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    <title>大合奏!バンドブラザーズコミュニティ@ニコニコ動画</title>
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    <dc:date>2013-12-13T20:47:59+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bandbros/pages/67.html">
    <title>公開/動画作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bandbros/pages/67.html</link>
    <description>
      ここでは、動画撮影方法から編集に至るまでの全工程を紹介します。

#contents

*録画について
-&amp;big(){用意するもの}
|CENTER:BGCOLOR(Blue):&amp;color(White){道具}|CENTER:BGCOLOR(Blue):&amp;color(White){備考}|
|ビデオカメラ／デジタルカメラ|手ブレ補正、光学ズームがあると良い&amp;br()記録メディアがMiniDV（カセットテープ）は非推奨|
|三脚|無ければ代用できるモノで&amp;bold(){ガッチリ}固定|
|ＤＳスタンド&amp;br()（プレイスタンドＤＳ等）|無ければ代用できるモノで&amp;bold(){ガッチリ}固定|

ニンテンドーＤＳの画面を、直接デジタルカメラ等で撮影する方法です。
合作用の動画撮影時は、演奏メニューから&amp;font(#330099,b){マスター専用の背景（紺色の背景）}で撮影するよう、心がけてください。
+バンブラＤＸ起動⇒店内入口⇒演奏⇒１人用気ままに演奏⇒マスター⇒曲選択⇒タイトル画面まで戻る
+作曲⇒楽譜を作る⇒本格的作曲⇒データ読み込み⇒曲選択
この手順をふむと、作曲画面からのテスト演奏画面でもマスター背景になります。

～撮り方～
-ＤＳの照明を暗くする。 Liteの場合は一番暗く、ｉの場合は明るさ1～2がおすすめ。（画面が明るいと、譜面が光って見えづらくなってしまう）
-撮影場所を暗くする。（まわりの風景の反射を防ぐ）
-ＤＳの上画面の液晶部分＋ちょっと余白をとる感じで撮影。
-８パート分撮影する場合は、１回１回調節せず、一気に撮るべし。
なお、携帯電話など録画中にLEDが光るものは、画面に反射して映ってしまうので極力使わない方がいいです。
映像がブレてたり、傾いている場合は、撮り直しをオススメします。

他にも不明な点があれば、[[大百科記事&gt;http://dic.nicovideo.jp/c/co349/]]や、[[暴満館 ～The House of full Violence～(外部サイト)&gt;http://bmky.net/]]のTextの「ニンテンドーDSのプレイ画面を録画する方法」も参照してください。

世の中には、[[偽トロキャプチャ&gt;http://cart05.lolipop.jp/LA04663495/]]というのもありますので参考までに。

*録音について
-&amp;big(){用意するもの　※一例}
|CENTER:BGCOLOR(Blue):&amp;color(White){道具}|CENTER:BGCOLOR(Blue):&amp;color(White){備考}|
|ステレオミニプラグケーブル|家電量販店で購入|
|Audacity|録音ツール|
|Lame for Audacity|mp3エンコード用|

ニンテンドーＤＳとパソコンを繋ぐステレオミニプラグケーブルを使用し、録音ツールで録音します。
ケーブルは、家電量販店で売ってます。高いものでなくても、名の知れたメーカー品を購入すれば何ら問題ありません（抵抗なしの方がよい）。
録音ツールは、何を使ったらいいかわからなければAudacityを使用することをオススメします。
&amp;color(Blue){パソコンに、ステレオミキサー／モノラルミキサーのどちらかがないと話になりません。&amp;bold(){（ステレオミキサー 推奨）}&amp;br()事前に、ボリュームコントロールのプロパティで録音項目を調べておきましょう。}

-手順（Audacity編）
+AudacityとLame for Audacityをインストールする
+ステレオミニプラグケーブルで、パソコンの裏側にあるであろう端子とＤＳのイヤホン端子を繋ぐ
+Audacityを起動し、中央より上側にある、マイクからステレオミキサーに変更
+画面左上にある、出力レベルスライダーで出力ボリュームを最大に、入力レベルスライダーで入力ボリュームを0.3にする
+スライダーの上にある録音ボタンを押し、ＤＳ側で再生させれば、録音できる
+録音が終わったら、音声の開始と終了の位置を調整（要らない部分を選択して削除）
+ファイル⇒書き出し⇒ファイルの種類　　MP3 ファイルを選択
+右下にある、オプション⇒ビットレートモード:一定　品質:224kbps～320kbps　チャンネルモード:ステレオ⇒OK
+ファイル名を付けて、保存
可能であれば、書き出しの前に、ノイズ除去とか増幅とかしておくとより良いです。
※連結作業により、再圧縮というカタチになるため、音質は最高品質にすると尚良い。
　mp3出力がうまくできない場合は、wavで出力してください。

*編集の前に
-&amp;big(){以下のこと統一させてください}
|CENTER:BGCOLOR(Blue):&amp;color(White){解像度}|512×384|
|CENTER:BGCOLOR(Blue):&amp;color(White){エンコード形式}|mp4 （H.264）|
|CENTER:BGCOLOR(Blue):&amp;color(White){フレームレート}|29.97fpsまたは59.94fps|
|CENTER:BGCOLOR(Blue):&amp;color(White){映像ビットレート}|2000kbps （2pass）|
|CENTER:BGCOLOR(Blue):&amp;color(White){音声ビットレート}|AAC-LC 192kbps （2pass）|
統一させておかないと、連結させる時に問題発生します。
音声付の動画を作成しておけば、連結時の作業が楽になります。
フレームレートは、元動画のプロパティを見て、近い方に合わせてください。

*動画編集　準備
ここでは、すべてAviUtlとTMPGEncでの手順を説明します。 詳しい使い方については、他を参照してください。

#ref(８画面.png)　完成型
-&amp;big(){用意するもの}
|CENTER:BGCOLOR(Blue):&amp;color(White){用意するもの}|CENTER:BGCOLOR(Blue):&amp;color(White){備考}|
|AviUtl|必須|
|TMPGEnc Plus|クリップ枠(四方の要らない部分を削除)|
|ffdshow|あると便利|
|K-Lite Codec Pack|~|
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(Yellow):&#039;&#039;以下の物は、AviUtlのフォルダに入れておくこと&#039;&#039;|
|Aviutlアップデートセット|エンコードに必要な物を一式用意してくれます|
|Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 2|WindowsVista以降では標準装備なので不要|
|Microsoft Visual C++ 2010 SP1 再頒布可能パッケージ|x86とx64があるので要確認|
|MP4Plugin|mp4を編集|
|拡張編集プラグイン|任意のタイミング、位置で動画・静止画や文字を挿入 &amp;br() シーンチェンジ や ぼかし など特殊効果をつける|
※ x264CLI(x264.exe) は、ＯＳが32ビット専用なら32bit 8bit-depth、64ビット専用なら64bit 8bit-depthをダウンロードすること。間違えないよう、注意されたし。　10bit-depthは非推奨
※ Nero Digital Audio導入時に、適当なメールアドレスを入力する箇所アリ
-&amp;big(){導入の仕方}
[[AviUtl&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm20449687]]
『Aviutlアップデートセット』を起動させてから観ることをオススメします。
[[TMPGEnc Plus&gt;http://aqua-movie.sakura.ne.jp/page092.shtml]]
-&amp;big(){手順}
条件によっては、不要な部分が含まれています。
--&amp;big(){TMPGEncでの手順}
+(右下)設定⇒ビデオ⇒サイズを256×76、アスペクト比率を1:1、フレームレートを29.97fpsか59.94fps、レート調整モードを２パスＶＢＲ&amp;br()動き検索精度を最高画質にする
+レート調整モード 設定⇒平均ビットレート:5000、最大ビットレート:10000、最小ビットレート:3500、処理パス数:２パス、最小ビットレートが割り込ま(ryにチェック
+設定⇒ビデオ詳細⇒ソースアスペクト比率を1:1、画像配置方法を画面全体に表示
+設定⇒ビデオ詳細⇒クリップ枠で、不要な部分を削除し、256×109にする
+設定⇒ビデオ詳細⇒ソースの範囲で、動画の開始・終了位置を指定 （このとき終了フレーム-開始フレームで動画のフレーム数を求めておく）
+設定⇒GOP構造⇒強制ピクチャタイプを設定する チェック入⇒設定⇒自動設定（検出の感度150）⇒実行
+設定⇒量子化行列⇒画面中央にある項目で、CG/アニメを選択
+ファイル⇒プロジェクトの保存　（*.tpr作成）
+1.～8.を繰り返し、全パート分を作成　（主旋律パート以外は、音声ソース部分を削除する）
※場合によっては、ココで、【ノイズ除去】や【色調補正】や【インターレース解除】をすること。
文章だけじゃわからない場合は[[コチラ&gt;http://www24.atwiki.jp/bandbros?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=67&amp;file=TMPGEnc%E3%81%A7%E3%81%AE%E6%89%8B%E9%A0%86.zip]]
-注意
+すべての動画のフレーム数を揃えてください。
+メイン以外の動画にも音声があると、音がズレる場合があります。
+*.tprを作成した後、元の動画(*.aviや*.mpgなど)を削除しないでください。次の作業が行えなくなります。
-開けない場合
TMPGEncでAVIを開くとき、&amp;br()
そのままでは開くことが出来ないAVIがあります（例：PSPで撮影したAVI、等）&amp;br()
その場合は次の手順を踏んで開けるようにします。
+TMPGEncを起動するとプロジェクトウィザードが開かれるので右下のキャンセルを押します
+残ったTMPGEnc本体の（左上）設定⇒環境設定、VFAPIプラグインタブ　を開きます
+&quot;DirectShow Multimedia File Reader&quot;を右クリック⇒優先度を上げる　（優先度の欄の数字が１になるまで）
+右下のOKを押して完了です。編集が終わったらこの設定を元に戻しておくことをお勧めします（VFAPIプラグインタブで適当なプラグインを右クリック⇒全て推奨設定に戻す）&amp;br()
これで開くことが出来ると思います。
開けない場合は&quot;ffdshow&quot;をインストールしてからもう一度試してください。&amp;br()
この方法はAVI以外に開けないファイルでも有効です。

*動画編集
AviUtlの拡張編集プラグインを使った手順を説明します。
画面を見ながら操作できます。　…が、相当のスペックを要します。
どのくらいのスペックが必要なの？って方は、マイコンピュータで右クリック⇒プロパティ　ＣＰＵのところをメモって尋ねてくださいな。
CPUがマルチコア（最低限４は欲しい）の約3.0Ghzでないと作業がもたつくので、スペック不足の場合は覚悟が必要です。
//スペックって何？ってのは論外
+AviUtlを起動し、設定⇒拡張編集の設定　新たなウインドウが開く
+Layer1で右クリック⇒新規プロジェクトの作成⇒画像サイズ512×384、fps29.97かfps59.94　　OKを押す （他の項目はそのまま）
+Layer1で右クリック⇒メディアオブジェクトの追加⇒動画ファイル 新たなウインドウが開く
+そのウインドウ内の下方にある参照ファイルで動画(*.tpr)を選択
+動画を所定の位置に移動させる
+2.～4.の作業を、Layer2～Layer8で残りのパート分を追加する
+Layer9で右クリック⇒メディアオブジェクトの追加⇒音声ファイル 新たなウインドウが開く
+そのウインドウ内の下方にある参照ファイルで音声を選択
+バーの左部分の位置を揃える
+ファイル⇒プラグイン出力⇒拡張 ×264 出力（GUI）Exで、mp4を作成
文章だけじゃわからない場合は[[コチラ&gt;http://www24.atwiki.jp/bandbros?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=67&amp;file=AviUtl+%EF%BC%98%E5%88%86%E5%89%B2%E5%8C%96%E3%81%AE%E3%82%84%E3%82%8A%E6%96%B9.zip]]

なお、mp4作成にあたっては、[[ニコニコ動画まとめwiki&gt;http://nicowiki.com/?aviutl_h264]]を参照してください。

*映像修正
カメラで撮影けど、映像が傾いてたり、色が青かったりしている場合の修正の仕方を説明します。
映像がブレているのは、論外ですので、ガッチリ固定して撮り直して下さい。
+AviUtlで８分割化の手順を終えておく　（出力はまだやらない）
+傾きを直すには、[[コチラ&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm12990684]]参照
+色の修正は、[[コチラ&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14158743]]参照
+上の完成図みたいにしたら、出力を開始

*動画結合
ここでは、各メンバーの作品を連結し、シーンチェンジや画像挿入などの作業の仕方について説明します。
-&amp;big(){新たに用意するもの}
|CENTER:用意するもの|CENTER:備考|
|拡張編集プラグイン|任意のタイミング、位置で動画・静止画や文字を挿入&amp;br()シーンチェンジ や ぼかし など特殊効果をつける|
|MP4Plugin|mp4を編集|
|x×80以内の画像|何らかのツールで縮小加工しておく|
予め、動画の不要な部分を消しておく必要があります
+AviUtlを起動し、動画を読み込む
+下のシークバーで不要部分の開始位置・終了位置を指定
+編集⇒選択範囲のフレーム削除
+ファイル⇒出力　　動画作成
-&amp;big(){手順}
+AviUtlを起動し、設定⇒拡張編集の設定　新たなウインドウが開く
+Layer1で右クリック⇒新規プロジェクトの作成⇒画像サイズ512×384 fps29.97　　OKを押す （他の項目はそのまま）
+Layer1で右クリック⇒メディアオブジェクトの追加⇒動画ファイル 新たなウインドウが開く
+そのウインドウ内の下方にある参照ファイルで動画を選択
+3.～4.の作業を行い、すべての動画をLayer1に表示させる
+Layer2で右クリック⇒メディアオブジェクトの追加⇒音声ファイル 新たなウインドウが開く
+そのウインドウ内の下方にある参照ファイルで音声を選択
+6.～7.の作業を全箇所行う
+動画の場面切り替え位置に合わせ、Layer3の枠内で右クリック⇒フィルタオブジェクトの追加⇒シーンチェンジ　好きなエフェクトを選択
+Layer3にシーンチェンジという名の緑色のバーが出るので、右側をクリックしながらシーンチェンジに用いる時間を調節
+9.～10.の作業を全箇所行う
+Layer4(5でも可)の枠内で右クリック、メディアオブジェクトの追加⇒画像ファイル　画像を選択
+画像ファイルを選択できるウインドウで、右上にある＋をクリックし、フェードを選択し、フェードイン・フェードアウトの時間を調節
+画像を黒ベタの部分（X=200、Y=-2.5）に移動させ、Layer内にある画像ファイルの青いバーの右側をクリックしながら画像表示時間を調節
+12.～14.の作業を全箇所行う
+Layer5(6でも可)の枠内で右クリック、メディアオブジェクトの追加⇒テキスト　フォントやサイズを選択し、作者や曲名を入力　（場合によっては複数のLayerを使う）
+テキストを編集できるウインドウで、右上にある＋をクリックし、フェードを選択し、フェードイン・フェードアウトの時間を調節
+テキストを黒ベタの部分に移動させ、Layer内にあるテキストの青いバーの右側をクリックしながら文字表示時間を調節
+16.～19.の作業を全箇所行う
+ファイル⇒プラグイン出力⇒拡張 ×264 出力（GUI）で、mp4を作成
なお、mp4作成にあたっては、[[ニコニコ動画まとめwiki&gt;http://nicowiki.com/?aviutl_h264]]を参照してください。

以上。
-&amp;big(){注意}
音声は最後に追加した方がいいかもしれません。　ＰＣのスペックによりますが、作業効率が悪くなる恐れがあります。    </description>
    <dc:date>2013-12-13T20:47:59+09:00</dc:date>
    <utime>1386935279</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bandbros/pages/73.html">
    <title>公開/合作 参加条件</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bandbros/pages/73.html</link>
    <description>
      [[こちら&gt;http://www24.atwiki.jp/bandbros/pages/82.html]]も合わせてご覧ください（仕様についてのページ）。

～参加表明手順～
+参加したい！って思う
+下の参加条件を読んで同意する
+後で変更してもいいので、おおまかなテーマ・ジャンルを決めておく
+合作企画進行コミュ([[co520477&gt;http://com.nicovideo.jp/community/co520477]])に参加申請を送る（申請文は、「合作参加します」とさえ書いていれば、後は適当でいいですｗ）
+進行係が受理
+手続き完了。メンバーから歓迎を受ける
たったこれだけです！
人数の上限は今のところ考えてないので、どんどん参加お待ちしております！


&amp;font(u,red){参加希望者は、以下の参加条件をよく読み、同意した上で参加表明してください。}
+&amp;bold(){ニコニコ動画のコミュニティにある、合作進行コミュ(上記参照)に参加する。}
+&amp;bold(){このWikiに参加し、メンバーメニューが閲覧できるようにする。}
+&amp;bold(){コミュの掲示板を、週１回は閲覧・確認する。}
+Skypeが使用でき、定期的にオンライン状態にする。（色々一番手っ取り早いので強く推奨。　他に確実な連絡方法があれば無くても可）
+twitterを使用でき、週１回は閲覧する。（Skypeで連絡が取れない場合の第二手段として。　Skypeや掲示板に頻繁に居れば無くてもOK）
+高音質ステレオ録音ができる。モノラルは不可。
+固定して動画の撮影ができる。 画質はうるさくは言わないが、出来る範囲で高画質で。&amp;br()（デジタルカメラやビデオカメラが最適、PSPカメラでもOK。携帯電話は30fpsで録画できない機種が多く、LEDが映りこむので非推奨ではあるが、他に方法がない場合は相談してください。）&amp;br()
+上の 6. 7. が無理な人は、bdxを扱える環境がある。　bdxについては下部参照。&amp;br()（自分で録画ができる場合でも、画質が極端に悪かったり、ブレていたり傾いたりの映像しか撮れない時は、bdxを使うことをおすすめ。）
+たまにでもいいから何か書き込む等アクションを見せる（近況報告、生存報告等　または気軽に世間話でもしましょうｗ）

条件だなんて堅苦しい言葉ですが、まあどれも最低限の事だけしか書いてありませんね。
上記さえ満たしていれば、技量キャリア問わず基本的にどなたでも歓迎します～
初参加の方がいらっしゃれば、分からない点・不安な点などがあればサポート致しますので、お気軽に声をかけて下さい。
#br

&amp;font(blue){注）以下のいずれかに該当し、あんまり度を過ぎてると問答無用で参加メンバーから外されることがあります。}
+連絡がまったく取れない、呼びかけに反応しない
+ファイルの提出期限に大幅に遅れる
+何から何まで人任せ
+やる気が無い

&amp;bold(){何よりも大事なのはこれは『企画物』です。}
&amp;bold(){自分一人だけの作品ではないので、完成まで責任を持って制作に参加してください。}
&amp;bold(){助けてもらって当然ではありません、感謝の心を忘れずに。}


～bdxファイルについて～
bdxを扱うには、基本的にはNDS Adaptor PlusやSMS2(4)等、セーブデータをブッコ抜ける機械を購入していただく必要があります。
撮影機器を買うよりは安く済むはずです。
また、別途、BDX Adaptorというソフトウェアをダウンロードしておく必要があります。導入方法はググったら出てきます。

なお、カメラ持ってないし上記の機器も使えない、けどどうしても参加したい！という方は、bdxをPC上で作れるソフト（[[bdx Maker&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17119104]]）もありますので、活用してみては？
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(Pink):&amp;font(b,red){bdx Maker}|
|CENTER:BGCOLOR(Blue):&amp;color(White){OS}|CENTER:BGCOLOR(Blue):&amp;color(White){必要なもの}|
|CENTER:XP&amp;br()Vista|.NET Framework 3.5|
|CENTER:7|DirectX11以降|    </description>
    <dc:date>2013-04-17T18:45:34+09:00</dc:date>
    <utime>1366191934</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bandbros/pages/82.html">
    <title>公開/合作第五弾:仕様</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bandbros/pages/82.html</link>
    <description>
      *メドレー仕様案
**新仕様案
・&amp;s(){1人1枠のみにするか？　動画の本数を減らして負担を低減。　第6弾にもサッと備えられる？}&amp;br()&amp;bold(){1人複数枠OK。動画の本数は音源出揃ってから様子見。今回がDX最後なので存分に出し切れ！}&amp;br()&amp;br()
・&amp;bold(){単曲アレンジでの参加も可。}DX時代に思い入れのある曲（初配信等）とか何でもOK&amp;br()ただし、単曲アレンジの人はなるべく固めたいので、&amp;bold(){BPM180固定}かつ、あまり特殊すぎるアレンジは繋ぎにくいので不可、または要相談。細かいことは下部参照&amp;br()&amp;br()
・動画編集の質について。　正直かなりしんどい()　ので、凝った演出は減らす？　それとも時間かかってもクオリティ向上を目指す？&amp;br()&amp;bold(){メドレーで提出した人は、テーマに合った切り替え効果優遇。単曲アレンジは汎用}&amp;br()3DS発売日付近に公開日を合わせるので、時間は十分取れるはず！　･･･時期早まったらまあその時はその時で考えます（&amp;br()&amp;br()
**前回までと同じ仕様
&amp;font(16pt,b,white,blue){以下のことを統一すること}
・&amp;bold(){テンポは基本的に♩=180}。枠の途中で変更できるが、最後には戻しておく。　BPMが特殊な場合は、前後の人と話し合う。
・一人分の担当の長さは、&amp;bold(){1分(45小節)程度が目安。長くても1分20秒(60小節)ぐらいには収められるようにする。}　短い方の制限は特にない。正直５秒位のネタ枠でも本人がいいならOK（
・主旋律の音色はシンセ系を基本にする。
・あらかじめ、どんなジャンルの曲・テーマ・タイトルなどを作るか宣言する。
・あらかじめ中に特殊なアレンジ(ピアノアレンジ、ファミコンアレンジなど)を入れる場合は宣言する。(曲の中で1カ所にまとめるため)
・基本パート１はメインメロディ、パート７はベース、パート８はドラムにする。和音パートがある場合は、パート６にする。（ドラムが2台以上ある場合はそれに合わせてずらす）
・枠の最初1小節は、下の写真のようにドラムのクローズを4回ならす。テンポは基本的に180bpmだが、前後で特殊な場合は必要に応じて変える。
・最後の1小節には、下の写真の&amp;ref(http://www24.atwiki.jp/bandbros?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=82&amp;file=ue.png)のうち&amp;bold(){後ろの2つだけ(3,4拍目だけ)}を入れる。(前の小節の音がまだ次の小節まで残っているため)
・人から人への間のつなぎは、曲を作った後で考える。必要ならば転調なり、枠と枠との間にさらに1～2曲挟むなりして、自然なつなぎにする。
・途中で人数が増えたり減ったりしてもミックスまでに分かれば間に合う。 

&amp;ref(http://www24.atwiki.jp/bandbros?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=82&amp;file=picture1.png)&amp;br()
&amp;ref(http://www24.atwiki.jp/bandbros?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=82&amp;file=picture2.png)

↑波形で見るとこんな風になって、音源編集の際に非常に見やすいので。

*個人で用意するもの
・MP3もしくはWAV音源（44100Hzのステレオ・MP3の場合はビットレート：192kbps以上推奨　可能であれば軽くノイズを除去しておくこと）
・８分割動画（作成方法については、動画作成のページを参照）
・曲のタイトルの横で使う画像（字幕の右のちっちゃいアレ。裏メロの分は不要です。なるべく画質は高めに）
・曲名・小節数・裏曲のパート番号等、曲目リストをまとめたテキストファイル
・bdxファイル　（必要に応じて）
代理で行って欲しい項目がある場合は、必ず誰かに相談してください。　&amp;bold(){何も言わずに任せっきりは許されません。}    </description>
    <dc:date>2013-04-14T19:16:43+09:00</dc:date>
    <utime>1365934603</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bandbros/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bandbros/pages/2.html</link>
    <description>
      &amp;sizex(-2){更新日時:&amp;italic(){&amp;last_modified()}}
**メニュー
#ls2(公開)
#include_cache(メンバーメニュー)

***[[過去ログ]]
#openclose(show=表示する){#ls2(過去ログ,title)}

***[[トップページ]]

----

**リンク
[[本部コミュニティ&gt;&gt;http://ch.nicovideo.jp/community/co349]]
[[合作進行コミュニティ&gt;&gt;http://com.nicovideo.jp/community/co520477]]
[[ニコニコ動画&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/]]
[[バンブラDX公式サイト&gt;&gt;http://www.nintendo.co.jp/ds/axbj/index.html]]

***動画編集
[[ニコニコ動画まとめwiki&gt;http://nicowiki.com/]]
[[AviUtlのお部屋&gt;http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/]]
[[NiVE Wiki&gt;http://nicoae.if.land.to/]]

***その他
[[バンブラスレ@2ch&gt;&gt;http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1337004894/]]
[[バンブラDXまとめWiki&gt;&gt;http://banbrodx.half-moon.org/]]
[[Wi-Fi配信曲リスト&gt;&gt;http://bbdx.maruamyu.net/]]

**更新履歴
#recent(5)

**カウンター
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Now:&amp;online()
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    <dc:date>2012-08-18T10:16:16+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/bandbros/pages/35.html">
    <title>公開/Tips</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/bandbros/pages/35.html</link>
    <description>
      バンブラDXの制作に役立つけど、[[ニコニコ大百科&gt;http://dic.nicovideo.jp/c/co349]]に載せるにはちょっとマニアックすぎるTipsを掲載しています。
大半がコミュニティ掲示板からの引用となっています。

*楽曲制作
**音をビシッと止めたい時（ブレイクなど）
音をビシッと止めたい時（ブレイクなど）は、止めたいタイミングに16分音符を置いて、音量調整で１や０にすると音のリリース時間を無視して止められます
すぐに音量を戻しても大丈夫なので知っておくと結構便利です
ドラムについてはクラッシュシンバルを止める方法は無さそうです… 

一応処理落ちを使うという方法もあるｗ＜クラッシュ（ｒｙ
でもタイミングは分からないし、
早い曲or複雑な曲じゃないと出来ないけど･･･ 

クラッシュシンバルのキャンセル条件を調べました
音量1でキャンセルしたいタイミングに上下共に音符を配置し
ドラムパート以外で6パート以上同時に鳴らす(音量1可能)と消えました

**カッティング（ギターパート）
割と有名ですが、ギターパートでカッティングに音程を付ける方法を紹介します。
+ギターパートを選択する
+ツール→オリジナルコードを選択→コード設定
+基準となる音・コードを入れる
+画面下部、五線譜を選択
+消音の1~6をタッチして音を消して完成
コード表画面で左の○をタッチ→×に変える という方法でも「ｶｯｶｯ」という音の再現自体は出来ますが、音程を付けた方がきれいに聞こえます。
ただし、種類が多いとその分多くのコード数を使うことになり、個数制限に引っかかる場合がありますが･･･ｗ
まあそこを上手くやりくりするのが、職人の腕の見せ所ですね（

**ファミコンの効果音
全部ビブラートを過激にかけて、更に耳コピですｗ

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&#039;&#039;ファミコン&#039;&#039;|
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:ENVELOPE||&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:VIBRATO|CENTER:音階|CENTER:効果音名|c
|A|D|S|R||HLD|DLY|DEP|SPD|SHAPE|~|~|c
|19|0|19|19||0|0|19|1|正弦波||パックマン|
|19|9|0|19||0|0|19|17|正弦波||レーザー、決定音|
|19|19|19|19||0|0|19|19|正弦波||グラディウス敵破壊音|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|19|0|19|19||0|0|19|19|矩形波||セリフ|
|19|9|0|19||0|0|19|17|矩形波||アルカノイド|
|19|11|0|19||0|0|19|0|矩形波||レースのシグナル|
|19|12|19|19||0|0|19|1|矩形波||モンスターボール|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&#039;&#039;OD・ギター&#039;&#039;|
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:ENVELOPE||&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:VIBRATO|CENTER:音階|CENTER:効果音名|c
|A|D|S|R||HLD|DLY|DEP|SPD|SHAPE|~|~|c
|16|2|2|19||2|15|19|0|矩形波|ソ♯|マリオのジャンプ|

//レーザー、決定音
//A19 D9 S0 R19 HLD0 DLY0 DEP19 SPD17 -_-_
//モンスターボール、アイテム取得、カービィ吸い込み音
A19 D0 S0 R19 HLD0 DLY0 DEP19 SPD1 //
ショット、カービィ吐き出し、宙返り音
A19 D11 S0 R19 HLD0 DLY0 DEP19 SPD0 \\
//グラディウス敵破壊音
//A～R19 HLD0 DLY0 DEP19 SPD17 ﾗﾝﾀﾞﾑ

**ビブラートの時間
***HLD
|HLD|値|
|1|68 msec|
|2|150 msec|
|3|218 msec|
|4|264 msec|
|5|300 msec|
|6|333 msec|
|7|366 msec|
|8|400 msec|
|9|440 msec|
|10|470 msec|
|11|520 msec|
|12|570 msec|
|13|650 msec|
|14|730 msec|
|15|810 msec|
|16|900 msec|
|17|990 msec|
|18|1.15 sec|
|19|1.64 sec|
***SPD
|SPD|高音部の値|低音部の値|
|19|36|47 msec|
|18|47|52 msec|
|17|52|62 msec|
|16|52|68 msec|
|15|68|68 msec|
|13|68|68 msec|
|12|68|83 msec|
|10|68|83 msec|
|9|83|83 msec|
|8|83|83 msec|
|7|83|100 msec|
|6|83|100 msec|
|5|100|100 msec|
|4|100|120 msec|
|3|115|120 msec|
|2|115|134 msec|
|1|182|200 msec|
|0|354|350 msec|

**音域突破裏ワザ
通常、高音だと↑↑↑シ、低音だと↓↓↓ドまで譜面上で打ち込める。
でも、この超高音・超低音を再現するには、まだ制限を突破したい！ って思ったこと、一度はありますよね？
そこで、とある手順を踏むとなんと音域の限界を突破しちゃうバグが発生します。　こっそり紹介しますのでやってみてね。

(0.　作成途中の曲のテンポが速い場合、一時的に100ぐらいに下げた方がやりやすいかも)
+コード・ドラム以外の、適当なパートを選択
+まわりに他の音符が置かれて無い場所まで移動
+&amp;bold(){超高音の場合：ド（真ん中のド C4）、超低音の場合：ソ（←の５度上のソ G4）}の16分音符を置く。（他の音でも出来るものがありますが、覚えやすいという理由で）
+→を押して音符の一つ右に移動
+上の「削除」ボタンを押した後、すぐに左下の再生「▶」をタッチ
+この再生されている状態で、削除ボタンが押せることを確認（失敗すると押せない状態になっている　4.からやり直しましょう）
+確認できたらそのまま削除連打で、先程置いた音符を消す
+停止したら「もとにもどす」をタッチ。　音符の上でAボタンを押し、超高音or超低音の音符が出来ていることを確認
+音の高さを調整しつつ利用
この音域だと、例えば超高音を作ってから音程を下げる際、下げすぎちゃった！って時に↑ボタンで音程を上げて戻すことができません。
そういう時は「もとにもどす」ボタンを使いながら調整をしましょう。
楽譜新規作成で一度作っておいて、そのデータからコピペして使うと便利？　慣れてきたら１回１回作るのもよし。

ちなみに、公式配信用で使っても大丈夫みたいです。この方法を使用した楽曲も配信されました。　まあでもあまり使いすぎるのはよろしくないでしょうから、あくまで参考として自己責任で利用して下さいね。    </description>
    <dc:date>2011-08-02T22:09:49+09:00</dc:date>
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#html2(){{{{{{
&lt;iframe style=&quot;width:100%;border:solid 0px #CCC;&quot; height=&quot;120&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_community/co349&quot; scrolling=&quot;no&quot;  frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ch.nicovideo.jp/community/co349&quot;&gt;【ニコニコ動画】大合奏!バンドブラザーズ&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
}}}}}}
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//&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;コミュニティ掲示板(ニコニコ動画に要ログイン)&lt;/p&gt;
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    <title>公開</title>
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      **更新履歴
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    <dc:date>2009-01-26T21:28:16+09:00</dc:date>
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