The old and new World内検索 / 「フットスナイプス」で検索した結果

検索 :
  • フットスナイプス
    名前 コスト 多重 フットスナイプス 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 32 73 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m 3   《効果》 ダメージを与えた場合、対象のACTを1D減少させる。 この効果は重複しない。 効果時間は上書きされる。   《多重装備による強化》 射程+1m 
  • ガンスキル
    ...ーバレット》  《フットスナイプス》  《ショットコンバーサー》  《ヘッドショット》 【サブ】  《ターゲットサイト》  《クイックドロー》  《コンバットアーツ》  《シャープアイ》 【カウンター】  《クイックスナイプ》  《デッドライン》  《リストリクション》
  • クイックスナイプ
    名前 コスト 多重 クイックスナイプ 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 カウンター デバフ 11 23 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 射撃 ― 15m ー   《効果》 アイテムを手に持つという宣言がされた時使用可能。 命中した時、そのアイテムを破壊するか地面に落とす。 どちらになるかはGMの裁定に従う。   《多重装備による強化》 射程+1m
  • スナイパーショット
    名前 コスト 多重 スナイパーショット 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 20(+) 65 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 50m(+) ―   《効果》 ダメージダイスに3Dを追加する。 追加して消費したENあたり1m射程距離が伸びる。 10m毎に命中が1減少する。   《多重装備による強化》 20m毎に命中+1
  • シュートスタブ
    名前 コスト 多重 シュートスタブ 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 18 30 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 刺突 ― 中 ―   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 《多重装備による強化》 ダメージ+2 消費EN+1 P_ACT+4
  • アーメスナックル
    名前 コスト 多重 アーメスナックル 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン デバフ 18 10 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 永   《効果》 命中時、対象に《オーラ》を付与するか、《オーラ》のカウントを2上昇させる。 《多重装備による強化》 消費EN-1
  • ヒートスクラッチ
    名前 コスト 多重 ヒートスクラッチ 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 45 52 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬撃・炎 ― 近 6   《効果》 このスキルによりダメージを与えた時、対象に《火傷》状態を付与するか、《火傷》のカウントを1上昇させる。   《多重装備による強化》 カウント上昇率+1
  • リコチェット
    名前 コスト 多重 リコチェット 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 42 50 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m ―   《効果》 屋内に限り、遮蔽を無視して攻撃を行うことができる。 対象は遮蔽の向こうからランダムで選択される。   《多重装備による強化》 装備されている同名スキルの数だけ対象決定ロールを振り直せる。
  • ダブルバレット
    名前 コスト 多重 ダブルバレット 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 25 70 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m ―   《効果》 ダメージダイスに5Dを追加する。 ダメージ判定を2回行い、値の高い方を適用する。   《多重装備による強化》 射程+1m
  • ヘッドショット
    名前 コスト 多重 ヘッドショット 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 18 70 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 5m ―   《効果》 2Dを振り、出目が共に6だった場合、対象は即死する。   《多重装備による強化》 命中+1
  • ターゲットサイト
    名前 コスト 多重 ターゲットサイト 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 10(x) 10(x) 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー   《効果》 命中+1   《多重装備による強化》 命中+1
  • シャープバレット
    名前 コスト 多重 シャープバレット 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 20 65 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 10m ―   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 命中にDex[B]を加える。   《多重装備による強化》 射程+1 ダメージ+1
  • バレットシャワー
    名前 コスト 多重 バレットシャワー 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 18 140 エリア[1] 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 × 15m ―   《効果》 ダメージダイスに3Dを追加する。   《多重装備による強化》 ダメージ+2 射程+1m
  • コンバットアーツ
    名前 コスト 多重 コンバットアーツ 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 10(x) 10(x) 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー   《効果》 (最大射程)ー(対象との距離)の分、命中が減少し、ダメージが上昇する。   《多重装備による強化》 命中+1
  • ポイズンバレット
    名前 コスト 多重 ポイズンバレット 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 52 134 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 10m 3   《効果》 ダメージを与えた場合、対象に《毒》を付与する。   《多重装備による強化》 射程+1m 
  • シングルショット
    名前 コスト 多重 シングルショット 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 14 50 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m ―   《効果》 ダメージダイスに4Dを追加する。   《多重装備による強化》 射程+1m ダメージ+1
  • クアッドショット
    名前 コスト 多重 クアッドショット 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 48 145 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m ―   《効果》 ダメージダイスに4Dを追加する。 命中判定を4度行い、数値の高い方を採用する。   《多重装備による強化》 射程+1m
  • ユニオンバレット
    名前 コスト 多重 ユニオンバレット 1 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 15 15 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― ― 1   《効果》 カテゴリ《ガン》の《ダメージ》と《デバフ》スキルから1つずつ選択する。 次の手番で、その二つのスキルの効果を合わせたスキルを、《メインスキル》として使用することが出来る。 その《メインスキル》 の消費ENとP_ACTは、元になったスキルの合計値とする。   《多重装備による強化》  
  • スラッカーバレット
    名前 コスト 多重 スラッカーバレット 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 42 90 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m 6   《効果》 ダメージを与えた場合、対象に《衰弱》を付与するか、《衰弱》カウントを1上昇させる。   《多重装備による強化》 射程+1m 
  • スパイラルバレット
    名前 コスト 多重 スパイラルバレット 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 53 94 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m ―   《効果》 ダメージダイスに4Dを追加する。 このスキルを含む行動宣言に対して《カウンタースキル》の使用は出来ない。   《多重装備による強化》 射程+1m
  • ショットコンバーサー
    名前 コスト 多重 ショットコンバーサー 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 42 98 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D 射撃 ― 15m ー   《効果》 任意の1名を所属しているエリアから離脱させる。   《多重装備による強化》 射程+1m 
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • ブラスストレージ
    名前 コスト 多重 ブラスストレージ 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン デバフ 25 18 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 永   《効果》 命中時、対象に《オーラ》を付与するか、《オーラ》のカウントを3上昇させる。 このスキルは、《アーメスナックル》の後に続けて使用できる。 《多重装備による強化》 消費EN-1
  • エレメントスキル
    【サラマンダー】  《エクスプロージョン》  《フレイムオーラ》  《コンビューション》  《オーバーロード・シェルブレイズ》 【ウンディーネ】  《アージェントヒール》  《リジェネイション》  《ピュリフィケーション》  《オーバーロード・アクアオーロラ》 【シルフ】  《プラズマウェイブ》  《ゲイルライダー》  《フリーダムウインド》  《オーバーロード・エリアルマニューバー》 【ノーム】  《グラヴィティウォール》  《マグネティックフォース》  《アースクエイク》  《オーバーロード・マザーアース》 【アドバンス】  《ライフゲイン》  《エナジーゲイン》  《アーマーゲイン》  《オーバーロード・アルティネイション》
  • ハートブレイカー
    名前 コスト 多重 ハートブレイカー 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 73 120 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 刺突 ― 中 1   《効果》 ダメージダイスに2Dを追加する。 ダメージを与えた場合、対象の任意のメインスキルの使用を禁止する。 《多重装備による強化》 3セット毎に効果時間+1
  • シュライクピアース
    名前 コスト 多重 シュライクピアース 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 45 52 2 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 刺突 ― 中 -   《効果》 別々の2つの対象に対して攻撃を行う。 1つめの対象にはダメージダイスに2Dを追加して判定する。 2つめ以降の対象にはダメージダイスに1Dを追加して判定する。 《多重装備による強化》 2セット毎に対象+1
  • スキルリスト
    ソードスキル ランススキル グローブスキル ワンドスキル ガンスキル 共通スキル エレメントスキル スキルデータの見方
  • ソードスキル
    【メイン・ダメージ】  《パワーザンバー》  《グレイブザンバー》  《アークザンバー》  《ライトニングザンバー》  《ツインレイヴ》  《トゥインクルセイバー》  《ダンシングソード》  《カラミティゲイザー》  《ソードストリーム》  《ワールポーラー》  《ミーティア》  《ブレイブエア》  《ソードピアース》  《メモリア》 【メイン・バフ】  《デッドサークル》  《チャージ》  《エンデュランス》  《カバーリング》  《オーガスラッシュ》  《カミカゼハート》  《テンションバースト》  《ソードバリア》 【メイン・デバフ】  《ソードブレイク》  《ヒートスクラッチ》  《レッグオーナー》 【サブ】  《ボディチャージ》  《シャドウエッジ》  《アラウワンズ》  《マッスルゲ...
  • ランススキル
    【メイン・ダメージ】  《シュートスタブ》  《スパイラルゴア》  《クリティックピアース》  《ソニックスラスト》  《ベーシックリッパー》  《オーガズダウン》  《ポールストライク》  《グレイトノッカー》  《サークルレイジ》  《スカイアリーナ》  《ダブルトーネード》  《ダブルアタック》  《トライフォース》  《スローイングピアース》  《シュライクピアース》  《チャージランス》 【メイン・バフ】  《ロッドウイングス》  《ブレイドリダクション》 【メイン・デバフ】  《メインクアドバンテージ》  《パワフルブレイク》  《ランスティル》  《スカーレイド》  《ハンドエイク》  《コンヒュサークル》  《ハートブレイカー》 【サブ】  《コンテニュー》  《リトリビュート》  ...
  • 状態異常
    名称と効果 1)毒   手番の頭にHPが現在HPの1割減少する。   端数切捨て。 2)火傷   カウントの数だけDex[A]が減少する。 3)凍傷   カウントの数だけAgi[A]が減少する。 4)衰弱   カウントの数だけStr[A]が減少する。 5)麻痺   移動できない。 6)石化   手番の頭に1Dを振り、出目が1であれば行動が出来ない。S_ACTに30を加算する。 7)睡眠   覚醒するまで行動できない。効果時間が経過すると、覚醒ロールを行う。1Dを振り、   出目が5か6であれば覚醒する。失敗すると継続して睡眠状態を維持する。失敗するたび   に判定ロールが平易になる。浅い眠りで、衝撃や大きな物音があれば覚醒ロールを行う。 7)混乱   敵味方識別可のスキルが不可になる。 8)魅了 ...
  • グローブスキル
    【メイン・ダメージ】  《ヘヴィナックル》  《フラッシュナックル》  《グラップルアーツ》  《ストームビート》  《ペネレイトブロウ》  《ウィークネスブロウ》  《クリティカルスマッシャー》  《ペインカウンター》  《ベロシティブロウ》  《フィニッシュブロウ》 【メイン・バフ】  《スマッシュフォーム》  《ストライクフォーム》  《シューティングフォーム》  《スタックアクション》  《オーラプラス》  《ハンティングカウント》 【メイン・デバフ】  《アーメスナックル》  《ブラスストレージ》  《アージターミナス》  《※ファイナルアタック》  《スローイング》  《スタックビート》  《ブロウクンインパクト》  《ブレインショック》  《クローズドエリア》 【サブ】  《ディレーティ...
  • エナジーゲイン
    名前 コスト 多重 エナジーゲイン ― ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 ― パッシブ ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ー ― ―   《効果》 EN+5   《多重装備による強化》  
  • ベロシティブロウ
    名前 コスト 多重 ベロシティブロウ 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 23 34 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 必中 打撃 ― 近 ―   《効果》   《多重装備による強化》 ダメージ+1
  • エンデュランス
    名前 コスト 多重 エンデュランス 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 35 52 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ― ― ― 6   《効果》 全体防御+1   《多重装備による強化》 上昇値+1
  • アーマープラス
    名前 コスト 多重 アーマープラス ― ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 ― パッシブ ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ー ― ―   《効果》 耐久+1   《多重装備による強化》  
  • ライフゲイン
    名前 コスト 多重 ライフゲイン ― ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 ― パッシブ ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ー ― ―   《効果》 HP+5   《多重装備による強化》  
  • スキルフル+
    名前 コスト 多重 スキルフル+ 5 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 パッシブ ― ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー   《効果》 使用上限+1   《多重装備による強化》  
  • バリア+
    名前 コスト 多重 バリア+ 8 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 パッシブ ― ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー   《効果》 全体軽減を1上昇する。   《多重装備による強化》  
  • チャージ
    名前 コスト 多重 チャージ 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 43 42 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― ー 1   《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。   《多重装備による強化》 消費EN-5 P_ACT-5
  • アプリケーション+
    名前 コスト 多重 アプリケーション+ 5 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 パッシブ ― ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー   《効果》 多重上限+1   《多重装備による強化》  
  • ファスタード
    名前 コスト 多重 ファスタード 3 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 30 30 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ー ―   《効果》 手番中、基本ダメージにAgi[B]を追加する。   《多重装備による強化》  
  • ステータス+
    名前 コスト 多重 ステータス**+ 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 パッシブ ― ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー   《効果》 任意のステータス[A]+1   《多重装備による強化》  
  • クイックドロー
    名前 コスト 多重 クイックドロー 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 20(x) 20(x) 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー   《効果》 《メインスキル》のP_ACT-30   《多重装備による強化》 減少値+30
  • ディヒュージョン
    名前 コスト 多重 ディヒュージョン 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 20(x) 20(x) 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ―   《効果》 対象が1のスキルの対象を+1する。   《多重装備による強化》 追加対象+1  
  • エナジーボール
    名前 コスト 多重 エナジーボール 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 25 28 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 蒸気・射撃 ○ 20m ―   《効果》 ダメージダイスに2Dを追加する。 《多重装備による強化》 消費EN-1
  • ポライトシューター
    名前 コスト 多重 ポライトシューター 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 56 60 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m ―   《効果》 命中ダイスに2Dを追加する。   《多重装備による強化》 射程+1m
  • シャープアイ
    名前 コスト 多重 シャープアイ 2 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 20 20 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー   《効果》 ダメージにDex[B]を追加する。   《多重装備による強化》 命中+1
  • グラップルアーツ
    名前 コスト 多重 グラップルアーツ 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 30 35 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ―   《効果》 ダメージダイスに3Dを追加する。 《多重装備による強化》 命中+3
  • ウィークネスブロウ
    名前 コスト 多重 ウィークネスブロウ 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 45 50 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ―   《効果》 防御無視の2Dダメージを与える 《多重装備による強化》 ダメージ+1
  • フラッシュナックル
    名前 コスト 多重 フラッシュナックル 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 22 28 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ―   《効果》 ダメージダイスに2Dを追加する。 《多重装備による強化》 命中+2
  • @wiki全体から「フットスナイプス」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索