The old and new World内検索 / 「バニティーサクル」で検索した結果

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  • バニティーサクル
    名前 コスト 多重 バニティサークル 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 35 43 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 1D  ― ― ― ―   《効果》 自身に対する《射撃》属性のダメージ判定時に使用可能。 その攻撃によって自身が受けるダメージを1D減少する。     《多重装備による強化》 判定ダイス+1 消費EN+5 P_ACT+5
  • ランススキル
    【メイン・ダメージ】  《シュートスタブ》  《スパイラルゴア》  《クリティックピアース》  《ソニックスラスト》  《ベーシックリッパー》  《オーガズダウン》  《ポールストライク》  《グレイトノッカー》  《サークルレイジ》  《スカイアリーナ》  《ダブルトーネード》  《ダブルアタック》  《トライフォース》  《スローイングピアース》  《シュライクピアース》  《チャージランス》 【メイン・バフ】  《ロッドウイングス》  《ブレイドリダクション》 【メイン・デバフ】  《メインクアドバンテージ》  《パワフルブレイク》  《ランスティル》  《スカーレイド》  《ハンドエイク》  《コンヒュサークル》  《ハートブレイカー》 【サブ】  《コンテニュー》  《リトリビュート》  ...
  • イミュニティバリア
    名前 コスト 多重 イミュニティバリア 5 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 140 150 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― 10m ―   《効果》 属性を1つ指定する。指定した属性からのあらゆるダメージを0にする。   《多重装備による強化》  
  • ワンドスキル
    【メイン・ダメージ】  《エナジーボール》  《ブラスティ・エナジー》  《ハイジェネレート》  《アドバンスドフレア》  《スプレッドレイ》  《オーバーレイ》  《グリッタリングバスター》  《ソードケイン》 【メイン・バフ】  《プロテクション》  《インフレーション》  《コレクトリィ》  《ライトモバイリティ》  《ハイスピード》  《ヒールライフ》  《キュア・――》  《リフレッシュ》  《イミュニティバリア》 【メイン・デバフ】  《ウィル・オー・ウィスプ》  《フラウブレス》  《ラストウインド》  《アースハンド》  《ポイズンミスト》  《ペトラブライト》  《ファシネイトソング》  《レジストブレイク》 【サブ】  《エンラージ》  《リィンフォース》  《ディヒュージョン...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • ヘヴィナックル
    名前 コスト 多重 ヘヴィナックル 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 13 17 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ―   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 《多重装備による強化》 命中+1
  • ショットコンバーサー
    名前 コスト 多重 ショットコンバーサー 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 42 98 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D 射撃 ― 15m ー   《効果》 任意の1名を所属しているエリアから離脱させる。   《多重装備による強化》 射程+1m 
  • サークルレイジ
    名前 コスト 多重 サークルレイジ 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 45 50 全員 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬撃 × 中 ―   《効果》 ダメージダイスに2Dを追加する。 射程内の全員に対して攻撃する。 《多重装備による強化》 味方に対してHit-1
  • デッドサークル
    名前 コスト 多重 デッドサークル 3  ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・バフ 32 43 エリア[m] 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D 斬撃 × 近 ※3   《効果》 ダメージダイスを1D追加する。 この効果は命中判定を行わないことで次の手番まで持ち越すことが出来る。最大で3Dまで追加することが出来る。 持ち越した際は、手番毎に1mしか移動することができない。    《多重装備による強化》 P_ACT-3 
  • コンヒュサークル
    名前 コスト 多重 コンヒュサークル 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン デバフ 60 95 エリア 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ― × 中 6   《効果》 命中した場合、対象に《混乱》を付与する。   《多重装備による強化》 敵に対して命中+1
  • グローブスキル
    【メイン・ダメージ】  《ヘヴィナックル》  《フラッシュナックル》  《グラップルアーツ》  《ストームビート》  《ペネレイトブロウ》  《ウィークネスブロウ》  《クリティカルスマッシャー》  《ペインカウンター》  《ベロシティブロウ》  《フィニッシュブロウ》 【メイン・バフ】  《スマッシュフォーム》  《ストライクフォーム》  《シューティングフォーム》  《スタックアクション》  《オーラプラス》  《ハンティングカウント》 【メイン・デバフ】  《アーメスナックル》  《ブラスストレージ》  《アージターミナス》  《※ファイナルアタック》  《スローイング》  《スタックビート》  《ブロウクンインパクト》  《ブレインショック》  《クローズドエリア》 【サブ】  《ディレーティ...
  • アーメスナックル
    名前 コスト 多重 アーメスナックル 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン デバフ 18 10 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 永   《効果》 命中時、対象に《オーラ》を付与するか、《オーラ》のカウントを2上昇させる。 《多重装備による強化》 消費EN-1
  • フラッシュナックル
    名前 コスト 多重 フラッシュナックル 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 22 28 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ―   《効果》 ダメージダイスに2Dを追加する。 《多重装備による強化》 命中+2
  • トゥインクルセイバー
    名前 コスト 多重 トゥインクルセイバー 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 45 50 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬撃 ― 近 ―   《効果》 攻撃判定を3回行う。命中する毎に命中が1減少する。 《多重装備による強化》 ダメージ+1 命中+1 消費EN+2 P_ACT+6
  • ウィークネスブロウ
    名前 コスト 多重 ウィークネスブロウ 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 45 50 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ―   《効果》 防御無視の2Dダメージを与える 《多重装備による強化》 ダメージ+1
  • ミーティア
    名前 コスト 多重 ミーティア 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 62 78 6 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬撃 ― 近 ―   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 別々の対象に攻撃を行う。 対象に出来る数が、最大より少ない場合、その差だけ命中が上昇する。 《多重装備による強化》 ダメージ+3 消費EN+6 P_ACT+6
  • エフェクトディーラー
    名前 コスト 多重 エフェクトディーラー 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 40(+) 40(+) 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ―   《効果》 対象がエリアのスキルの対象を1に変更する。   《多重装備による強化》 識別不可だった場合、識別可にする。 消費EN+20 P_ACT+20  
  • アビリティ+
    名前 コスト 多重 アビリティ**+ 6 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 パッシブ ― ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー   《効果》 《所持限界》 《基本**ダメージ》 《命中》 《回避》 《ACT》のいずれかを1上昇。   《多重装備による強化》  
  • ランスティル
    名前 コスト 多重 ランスティル 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 42 63 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 刺突 ― 中 *   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 ダメージを与えた場合、相手は移動ができず、回避ダイスが2D減少する。 効果時間中、自身はこのスキルを使用したデバイスを用いてのメインスキルの使用が出来ず、回避ダイスが1D減少する。 この効果は、使用者が効果の終了を宣言するか、使用者がダメージを受けるか、所属エリアが解除されるまで継続する事が出来る。    《多重装備による強化》 命中+1
  • ベロシティブロウ
    名前 コスト 多重 ベロシティブロウ 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 23 34 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 必中 打撃 ― 近 ―   《効果》   《多重装備による強化》 ダメージ+1
  • ディレーティング
    名前 コスト 多重 ディレーティング 1 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 10 10 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ー ―   《効果》 その手番中、使用するすべてのスキルの消費ENとP_ACTを1減少させる。   《多重装備による強化》  
  • ターゲッティング
    名前 コスト 多重 ターゲッティング 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 52 30 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― 15m *   《効果》 指定した対象に対する命中ダイスに1Dを追加する。 このスキルは、同時に複数の対象を選択できない。 このスキルは、新たに別の対象に使用した時か、現在適用されている対象が射程外になった時に解除される。   《多重装備による強化》 射程+1m 
  • ライトモバイリティ
    名前 コスト 多重 ライトモバイリティ 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 45 65 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― 10m 3   《効果》 回避ダイスに1Dを追加する。 この効果は累積しない。 《多重装備による強化》 回避+1 効果時間+1
  • カラミティゲイザー
    名前 コスト 多重 カラミティゲイザー 5 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 90 120 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬撃 ― 近 ―   《効果》 命中-3 対象が回避するまで攻撃判定を行う。命中する毎に命中が1減少する。 《多重装備による強化》 ダメージ+1 
  • アルティネイション
    名前 コスト 多重 オーバーロード・アルティネイション ― × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 ジョーカー バフ ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― 1   《効果》 《オーバーロード》と名のついたスキルの効果を得る。 戦闘終了時にデバイスを失う。 《多重装備による強化》  
  • ソードスキル
    【メイン・ダメージ】  《パワーザンバー》  《グレイブザンバー》  《アークザンバー》  《ライトニングザンバー》  《ツインレイヴ》  《トゥインクルセイバー》  《ダンシングソード》  《カラミティゲイザー》  《ソードストリーム》  《ワールポーラー》  《ミーティア》  《ブレイブエア》  《ソードピアース》  《メモリア》 【メイン・バフ】  《デッドサークル》  《チャージ》  《エンデュランス》  《カバーリング》  《オーガスラッシュ》  《カミカゼハート》  《テンションバースト》  《ソードバリア》 【メイン・デバフ】  《ソードブレイク》  《ヒートスクラッチ》  《レッグオーナー》 【サブ】  《ボディチャージ》  《シャドウエッジ》  《アラウワンズ》  《マッスルゲ...
  • ブラスティ・エナジー
    名前 コスト 多重 ブラスティ・エナジー 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 40 37 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 蒸気 ○ 15m ―   《効果》 ダメージダイスに3Dを追加する。 《多重装備による強化》 対象+1 消費EN+8
  • グライビティウォール
    名前 コスト 多重 グラビティウォール ― ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 * バフ ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― 土 ― ― 3   《効果》 常時使用可能。 消費した耐久1あたり、全体軽減を3上昇させる。   《多重装備による強化》 消費できる耐久+1
  • クリティックピアース
    名前 コスト 多重 クリティックピアース 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 52 50 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 刺突 ― 中 ―   《効果》 ダメージダイスに3Dを追加する。 《多重装備による強化》 ダメージ+4 消費EN+4 P_ACT+8
  • ハンティングカウント
    名前 コスト 多重 ハンティングカウント 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 8 10 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― ― ―   《効果》 移動力の5倍移動できる。 連続した手番では使えない。 次の手番まで回避ダイスが1減少する。 《多重装備による強化》 移動距離+1m
  • マグネティックフォース
    名前 コスト 多重 マグネティックフォース ― ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 * デバフ ― ― 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 必中 土 ― ― 1   《効果》 回避判定時を除いて常時使用可能。 耐久を1消費して、対象の回避ダイスを1減少させる。   《多重装備による強化》 消費できる耐久+1
  • シューティングフォーム
    名前 コスト 多重 シューティングフォーム 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 15 10 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ー ― ー 6   《効果》 命中ダイスから2Dを減らす。 回避ダイスに1Dを追加する。 《ストライクフォーム》《スマッシュフォーム》との併用はできない。 《多重装備による強化》 回避上昇値+1
  • クリティカルスマッシャー
    名前 コスト 多重 クリティカルスマッシャー 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 64 52 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ―   《効果》 対象の打撃軽減値の防御無視固定ダメージを与える。 このスキルは同じ対象に2回使用することはできない。 《多重装備による強化》 命中+1
  • ガンスキル
    【メイン・ダメージ】  《シングルショット》  《ダブルバレット》  《スリーカウントバレット》  《フェイタルダウン》  《スナイパーショット》  《マッシブファイア》  《シャープバレット》  《ツインマークス》  《トリオンシューター》  《クアッドショット》  《スパイラルバレット》  《ファーストドロウ》  《ポライトシューター》  《ハートブレイカー》  《リコチェット》  《バレットシャワー》  《デスペラード》 【メイン・バフ】  《ユニオンバレット》  《ターゲッティング》 【メイン・デバフ】  《ポイズンバレット》  《トランクリーズ》  《スラッカーバレット》  《フットスナイプス》  《ショットコンバーサー》  《ヘッドショット》 【サブ】  《ターゲットサイト》  《クイッ...
  • エレメントスキル
    【サラマンダー】  《エクスプロージョン》  《フレイムオーラ》  《コンビューション》  《オーバーロード・シェルブレイズ》 【ウンディーネ】  《アージェントヒール》  《リジェネイション》  《ピュリフィケーション》  《オーバーロード・アクアオーロラ》 【シルフ】  《プラズマウェイブ》  《ゲイルライダー》  《フリーダムウインド》  《オーバーロード・エリアルマニューバー》 【ノーム】  《グラヴィティウォール》  《マグネティックフォース》  《アースクエイク》  《オーバーロード・マザーアース》 【アドバンス】  《ライフゲイン》  《エナジーゲイン》  《アーマーゲイン》  《オーバーロード・アルティネイション》
  • 戦闘ルール
    戦闘ルール 戦闘時の流れ 1、Actの高い順に行動順を決定する。   →同値の場合はInt(B)が高いほうを優先する。    →同値の場合は、2Dを振り合い勝利したほうが決定権を得る。 2、行動の宣言   移動(カウンター)→サブ(カウンター)→メイン(カウンター)の順で宣言を行う。   エレメント系のスキルは基本的にどのタイミングでも宣言可能 3、行動の解決   ⅰ)宣言内容にあわせてENの消費とS_Actの加算   ⅱ)移動   ⅲ)必要であればスキルの発動判定   ⅳ)効果の判定   ⅴ)効果の解決 4、全員が一度行動するまで1に戻る。全員が一度行動したならば5に移る。 5、S_Actの少ない順に行動順を決定する。   →同値の場合はInt(B)が高いほうを優先する。    →同値の場合は、2Dを振り合い勝利したほうが...
  • ブラスストレージ
    名前 コスト 多重 ブラスストレージ 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン デバフ 25 18 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 永   《効果》 命中時、対象に《オーラ》を付与するか、《オーラ》のカウントを3上昇させる。 このスキルは、《アーメスナックル》の後に続けて使用できる。 《多重装備による強化》 消費EN-1
  • プラグイン/インスタグラム
    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
  • ボディチャージ
    名前 コスト 多重 ボディーチャージ 2 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 20 20 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ―   《効果》 ダメージ判定時、一度だけ自身の所持重量(外部鞄は除く)をダメージに追加する。    《多重装備による強化》 減少値+2
  • ペインリリーブ
    名前 コスト 多重 ペインリリーブ 4 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 カウンター デバフ 42 35 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― ― ―   《効果》 自信を対象にする《ダメージスキル》のダメージ判定時に使用できる。 クリティカル効果を無効にする。   《多重装備による強化》  
  • ストライクフォーム
    名前 コスト 多重 スマッシュフォーム 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 15 10 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ー ― ー 6   《効果》 ダメージダイスから2Dを減らす 命中ダイスに1Dを追加する。 《シューティングフォーム》《スマッシュフォーム》との併用はできない。 《多重装備による強化》 命中上昇値+1
  • 共通スキル
    【カウンター】  《ジャッジ+》  《ジャミング》  《アクセルムーバー》  《ラプラスシステム》 【パッシブ】  《ステータス+》  《アビリティ+》  《スキルフル+》  《アプリケーション+》  《シールド+》  《バリア+》
  • スマッシュフォーム
    名前 コスト 多重 スマッシュフォーム 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 15 10 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ー ― ー 6   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 回避ダイスから2Dを減らす。 《シューティングフォーム》《ストライクフォーム》との併用はできない。 《多重装備による強化》 ダメージ上昇値+1
  • 状態異常
    名称と効果 1)毒   手番の頭にHPが現在HPの1割減少する。   端数切捨て。 2)火傷   カウントの数だけDex[A]が減少する。 3)凍傷   カウントの数だけAgi[A]が減少する。 4)衰弱   カウントの数だけStr[A]が減少する。 5)麻痺   移動できない。 6)石化   手番の頭に1Dを振り、出目が1であれば行動が出来ない。S_ACTに30を加算する。 7)睡眠   覚醒するまで行動できない。効果時間が経過すると、覚醒ロールを行う。1Dを振り、   出目が5か6であれば覚醒する。失敗すると継続して睡眠状態を維持する。失敗するたび   に判定ロールが平易になる。浅い眠りで、衝撃や大きな物音があれば覚醒ロールを行う。 7)混乱   敵味方識別可のスキルが不可になる。 8)魅了 ...
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