**&bold(){キャラクターシート} 1、キャラクターステータス &u(){・年齢の決定} ⇒年齢別ステータス決定表 &u(){・職業の決定} ⇒年齢別職業表 &u(){・ボーナスポイント5ポイントの割り振り} ・&u(){所持上限} =Str[A] 2、デバイス &u(){・使用デバイスと、デバイスの属性の決定} ⇒[[デバイス別能力表>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/222.html]] ⇒属性について &u(){・5ポイントのボーナス改造ポイントの割り振り} **&bold(){バトルシート} 1、判定に使用する基本値の決定 &u(){・命中} =Dex[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D &u(){・回避} =Agi[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D &u(){・基本ダメージ} =物理属性(ソード・ランス・グローブ)=Str[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D =その他(ガン・ワンド) =Int[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D &u(){・Act(行動値)} =Vit[B]+デバイスの補正+スキルの補正 &u(){・同時使用上限}(手番あたりに使用できるメイン・サブ・カウンタースキルの数) =Dex[B]+スキルの補正 &u(){・多重上限}(単一デバイスに同時に装備できる同名スキルの数) =Int(B)+スキルの補正 &u(){・移動力} =Agi[A] &u(){・体力} =Vit[A]×3 &u(){・EN} =デバイスのENに同じ &u(){・耐久} =デバイスの耐久に同じ