その上に「IS」を置く。 -「YOU」と上の「BABA」を同時に右に押す。 -Kekeが動いて「KEKE IS YOU」を作る。 #endregion 解法2 #region -「KEKE IS BABA」を作る。 -「KEKE」を「BABA IS YOU」の「IS」の右に置き、その右列に「BABA IS MOVE」を作る。 -「YOU」を右に押して「BABA IS YOU」を右側に移す。 -「IS」で「IS KEKE IS」を左に押し、一番左の「IS」を1マス下に押す。 -2体のBabaを縦に並べ、下のBabaで「MOVE」を右から押す。 -待機すると「BABA IS YOU」が左側でできる。 -「KEKE IS」を1マス下に押し、「IS」を右から押し込んで縦向きに「IS KEKE IS」とする。 -「IS KEKE IS」を上に1マス空くように上に押す。 -「BABA」と「YOU MOVE」を同時に右から押し、「BABA IS KEKE IS YOU」を作る。 #endregion *DEPTH-EXTRA 5. ENDLESS CORRIDOR(無限回廊) 行き方 #region -DEPTH-5. で「LEVEL IS ME」を作る。 -「LEVEL IS PUSH」を作り左の小部屋のステージをどけ、「IS LEVEL」を作る。 -「BABA IS GRASS」を作る。 -大外を回って「FLAG IS LEVEL」を作る。 #endregion ヒント(2つ) #region BABAを2体にする ヒント2 #region SHIFT状態のものが重なると、MOVEと同じくWAITで1マス、上下左右で2マス移動ができる #endregion #endregion 解法 #region -「KEKE IS BABA」を作る。 -岩が「FLAG IS WIN」を崩さないように「BABA IS SHIFT」を作り、Babaを重ねる。 -「FLAG IS WIN」が崩れる前に旗に触れてクリア。 #endregion

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