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キャラクター作成の手引き - (2012/06/08 (金) 20:45:55) のソース

**&bold(){キャラクターシート}


1、キャラクターステータス
 
 &u(){・年齢の決定} 
  ⇒年齢別ステータス決定表

 &u(){・職業の決定} 
  ⇒年齢別職業表

 &u(){・ボーナスポイント5ポイントの割り振り}

 ・&u(){所持上限}
  =Str[A]

2、デバイス
 
 &u(){・使用デバイスと、デバイスの属性の決定} 
 ⇒[[デバイス別能力表>http://www32.atwiki.jp/babbage/pages/222.html]]
 ⇒属性について

 &u(){・5ポイントのボーナス改造ポイントの割り振り}

**&bold(){バトルシート}


1、判定に使用する基本値の決定
 
 &u(){・命中}
  =Dex[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D

 &u(){・回避}
  =Agi[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D

 &u(){・基本ダメージ}
  =物理属性(ソード・ランス・グローブ)=Str[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D
  =その他(ガン・ワンド) =Int[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D

 &u(){・Act(行動値)}
  =Vit[B]+デバイスの補正+スキルの補正

 &u(){・同時使用上限}(手番あたりに使用できるメイン・サブ・カウンタースキルの数)
  =Dex[B]+スキルの補正

 &u(){・多重上限}(単一デバイスに同時に装備できる同名スキルの数)
  =Int(B)+スキルの補正

 &u(){・移動力}
  =Agi[A]

 &u(){・体力}
  =Vit[A]×3

 &u(){・EN}
  =デバイスのENに同じ

 &u(){・耐久}
  =デバイスの耐久に同じ