AC梅喧スレ @wiki内検索 / 「コメントログ」で検索した結果

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    だれか修正お願いしますorz -- (名無しさん) 2007-03-14 06 19 06
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    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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    AC梅喧スレ@wikiへようこそ 名前の通りGGXXACの梅喧スレのwikiです。 基本的に自由に編集してしまってください。 「ここは間違っている!」「このコンボはコイツにも入る」等あった場合は 再編集または各ページの一番下にあるコメントに書き込む等お願いします 再編集の際にはどこを直した追加した等コメント欄に書いてもらえると更新部分が分かりやすいので一言で良いのでお願いします。 また色々知っているけど「編集するのは面倒だ」「編集のやり方を知らない」等の場合にはコメント欄にどうぞ 編集のやり方わからない人は編集練習ページ設置したので練習してからどうぞ。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機...
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    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 コメント ニュース 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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    練習ページ 管理人はタグやらhtmlは分からない素人なんでできるだけwiki編集だけでなんとかするようにお願いします…。 D JSJSJSJDJS(JK)JD 空ダJSJD @ -- 名無しさん (2007-06-26 20 21 40) JD -- 名無しさん (2009-05-01 19 36 15) 名前 コメント ...
  • テスタ
    近距離 中距離 前イグゼのCHもらわないように、ダッシュFD混ぜて近距離まで近づく。 なお、邑煉や回り込み(青なし)はキャンセル網に引っかかるので厳禁 設置にカバリ合わせられると良好。 遠距離 特にやることが無いのでイグゼビーストに警戒しながら前進 名前 コメント
  • ディズィー
    近距離 相手は切り返しの手段が乏しいのでガンガン攻める 中距離 相手の遠Sや2Sが優秀なので迂闊に飛び込まない。 こちらの遠Sに2HS合わせられCHもらうと手痛いコンボを決められるので安易な牽制は振らない 遠距離 生成物に気をつけて距離を詰める。 心得 起き攻めは(コマンドが簡易になった)ネクロに注意 魚には邑煉を合わせてダウン奪う。 名前 コメント
  • コンボ・妖斬
    中央 画面端 50% 妖斬扇 赤→空畳→着地→JSD→空中ダッシュJSD 基本? 妖斬扇 赤→空畳→着地→変則PD→6HS→JD テスタ用。かなり高めで6HS拾いできるらしいので発展可能? 妖斬扇 赤→空畳→着地→JSD→空ダッシュPD→6HS→低空ダJPD ジャム用。軽量級なら6HS拾いは結構出来そうな感じ。 妖斬扇 赤→空畳→着地→JHS空畳→JSD→低空ダッシュPD→着地→遠S→JD ポチョ用。5割程減る模様 名前 コメント
  • ヒットストップ等
    くらい硬直 攻撃を喰らった場合にバースト以外の行動が不可能な時間 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 立やられ 10 12 14 17 19 屁やられ 10 13 15 18 20 ↑CH時+ +0 +2 +4 +8 +12 空中くらい復帰不能時間(CH時倍) くらい硬直の空中版 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 空やられ 10 12 14 16 18 ガード硬直 攻撃をガードした場合にGC・DAA・バースト以外の行動が不可能な時間 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 地直ガ 7 8 10 12 14 地通常ガド 9 11 13 16 18 地フォルガ 11 13 15 18 20 空直ガ 3 5 7 9 11 空通常ガド 9 11 13 16 19 空フォルガ 11 14 17 2...
  • ジョニー
    近距離 裂羅ポイントはLv1ミスト(Lv2でも取れるが厳しくなる。)、立ちHS、遠S(先端以外)、2S、6K、足払い。 ただし、発生が遅れた+青してないの状況だとキャンセルコインが当たる場合が多々あるので注意。 ミストはヒットストップ0らしいので妖刺CHは不可能 中距離 遠SやK等の牽制に対して足払いを狙いダウンを奪い、接近する。 邑煉はLv1の時はコインで軽々と撃墜されるので基本禁止。Lv2になりコインの回数減ってくるようなら解禁も有り。 燕穿牙は意外と有効範囲が長く、この距離でも当たるので注意。しかし、着地硬直が16と長いのでガード出来たなら確実に反撃する事。 遠距離 基本的にやる事は特にない。ゲージをためつつ接近の機会をうかがう。 めっきり出番の少なくなったがディバ等での接近には注意する。 FBになったとはいえ性能は脅威のジャックも構え後の前進キャンセ...
  • アンジ
    近距離 2Dが特に有効、暗慈の牽制を殆ど潰せます。 中距離 疾見てから低空JHS 畳で強引に攻める 遠距離 やること無いのでゲージ溜めましょう。 ポイント 風神ガードしたら思い切って妖刺陣使いましょう。HS派生以外はCHで派手に飛んでくれます ガトリングでカバリ使うのはやめましょう。風神でCHもらっちゃいます。 風塵は6Kで潰す。 -- 名無しさん (2007-05-20 10 17 22) 2Dって闇慈の2Dに負けないか・・・? -- 名無しさん (2007-05-23 05 57 57) :風神ガード後回り込みでおk:近距離よりも2S先端の距離で刺し合いが有効:カバリに風神カウンターはまわしてるだけでしょ。見てからは絶対にカウンターにならないはず-- 名無しさん (2007-05-28 11 54 32) 風神に妖刺は色々とリスキー...
  • エディ
    近距離 中距離 この距離ではS・HSドリルの中間に立つように意識 エディには2HSや伸びる等凶悪な対空があるので無警戒に飛び込まない 遠距離 心得 ドリルに邑煉を合わせて、相手に気安くドリルを撃たせないようにさせる ねーよ、ドリルにオウレンなんて合わせたら2HSから大惨事 -- あ (2007-05-14 00 07 51) ドリル>2Hsなんて普通ねらわないからおk -- 名無しさん (2007-05-27 09 27 05) 青されたらヤバくない? -- 名無しさん (2007-05-29 22 21 44) ドリル青>2HSとドリルガード後に即邑煉どっちがヒット早いんだろ?2HS逆にCHしたり -- 名無しさん (2007-05-29 22 57 41) ドリルにオウレンは一応あり。ただしエディ召喚状態、青で負けるので注意。...
  • カイ
    近距離 ヴェイパーとめくりグリードセバーの嫌な距離。 グリードセバーはガードで妖刺確定ですので、 振ってくるカイは極稀ですが、出した場合はすかさず狙いましょう。 中距離 6Pや2HS、ヴェイパーが怖いので安易な飛び込みはしない。 地上スタンは見てから空ダJSできるらしいです。 遠距離 各種スタンが飛んでくるだけの嫌な距離。 不利でしかないのでこの距離に離されるのは極力避けましょう。 遠距離でゲージ貯めつつスタンにスラバ合わせて、向こうから距離詰めてくるまで待って 軽くダッシュ→2SorFDストップ、相手飛んだら落下地点に6Pなんてどうでしょ? -- 名無しさん (2007-11-11 16 17 57) 中距離→短距離への過程が重要。地スタンがくるならそれ待ち。オウレンがいい感じにヒットする間合いでの読みあいがベースになるなるかと。 -- ...
  • 聖騎士団ソル
    近距離 中距離 特有の低いジャンプでの攻め込みは2HSを撒いておく事で防げる。リターンは皆無に等しいが撃墜できるという事を知らせておく事で地上戦に持ち込めるのは大きい。出来るなら先だしJPあたりで初撃をつぶしてJDで占め端ダウン狙う。 地上では2S、遠S、カバリを基本にする。そこにガンブレイズを差し込まれるようなら2Kも混ぜる足元には判定が残っているので止められる。 遠距離 ここまで離れると向こうはチャージし易くなるのでこの距離にいるのはあまり得策ではない 地上戦では立HSで全ての聖ソけん制にカウンター取れる。すかったらJHSから6フルコン食らうけど -- 梅 (2007-07-07 06 51 31) 中距離では低ダJHSやPにヨウシや縛でカウンター -- 名無しさん (2007-10-02 15 30 54) 中~遠距離、チャージ見て低空ダッ...
  • フレーム表・通常技
    技名 攻撃力 GB減 発生 持続 硬直 硬直差 LV 基底補正 無敵 備考 技名 P 8 8 5 2 6 +2 1 - - P K 14 7*2 8 5 6 +1 2 - - K 近S 28 7 9 2 11 +1 3 - - 近S 遠S 30 7 9 6 8 ±0 3 - - 遠S HS 48 6 10 1 24 -6 5 - - HS 6P 15/25 8/7 8 6(2)4 9 -3 1/1 - 1-13膝上無敵 2段目ヒット時のみLV2 6P 6K 24 6 12 9 6 +2 4 - 1~11投げ無敵 地上CH時よろけ効果(最大43) 6K 6HS 56 15 15 8 28 -17 5 - 15~34膝上無敵 - 6HS ダスト 20 20 25 2 26 -9 5 - - ダスト DAA 25 7 6 7...
  • スレ
    近距離 中距離 安易に牽制振るとスレの2HSをCHでもらったり パイルバンカーもらって痛いので気をつけましょう。 ポイント 頻繁にステップ使ってくるようならスズランも駆使して攻めましょう スレの2HSからFB技が繋がるので中距離でも下段ガードに気をつけましょう。 永遠の翼ガード後対策画面端25% 垂直JSD降り際空ダJSD青空畳着地ちょいダッシュJSD降り際空ダJSD ダメ22325% 垂直JHS(CH)空畳HJSD降り際空ダSD青空畳JSD降り際空ダSD ダメ246(下記の一瞬ジャンプが遅いと下のコンボになる。)25% 垂直JHS空畳ちょいダッシュJSPSD降り際空ダSD青空畳ちょいダッシュJSD ダメ229(最初のJHS空中ではなく地上で当たるようにかなり待つめくりになるのをJで防ぐくらいのタイミングかも)0% 垂直JHS...
  • コンボ・ダスト
    位置問わず D→JSHS→空ダJHS→足払い→※ ※JSPSD JO AB RO PO ※JSD その他 ※JD JA BA MA BR 全キャラ JHSをレバー上でキャンセルして即空中ダッシュ→着地際にJHSを 当てて着地足払い D→JSHS→JSD→JSD JA BA MA BR DI AB以外 最初のD→JSはややディレイをかけ、JHS→JSはJOのみディレイ FA AX SOは↑のJHS→足払いがやりにくいのでこちら推奨 D→JS→JS妖斬→空ダJSD 全キャラ Dが先端ヒットでJSHSが届かない時用 ダウンは取れるがその後の状況があまりよろしくない JSHS始動の2つはどこからでも画面端へ運んでダウンが取れる JSS妖斬始動は全体の3/4程度 中央 25% D→JSD→降りJD青→空ダ畳→低空ダッシュJSD 画面端 0% D→JS,...
  • コンボ・その他
    SJD(梅・ミリ・メイ・鰤・ザッパ・医者以外用) 立ち喰らい限定ではあるがJDの発生が早くなったことで可能になったコンボ。 2K(S)部分が相手にガードなのかヒットしているのか、ヒットしたとして立ち喰らいなのかしゃがみ喰らいなのかとと確認すべき事が多い為、慣れるまでは扱いずらい。しかし中央、画面端問わず火力UPが狙えるためリターンは大きい。 2KSJDは背の高いキャラにしか入らないと思われていたが、実験の結果、梅・ミリア・メイ・鰤・ザッパ・医者以外には可能だと分かった。(安定して入れられるかは別。) 中央 2KSJD青→切れ畳→低ダJSD 2KSJD青→空ダJHS空畳→低ダッシュJSD 画面端 2KSJD青→キレ畳→JHS空畳→着地→HJSD→降り際変則JPD レシピ改造・軽量級にならこの後さらにS→JD入るかもしれない。 足払い ガト→足払い→PSPSD ...
  • メイ
    心得 前作までも辛かったが、さらに辛くなったと思われるキャラ。 とにかく火力が恐ろしい。空中でうっかりJHSに引っかかるだけでビックリするほどダメージを貰ってしまう。CHですぐに死んでしまうような場合は手数は抑え目にし、じっくり攻める方が良いかもしれない。 バックダッシュ畳で事故らせるのが基本だよね? -- 名無しさん (2007-05-27 09 39 37) :スタンプ、JHSで飛び込んでくる人は一生妖刺陣でカウンター:基本逃げながらJS、JPをばらまき、向こうがJHSをぶん回してくるなら地上にべったり張り付く:FBイルカはガードしてオウレンで逃げるのが一番安全かと:技相性自体はそこまで良くないけどこっちが落ち着いて待てば向こうもやること無いのでさほどきつい組み合わせではないと思う:↑のバックダッシュ畳は位判定の関係上事故りやすいので安全圏にはいってから出すよ...
  • 変更点
    ムック見て気付いた所とか絶対誤植あると思う… DAA使ってないから知らないし、妖斬の無敵関係もアヤシイ 縛関係は追加技という扱いにします。 通常技 6HS 発生+1GB減少が15へ 15-34Fが上半身無敵に JD 発生-3硬直-5壁バウンド消去 DAA 吹き飛ばしから浮きへ1段目受身不能-13 通常投げ スライドダウンに 必殺技 畳 硬直+2硬直差-2浮き高く引き寄せ効果 空畳 発生-1硬直+2着地硬直+5壁バウンド効果 妖刺 攻撃力+12発生-1膝上無敵-1 回り込み 全体-4完全無敵5Fが消失 裂羅 補正85%ダウン効果からよろけ効果に変更5Fの完全無敵が消失下段方面への攻撃判定消失 爵走 全体+2ガード判定切れてからが+2 ガード中にGC可能に 妖斬扇 硬直+2打撃無敵が投げ無敵にFRC追加 鉄斬扇 投げ無敵-1復帰不能時間減少 追加 邑煉 新GC 縛 F...
  • 起き攻め
    畳重ね ずっと昔から使われてきた基本。タイミングをさして合わせる必要もなくとても簡単。 ・空畳→着地→2K→ ・空畳→着地→妖斬→ ・空畳青→ダッシュJPPK→空コン ・空畳青→着地→2K→ 連続ガード中段(欺飛び有り) JS後は上から中段・下段・投げの3択になる JS(orK)は空ダの終わり際に行う事で多少離れた距離からも始動可能 詐欺飛びの性質上リバサによる迎撃にも強いため下記の空ダJPPS開始より安全 ・JS(orK)D青→畳→ちょいダッシュHJPSD→降り際JSD (JD後の相手との距離によってJDを青後畳→着地JSD→降り際JSD) ・JS(orK)→着地→足払い→コンボ ・JS(orK)→着地→歩き投げ 連続ガード中段(欺飛び無し) JS後は上から中段・下段・投げの3択になる 空ダはできるだけ低空で行う。相手の顔程度だと上半身...
  • コンボ・GC
    裂羅 裂羅 青→少しダッシュ→ダスト→ダストコンボ 青すればダストは確定(SL Lv.Maxで抜けられる)。しかし裂羅で85%の補正がつくのでその分安くなります。 裂羅 青→少しダッシュ→HS→畳→JPSD 基本? 裂羅 青→少しダッシュ→6HS→低空ダッシュJPSPK→空コン 裂羅の距離によっては6HSが投げに化けます。 妖刺陣 妖刺陣CH→HJSPSD→降り際空ダッシュJSD 妖刺陣CH→6HS→JSD→降り際空ダッシュJSD ダメ同じかもしれない。 妖刺陣CH→JHS空畳→着地→HJSD→降り際空ダッシュJSD 縛 縛CH→立ちHS→畳 CH確認はなかなか辛いですが縛の発生の早さで狙える場所はあるはず。 HS入力までの猶予は9F?(のけぞり23+CH分12-硬直16-HS発生10) 縛 空中ヒット→6HS→JSPSD 空中で...
  • 基本
    レバー方向 ↑ 7 8 9 ← → 4 5(N) 6 ↓ 1 2 3 略称 P→パンチ K→キック 近S→近距離用スラッシュ 遠S→遠距離用スラッシュ HS→ハイスラッシュ D→ダスト J→ジャンプ HJ→ハイジャンプ JC→ジャンプキャンセル RC・ロマキャン→ロマンキャンセル 青・FRC・青キャン→フォースロマンキャンセル FB→フォースブレイク DAA→デッドアングルアタック 直ガ→直前ガード SB・スラバ→スラッシュバック FD・フォルガ→フォルトレスディフェンス NH→ノーマルヒット CH→カウンターヒット 金バ→金サイクバースト 青バ・バースト→青サイクバースト GC・ガーキャン→ガードキャンセル 各種キャンセル ヒットストップ中に次の行動入力で移行 カウンターヒット 相手の攻撃判定が残...
  • フレーム表・FB、覚醒
    技名 攻撃力 GB減 発生 持続 硬直 硬直差 LV 基底補正 無敵 備考 技名 縛 30 6 11 3 16 +1 5 - 2~12対打撃無敵 ヒット時サイク不能立ヒットのけぞり23サイク不能硬直終了まで被カウンター判定12-終了まで派生可能 縛 縛・桜P 18 6 6+9 3 40 -24 5 強制50 1~42対打撃無敵 ヒット時サイク不能25-36で派生可能地上ヒット時よろけ最大85空中ヒット時ダウン効果ヒット後一定時間ジャンプ・ダッシュ 縛・桜P 縛・月K 18 6 6+9 3 40 -24 5 強制10 1~42対打撃無敵 ヒット時サイク不能25-36で派生可能地上ヒット時よろけ最大85空中ヒット時ダウン効果ヒット後一定時間全ての攻撃がカウンター判定 縛・月K 縛・鶴S 18 6 6+9 3 40 -24 5 強制30 1~42対打撃無敵 ヒ...
  • チップ
    心得 チップは機動力が高いので捕まえづらいです。 相手がよく飛ぶようなら空畳やJS等で事故らせましょう。 攻撃レベルによっては最速仕込みGCでもガードされるので要注意。 近距離 αブレード、βブレードの警戒距離。 迂闊に飛ぶとβを喰らうので気をつけましょう。 幻朧斬とFBの幻朧斬・陽の二択対策は必須。 ガードすると幻朧、ジャンプするとガー不のFBを喰らいます。 幻朧は打撃無敵が一瞬、FBは判定が弱いという欠点があるものの、 攻撃を振るのはバクチに近いのでバクステ安定でしょうか? あと、冽掌派生で穿踵を振ってきた場合は意地でも妖刺でとるべきです。 梅対策してるチップはそもそも振って来ませんが。 中距離 γブレードがなにより怖い距離。 迂闊に牽制や逃げ畳、キレ畳を撒いてるとCHから手痛い反撃を食らいます。 その他、射程内での蚊鉤やγを見てからのJS...
  • コンボ・畳
    画面中央 ・足払い→畳→JPSD JPが入らない距離や浮きすぎるキャラに対しては畳に青が必要です。 基本的中央からはコレでOKです。画面端に運び、さらにダウンを取れれば御の字でしょう。 どうしてもダメージが欲しいのならばJPSDをJPSD青→JSD等にして追撃します。 追撃しても復帰不能です。 画面端 0% ・ガト→畳→JPSD→降り際空ダッシュJPD 25% ・ガト→畳青→JD→空中ダッシュJPD→着地→足払い→JSD コツは初めのJDを前ジャンプにして一瞬遅めに出す事。 ・ガト→畳青→JD→空中ダッシュJPD→6HS→JD 梅喧、医者、ベノム、ディズィー、ミリア、メイには確認されてるらしい ・ガト→畳青→JD→JD→空中ダッシュJPorJS→JD ・ガト→畳青→変D→着地ダッシュ2K→遠S→JSD→空ダJSD 中量級に確認 ・ガト→畳...
  • フレーム表・必殺技
    技名 攻撃力 GB減 発生 持続 硬直 硬直差 LV 基底補正 無敵 備考 技名 畳替し 40(20) 7 15 17 16 -6 3 90 FRC23-26出始め6Fまで浮かし・引き寄せ効果受身不能30カウンター時ダウン効果攻撃を喰らうと同時に判定消失 畳替し 空畳 40(20) 7 18 - 着地後16 - 3 90 FRC18-19出始め6Fまで壁バウンド効果効果復帰不能時間27攻撃を喰らうと同時に判定消失 空畳 妖刺陣 12 7 12 6 22 -18 1 70 1~5無敵・6~14膝上無敵 ヒットストップ6・ヒットしたときはLV3・空中ヒット時浮かせ効果復帰不能時間46・CH時ダウン効果 妖刺陣 回り込み - - - - 全体24 - - - 1~16対打撃無敵 FRC13-15すり抜け効果 回り込み 裂羅 30 6 17 2 33 -...
  • ファウスト
    近距離 攻めに行っての2Kは槍点遠心乱舞、いきなりオイッス等でスカされ手痛い反撃を貰う場合が多々ある。中距離と同様にS、足払いを軸にして行く、又はFD急停止の選択肢を意識しておいた方が良い。 あちらの攻めに対して安易に縛を狙うと槍点遠心乱舞でスカされ手痛いダメージを貰うので縛を振るにしても注意が必要。 中距離 ファウスト側の遠Sや立Kのリーチのお陰で懐に潜り込むのに苦労する。普段有効な2Kは簡単にカウンターを貰ってしまうため控えめにしないとまた遠距離に逆戻りしてしまう事が多い。 遠S等に合わせて足払いや遠Sを差し込む事ができれば懐に潜り込むチャンスが生まれるハズ。遠Sは2Pでスカすことが可能というか重要という話もある。(筆者は経験が少なく未確認) ↑の事は中距離という事で書いてあるが気持ち内側でやらないとリーチ的に辛い。 GCは遠S→何が出るかな?に邑煉というのが一番簡...
  • アクセル
    近距離 無敵(足元以外無敵とムックにはあるので2Kで潰せる?)がある上FRCまで可能のS弁天が怖いがこの距離でダメージを取らないと辛いので勇気を出して攻めていく。 受けに回ってしまうと、羅生旋(こちら反応してジャンプ)キャンセル2Sやモーションの変化したアクセルボンバーから逆に危機に陥るはめに・・・。 GCも天放、蜂巣があるので安易には撃てないので読み合い。 真上なら2Sにパイロン勝てる? 弁天は前作と同様にガード後FRCとかされなければHSが間に合う。6HSも猶予4Fで入る。 中距離 遠距離と同様に牽制が伸びてくるがこちらの攻撃も届きやすい分好きな様には動けないはず。 3Pは同時なら6Kで相殺しガトのHSが良く刺さる。6HSはサクラが確定(?)。 遠距離 相手側の立P、2P、2HS、レンセンゲキでのチクチクした牽制が驚異的に機能し辛い距離。 時たま来る雷影...
  • 基本2
    ジャンプ準備時間 地上で7・8・9を入力した後、空中状態に移行するまでの時間。 準備時間中はガード不能。 梅喧は3Fのはず (妖斬に地上から最速で出すと発生9Fとあるので妖斬の発生6F引いて3F) 各キャラ重さ Y速度係数とやらで少ない程重い 0.94 ポチョ 0.95 ロボ 0.98 ジョニー、アバ、聖ソル 1.00 アクセル、アンジ、ヴェノム、エディ、カイ、ザッパ、スレ、ソル、チップ、テスタ、ファウスト 1.05 イノ、ディズィー、ミリア 1.10 ジャム、バイケン、ブリ、メイ 各キャラ防御力 基本の攻撃力に掛かる係数。低いほど低ダメージとなる 0.87 ポチョ 0.89 アバ、ロボ 0.96 スレ、聖ソル 1.00 ザッパ、ジョニー、ソル、テスタ、ファウスト 1.03 カイ 1.06 アクセル、アンジ、イノ、ヴェノム、エディ、ジャム、メイ ...
  • ソル
    心得 懐に入られるとあちらのペースになってしまうのでいかに自分の間合いを維持するのかが重要。こちらのターンになったとしても固めにわずかな切れ目さえあればVVで無理矢理割り込むという事ができるのでガードを織り交ぜながら攻める必要がある。VVをスカ・ガードできた後は確実に1コンボ入れる、VVガードで1コンボを意識させる事ができれば、そうそう自由に動けないはず。 近距離 通常技に対してGCがまともに機能するのは足払いくらい。 遅め裂羅青か縛でいいかな? 縛 足払いの攻撃レベルが4と高めなため他に比べればCH取りやすい+キャンセルしても色々つぶせるはず。 遅め裂羅 青 足→ガンフレ青.......:仕切りなおし 足→ガンフレ...........:確反 足→キャンセル無し:双方空振りで仕切りなおし ライオット→6P、反応できれば畳 グランドヴァイパー→早め...
  • 用語
    ボタン離し入力 このゲームはボタンを押した時とは別にボタンを離した時にも特殊な入力反応をします。特殊というのはボタン離しの場合は通常技には反応せずコマンド技にのみ反応する点です。 具体例としては畳返しは236+Kのボタン離しで発生しますが、牽制等で活躍するS等はボタン離しでは発生しません。 スラバダッシュ ダッシュ直後にスラッシュバックをすると ダッシュ距離が長くなる その後の攻撃が相手方向に出る 等の恩恵を受けられる。どうも梅喧との相性は良いらしく起き攻め等で活用される。入力法はどんな活用のされ方をするかで変わるが↓には一番一般的と思われる方法を載せる。 964+S+HS→相手飛び越しK (96で最低空ダッシュ後4+S+HSでスラバダッシュとなり、相手飛び越しKが通常より早く決まる) 詐欺跳び(詐欺重ね) 相手の起き上がりに何か攻撃を重ねたらリバサ技で反撃...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • 梅喧用語
    ボタン離し入力 このゲームはボタンを押した時とは別にボタンを離した時にも特殊な入力反応をします。特殊というのはボタン離しの場合は通常技には反応せずコマンド技にのみ反応する点です。 具体例としては畳返しは236+Kのボタン離しで発生しますが、通常の攻撃はボタン離しでは発生しません。 変則D 空中ダッシュ後、即JDを出すと普通のJDとは違う軌道で落下する現象。 ほぼ真下にストンと落ちる。 変則PD(名前決まってないっぽいけどこれで通じると思う) 上記の変則DのようにACからは相手に空中ダッシュ後、即JPDと当てることでも変則Dと同様の軌道で落下するという現象。 ただし、変則Dよりもその猶予時間は圧倒的に短い為安定して使用するのには練習が必要です。 キレ畳 梅喧の必殺技である「畳返し(空中版)」これを特殊な入力で地上に居る状態から空中ダッシュとほぼ同時に行うと高速で攻撃...
  • コンボ・投げ
    画面端付近じゃないと入りません 安定性・威力を考えて推奨コンボを○としましたが、判断はプレイヤーに任せます ソル ○投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(122) ・投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD>空ダSD(120) ・投げ>ダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(122) カイ ○投げ>畳>HJPSD>空ダSPSD(124) ・投げ>ちょいダッシュ2S遠S>JSD>空ダSD(123) ・投げ>ダッシュ6P>JKSD>空ダSPSD(116) ブリジット ・投げ>ちょい歩き近S遠Sor足>JSD>空ダSD(127) ○投げ>2S遠S>JSD>空ダSD(129) ファウスト ・投げ>ちょい歩き近S足>JSD>空ダSD(120) ○投げ>ダッシュ近S足>JKSD>空ダSD(121) ・投げ>6HS>JSPSD>空ダSD(122) イノ ○投げ>ダッシュ近S遠Sor足>JSD...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
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