The old and new World内検索 / 「クリティカルスマッシャー」で検索した結果

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  • クリティカルスマッシャー
    名前 コスト 多重 クリティカルスマッシャー 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 64 52 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ―   《効果》 対象の打撃軽減値の防御無視固定ダメージを与える。 このスキルは同じ対象に2回使用することはできない。 《多重装備による強化》 命中+1
  • グローブスキル
    ...ネスブロウ》  《クリティカルスマッシャー》  《ペインカウンター》  《ベロシティブロウ》  《フィニッシュブロウ》 【メイン・バフ】  《スマッシュフォーム》  《ストライクフォーム》  《シューティングフォーム》  《スタックアクション》  《オーラプラス》  《ハンティングカウント》 【メイン・デバフ】  《アーメスナックル》  《ブラスストレージ》  《アージターミナス》  《※ファイナルアタック》  《スローイング》  《スタックビート》  《ブロウクンインパクト》  《ブレインショック》  《クローズドエリア》 【サブ】  《ディレーティング》  《コンビネーションハイ》  《ファスタード》 【カウンター】  《リフレクトブロウ》  《アゲインストブロウ》  《ペインリリー...
  • スマッシュフォーム
    名前 コスト 多重 スマッシュフォーム 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 15 10 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ー ― ー 6   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 回避ダイスから2Dを減らす。 《シューティングフォーム》《ストライクフォーム》との併用はできない。 《多重装備による強化》 ダメージ上昇値+1
  • クリティックピアース
    名前 コスト 多重 クリティックピアース 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 52 50 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 刺突 ― 中 ―   《効果》 ダメージダイスに3Dを追加する。 《多重装備による強化》 ダメージ+4 消費EN+4 P_ACT+8
  • ペインリリーブ
    名前 コスト 多重 ペインリリーブ 4 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 カウンター デバフ 42 35 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― ― ―   《効果》 自信を対象にする《ダメージスキル》のダメージ判定時に使用できる。 クリティカル効果を無効にする。   《多重装備による強化》  
  • アビリティ+
    名前 コスト 多重 アビリティ**+ 6 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 パッシブ ― ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー   《効果》 《所持限界》 《基本**ダメージ》 《命中》 《回避》 《ACT》のいずれかを1上昇。   《多重装備による強化》  
  • 戦闘ルール
    戦闘ルール 戦闘時の流れ 1、Actの高い順に行動順を決定する。   →同値の場合はInt(B)が高いほうを優先する。    →同値の場合は、2Dを振り合い勝利したほうが決定権を得る。 2、行動の宣言   移動(カウンター)→サブ(カウンター)→メイン(カウンター)の順で宣言を行う。   エレメント系のスキルは基本的にどのタイミングでも宣言可能 3、行動の解決   ⅰ)宣言内容にあわせてENの消費とS_Actの加算   ⅱ)移動   ⅲ)必要であればスキルの発動判定   ⅳ)効果の判定   ⅴ)効果の解決 4、全員が一度行動するまで1に戻る。全員が一度行動したならば5に移る。 5、S_Actの少ない順に行動順を決定する。   →同値の場合はInt(B)が高いほうを優先する。    →同値の場合は、2Dを振り合い勝利したほうが...
  • マッシブファイア
    名前 コスト 多重 マッシブファイア 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 50(+) 88 任意数 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 × 10m(+) ―   《効果》 ダメージダイスに7Dを追加する。 ダメージダイスを1D減少することで対象を1増やす。 対象は自身を除いて射程内からランダムで選ばれる。   《多重装備による強化》 射程+1
  • シャープアイ
    名前 コスト 多重 シャープアイ 2 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 20 20 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー   《効果》 ダメージにDex[B]を追加する。   《多重装備による強化》 命中+1
  • シャープバレット
    名前 コスト 多重 シャープバレット 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 20 65 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 10m ―   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 命中にDex[B]を加える。   《多重装備による強化》 射程+1 ダメージ+1
  • シューティングフォーム
    名前 コスト 多重 シューティングフォーム 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 15 10 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ー ― ー 6   《効果》 命中ダイスから2Dを減らす。 回避ダイスに1Dを追加する。 《ストライクフォーム》《スマッシュフォーム》との併用はできない。 《多重装備による強化》 回避上昇値+1
  • ライトモバイリティ
    名前 コスト 多重 ライトモバイリティ 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 45 65 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― 10m 3   《効果》 回避ダイスに1Dを追加する。 この効果は累積しない。 《多重装備による強化》 回避+1 効果時間+1
  • ガンスキル
    【メイン・ダメージ】  《シングルショット》  《ダブルバレット》  《スリーカウントバレット》  《フェイタルダウン》  《スナイパーショット》  《マッシブファイア》  《シャープバレット》  《ツインマークス》  《トリオンシューター》  《クアッドショット》  《スパイラルバレット》  《ファーストドロウ》  《ポライトシューター》  《ハートブレイカー》  《リコチェット》  《バレットシャワー》  《デスペラード》 【メイン・バフ】  《ユニオンバレット》  《ターゲッティング》 【メイン・デバフ】  《ポイズンバレット》  《トランクリーズ》  《スラッカーバレット》  《フットスナイプス》  《ショットコンバーサー》  《ヘッドショット》 【サブ】  《ターゲットサイト》  《クイッ...
  • ストライクフォーム
    名前 コスト 多重 スマッシュフォーム 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 15 10 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ー ― ー 6   《効果》 ダメージダイスから2Dを減らす 命中ダイスに1Dを追加する。 《シューティングフォーム》《スマッシュフォーム》との併用はできない。 《多重装備による強化》 命中上昇値+1
  • ランススキル
    【メイン・ダメージ】  《シュートスタブ》  《スパイラルゴア》  《クリティックピアース》  《ソニックスラスト》  《ベーシックリッパー》  《オーガズダウン》  《ポールストライク》  《グレイトノッカー》  《サークルレイジ》  《スカイアリーナ》  《ダブルトーネード》  《ダブルアタック》  《トライフォース》  《スローイングピアース》  《シュライクピアース》  《チャージランス》 【メイン・バフ】  《ロッドウイングス》  《ブレイドリダクション》 【メイン・デバフ】  《メインクアドバンテージ》  《パワフルブレイク》  《ランスティル》  《スカーレイド》  《ハンドエイク》  《コンヒュサークル》  《ハートブレイカー》 【サブ】  《コンテニュー》  《リトリビュート》  ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • ソードスキル
    【メイン・ダメージ】  《パワーザンバー》  《グレイブザンバー》  《アークザンバー》  《ライトニングザンバー》  《ツインレイヴ》  《トゥインクルセイバー》  《ダンシングソード》  《カラミティゲイザー》  《ソードストリーム》  《ワールポーラー》  《ミーティア》  《ブレイブエア》  《ソードピアース》  《メモリア》 【メイン・バフ】  《デッドサークル》  《チャージ》  《エンデュランス》  《カバーリング》  《オーガスラッシュ》  《カミカゼハート》  《テンションバースト》  《ソードバリア》 【メイン・デバフ】  《ソードブレイク》  《ヒートスクラッチ》  《レッグオーナー》 【サブ】  《ボディチャージ》  《シャドウエッジ》  《アラウワンズ》  《マッスルゲ...
  • 共通スキル
    【カウンター】  《ジャッジ+》  《ジャミング》  《アクセルムーバー》  《ラプラスシステム》 【パッシブ】  《ステータス+》  《アビリティ+》  《スキルフル+》  《アプリケーション+》  《シールド+》  《バリア+》
  • ワンドスキル
    【メイン・ダメージ】  《エナジーボール》  《ブラスティ・エナジー》  《ハイジェネレート》  《アドバンスドフレア》  《スプレッドレイ》  《オーバーレイ》  《グリッタリングバスター》  《ソードケイン》 【メイン・バフ】  《プロテクション》  《インフレーション》  《コレクトリィ》  《ライトモバイリティ》  《ハイスピード》  《ヒールライフ》  《キュア・――》  《リフレッシュ》  《イミュニティバリア》 【メイン・デバフ】  《ウィル・オー・ウィスプ》  《フラウブレス》  《ラストウインド》  《アースハンド》  《ポイズンミスト》  《ペトラブライト》  《ファシネイトソング》  《レジストブレイク》 【サブ】  《エンラージ》  《リィンフォース》  《ディヒュージョン...
  • マッスルゲイン
    名前 コスト 多重 マッスルゲイン 6 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 60 60 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ―   《効果》 ダメージ判定時、一度だけ自身のStr[A]をダメージに追加する。    《多重装備による強化》 減少値+2
  • チャージ
    名前 コスト 多重 チャージ 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 43 42 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― ー 1   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。   《多重装備による強化》 消費EN-5 P_ACT-5
  • ポールストライク
    名前 コスト 多重 ポールストライク 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 14 25 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 中 ―   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 《多重装備による強化》 ダメージ+1 命中+1 P_ACT+2
  • リフレッシュ
    名前 コスト 多重 リフレッシュ 5 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 100 65 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― 10m ―   《効果》 《蒸気中毒》を除くあらゆるデバフを1つ解除する。   《多重装備による強化》 消費EN-10  
  • アベンジャー
    名前 コスト 多重 アベンジャー 5 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 カウンター ダメージ 72 98 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬撃 ― 近 ―   《効果》 ダメージを受けた時に使用できる。 反撃で同値のダメージを斬撃属性で与える。    《多重装備による強化》 ダメージ+2
  • ボディチャージ
    名前 コスト 多重 ボディーチャージ 2 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 20 20 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ―   《効果》 ダメージ判定時、一度だけ自身の所持重量(外部鞄は除く)をダメージに追加する。    《多重装備による強化》 減少値+2
  • チャージランス
    名前 コスト 多重 チャージランス 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 62 93 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 刺突 ― 中 ―   《効果》 移動フェイズにおいて、移動を行ってない場合使用できる。 ダメージに対象までの移動距離(m)を追加する。  次の自分の手番まで回避ダイスを2つ減らす。 《多重装備による強化》 命中+1
  • オーガスラッシュ
    名前 コスト 多重 オーガスラッシュ 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・バ 82 65 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬撃 ー 近 ー   《効果》 ダメージダイスに3Dを追加する。 このスキルの使用を含む行動に対して、《カウンタースキル》の使用を宣言できない。   《多重装備による強化》 ダメージ+1
  • トランクリーズ
    名前 コスト 多重 トランクリーズ 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 32 95 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m 6(*)   《効果》 ダメージを与えた場合、対象に《睡眠》を付与する。   《多重装備による強化》 射程+1m 
  • フラッシュナックル
    名前 コスト 多重 フラッシュナックル 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 22 28 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ―   《効果》 ダメージダイスに2Dを追加する。 《多重装備による強化》 命中+2
  • シャドウエッジ
    名前 コスト 多重 シャドウエッジ 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 20(x) 20(x) 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 1D ― ― ― ―   《効果》 ダイスを振り、出目が5か6であれば、《かばう》《カバーリング》を無視する。    《多重装備による強化》 判定ダイス+1
  • フィニッシュブロウ
    名前 コスト 多重 フィニッシュブロウ 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 23 32 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ―   《効果》 《ダメージスキル》の効果解決後に使用できる。 ダメージダイスに2Dを追加する。 次の手番までスキルを使用できない。 《多重装備による強化》 命中+1
  • バレットシャワー
    名前 コスト 多重 バレットシャワー 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 18 140 エリア[1] 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 × 15m ―   《効果》 ダメージダイスに3Dを追加する。   《多重装備による強化》 ダメージ+2 射程+1m
  • ベーシックリッパー
    名前 コスト 多重 ベーシックリッパー 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 25 32 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬撃 ― 中 ―   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 《多重装備による強化》 命中+1 消費EN-1 P_ACT-1
  • ミーティア
    名前 コスト 多重 ミーティア 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 62 78 6 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬撃 ― 近 ―   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 別々の対象に攻撃を行う。 対象に出来る数が、最大より少ない場合、その差だけ命中が上昇する。 《多重装備による強化》 ダメージ+3 消費EN+6 P_ACT+6
  • クイックリアクション
    名前 コスト 多重 クイックリアクション 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 カウンター デバフ 45 62 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中   ― 中 ―   《効果》 自身を対象に含める命中判定時に使用可能。 命中判定で対抗ロールを行い、勝利した時、行動をキャンセルさせる。     《多重装備による強化》 命中+1
  • ランスティル
    名前 コスト 多重 ランスティル 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 42 63 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 刺突 ― 中 *   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 ダメージを与えた場合、相手は移動ができず、回避ダイスが2D減少する。 効果時間中、自身はこのスキルを使用したデバイスを用いてのメインスキルの使用が出来ず、回避ダイスが1D減少する。 この効果は、使用者が効果の終了を宣言するか、使用者がダメージを受けるか、所属エリアが解除されるまで継続する事が出来る。    《多重装備による強化》 命中+1
  • ベロシティブロウ
    名前 コスト 多重 ベロシティブロウ 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 23 34 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 必中 打撃 ― 近 ―   《効果》   《多重装備による強化》 ダメージ+1
  • ディレーティング
    名前 コスト 多重 ディレーティング 1 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 10 10 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ー ―   《効果》 その手番中、使用するすべてのスキルの消費ENとP_ACTを1減少させる。   《多重装備による強化》  
  • バニティーサクル
    名前 コスト 多重 バニティサークル 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 35 43 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 1D  ― ― ― ―   《効果》 自身に対する《射撃》属性のダメージ判定時に使用可能。 その攻撃によって自身が受けるダメージを1D減少する。     《多重装備による強化》 判定ダイス+1 消費EN+5 P_ACT+5
  • ターゲッティング
    名前 コスト 多重 ターゲッティング 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 52 30 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― 15m *   《効果》 指定した対象に対する命中ダイスに1Dを追加する。 このスキルは、同時に複数の対象を選択できない。 このスキルは、新たに別の対象に使用した時か、現在適用されている対象が射程外になった時に解除される。   《多重装備による強化》 射程+1m 
  • イミュニティバリア
    名前 コスト 多重 イミュニティバリア 5 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 140 150 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― 10m ―   《効果》 属性を1つ指定する。指定した属性からのあらゆるダメージを0にする。   《多重装備による強化》  
  • カラミティゲイザー
    名前 コスト 多重 カラミティゲイザー 5 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 90 120 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬撃 ― 近 ―   《効果》 命中-3 対象が回避するまで攻撃判定を行う。命中する毎に命中が1減少する。 《多重装備による強化》 ダメージ+1 
  • アルティネイション
    名前 コスト 多重 オーバーロード・アルティネイション ― × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 ジョーカー バフ ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― 1   《効果》 《オーバーロード》と名のついたスキルの効果を得る。 戦闘終了時にデバイスを失う。 《多重装備による強化》  
  • ブラスティ・エナジー
    名前 コスト 多重 ブラスティ・エナジー 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 40 37 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 蒸気 ○ 15m ―   《効果》 ダメージダイスに3Dを追加する。 《多重装備による強化》 対象+1 消費EN+8
  • グライビティウォール
    名前 コスト 多重 グラビティウォール ― ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 * バフ ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― 土 ― ― 3   《効果》 常時使用可能。 消費した耐久1あたり、全体軽減を3上昇させる。   《多重装備による強化》 消費できる耐久+1
  • ハンティングカウント
    名前 コスト 多重 ハンティングカウント 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 8 10 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― ― ―   《効果》 移動力の5倍移動できる。 連続した手番では使えない。 次の手番まで回避ダイスが1減少する。 《多重装備による強化》 移動距離+1m
  • マグネティックフォース
    名前 コスト 多重 マグネティックフォース ― ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 * デバフ ― ― 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 必中 土 ― ― 1   《効果》 回避判定時を除いて常時使用可能。 耐久を1消費して、対象の回避ダイスを1減少させる。   《多重装備による強化》 消費できる耐久+1
  • 世界観
    《文明設定》  この世界においては、20世紀にあってしかし、内燃機関の代わりに、蒸気機関が文明の主流を占めている。  チャールズ・バベッジの志した階差機関は、サンジェルマン伯爵をはじめとした錬金術師たちの協力により、錬金術との融合をみる形で実現され、その後蒸気機関はパラケルススの提唱した四大の概念を取り入れながら、C.Gバイロン、レディ・エイダの手により急速な発展と拡大を見た。  産業革命を機に、世界に輸出された蒸気文明の種は、各国においてそれぞれ発芽し、大都市と呼ばれるような規模の都市などは、その殆どが階差機関等を内包した巨大機関とでも呼ばれる物である。 《セカンド・バベル》  世界を巻き込んで勃発したWW2。多くの犠牲者を出したその大戦も、連合国の勝利という形で終わるかにみえていた。  しかし、1945年。突如廃墟となったマンハッタン島を残してアメリカ大陸が焼失し...
  • エナジーゲイン
    名前 コスト 多重 エナジーゲイン ― ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 ― パッシブ ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ー ― ―   《効果》 EN+5   《多重装備による強化》  
  • アーマープラス
    名前 コスト 多重 アーマープラス ― ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 ― パッシブ ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ー ― ―   《効果》 耐久+1   《多重装備による強化》  
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