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基本 - (2007/03/14 (水) 02:44:51) の1つ前との変更点
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**レバー方向
||↑|||&size(large){7}|&size(large){8}|&size(large){9}|
|←||→||&size(large){4}|&size(large){5(N)}|&size(large){6}|
||↓|||&size(large){1}|&size(large){2}|&size(large){3}|
**略称
P→パンチ
K→キック
近S→近距離用スラッシュ
遠S→遠距離用スラッシュ
HS→ハイスラッシュ
D→ダスト
J→ジャンプ
HJ→ハイジャンプ
JC→ジャンプキャンセル
RC・ロマキャン→ロマンキャンセル
青・FRC・青キャン→フォースロマンキャンセル
FB→フォースブレイク
DAA→デッドアングルアタック
直ガ→直前ガード
SB・スラバ→スラッシュバック
FD・フォルガ→フォルトレスディフェンス
NH→ノーマルヒット
CH→カウンターヒット
金バ→金サイクバースト
青バ・バースト→青サイクバースト
GC・ガーキャン→ガードキャンセル
**各種キャンセル
ヒットストップ中に次の行動入力で移行(…だと思う(汗)
**カウンターヒット
相手の攻撃判定が残っている間に自分の攻撃をヒットさせる
GCの場合、自分がガード硬直中でも時間が進むので
0<{GC発生時間-(相手のヒットストップ残り時間+相手攻撃持続残り時間)}
ならばカウンターヒットとなる(…と理解してる(汗)
**レバー方向
||↑|||&size(large){7}|&size(large){8}|&size(large){9}|
|←||→||&size(large){4}|&size(large){5(N)}|&size(large){6}|
||↓|||&size(large){1}|&size(large){2}|&size(large){3}|
**略称
P→パンチ
K→キック
近S→近距離用スラッシュ
遠S→遠距離用スラッシュ
HS→ハイスラッシュ
D→ダスト
J→ジャンプ
HJ→ハイジャンプ
JC→ジャンプキャンセル
RC・ロマキャン→ロマンキャンセル
青・FRC・青キャン→フォースロマンキャンセル
FB→フォースブレイク
DAA→デッドアングルアタック
直ガ→直前ガード
SB・スラバ→スラッシュバック
FD・フォルガ→フォルトレスディフェンス
NH→ノーマルヒット
CH→カウンターヒット
金バ→金サイクバースト
青バ・バースト→青サイクバースト
GC・ガーキャン→ガードキャンセル
**各種キャンセル
ヒットストップ中に次の行動入力で移行(…だと思う(汗)
**カウンターヒット
相手の攻撃判定が残っている間に自分の攻撃をヒットさせる
GCの場合、自分がガード硬直中でも時間が進むので
0<{GC発生時間-(相手のヒットストップ残り時間+相手攻撃持続残り時間)}
ならばカウンターヒットとなる(…と理解してる(汗)
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