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    <title>GGST梅喧攻略まとめ@Wiki</title>
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    <description>GGST梅喧攻略まとめ@Wiki</description>

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    <title>立ち回り</title>
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    <description>
      *遠S
性能が高い遠Sと言われて幾星霜
発生9Fで差し返しなどにも使える
近寄ってきた相手に置いておくのもよい
最遠距離だと5HSが繋がらない
相手がしゃがんでいたら2HSHS蚊鉤がつながるのでとりあえず2HSを入れ込むのもあり

開幕距離で届くキャラと届かないキャラがいる
基本的に遠Sの届かない距離で戦ってくるキャラは梅喧は厳しいのは覚えておこう

*2S
2.0から相手がしゃがみじゃなくても2HSが繋がるようになった
遠Sよりリーチが少し長い　織り交ぜて使おう
2S2HSからはCHでしかHS蚊鉤が繋がらない
2S2HSRC〜からコンボが伸ばせると良い　逃げ畳　ダッシュJS〜など

*2HS
上半身無敵を手に入れた2HS
相手の牽制の外側から差し込む下段
移動距離もあるので触りに行くのに使うのもいい
最初はHS蚊鉤を入れ込んでおいて当たったら追加からコンボにいこう
2.0から浮きが低くなったのでCH時は入れ込みでしか拾えない＆基底60% かなしみ

*HS蚊鉤
リーチの短い梅喧の生命線
ガードされて-3Fだがその後追加か柊で択をかけることが出来る
追加はガードされて-7Fなので相手の2Kなどが確定してしまうのでRCとセットにしよう
蚊鉤追加の短い硬直を利用してスカから遠Sなどを振るのもあり

*S蚊鉤
これを相手につけるのが梅喧のとりあえずの目標
S蚊鉤をつけることで梅喧のコンボの火力がUPする（ちなみに相手の火力もUPする）
ガードさせて+4Fの有利が取れる

ガトリングS蚊鉤は見てからジャンプ逃げや6Pで割られてしまうのでコンボ締め、ダウン追い打ち2HSS蚊鉤などでうまく相手につけよう

おもむろに立ち回りで出すと相手の逃げJ技起きにCHしたりして美味しい

*低ダJS特攻
低ダが遅くなったGGSTにおいても特定の技に対して差し込みで使っていける
CHを取ったらディレイ妖斬扇から5KHS蚊鉤〜のコンボに繋ごう
生で出すと相手の6P対空に容易に落とされる一点読みの甘え技
しかしよく考えてみてほしい
一点読みを通す事も格ゲーの悦びの一つであるという事を

*妖斬扇
中段技
地上の相手には下りで出すと有利(～+6F) 昇りで出すと不利（-14F 確反）となる
立ち回りにおいては相手を飛び越してめくり技として使用する
空中では早めの範囲の広い技として使用可能

*逃げ畳
ジャンプして後ろダッシュして畳
最低空だと畳がでない
じっくり待ちたい時や攻め込んでくる相手を狩りたい時に
簡易入力として7N41236Kでも可能
その場合でも最低空だと畳が出ない
畳撒きは後ろジャンプ畳と使い分け

*拳銃
立ち回りにおいてはガークラ技
強引に触りに行く時など
遠距離だと見てから6Pや2Kで避けられて悲しくなる
低ダや低空で出すと花火部分がちゃんと発生するのでおすすめ
低ダ拳銃は相手の6P対空にも当たるぞ！    </description>
    <dc:date>2026-05-23T05:04:27+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[基本戦術]]
-[[立ち回り]]
-[[初心者向けコンボ]]
-[[コンボ Combos]]
-[[起き攻め Mix up]]
-[[柊ネタ]]
-[[S蚊鉤連携]]
----

**キャラ対策
-[[カイ]]
-[[メイ]]
-[[ファウスト]]
-[[闇慈]]
-[[アクセル]]
-[[レオ]]
-[[ジャックオー]]
-[[ザトー]]
-[[飛鳥]]
-[[ユニカ]]
----

**リンク
-[[GUILTYGEAR STRIVE公式サイト&gt;&gt;https://www.guiltygear.com/ggst/jp/]]
-[[サブキャラおすすめサイト&gt;&gt;https://airwire.jp/GGST/ggst_matchup.html]]

-[[管理人YouTube&gt;&gt;https://www.youtube.com/@AirwireGameMovies]]
-[[管理人X&gt;&gt;https://https://x.com/cactum_baiken]]
-[[前作 Xrd梅喧攻略まとめ@Wiki&gt;&gt;https://w.atwiki.jp/baiken_xrd/]]


// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2026-05-17T05:59:59+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/13.html">
    <title>起き攻め Mix up</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/13.html</link>
    <description>
      *投げ後5Kダウン追い打ち
|&amp;bold(){ディレイ5K&gt;低ダ妖斬扇（めくり）}|
裏択　±0〜-4　変則軌道妖斬扇

|&amp;bold(){微ダ5K&gt;低ダJHS}|
表択詐欺重ね（安全跳び）
JHSにガードを入れておくと相手の表裏対応リバサバーストもガードできる

*投げ後畳重ね
&amp;youtube(https://youtu.be/islFmu4_6Ug){300,200}

*投げ後HJPP表裏
&amp;youtube(https://youtu.be/Q7VdkuEVSLk){300,200}

*投げ後前NJJHS着地近S表裏
JHSのタイミングで表裏（最速〜早めで表 遅めで裏）

*投げ後垂直HJJP後ろ低ダJHS詐欺重ね
画面端用 JHS妖斬扇から5KJDJCJDがつながる

*投げ後2369空中畳後ろRCC妖斬扇（裏）
遅めRCCで表



*柊後起き攻め
|&amp;bold(){柊ダウン後前青RC6Kすかし近S}|
青RCのスロー効果を使って有利起き攻めを行う
6Kすかしを見せて投げも釣れる
最速で出すと相手のリバーサルをガードできる

柊赤RCを取り上げられた梅喧使いが必死で考えた柊後択



#co(){
*HS蚊鉤追加追加後低ダ畳〜
+22F？をとる基本起き攻め
リバーサルに負けるが畳をガードさせて多様な起き攻めが可能

低ダFD妖斬扇
めくり択
FDで低ダの距離を伸ばす

低ダJHS
リバサ無敵技をガードできる詐欺重ね(安全飛び)
最低空低ダだとJHS後妖斬扇が出ない
HS蚊鉤追加後、5Kでフレーム消費してから低ダすると楽

JHSから妖斬扇で択を仕掛けたい場合は低ダを高めに出す
ただしその場合リバサはガードできない

ダウン追い打ち2HS S蚊鉤
強制的に起き上がりにS蚊鉤をつけられる
距離によってはS蚊鉤が届かないのでHS蚊鉤で妥協する
HS蚊鉤追加はディレイで打つと相手との距離が少し近づくので前段階で考えておく事も重要



ダウン追い打ち低ダ畳
画面端
5Kや最速じゃないと低ダ畳を投げられる？
画面端でHS蚊鉤追加がヒットした場合は即5KJDで拾えるのでそちらの方がよい

投げ後


後ろ低ダ畳
+26？
紐がついた状態の畳重ねを行う
畳をガードさせた後
近S足払い(下段)
 &gt;畳近Sコンボ？
近S妖斬扇(中段
 &gt;コンボ？
近S2HS(ジャンプ対策)


垂直HJJPP〜
最速妖斬扇
裏択

ディレイ妖斬扇
表択

着地2K
表下段
投げに負ける

着地ガードリバサ対策
レオの表裏対応無敵技にも有効

空JPPを打たなくても目押しで可能

5Kダウン追い打ち
ディレイ5K&gt;低ダ妖斬扇
※ポチョムキンは当たり判定の関係で最遅5K
裏択　±0〜-4
変則軌道妖斬扇

微ダ5K&gt;低ダJHS
+7
表択
JHSにガードを入れておくと相手の表裏対応リバサバーストもガードできる


ディレイ具合によっては両方できる？


}    </description>
    <dc:date>2026-05-04T13:47:21+09:00</dc:date>
    <utime>1777870041</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/10.html">
    <title>基本戦術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/10.html</link>
    <description>
      梅喧はS蚊鉤を用いたコンボと柊による当身や妖斬扇による崩しで勝っていくキャラ

技数が少なく標準的な技を持っているので初心者にもおすすめ

一方リーチの短さから[[立ち回り]]で困る事が多い

遠距離キャラや飛び道具を持つキャラとは相性が悪い

難易度が高い壁バウンドコンボで火力を出すので、中央での火力は高くない
[[S蚊鉤連携]]を狙い立ち回りの弱点を補っていこう    </description>
    <dc:date>2026-05-04T13:46:32+09:00</dc:date>
    <utime>1777869992</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/20.html">
    <title>初心者向けコンボ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/20.html</link>
    <description>
      初心者向けコンボをUPしました！
&amp;youtube(https://youtu.be/DALJTbf3H64){400,224}

|&amp;bold(){近S &gt; 2HS &gt; 畳 &gt; 5K &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/l3szTyoJrwM){400,300}
#endregion
中央近距離基本コンボ
ゲージがあれば追加前赤RC低ダ畳近S6HSHS蚊鉤追加と繋ぐ

|&amp;bold(){妖斬扇 前RCC &gt; JHS &gt; 5K&gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/wzgRCvaE40Q){400,300}
#endregion
画面端までの距離を稼げる妖斬扇コンボ
RC後高めで近Sを当てるとdc近Sがつながる

|&amp;bold(){めくり妖斬扇 &gt; 近S &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/uD_7WC9HRiU){400,300}
#endregion

ノーゲージ通常溜めダスト
|&amp;bold(){ホーミング～JD &gt; 低ダJS &gt; JD &gt; 垂直JCJS &gt; JS}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/tL_r1_a8xOQ){400,300}
#endregion    </description>
    <dc:date>2026-05-04T13:11:35+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;image(logo01_ggst_pos3_2.png)

当wikiはGUILTY GEAR STRIVEのキャラクター、&amp;color(#F54738){&amp;bold(){梅喧}}の情報wikiです。
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&amp;color(#F54738){[2026/05/04 Combo更新]}

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    <dc:date>2026-05-04T13:09:46+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/11.html">
    <title>コンボ Combos</title>
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    <description>
      &amp;link_anchor(画面中央){画面中央}
　&amp;link_anchor(近S始動){近S始動}
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　&amp;link_anchor(S蚊鉤始動){S蚊鉤始動}&amp;color(#F54738){[New!]}
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　&amp;link_anchor(溜めダスト始動){溜めダスト始動}
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　&amp;link_anchor(低ダJSディレイ妖斬扇){低ダJSディレイ妖斬扇}
　&amp;link_anchor(対空6PCH始動){対空6PCH始動}
　&amp;link_anchor(開幕距離近S始動50％){開幕距離近S始動50％}&amp;color(#F54738){[New!]}
　&amp;link_anchor(中央紐付きコンボ){中央紐付きコンボ}
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&amp;link_anchor(画面端){画面端}
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　&amp;link_anchor(画面端妖斬扇始動){妖斬扇始動}
　&amp;link_anchor(画面端密着紐付き妖斬扇){密着紐付き妖斬扇}
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&amp;link_anchor(画面2/3){画面2/3位置}
　&amp;link_anchor(画面2/3妖斬扇){妖斬扇RCC畳}
&amp;link_anchor(端端運び){端端運び}
&amp;link_anchor(画面端入れ替え){画面端入れ替え}
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　&amp;link_anchor(遠S画面端入れ替え２){遠S画面端入れ替え②}
　&amp;link_anchor(画面端5HSCH){画面端5HSCH}
&amp;link_anchor(投げコン){投げコン}
　&amp;link_anchor(通常投げ){通常投げ}
　&amp;link_anchor(紐付き投げ){紐付き投げ}
　&amp;link_anchor(通常投げ壁割り){通常投げ壁割り}
&amp;link_anchor(妖斬扇青めくり){妖斬扇青めくり}
　&amp;link_anchor(妖斬扇青めくり中央){妖斬扇青めくり中央}
　&amp;link_anchor(妖斬扇青めくり端背負い){妖斬扇青めくり端背負い}
　&amp;link_anchor(壁割り後妖斬扇青めくり表裏){壁割り後妖斬扇青めくり表裏}
　

&amp;anchor(画面中央){画面中央}
&amp;anchor(近S始動){近S始動}
|&amp;bold(){近S &gt; 2HS &gt; 畳 &gt; 5K &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/l3szTyoJrwM){400,300}
#endregion
中央近距離基本コンボ
ゲージがあれば追加前赤RC低ダ畳近S6HSHS蚊鉤追加と繋ぐ

|&amp;bold(){近S(CH) &gt; 6HS &gt; S蚊鉤 &gt; 5K &gt; 6HS &gt; 畳 &gt; 5K &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/PWIreSknY-8){400,300}
#endregion

&amp;anchor(近め慣性遠S始動){近め慣性遠S始動}
|&amp;bold(){（難しい）近め遠S &gt; 5HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 最速追加 &gt; 近S &gt;2S &gt; HS蚊鉤 &gt; 最速追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/L5Z50XL5Gxc){400,300}
#endregion
ダッシュ慣性乗せ遠Sで近Sの距離で遠Sをヒットさせると中央でも追加から拾える


&amp;anchor(S蚊鉤始動){S蚊鉤始動}
|&amp;bold(){S蚊鉤 &gt; 近S &gt; 5HS &gt; 畳 &gt; 近S &gt; 5K &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/BXx6-d4Di10){400,300}
#endregion
2.0よりS蚊鉤ヒット後は近Sがつながる

|&amp;bold(){S蚊鉤(しゃがみヒット) &gt; 近S &gt; 6HS &gt; 畳 &gt; 近S &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/X5q8HQR2LYw){400,300}
#endregion


&amp;anchor(妖斬扇始動){妖斬扇始動}
|&amp;bold(){妖斬扇 前RCC &gt; JHS &gt; 5K&gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/wzgRCvaE40Q){400,300}
#endregion
画面端までの距離を稼げる妖斬扇コンボ
RC後高めで近Sを当てるとdc近Sがつながる

|&amp;bold(){妖斬扇 前RC &gt; 着地近S &gt; dc &gt; 2K &gt; 畳 &gt; 5K &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/UKQjyrQfZv0){400,300}
#endregion
画面端までの距離を稼げる妖斬扇コンボ
RC後高めで近Sを当てるとdc近Sがつながる

|&amp;bold(){妖斬扇(下RCor後ろRCor上RC) &gt; 着地近S &gt; dc &gt; 近S &gt; 5K&gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/obgDS0UBqNM){400,300}
#endregion
画面端までの距離を稼げる妖斬扇コンボ
RC後高めで近Sを当てるとdc近Sがつながる

|&amp;bold(){妖斬扇 前RCC &gt; JHS &gt; 5K&gt; JD &gt; 低ダJPP &gt; 妖斬扇 &gt;着地5P}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/s7usXJm_odw){400,300}
#endregion
画面端近くの壁張り付き妖斬扇コンボ

|&amp;bold(){妖斬扇 前RCC &gt; JHS &gt; 5K &gt; JS &gt; JD &gt; 低ダJHS &gt; JD &gt; 微ディレイ妖斬扇}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/7YIByuT1CXs){400,300}
#endregion
画面端近くの壁張り付き妖斬扇コンボ（難）

|&amp;bold(){(2入れ)妖斬扇RCC &gt; JHS &gt; jc &gt; JS &gt; JHS &gt; 畳 &gt; 近S &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/sWMCiYr35f0){400,300}
#endregion
通常、2369Sで低空妖斬扇を出すとHJになりRC後の二段ジャンプが不可
下方向(1or2)を長押しして妖斬扇を出すとNJになり、その後のJHSをJC可能にする

&amp;anchor(めくり妖斬扇始動){めくり妖斬扇始動}
|&amp;bold(){めくり妖斬扇 &gt; 近S &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/uD_7WC9HRiU){400,300}
#endregion

|&amp;bold(){めくり妖斬扇(CH) &gt; 近Sdc &gt; 近S &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/5PD1ye-E_hs){400,300}
#endregion
２度目の近Sを5Kにすると安定

|&amp;bold(){めくり妖斬扇 &gt; 5K &gt; JD(低ダ青RCC) &gt; JS &gt; 畳 &gt; 5K &gt; JK&gt; JD &gt;低ダJS&gt;JHS(壁)}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/Xi0zLsMb18Y){400,300}
#endregion
開始地点から壁割り
たくもる式JD青運び

&amp;anchor(溜めダスト始動){溜めダスト始動}
ノーゲージ通常溜めダスト
|&amp;bold(){ホーミング～JD &gt; 低ダJS &gt; JD &gt; 垂直JCJS &gt; JS}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/tL_r1_a8xOQ){400,300}
#endregion

紐付き溜めダスト
|&amp;bold(){ホーミング～JD &gt; JS &gt; JD &gt; JS &gt; JD &gt; JS &gt; JS}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/8dPgSPgJEds){400,300}
#endregion

紐付き溜めダスト２
|&amp;bold(){ホーミング～JD(JC) &gt; JD &gt; JS &gt; JD &gt; JS &gt; JHS &gt; JHS}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/6KiM9jjKYHw){400,300}
#endregion
上記より高火力
JHSJHSにすることで昇竜確定反撃で最後に紐が切れる場合も間に合う

紐付き溜めダスト３
|&amp;bold(){ホーミング～JD(JC) &gt; JD(JC) &gt; JD &gt; JS &gt; JD &gt; JS &gt; JS}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/IDeBEijP67Q){400,300}
#endregion
さらに高火力

ゲージ50％使用溜めダスト
|&amp;bold(){ホーミング～拳銃 &gt; JD &gt; 低ダJS &gt; JD &gt; JD}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/bAN4oYL_Mac){400,300}
#endregion
溜めD＞拳銃は拳銃までバースト不可のため最低限のダメージがとれる

ゲージ50％使用紐付き溜めダスト
|&amp;bold(){ホーミング～ &gt; JD &gt; JC &gt; JD &gt; JC &gt; JD &gt;拳銃 &gt; JD &gt; JD}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/NuYtsmyjsp0){400,300}
#endregion
上記より高火力

ゲージ100％使用溜めダスト
|&amp;bold(){ホーミング～拳銃 &gt; JD &gt; 拳銃 &gt; JD &gt; JD}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/1HLI2evS_E0){400,300}
#endregion

&amp;anchor(5HSCH始動){5HS(CH)始動}
リバーサルガード後などに
|&amp;bold(){5HSCH &gt; S蚊鉤 &gt; 近S &gt; 溜めD &gt; 近S &gt; 5HS &gt; 畳 &gt; 5K &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/-AA1MqX9UPI){400,300}
#endregion

&amp;anchor(2HSCH始動){2HS(CH)始動}
|&amp;bold(){2HS(CH) &gt; HS蚊鉤 &gt; ダッシュ近S &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/QACn74us2nk){400,300}
#endregion

|&amp;bold(){2HS(CH) &gt; S蚊鉤 &gt; 5K &gt; 6HS &gt; 畳 &gt; 近S &gt; 6HS &gt; S蚊鉤}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/QACn74us2nk?si=POlIlbACDvK6MsAi){400,300}
#endregion
S蚊鉤維持

&amp;anchor(5KCH始動){5K(CH)始動}
|&amp;bold(){5K(CH)&gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
入れ込みでHS蚊鉤が繋がる 確定で5KCHが取れる時に

|&amp;bold(){5K(CH) &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
距離が近いと6HSがつながる

|&amp;bold(){5K(CH) &gt; 6HS &gt; S蚊鉤 &gt; 近S &gt; 6HS &gt; 畳 &gt; 5K &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
距離近限定
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/5MunxxkxjUI){400,300}
#endregion

&amp;anchor(6HSCH始動){6HS(CH)始動}
|&amp;bold(){6HS(CH) &gt; S蚊鉤 &gt; 近S &gt; 溜めD &gt; 近S &gt; 5HS &gt; 畳 &gt; 5K &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/PPt5C8kZa80){400,300}
#endregion

|&amp;bold(){密着6HSCH &gt; 6HS &gt; S蚊鉤 &gt; 近S &gt; 5HS &gt; 畳 &gt; 近S &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/zAfnAWmU204){400,300}
#endregion

|&amp;bold(){密着6HSCH &gt; 前ダッシュ &gt; 近S &gt; 6HS &gt; S蚊鉤 &gt; 近S &gt; 6HS &gt; 畳 &gt; 5K &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/YY9NNZZpeo4){400,300}
#endregion


&amp;anchor(中央JSCH始動){中央JS(CH)始動}
|&amp;bold(){JS(空中)CH &gt; 低ダJP &gt; 畳 &gt; 近S &gt;6HS &gt;HS蚊鉤追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/PCaU3plrTZY){400,300}
#endregion
梅喧のJSが低いと最初の畳が出ないので注意

|&amp;bold(){JS(空中)CH &gt; 低ダJP &gt; 畳 &gt; 5K &gt; JD &gt; 低ダJHS &gt; JD  &gt; 微ディレイ妖斬扇}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/IrTML2b14S4){400,300}
#endregion


&amp;anchor(蚊鉤追加始動){蚊鉤追加始動}
&amp;anchor(蚊鉤追加RCC近S){蚊鉤追加RCC近S}
HS蚊鉤後の暴れ狩り追加始動
|&amp;bold(){（HS蚊鉤～）追加RCC &gt; 近S &gt; 6HS &gt; S蚊鉤 &gt; 目押し近S &gt; 6HS &gt; 畳 &gt; 5K &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤追加 }|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/hCYXfNc0584){400,300}
#endregion
壁を割らない場合に

&amp;anchor(開幕距離追加RC壁割り){開幕距離追加RC壁割り}
|&amp;bold(){（HS蚊鉤～）追加RC &gt; 低ダ畳 &gt; 5K &gt; JD &gt; 低ダJS &gt; 妖斬扇 &gt;着地近S &gt; 6HS(壁)}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/_7v0_o4FHrc){400,300}
#endregion
画面端への距離によってレシピは変わる
最悪5KJD &gt; JPP(P)妖斬扇で割る

&amp;anchor(低ダJSディレイ妖斬扇){低ダJSディレイ妖斬扇}
|&amp;bold(){低ダJS &gt; 妖斬扇&gt; 2S &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/uMkWl0Ju5LM){400,300}
#endregion
安定

|&amp;bold(){【50％中央壁割り】低ダJS &gt; 妖斬扇 &gt; 前青RCC &gt; 5K &gt;　JS &gt; JD &gt; 低ダ JHS &gt; JD &gt; 妖斬扇}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/M7fgE8pPs6M){400,300}
#endregion


&amp;anchor(対空6PCH始動){対空6PCH始動}
いずれも高さと距離が近いことが必要

&amp;anchor(対空6PCHS蚊鉤){対空6PCHS蚊鉤}
|&amp;bold(){6PCH &gt; S蚊鉤 &gt; 2K &gt; 6K &gt; 畳 &gt; 5K &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt;追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/aaH3kC-DESQ){400,300}
#endregion
最後をS蚊鉤にして起き攻めも可能

&amp;anchor(対空6PCH拳銃){対空6PCH拳銃}
|&amp;bold(){6PCH &gt; 拳銃 &gt; 近S &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt;追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/3IKlXpWRH8Q){400,300}
#endregion
拳銃は相手の高さと距離で目押し

&amp;anchor(開幕距離近S始動50％){開幕距離近S始動50％}
|&amp;bold(){近S &gt; 2HS &gt; 畳 &gt; 5K &gt; JS &gt; JD &gt; 低ダ拳銃 &gt; JS &gt;JD &gt; JD}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/qeqxBYxieks){400,300}
#endregion


&amp;anchor(中央紐付きコンボ){中央紐付きコンボ}
&amp;anchor(紐付きめくり妖斬扇始動){めくり妖斬扇始動}
|&amp;bold(){めくり妖斬扇 &gt; 近S &gt; 5K &gt; 6HS &gt; 畳 &gt; 近S &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/lB_1f_GzRNk){400,300}
#endregion

&amp;anchor(妖斬扇CH始動){妖斬扇(CH)始動}
|&amp;bold(){妖斬扇CH &gt; 近S &gt; 溜めD &gt; 近S &gt; 5HS &gt; 畳 &gt; 5K(dc) &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/g7TmRgwgwjU){400,300}
#endregion
dcを入れた方が安定


&amp;anchor(JDCH始動){JD(CH)始動}
&amp;anchor(たくもる式中央JD青【難】){たくもる式中央JD青【難】}
|&amp;bold(){JD(CH) &gt; 前青RCCJS &gt; 畳 &gt; 5K &gt; JD &gt; 低ダJK &gt; JD}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/cMABnLv9NOw){400,300}
#endregion
JDの微妙な浮きを青RCCして運ぶ
青RCC後少し浮けば成功 入力はシビア
JD通常ヒットでも可能だが入れ込みになる

&amp;anchor(たくもる式改){たくもる式改}
|&amp;bold(){JD(CH) &gt; 低ダディレイ前青RC妖斬扇 &gt; JD &gt; 低ダJHS &gt; JD &gt; 畳5HS（壁） &gt; JD}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/9WKdkQoR07A){400,300}
#endregion
中央JD低ダ入れ込みからCH確認前青RCC妖斬扇

&amp;anchor(画面端){画面端}
&amp;anchor(画面端近S始動){近S始動}
|&amp;bold(){近S &gt; 2HS &gt; 畳 &gt; 5K &gt; JD &gt; 低ダJS &gt; 妖斬扇(壁) &gt;JD}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/fz_R6RkAqRI){400,300}
#endregion

|&amp;bold(){近S &gt; 遠S &gt; 5HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 最速追加 &gt; 5K &gt; 6K&gt;畳(壁)}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/uljLXtzwDsQ){400,300}
#endregion

&amp;anchor(画面端遠S始動){遠S始動}
|&amp;bold(){遠S &gt; 5HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 最速追加 &gt; 5K &gt; JD &gt; 低ダJS妖斬扇(壁)}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/UvhbFu5KxRw){400,300}
#endregion
遠S（Ch）始動の場合は蚊鉤追加にディレイが必要

&amp;anchor(画面端妖斬扇始動){妖斬扇始動}
|&amp;bold(){妖斬扇RCC &gt; JHS &gt; JD &gt; 畳 &gt; JD &gt; 低ダJSJD &gt; JD}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/NboBqNoHe_E){400,300}
#endregion
遠い場合は最後のJDの前にJSを入れる

&amp;anchor(画面端妖斬扇始動){妖斬扇始動②}
|&amp;bold(){妖斬扇RCC &gt; JHS &gt; JD &gt; 畳 &gt; JD &gt; 低ダJD &gt; ディレイ妖斬扇 &gt; JD}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/YYRCD1JpoMU){400,300}
#endregion
上記より難

&amp;anchor(画面端密着紐付き妖斬扇){密着紐付き妖斬扇}
|&amp;bold(){妖斬扇RC &gt; 5K &gt; JD &gt; JCJD &gt; ディレイ空畳 &gt; 近S &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤追加(壁) &gt; JD}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/2d_2MyMtm0w){400,300}
#endregion

&amp;anchor(画面端JD始動){JD始動}
|&amp;bold(){JD &gt; 低ダ &gt; JD &gt; 空畳 &gt; 後ろJ JD &gt; 低ダJD &gt; ディレイ妖斬扇(壁) &gt; JD}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/UZSstbsmBRI){400,300}
#endregion
火力の上がったJDを連発する高火力コンボ
相手の高さ、画面端との距離でディレイにアドリブが必要になる
JDCHの場合は低ダの入力を遅らせる
相手の位置が低かったら最後の低ダJDをJSJDにする


&amp;anchor(画面2/3){画面2/3位置}
&amp;anchor(画面2/3妖斬扇){妖斬扇RCC畳}
|&amp;bold(){妖斬扇RCC &gt; 畳 &gt; 5K &gt; JD &gt; 低ダ畳 &gt; 近S &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/_UGNl5YnnHo){400,300}
#endregion
画面端と近めなら最初のJDを後ろJにする

&amp;anchor(端端運び){端端運び}
梅喧は運び性能が高くないのでゲージ100%が必要

〜RC低ダ畳始動
|&amp;bold(){～RC低ダ畳 &gt; 近S &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加 &gt; 赤RC &gt; 低ダ &gt; 畳 &gt; 5K &gt; 6K &gt; 畳)}|
コンボ数の関係で2回目の低ダ畳近S後の6HSが入らない
2回目は5K6Kにする

|&amp;bold(){(例)近S &gt; 遠S&gt; 5HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加 &gt; 前赤RC &gt; 低ダ &gt; 畳 &gt; 微ダ近S &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 赤RC &gt; 低ダ畳 &gt; 微ダ5K &gt; 6K &gt; 畳(壁)}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/EvCFY0Jurzo){400,300}
#endregion


&amp;anchor(画面端入れ替え){画面端入れ替え}
&amp;anchor(近S画面端入れ替え){近S画面端入れ替え}
|&amp;bold(){近S遠S &gt; 5HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加 &gt; 上赤RC &gt; 低ダ畳(スカ) &gt; 微ダ5K &gt;JS &gt; JD &gt; 低ダ畳壁}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/5usd20QSWLA){400,300}
#endregion

&amp;anchor(遠S画面端入れ替え２){遠S画面端入れ替え②}
|&amp;bold(){遠S &gt; 5HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加 &gt; 後ろ赤RC &gt; ダッシュ追い越し5K &gt; JS &gt; JD &gt; 低ダJHS &gt; JD &gt; 妖斬扇}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/Wv_EFXTQCoQ){400,300}
#endregion
ちゃんと相手を追い越してから5Kで拾う
その後のJSが遅いとJDがつながらないので注意

&amp;anchor(画面端5HSCH){画面端5HSCH}
|&amp;bold(){5HS(CH) &gt; S蚊鉤 &gt; (微歩き)5K &gt; JD &gt; JCJD &gt; 畳 &gt; 近S &gt;6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; （ディレイ)追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/LvLrRWqUJyY){400,300}
#endregion
相手の投げをバクステでよけた時などに
JCJDは省略してJD&gt;畳でもOK

&amp;anchor(投げコン){投げコン}
&amp;anchor(通常投げ){通常投げ}
|&amp;bold(){投げ一段目RCC &gt; 溜めD &gt; 近S &gt; 5HS &gt; 畳 &gt; 5K &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/a06nvMVVFBI){400,300}
#endregion
投げの一段目は補正が少なめなのでダメージが取れる

|&amp;bold(){投げ二段目RC &gt; 近S &gt; 6HS &gt; 畳 &gt; 近S &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/Fb2n5zBSAGo){400,300}
#endregion
安定　猶予が長いので相手のバーストを見る余裕がある

&amp;anchor(紐付き投げ){紐付き投げ}
|&amp;bold(){投げ(長押し) &gt; 遠S &gt; 5HS &gt; 畳  &gt; 5K &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/UJke69ywG8E){400,300}
#endregion
最後の5K &gt; 6HS を近Sディレイ近S6HSにするとダメUP

&amp;anchor(通常投げ壁割り){通常投げ壁割り}
|&amp;bold(){投げ一段目前赤RC &gt; 低ダ畳 &gt; 微ダ近S &gt; 溜めD &gt; 近S &gt; 6HS &gt; 畳 &gt; 5K &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/nzx_A4WTx60){400,300}
#endregion
中央位置から壁割り
中央より画面に近い場合は最後の5K6HSを近S6HS（割り）にしてもよい


&amp;anchor(妖斬扇青めくり){妖斬扇青めくり}
相手しゃがみガード限定

&amp;anchor(妖斬扇青めくり端背負い){妖斬扇青めくり端背負い}
|&amp;bold(){5K &gt; 垂直J 前青RCC妖斬扇 &gt; 5K &gt; JSD &gt; 低ダJSJHS &gt; 着地近S &gt;6HS (壁)&gt; JD}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/wX9hjQTh2ak){400,300}
#endregion

&amp;anchor(壁割り後妖斬扇青めくり表裏){壁割り後妖斬扇青めくり表裏}
|&amp;bold(){低ダ前青RCC妖斬扇 &gt; 6HS &gt; S蚊鉤 &gt; 2K &gt; 6K &gt; 畳 &gt; 5K &gt; 6HS &gt; HS蚊鉤 &gt; 追加}|
#region(動画)
&amp;youtube(https://youtu.be/oL5O2CUJc8g){400,300}
#endregion

&amp;link_anchor(画面中央){一番上に戻る}    </description>
    <dc:date>2026-05-04T13:08:58+09:00</dc:date>
    <utime>1777867738</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/26.html">
    <title>ファウスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/26.html</link>
    <description>
      [[立ち回り]]はとてもきつい
火力では勝っているので火力で押す

ガトリングS蚊鉤は相手のしゃがみで避けられるので降らない
HS蚊鉤必キャン三途で相手のしゃがみよけ遠Sを狩れる（遠いと当たらないので注意）
低ダJSはほぼ対空で落とされる

相手の遠S2HSの2HSを柊（柊dcS蚊鉤がベター）もいいが、普通に遠S＞遠SでChされるので読み

爆弾は畳で返すと特殊挙動になり相手が跳ね返しづらくなる

ファウストの開幕2Pには6K畳で勝てる
以下選択

6K畳低ダ畳＞畳重ね
6K畳2S2HS＞ダメージ優先
6K畳2SWA5KJD低ダJPPP妖斬扇＞壁割1
6K畳2SWA5KJD低ダJSJD最ディレイ妖斬扇＞壁割2    </description>
    <dc:date>2026-03-16T09:36:09+09:00</dc:date>
    <utime>1773621369</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/24.html">
    <title>レオ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/24.html</link>
    <description>
      レオの昇竜は表裏対応なので投げ後表裏仕掛ける際は注意


レオのサバンナ表裏起き攻めは表裏対応柊で対応可だが様子見に負けるので多用注意

#region(表裏対応柊動画（音量大）)
&amp;youtube(https://youtu.be/IR7obiJJ2I4){400,300}
#endregion


レオ側開幕微ダ2Kに勝てる選択肢は少ない
5Kがカウンターするので5K&gt;6HS&gt;HS蚊鉤追加などがおすすめ
WAゲージがあるなら5K&gt;6HS&gt;溜めWA&gt;JS&gt;JHS&gt;畳&gt;近S6HS蚊鉤から壁が割れる

#region(動画post)
#twitter_widget3(width=100,height=100){&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; data-media-max-width=&quot;560&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;ja&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;教えてもらった溜めWAで良かった版&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/GGST_BA?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#GGST_BA&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/LxkgEL3k9U&quot;&gt;pic.twitter.com/LxkgEL3k9U&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; カクタム📺𝗩𝗧𝗨𝗕𝗘𝗥 (@cactum_baiken) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/cactum_baiken/status/2026027938794385488?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;February 23, 2026&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;script async src=&quot;https://platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;}
#endregion    </description>
    <dc:date>2026-02-24T05:16:50+09:00</dc:date>
    <utime>1771877810</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/25.html">
    <title>ジャックオー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/baiken_ggst/pages/25.html</link>
    <description>
      [[立ち回り]]は前ジャンプガードしつつJSで鯖ごと殴る

相手の鯖投げ(蹴り)を6Pで消してHS蚊鉤、やりすぎると投げた後のシールドで取られるので注意

スライディングが強い
開幕スライディングにはバクステ2HSで勝てる    </description>
    <dc:date>2026-02-21T10:53:21+09:00</dc:date>
    <utime>1771638801</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
