**ボタン離し入力 このゲームはボタンを押した時とは別にボタンを離した時にも特殊な入力反応をします。特殊というのはボタン離しの場合は通常技には反応せずコマンド技にのみ反応する点です。 具体例としては畳返しは236+Kのボタン離しで発生しますが、牽制等で活躍するS等はボタン離しでは発生しません。 **スラバダッシュ ダッシュ直後にスラッシュバックをすると ・ダッシュ距離が長くなる ・その後の攻撃が相手方向に出る 等の恩恵を受けられる。どうも梅喧との相性は良いらしく起き攻め等で活用される。入力法はどんな活用のされ方をするかで変わるが↓には一番一般的と思われる方法を載せる。 ・964+S+HS→相手飛び越しK (96で最低空ダッシュ後4+S+HSでスラバダッシュとなり、相手飛び越しKが通常より早く決まる) **詐欺飛び 相手の起き上がりに何か攻撃を重ねたらリバサ技で反撃を食らう事は良くある事。その様な事態を回避するために編み出されたのがいわゆる詐欺重ねです。攻撃を重ねるのは同じですがそのタイミングが違います。リバサ技を発動→リバサ技の間に攻撃を当てます。こうすると、 リバサ出してた..........:自分の攻撃は相手の無敵でスカり、着地してガードが間に合う。 リバサ出してなかった:自分の攻撃は当然相手にあたり(ガード)固められる。 と、いう状況になるので安全な起き攻めが可能となります。 **連続ガード中段 このゲームはガード硬直中は、次の攻撃をガードするまで上下のガードを切り替えても姿勢が変化しないというシステムとなっています(わかりにくい・・・)。このシステムを利用すると、普通ならあたりにくいorまず当たらない攻撃を当てる事が可能となり、一味違う起き攻めが可能となります。梅喧の具体例としては、 ・中段→中段:JPPSD青→畳→着地→空コン (JSの後下段攻撃読みで相手がしゃがみガードに切り替えたとしても立ちガードの姿勢が残る為、JDを当て易い) ・中段→下段:JPPS→着地→足払い (普通に読み間違いでヒットするだけ) ---- #comment(size=30,vsize=3,num=5,logpage=コメントログ)