見た目 | 名前 | 性別 | 攻撃型 | 必要魂数 | アクティブスキル | パッシブスキル |
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袁術 | 男 | 魔術系 | 210 | 偽帝の呪い 敵1人を呪い状態にする。呪いは確率で発動し、発動すれば敵に大ダメージ、発動しなければ自身が大ダメージ。 偽帝の賜物 ミカンを投げ付け、敵の間で複数回跳ね回る。確率で目眩状態にする。 |
変人 女性武将に与えるダメージが増加する。 偽帝 自身死亡時、敵全体に大ダメージを与える。 | |
説明 | 変態。“偽帝の賜物”では魔力を込めたミカンを投げ付けるのだ。 “偽帝の呪い”では…呪う、呪うぞぉー! 後方支援が得意だ…へ、変態?そうなのかなぁ、そうなのかぁ?? | |||||
董卓 | 男 | 物理系 | 130 | 覇王の咆哮 敵1人に物理ダメージ。もし攻撃目標のHPが一定以下の場合、目眩状態にする。 巨熊の突撃 敵全体にの物理ダメージを与え、確率で目眩状態にする。 |
女好き 自身の女性武将に対するダメージが増加する。 強靭 自身のHPの上限が増加する。 | |
説明 | 逆賊。敵全体を高確率で目眩状態にする“巨熊の突撃”が強力。 バトル序盤でこれが炸裂すれば、そのターンの被害はほぼゼロになる。 先手を取るためにも、速度は増強しておこう。 | |||||
呂布 | 男 | 物理系 | 210 | 万人の敵 任意の敵1人を攻撃後、更にランダムで2回攻撃する。全て物理ダメージ。 無双戦神 無双戦神を降臨させ、、強力なスキルが使用可能になる。また敵1人に5回の物理ダメージを与える。 |
鼓舞 敵を倒した場合、自身を回復する。 飛将 自身のHPが減少するたびに、物理攻撃が増加する。自身のHPが少ない場合、敵の防御を無視して攻撃する。 | |
説明 | ステータスが全体的に高く、物理攻撃が非常に強力。“無双戦神”は変身スキル。 1ターン必要だが、強力なアクティブスキルが使用可能になる。中でも“騎龍の飛将”は強力で、 HPが一定以下の敵は問答無用で即死させるというもの。しかもランダムで5回も攻撃する。 最強のアタッカーである呂布は、最優先で育成すべき。 | |||||
貂蝉 | 女 | 魔術系 | 130 | 裂傷の風 任意の敵1人に魔術ダメージを与える。同時に確率で物理/魔術防御を低下させ、同じく確率で禁療状態にする。 氷の鳥篭 敵前列に魔術ダメージを与える。同時に確率で氷結状態にする。 |
可憐 自身死亡時、自動的に復活し、可憐状態になる。可憐状態時は敵の攻撃を受け付けない。このスキルは1回の戦闘で1度だけ発動できる。 屈強 自身の男性武将から受けるダメージが低下する。 | |
説明 | 確率とは言え、各防御を低下させ、禁療状態にするのは強力。 “氷の鳥篭”では高確率で氷結状態にもするので、敵の行動を制限できる。 また自身死亡時は自動で復活し、可憐状態で必ず生き残るため、以外にしぶといのも○。 | |||||
蔡文姫 | 女 | 魔術系 | 20 | 治癒術 味方1人のHPを回復する。 才女の美声 味方全体のHPを回復する。 |
神の手 回復効果が増加する。 悲哀の歌 自身の受けるダメージが低下する。 | |
説明 | 最初のチュートリアル中に手に入る。回復のエキスパート。 味方1人から全体まで幅広く回復可能。ただし速度が低いため、ターンの開始時の回復には期待できない。 回復を必要としないバトルも多い。しかし「ここぞ!」という時に使えないと困るので、日頃から育成はしておこう。 | |||||
華雄 | 男 | 物理系 | 20 | 挑発 挑発された敵1人は華雄だけを攻撃するようになる。華雄自身は守備状態になり、受けるダメージの全てが低下する。 巨刃撃 巨刃を叩き付け、敵1人に物理ダメージを与え、同時に自身を回復する。 |
不屈(群雄) 味方の出陣している群雄の武将の物理防御を増加させる。 強靭(群雄) 味方の出陣している群雄の武将のHPを増加させる。 | |
説明 | 最初のチュートリアル中に手に入る。序盤で手に入る貴重な“肉盾”。 敵からの攻撃を受け持つ重要役。しかし、挑発が敵1人にしか行えないため、後半にいくとやや役不足。 他の肉盾が手に入ったら入れ替えてしまおう。 | |||||
高順 | 男 | 物理系 | 70 | 大地の盾 味方1人の武将にダメージ吸収シールドを付与する。 泰山撃 敵全体に物理ダメージ。確率で目眩状態にする。 |
不屈 自身死亡時、味方全体にダメージ吸収シールドを付与する。 強靭(魏) 味方の出陣している魏の武将のHPを増加させる。 | |
説明 | 敵全体攻撃と味方へのシールド付与、攻守をバランスよくこなす。 出陣武将に魏の武将が多ければ、“強靭(魏)”スキルも役立つ。 | |||||
文醜 | 男 | 魔術系 | 70 | 魔音の風 魔音の風を演奏して、縦1列の敵に魔術ダメージを与える。もし攻撃目標が遺志状態の場合、確率で目眩状態にする。 魔音爆破 敵全体に魔術ダメージを与え、遺志状態の敵には与えるダメージが増加する。 |
強靭 自身のHPが増加する。 意志 もし遺志状態の敵が会心を発生した場合、スキル終了後に自身の魔術攻撃を増加させる。 | |
説明 | 遺志状態の敵を状態異常にしたり、与えるダメージが増加したりする。 遺志状態にできるのは顔良なので、文醜もやはり顔良と一緒に出陣させた方が良い。 | |||||
顔良 | 男 | 物理系 | 70 | 地撼撃 縦1列の敵に物理ダメージを与え、確率で遺志状態にする。 遺志 自身のHPを犠牲にし、敵全体に物理ダメージを与え、確率で遺志状態にする。 |
強靭 自身のHPが増加する。 死志 自身死亡時、確率で敵1人を遺志状態にする。 | |
説明 | 遺志状態のプロ。遺志状態時は、物理攻撃が上昇するが、被ダメージも上昇してしまうといったもの。 遺志状態時に強力な攻撃を行えるのは文醜のみのため、必ず文醜と一緒に出陣させたい。 | |||||
袁紹 | 男 | 物理系 | 130 | 卿相の盾 敵一列を挑発し、自身の受ける物理ダメージが低下する。 万箭斬 敵横一列に物理ダメージを与える。また確率で目眩状態にする。 |
強靭 自身のHPの上限が増加する。 帝王 自身の女性武将から受けるダメージが低下する。 | |
説明 | 華雄の上位相互、といったところ。 挑発が可能なので、強力な肉盾を手に入れていなければ採用しても良いレベル。 | |||||
賈ク | 男 | 魔術系 | 130 | 恐毒 敵1人に毒攻撃をし、魔術ダメージを与える。同時に毎ターン一定のダメージを与える。また確率で速度を低下させる。 毒策 縦1列の敵に魔術ダメージを与える。同時に確率で中毒状態にする。また確率で魔術防御を低下させる。 |
腐蝕 自身より智力の低い敵を攻撃する場合、ダメージが増加する。 撒毒 敵を中毒状態にした際、確率ですぐに中毒状態の効果が1度だけ発動する。 | |
説明 | 中毒攻撃のスペシャリスト。中毒状態時は持続ダメージを与える。 “撒毒”により、中毒状態のダメージがすぐに発動する場合があるので、純粋に火力が増加する。 | |||||
張角 | 男 | 魔術系 | 210 | 黄天の裁き 任意の敵1人に呪符で攻撃し、魔術ダメージを与える。同時に必ず1つの状態異常を付与する(目眩/氷結/昏睡/沈黙)。毎ターン開始時、状態異常は他の敵へ移り、新たな状態異常を付与する。 太平の世 敵前列に魔術ダメージを与える。スキル終了時、確率で昏睡状態にする。 |
看破 ターン開始時、確率で自身の状態異常を解除する。 秘策 自身死亡時、確率で復活する。このスキルは1回の戦闘で1度だけ発動できる。 | |
説明 | “黄天の裁き”は特殊で、敵に必ず状態異常を付与し、次のターンからはその状態異常が他の武将に移り、 更には状態異常自体も変化する、というもの。 つまり、毎ターン誰かは状態異常になっているということになり、純粋に敵の戦力が落ちるため非常に有効。 | |||||
左慈 | 男 | 魔術系 | 130 | 吸魂 敵1人に魔術ダメージを与え、確率で追加のダメージも与える。 裂魂 ランダムの敵3人に自身の5個の魂で魔術攻撃をする。もし1人の敵に3個の魂がヒットした場合、追放状態にする。 |
蠱惑 自身の魔術攻撃が増加する。 名策 自身の受ける物理ダメージが低下する。 | |
説明 | “裂魂”は攻撃が3回ヒットした敵を追放状態にするという特殊なスキル。 追放状態では一切の行動ができなくなる。運が絡むため、使いやすいとは言えないが、強力な敵武将を追放できた場合は、 味方への被害を減らすことができる。魔術攻撃自体は強力なので、育てておいても損はない。 | |||||
呂玲綺 | 女 | 物理系 | 70 | 烈火斬 敵1人に物理ダメージを与え、確率で灼熱状態にする。 火焔斬 ランダムで敵3人に物理ダメージを与える。もし攻撃目標が灼熱状態の場合、与えるダメージが増加する。 |
威風 自身よりHPが高い敵に対して、与えるダメージが増加する。 屈強 自身の男性武将から受けるダメージが低下する。 | |
説明 | 呂布の娘。敵が灼熱状態時の恩恵が大きいので、周瑜や陸遜と一緒に出陣すると強力。 | |||||
華佗 | 女 | 魔術系 | 210 | 針の癒し ランダムで味方2人を回復し、毎ターンの回復効果も付与する。 神の息吹 味方1人を復活させる。 |
解放の光 毎ターン開始時、味方のデバフを3個解除する。 癒しの助力 回復効果が増加する。 | |
説明 | 治療のスペシャリスト。バトル中に各武将1回限定ではあるが、一定のHPで復活させることもできる。 武将伝など特定のバトルでは回復も重要となってくるので、状況に応じて出陣させよう。 |