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|BGCOLOR(gray): 技名|BGCOLOR(gray): 攻撃力|BGCOLOR(gray): GB減|BGCOLOR(gray): 発生|BGCOLOR(gray): 持続|BGCOLOR(gray): 硬直|BGCOLOR(gray): 硬直差|BGCOLOR(gray): LV|BGCOLOR(gray): 基底補正|BGCOLOR(gray): 無敵|BGCOLOR(gray): 備考|BGCOLOR(gray): 技名| |BGCOLOR(lightblue): 畳替し|40(20)|7|15|17|16|-6|3|90||FRC23-26出始め6Fまで浮かし・引き寄せ効果受身不能30カウンター時ダウン効果攻撃を喰らうと同時に判定消失|BGCOLOR(lightblue): 畳替し| |BGCOLOR(lightblue): 空畳|40(20)|7|18|-|着地後16|-|3|90||FRC18-19出始め6Fまで壁バウンド効果効果復帰不能時間27攻撃を喰らうと同時に判定消失|BGCOLOR(lightblue): 空畳| |BGCOLOR(gray): 妖刺陣|12|7|12|6|22|-18|1|70|1~5無敵・6~14膝上無敵|ヒットストップ6・ヒットしたときはLV3・空中ヒット時浮かせ効果復帰不能時間46・CH時ダウン効果|BGCOLOR(gray): 妖刺陣| |BGCOLOR(lightblue): 回り込み|-|-|-|-|全体24|-|-|-|1~16対打撃無敵|FRC13-15すり抜け効果|BGCOLOR(lightblue): 回り込み| |BGCOLOR(lightblue): 裂羅|30|6|17|2|33|-16|5|85|1~19対打撃無敵|FRC17-18地上ヒット時よろけ効果(最大50)|BGCOLOR(lightblue): 裂羅| |BGCOLOR(gray): 邑煉|34|6|19~|2|14着地後10|-9|4|70||地上ヒット時ダウン効果カウンター時浮かせ・ダウン効果受身不能時間70発生19は密着時距離で変化|BGCOLOR(gray): 邑煉| |BGCOLOR(gray): 爵走|-|-|-|-|全体30|-|-|-||4~25立ちガード判定 攻撃ガード時GC可能|BGCOLOR(gray): 爵走| |BGCOLOR(lightblue): 妖斬扇|44|7|6|12|15着地後11|-25|3|-|1~3対投げ無敵|NH時浮かせ効果復帰不能時間28・CH時ダウン効果・地上から最速で出した場合発生9・動作終了まで被カウンター判定・着地硬直中はしゃがみくらい|BGCOLOR(lightblue): 妖斬扇| |BGCOLOR(gray): 蚊鉤|12|6|21|11|14|+2|4|-||地上ヒット時よろけ効果(最大33)・空振り35-40ヒットorガード後4-9に鉄斬扇に以降可・引き寄せ効果先端29でヒット|BGCOLOR(gray): 蚊鉤| |BGCOLOR(lightblue): 鉄斬扇|36/15|6/10|12|3(11)4|16|-17|4|強制90/80|1~5無敵・6~11投げ無敵|FRC12-131段目地上ヒット時うかせ効果復帰不能時間32・硬直差は2段目空振り時|BGCOLOR(lightblue): 鉄斬扇| |BGCOLOR(gray): 技名|BGCOLOR(gray): 攻撃力|BGCOLOR(gray): GB減|BGCOLOR(gray): 発生|BGCOLOR(gray): 持続|BGCOLOR(gray): 硬直|BGCOLOR(gray): 硬直差|BGCOLOR(gray): LV|BGCOLOR(gray): 基底補正|BGCOLOR(gray): 無敵|BGCOLOR(gray): 備考|BGCOLOR(gray): 技名| **通常技・必殺技・FB・覚醒・一撃すべてまとめたエクセルファイルが&br()[ [[フレーム表・通常技]] ]ページの一番下に添付ファイルでUPされています。 ---- - アルカディア情報が正しいなら裂羅には動作終了の2F前まで上半身無敵があるようです。&br()スレでも変な無敵があるという話があったけどコレの事かな? -- 名無しさん (2007-04-24 01:48:07) - 畳の基底補正90%、邑煉の基底補正70%&br()追記させてもらいました -- 名無しさん (2007-07-30 20:50:58) #comment(size=30,vsize=3,num=5,logpage=コメントログ)
|BGCOLOR(gray): 技名|BGCOLOR(gray): 攻撃力|BGCOLOR(gray): GB減|BGCOLOR(gray): 発生|BGCOLOR(gray): 持続|BGCOLOR(gray): 硬直|BGCOLOR(gray): 硬直差|BGCOLOR(gray): LV|BGCOLOR(gray): 基底補正|BGCOLOR(gray): 無敵|BGCOLOR(gray): 備考|BGCOLOR(gray): 技名| |BGCOLOR(lightblue): 畳替し|40(20)|7|15|17|16|-6|3|90||FRC23-26出始め6Fまで浮かし・引き寄せ効果受身不能30カウンター時ダウン効果攻撃を喰らうと同時に判定消失|BGCOLOR(lightblue): 畳替し| |BGCOLOR(lightblue): 空畳|40(20)|7|18|-|着地後16|-|3|90||FRC18-19出始め6Fまで壁バウンド効果効果復帰不能時間27攻撃を喰らうと同時に判定消失|BGCOLOR(lightblue): 空畳| |BGCOLOR(gray): 妖刺陣|12|7|12|6|22|-18|1|70|1~5無敵・6~14膝上無敵|ヒットストップ6・ヒットしたときはLV3・空中ヒット時浮かせ効果復帰不能時間46・CH時ダウン効果|BGCOLOR(gray): 妖刺陣| |BGCOLOR(lightblue): 回り込み|-|-|-|-|全体24|-|-|-|1~16対打撃無敵|FRC13-15すり抜け効果|BGCOLOR(lightblue): 回り込み| |BGCOLOR(lightblue): 裂羅|30|6|17|2|33|-16|5|85|1~19対打撃無敵|FRC17-18地上ヒット時よろけ効果(最大50)|BGCOLOR(lightblue): 裂羅| |BGCOLOR(gray): 邑煉|34|6|19~|2|14着地後10|-9|4|70||地上ヒット時ダウン効果カウンター時浮かせ・ダウン効果受身不能時間70発生19は密着時距離で変化|BGCOLOR(gray): 邑煉| |BGCOLOR(gray): 爵走|-|-|-|-|全体30|-|-|-||4~25立ちガード判定 攻撃ガード時GC可能|BGCOLOR(gray): 爵走| |BGCOLOR(lightblue): 妖斬扇|44|7|6|12|15着地後11|-25|3|-|1~3対投げ無敵|NH時浮かせ効果復帰不能時間28・CH時ダウン効果・地上から最速で出した場合発生9・動作終了まで被カウンター判定・着地硬直中はしゃがみくらい|BGCOLOR(lightblue): 妖斬扇| |BGCOLOR(gray): 蚊鉤|12|6|21|11|14|+2|4|-||地上ヒット時よろけ効果(最大33)・空振り35-40ヒットorガード後4-9に鉄斬扇に以降可・引き寄せ効果先端29でヒット|BGCOLOR(gray): 蚊鉤| |BGCOLOR(lightblue): 鉄斬扇|36/15|6/10|12|3(11)4|16|-17|4|強制90/80|1~5無敵・6~11投げ無敵|FRC12-131段目地上ヒット時うかせ効果復帰不能時間32・硬直差は2段目空振り時|BGCOLOR(lightblue): 鉄斬扇| |BGCOLOR(gray): 技名|BGCOLOR(gray): 攻撃力|BGCOLOR(gray): GB減|BGCOLOR(gray): 発生|BGCOLOR(gray): 持続|BGCOLOR(gray): 硬直|BGCOLOR(gray): 硬直差|BGCOLOR(gray): LV|BGCOLOR(gray): 基底補正|BGCOLOR(gray): 無敵|BGCOLOR(gray): 備考|BGCOLOR(gray): 技名| **通常技・必殺技・FB・覚醒・一撃すべてまとめたエクセルファイルが&br()[ [[フレーム表・通常技]] ]ページの一番下に添付ファイルでUPされています。 ---- - アルカディア情報が正しいなら裂羅には動作終了の2F前まで上半身無敵があるようです。&br()スレでも変な無敵があるという話があったけどコレの事かな? -- 名無しさん (2007-04-24 01:48:07) - 畳の基底補正90%、邑煉の基底補正70%&br()追記させてもらいました -- 名無しさん (2007-07-30 20:50:58) - 家庭用で確認したけど本当に補正ついてる・・・知らなかった・・・ -- 名無しさん (2007-07-31 03:09:52) #comment(size=30,vsize=3,num=5,logpage=コメントログ)

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