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  • エレメントスキル
    【サラマンダー】  《エクスプロージョン》  《フレイムオーラ》  《コンビューション》  《オーバーロード・シェルブレイズ》 【ウンディーネ】  《アージェントヒール》  《リジェネイション》  《ピュリフィケーション》  《オーバーロード・アクアオーロラ》 【シルフ】  《プラズマウェイブ》  《ゲイルライダー》  《フリーダムウインド》  《オーバーロード・エリアルマニューバー》 【ノーム】  《グラヴィティウォール》  《マグネティックフォース》  《アースクエイク》  《オーバーロード・マザーアース》 【アドバンス】  《ライフゲイン》  《エナジーゲイン》  《アーマーゲイン》  《オーバーロード・アルティネイション》
  • スキルリスト
    ソードスキル ランススキル グローブスキル ワンドスキル ガンスキル 共通スキル エレメントスキル スキルデータの見方
  • 状態異常
    名称と効果 1)毒   手番の頭にHPが現在HPの1割減少する。   端数切捨て。 2)火傷   カウントの数だけDex[A]が減少する。 3)凍傷   カウントの数だけAgi[A]が減少する。 4)衰弱   カウントの数だけStr[A]が減少する。 5)麻痺   移動できない。 6)石化   手番の頭に1Dを振り、出目が1であれば行動が出来ない。S_ACTに30を加算する。 7)睡眠   覚醒するまで行動できない。効果時間が経過すると、覚醒ロールを行う。1Dを振り、   出目が5か6であれば覚醒する。失敗すると継続して睡眠状態を維持する。失敗するたび   に判定ロールが平易になる。浅い眠りで、衝撃や大きな物音があれば覚醒ロールを行う。 7)混乱   敵味方識別可のスキルが不可になる。 8)魅了 ...
  • スリーカウント
    名前 コスト 多重 スリーカウント 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 38 94 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m ―   《効果》 ダメージダイスに6Dを追加する。 ダメージ判定を3回行い、値の高い方を適用する。   《多重装備による強化》 射程+1m
  • アージェントヒール
    名前 コスト 多重 アージェントヒール ― ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 * バフ ― ― エリア[1] 判定 属性 識別 射程 効果時間 -― 水 ○ 全体 ―   《効果》 常時使用可能。 耐久1を消費してHPを10回復する。   《多重装備による強化》 消費できる耐久+1
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • インスタントシールド
    名前 コスト 多重 インスタントシールド 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 カウンター バフ 38(x) 24 任意数 判定 属性 識別 射程 効果時間 1D ― ― 15m ―   《効果》 ダメージ判定時に使用可能。 ダメージを1D+Int[B]軽減する。  x=対象にした数。   《多重装備による強化》 減少値+1  
  • ハンティングカウント
    名前 コスト 多重 ハンティングカウント 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 8 10 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― ― ―   《効果》 移動力の5倍移動できる。 連続した手番では使えない。 次の手番まで回避ダイスが1減少する。 《多重装備による強化》 移動距離+1m
  • 戦闘ルール
    戦闘ルール 戦闘時の流れ 1、Actの高い順に行動順を決定する。   →同値の場合はInt(B)が高いほうを優先する。    →同値の場合は、2Dを振り合い勝利したほうが決定権を得る。 2、行動の宣言   移動(カウンター)→サブ(カウンター)→メイン(カウンター)の順で宣言を行う。   エレメント系のスキルは基本的にどのタイミングでも宣言可能 3、行動の解決   ⅰ)宣言内容にあわせてENの消費とS_Actの加算   ⅱ)移動   ⅲ)必要であればスキルの発動判定   ⅳ)効果の判定   ⅴ)効果の解決 4、全員が一度行動するまで1に戻る。全員が一度行動したならば5に移る。 5、S_Actの少ない順に行動順を決定する。   →同値の場合はInt(B)が高いほうを優先する。    →同値の場合は、2Dを振り合い勝利したほうが...
  • シナリオ終了時の処理
    シナリオ終了時の処理 1)プレーヤーへの評価   シナリオ終了時に、味方プレーヤーに《ヒーロー》《ヘルパー》《アウター》の3つのカ   テゴリで評価を行います。   一人のプレーヤーは、カテゴリ辺り1ポイントずつ所持しており、それぞれのカテゴリで   最も適当だと思われるプレーヤーに対してポイントを与えます。   プレーヤーは、受け取ったポイント1つあたり、成長時にロールできるダイスが1つ増え   ます。 2)ステータスの変化   1において、受け取ったポイントの数だけダイスを振り、出た目から、任意の1つを選択   して成長に適用します。   成長については、《年齢表》を参考にしてください。 3)報酬の計算(未作成) 4)キャンペーンの場合   次のシナリオへの準備では、以下の事ができます。   1,デバイスの改造 ...
  • ファイナルアタック
    名前 コスト 多重 ファイナルアタック 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ * * 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ―   《効果》 対象の《オーラ》カウント×D打撃ダメージを与える。 消費ENとP_ACTは、対象の《オーラ》カウント×5消費する。 命中の後、効果解決時に、対象の《オーラ》カウントは5減少する。 《多重装備による強化》 命中+1
  • キャラクター作成の手引き
    キャラクターシート 1、キャラクターステータス  ・年齢の決定    ⇒《年齢表》  ・職業の決定    ⇒年齢別職業表  ・ボーナスポイント5ポイントの割り振り  ・所持上限   =Str[A] 2、デバイス  ・使用デバイスと、デバイスの属性の決定   ⇒《デバイス別能力表》  ⇒《属性作用》  ・5ポイントのボーナス改造ポイントの割り振り バトルシート 1、判定に使用する基本値の決定  ・命中   =Dex[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D  ・回避   =Agi[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D  ・基本ダメージ   =物理属性(ソード・ランス・グローブ)=Str[B]+デバイスの補正+スキルの補正+2D   =その他(ガン・ワンド) =Int[B...
  • ヒートスクラッチ
    名前 コスト 多重 ヒートスクラッチ 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 45 52 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬撃・炎 ― 近 6   《効果》 このスキルによりダメージを与えた時、対象に《火傷》状態を付与するか、《火傷》のカウントを1上昇させる。   《多重装備による強化》 カウント上昇率+1
  • スタックビート
    名前 コスト 多重 スタックビート 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 15 22 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 6   《効果》 命中時、対象に《スタック》を付与するか、《スタック》のカウントを1上昇させる。 ダメージに、《スタック》カウントを追加する。 このスキルを回避された場合、対象の《スタック》は解除される。   《多重装備による強化》 効果時間+1
  • アーメスナックル
    名前 コスト 多重 アーメスナックル 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン デバフ 18 10 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 永   《効果》 命中時、対象に《オーラ》を付与するか、《オーラ》のカウントを2上昇させる。 《多重装備による強化》 消費EN-1
  • スラッカーバレット
    名前 コスト 多重 スラッカーバレット 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 42 90 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m 6   《効果》 ダメージを与えた場合、対象に《衰弱》を付与するか、《衰弱》カウントを1上昇させる。   《多重装備による強化》 射程+1m 
  • フラウブレス
    名前 コスト 多重 フラウブレス 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 52 58 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 蒸気・水 ― 20m 6   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 ダメージを与えた場合、対象に《凍傷》を付与するか、《凍傷》のカウントを1上昇させる。   《多重装備による強化》 ダメージ+1  
  • ウィル・オー・ウィスプ
    名前 コスト 多重 ウィル・オー・ウィスプ 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 48 62 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 蒸気・炎 ― 10m 6   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 ダメージを与えた場合、対象に《火傷》を付与するか、《火傷》のカウントを1上昇させる。   《多重装備による強化》 対象+1  
  • ブラスストレージ
    名前 コスト 多重 ブラスストレージ 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン デバフ 25 18 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 永   《効果》 命中時、対象に《オーラ》を付与するか、《オーラ》のカウントを3上昇させる。 このスキルは、《アーメスナックル》の後に続けて使用できる。 《多重装備による強化》 消費EN-1
  • アージターミナス
    名前 コスト 多重 アージターミナス 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン デバフ 38 25 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 永   《効果》 命中時、対象に《オーラ》を付与するか、《オーラ》のカウントを4上昇させる。 このスキルは、《ブラスストレージ》の後に続けて使用できる。 《多重装備による強化》 消費EN-2
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