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基本 - (2007/03/14 (水) 02:44:51) の1つ前との変更点

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**レバー方向 ||↑|||&size(large){7}|&size(large){8}|&size(large){9}| |←||→||&size(large){4}|&size(large){5(N)}|&size(large){6}| ||↓|||&size(large){1}|&size(large){2}|&size(large){3}| **略称 P→パンチ K→キック 近S→近距離用スラッシュ 遠S→遠距離用スラッシュ HS→ハイスラッシュ D→ダスト J→ジャンプ HJ→ハイジャンプ JC→ジャンプキャンセル RC・ロマキャン→ロマンキャンセル 青・FRC・青キャン→フォースロマンキャンセル FB→フォースブレイク DAA→デッドアングルアタック 直ガ→直前ガード SB・スラバ→スラッシュバック FD・フォルガ→フォルトレスディフェンス NH→ノーマルヒット CH→カウンターヒット 金バ→金サイクバースト 青バ・バースト→青サイクバースト GC・ガーキャン→ガードキャンセル **各種キャンセル ヒットストップ中に次の行動入力で移行(…だと思う(汗) **カウンターヒット 相手の攻撃判定が残っている間に自分の攻撃をヒットさせる GCの場合、自分がガード硬直中でも時間が進むので 0<{GC発生時間-(相手のヒットストップ残り時間+相手攻撃持続残り時間)} ならばカウンターヒットとなる(…と理解してる(汗)
**レバー方向 ||↑|||&size(large){7}|&size(large){8}|&size(large){9}| |←||→||&size(large){4}|&size(large){5(N)}|&size(large){6}| ||↓|||&size(large){1}|&size(large){2}|&size(large){3}| **略称 P→パンチ K→キック 近S→近距離用スラッシュ 遠S→遠距離用スラッシュ HS→ハイスラッシュ D→ダスト J→ジャンプ HJ→ハイジャンプ JC→ジャンプキャンセル RC・ロマキャン→ロマンキャンセル 青・FRC・青キャン→フォースロマンキャンセル FB→フォースブレイク DAA→デッドアングルアタック 直ガ→直前ガード SB・スラバ→スラッシュバック FD・フォルガ→フォルトレスディフェンス NH→ノーマルヒット CH→カウンターヒット 金バ→金サイクバースト 青バ・バースト→青サイクバースト GC・ガーキャン→ガードキャンセル **各種キャンセル ヒットストップ中に次の行動入力で移行(…だと思う(汗) **カウンターヒット 相手の攻撃判定が残っている間に自分の攻撃をヒットさせる GCの場合、自分がガード硬直中でも時間が進むので 0<{GC発生時間-(相手のヒットストップ残り時間+相手攻撃持続残り時間)} ならばカウンターヒットとなる(…と理解してる(汗) ---- #comment_num2(size=30,vsize=3,num=5,logpage=コメントログ)

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